王者荣耀S34赛季对哪吒、朵莉亚、赵云、桑启、李白、高渐离、大乔、李元芳这些英雄做出了调整。其中哪吒的三技能有所改动,现在点按该技能,就能开启小地图,进而可以选择处在一定范围内的敌方单位、中立生物或者防御塔当作攻击目标。
王者荣耀S34英雄调整了哪些

1、哪吒
我要舍弃那些可以舍弃的,改变那些需要改变的。
被动技能:每当对一名敌人造成伤害时,便可获取40(加上3乘以英雄等级,再加上1.5%额外生命值)点真实护盾,护盾的上限为400(加上30乘以英雄等级,再加上15%额外生命值)。与此同时,会触发1次风火轮,使移速提升5%,该效果持续3秒,最多可叠加5层。
一技能为使用火焰三尖枪对周边目标予以300(+60/等级)(+1.6额外物理攻击力)的物理伤害,并且会留下炙炼火种,该火种每秒能造成40(+8/等级)(+0.3额外物理攻击力)的真实伤害,此伤害可持续5秒,最多可叠加3层(每叠加一层,基础灼烧伤害就增加50%)。炙炼火种会使目标的生命回复效果降低15%。当哪吒对目标造成伤害时,目标身上炙炼火种的持续时间将会被刷新。
二技能的效果为冲向目标的身后,从而造成100(每升一级增加20)(0.8倍额外物理攻击力)点物理伤害。在4(每升一级减少0.4)秒的时间里,不能针对同一个目标连续释放该技能。其冷却时间有大幅度的缩短,为2(每升一级减少0.2)。
三技能的使用方式为点按该技能以开启小地图,然后能够在一定范围内选定敌方单位、中立生物或者防御塔当作攻击目标(也可通过滑动技能来直接选定目标)。哪吒会朝着目标位置飞行,抵达后对目标造成500(+250/Lv)(+2.6额外Ad)的物理伤害,并且将目标击退。同时,哪吒会得到10%(+5%/Lv)的减伤效果,韧性也会增加15%(+7.5%/Lv),此效果持续5秒。该技能的冷却时间缩减为50(-5/Lv)。在对敌方英雄造成伤害后的3秒内,可以迅速释放乾坤·天降,朝着敌方英雄身后冲刺并且将其击退。
2、朵莉亚
被动:于水中的回血能力为50(+5*英雄等级)提升至70(+5*英雄等级)。
二技能:若于水域释放或者进入水域时,将会返还30%的冷却时间(原先是在水域释放会返还25%冷却时间)。
三技能有新的效果:在队友刷新技能之后的5秒内使用此技能,那么产生的击败收益将由朵莉亚平分。
3、赵云
心怀不惧,方能翱翔于天际
被动重做:
赵云在战斗中愈发勇猛,当生命值减少时,他便会激发自身潜能,提高减伤的比例,同时强化基础技能。
【一档】当生命值处于66%到100%(包含66%)这个区间时:可获得5%的免伤效果。
【二档】当生命值处于33%到66%(包含66%)之间时:可获得10%的免伤效果;一技能的位移距离增加50;二技能会增添1段龙枪,每段龙枪附带25(加上5除以等级)(再加上0.1倍额外攻击力)的感电伤害(此为法术伤害,会随着二技能等级的提升而增加)。
【三档】当生命值处于大于0且小于等于33%这个区间时:可获得20%的免伤效果;一技能的位移距离增加100;二技能会增添2段龙枪,每段龙枪附带50(+10/等级)(+0.2额外攻击力)的感电伤害(此为法术伤害,会随着二技能的等级提升而增加)。
如果生命值回复超出当前档位,那么超出部分将转变为永久护盾。当现有生命值与护盾的总量填满一个档位时,该档位以下的护盾会转化成生命值。
基础生命值由3366(每级增加255,随英雄等级提升)调整为3445(每级增加264,随英雄等级提升)。
一技能的技能伤害方面,原本为190加上每级24(再加上1.0倍的攻击力),现在变更为350加上每级70(再加上1.2倍的额外攻击力)。
一技能:强化普攻的额外伤害从65(+9/每级)(+0.35物理攻击力)调整为120(+24/每级)(+0.4额外物理攻击力)。
一技能有新增效果,即当被动档位出现变更时,能够直接将一技能的冷却时间刷新。
一技能:冷却时间由7(-0.6/等级)调整为7(-0.3/等级)。
二技能有新的效果添加:被动档位能够为龙枪附加额外的感电伤害。
二技能方面,其技能伤害原本为120(加上每级15点)(再加上0.48倍的攻击力),现在调整为180(加上每级36点)(再加上0.48倍的额外攻击力)。
二技能方面,感电伤害由25(+5/等级)(+0.13额外物理攻击力)调整为25(+5/等级)(+0.1额外物理攻击力)。
二技能:技能回复由25(+7/Lv)(+0.12Ad)变更为60(+12/Lv)(+1.5%额外生命)。
二技能的冷却时间由6(-0.4/等级)调整为6(-0.2/等级)。
三技能的技能伤害由350(加上每级100)(加上1.3倍攻击力)调整为550(加上每级275)(加上1.5倍额外攻击力)。
三技能:移除感电效果
4、桑启
被动:生命回复为50 - 120(随英雄等级提升而成长)(每点法术强度增加0.1)(额外生命值的1%)变更为50 - 100(随英雄等级提升而成长)(每点法术强度增加0.1)(额外生命值的1.5%)。
被动技能伤害原本为50 - 218(该数值会随着英雄等级的提升而增长),同时附加0.1法术强度以及4%的额外生命值,现在调整为100 - 200(同样随英雄等级成长),附加0.2法术强度和3%的额外生命值。
一技能的冷却时间从10(-0.2/等级)调整为10(-0.4/等级)。
三技能:冷却时长:24→25(-2.5/等级)
5、李白
优化李白剑气叠层逻辑
每积攒四层剑气就会触发【侠客行】状态。一旦积累到四层剑气触发了【侠客行】状态,那么之后每一次再积攒剑气的时候,都会对【侠客行】状态的时间进行刷新。
6、高渐离
基础生命的数值从3122(加上217.4乘以英雄等级)变为3315(加上217.4乘以英雄等级)。
一技能:冷却时长由7变为8(每级减少0.2)。
二技能有新的效果:在释放该技能的时候,会率先朝着指定的方向产生位移,而在位移的过程当中释放一技能,则能够实现二次位移。
二技能有新的效果:在位移过程中会获取10%(每级提升2%)的减伤效果,同时可免疫减速效果。
二技能:技能冷却时间,原本为10(-0.6/每级),现调整为10(-0.4/每级)。
二技能在伤害方面做出了调整,原伤害为500(每升一级增加60)(加上0.65倍的法术强度),现调整为400(每升一级增加80)(加上0.55倍的法术强度)。
二技能的回复调整如下:原本每命中一个英雄能够回复125(+15/等级)(+0.16法术强度),现在调整为100(+20/等级)(+0.15法术强度);并且新增一个效果,那就是当命中的是非英雄单位时,回复效果减半。
二技能的减速调整为:从35%(+5%/Lv)变为15%(+3%/Lv)。
三技能为“加速调整”,其效果为在演奏开始时,移速增加幅度由70%调整为50%(每升一级增加10%)。
三技能:效果做出调整,将演奏期间15%的基础减伤效果移除。
7、大乔
综合峡谷地形的多变因素,大乔的伤害和调度能力需要进行适当的削减,同时要增添新的效果,以减少队友在未与大乔互动时产生的挫败感。
被动(专精装):海潮伤害激发。原为100(加上15乘以英雄等级)(再加上0.25法术强度),现调整为140(加上10乘以英雄等级)(再加上0.2法术强度)。
一、三技能(专精装):其持续伤害方面,由原来的90(加上每级10)(再加上0.07倍法术强度)调整为70(加上每级14)(再加上0.07倍法术强度)。
四技能(专精装):技能的范围由600调整为550。
二技能:冷却时间的起始点为释放技能之时以及进行传送之时。
二技能有新效果:要是没有将英雄传回,就会返还50%的冷却时间。
三技能的基础伤害由160(+45/等级)(+0.18法术强度)调整为135(+45/等级)(+0.18法术强度)。
四技能:施法距离和技能范围调整至与专精装一致
8、李元芳
一技能:技能造成的伤害从80(+30/等级)(+0.65额外物理攻击)调整为90(+18/等级)(+0.65额外物理攻击)。
一技能:攻速提升幅度由40(+6/每级)调整为35(+7/每级)。
二技能的技能伤害调整为:由原来的200(每升一级增加20)(加上0.5倍的物理攻击力)更改为150(每升一级增加30)(加上0.65倍的物理攻击力)。
二技能方面,其持续伤害有了调整,原本为80(加上每级8点)(再加上0.2倍的物理攻击力),现在变更为70(加上每级14点)(再加上0.2倍的物理攻击力)。
三技能的基础伤害从75(+20/等级)(+0.35额外攻击力)调整为50(+25/等级)(+0.4额外攻击力)。
三技能的撞击伤害由215(+60/等级)(+0.75物理加成)调整为160(+80/等级)(+0.85物理加成)。