亚运会所使用的版本是王者荣耀闪耀亚洲版。闪耀亚洲版与正式服存在区别,部分英雄以及战斗机制有所不同。在闪耀亚洲版里,所有防御塔都具备越塔保护机制,即进入敌方防御塔范围内的英雄,其输出会降低25%。
王者荣耀闪耀亚洲版本介绍

一、战场改动
防御塔调整
越塔保护机制调整
所有防御塔都具备越塔保护机制:英雄进入敌方防御塔范围内时,其输出会降低25%(此效果在4分钟后削减至10%,10分钟后便不复存在)。
被摧毁后兵线减速机制调整
所有防御塔都具备被摧毁后兵线减速的机制。当一塔、二塔、高地塔被摧毁时,敌方小兵的移动速度将会分别降低30%、60%、90%,且这一减速效果会持续5秒。
防御塔血量调整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
经济经验分配规则统一
我们将峡谷中的资源分配规则进行统一化处理,让河道之灵、野怪以及兵线在被击败后的分配规则达到一致。
河道之灵的收益情况有所调整:之前击败河道之灵可得到50%的基础收益加上70%的额外击败收益,现在变为击败河道之灵能获取100%的基础收益与50%的额外击败收益(这和野怪、兵线击败资源的分配规则是相同的),并且对河道之灵的初始经济进行了调整,以确保单人击败时的收益维持不变。
野怪和河道之灵在多人分配比例方面是怎样的呢?野怪原本的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则是在其范围内多人平分。而现在,野怪和河道之灵的多人分配比例统一调整为100%/80%/55%/43%/37%。这和兵线的多人分配规则是一样的。需要注意的是,为了维持后期野区总体经济的稳定,野区在10分钟之后的经济动态成长比例被小幅下调了。
兵线经济成长上限调整
游走装全面升级之后,如果游走位在10分钟之后依旧不参与兵线和野怪的经济分配,那么其他位置的兵线经济会有所提升。所以,我们要适当地削减10分钟之后兵线的经济,以此来确保产出的稳定。
10分钟经济成长系数的上限由145%调整为140%。
野区数值调整
在游戏开始1分钟这个节点,野怪的动态属性,像血量、经济、经验之类的,将停止成长,同时野怪的基础属性也进行了相应调整。(这对1分30秒之后节点的属性没有影响。)
兵线交汇时间优化
对兵线的移动速度予以调整,在不存在其他因素干扰的情况下,要保证中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间是相同的。
二、英雄调整
典韦
身体内沉睡着的野兽,苏醒过来了!
典韦技能效果重做(被动):典韦的所有技能都具备解控能力。在成功解控之后,其物理攻击会提升(15 + 1×英雄等级)点,并且普通攻击的射程增加35点。这种效果最多可叠加6层,其中解除硬控时会增加2层,解除软控时增加1层,持续时间为6秒,层数会逐层递减。
二技能:法力消耗方面,由原来的65(+10/等级)调整为50(+5/等级)。
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
三技能:寻敌距离优化
三技能的技能伤害有了调整,原本为300加上每级提升50(即300 + 50/Lv),再加上0.9倍的攻击力(0.9Ad),现在变更为320加上每级提升160(即320 + 160/Lv),再加上0.9倍的额外攻击力(0.9额外Ad)。
蒙犽
蒙犽一技能的释放体验得到了优化,在该技能释放期间,即便点击其他技能,也不会马上中断正在进行的射击。
一技能:手感优化方面,在射击过程中松开按键时,将朝着原本的射击方向继续射击0.5秒。
镜
对镜的技能伤害结构进行了调整,同时优化了其大招的对抗体验。
一技能:伤害由60(+60/Lv)(+0.6Ad)调整为180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)。
三技能方面,大招施放瞬间原本的不可选中状态被移除,变更为能够被普攻以及技能锁定。
戈娅
戈娅在非战斗时的移动速度较为迟缓,未能很好地体现出沙舟快速移动的感觉。于是,为她增添了能够快速起步的玩法,从而传达沙舟快速移动之感。此外,对大招的范围进行了调整,目的在于削减戈娅的控制能力,增强其反制能力。
被动效果为:长按普通攻击键时,沙舟将进入预备加速模式,其可最多蓄力三级,松开手后,沙舟会依据蓄力级数极速起步,同时进入18 - 12秒(随等级提升而变化)的冷却时间,而不再是长按普攻持续发射子弹。
三技能:范围半径:500→400
三技能的冷却时间由50(-5/Lv)调整为45(-5/Lv)。
三、重伤装备与回复型英雄调整
重伤装备调整
梦魇之牙
基础属性:冷却缩减由5%提升至10%。
重伤被动调整:使生命回复与吸血效果降低35%,持续3秒(原为降低生命回复与吸血50%,持续3秒)。
制裁之刃
基础属性:500生命→15%攻速
重伤效果作出了调整,之前是使生命回复和吸血降低50%,持续3秒,现在变为使生命恢复和吸血降低35%,持续3秒。
合成路径发生了调整,由血魂刀、雷鸣刃和红玛瑙,变为血魂刀、雷鸣刃和匕首。
红莲斗篷
被动 - 业炎:效果调整为,之前是每秒对300范围内敌人造成2%最大生命值的法术伤害,并且对小兵和野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害,现在调整为每3秒冲击300范围内敌人并使其产生灼烧效果,每秒造成28 - 56(+3%额外生命值)的法术伤害(兵线和野怪所受灼烧伤害加倍)。
新增加的被动——重伤:若被灼烧,敌方的生命回复和吸血效果将降低35%,该效果持续3秒。
购买价格调整:1800→2000
出售价格调整:1080→1200
回复型英雄调整
以下英雄在装备调整后获得了红利,在此基础上对其数值略微下调,从而维持强度的平衡。
蔡文姬
一技能:基础治疗从75(每级增加6)(加上0.25法术强度)调整为60(每级增加12)(加上0.2法术强度)。
三技能的回复生命属性发生了改变,原本为100(加上每级50)(再加上0.7倍法术强度),现在变为80(加上每级40)(再加上0.6倍法术强度)。
桑启
被动:生命回复为50(加上6乘以英雄等级,再加上0.1法术强度,以及1%额外生命值)转变为55(加上4乘以英雄等级,再加上0.1法术强度,还有1%额外生命值)。
扁鹊
二技能在回复生命方面,由原来的50(每升一级增加10)(加上0.15倍法术强度)调整为40(每升一级增加8)(加上0.12倍法术强度)。
三技能中,友方回复的血量由80(每升一级增加20)(加上0.2倍法术强度)调整为60(每升一级增加30)(加上0.2倍法术强度)。
三技能:自身额外回血从450(+150/等级)(+0.3法术强度)调整为400(+200/等级)(+0.3法术强度)。
英雄法力消耗调整
韩信
二技能的法力消耗由65(+5/等级)调整为50(+5/等级)。
娜可露露
一技能:其法力消耗由70(+10/等级)调整为60(+10/等级)。
百里玄策
三技能的法力消耗由50(+5/等级)调整为35(+5/等级)。
铠
一技能:其法力消耗由60(+5/等级)调整为50(+5/等级)。
四、装备调整
游走装全面升级
目前,在大多数情形下,游走位得依靠“被动+主动”这两件游走装的组合,才能让团队收益达到最大化,这在某种程度上降低了游走英雄自身出装的灵活性。我们期望借由此次游走装的升级,在确保团队收益的条件下,给予游走英雄更多出装方面的灵活性。与此同时,有部分玩家反映,当前版本的游走装规则较为复杂,我们也对此做了适度的简化。
被动及规则调整
被动-游击/被动-奖赏
调整前:
被动 - 游击:在与队友分配野怪和小兵收益的时候,选择不参与分配,可独自获取30%的金币和经验(此效果于10分钟时消失;当多人出了游走装时,仅经济最低的出装者该效果生效)
被动 - 奖赏:当队伍经济比例为4/5时,每隔3秒可获取3/6点金币与经验,并且每30秒会得到1层奖赏效果(该增加金币和经验的效果在12分钟时消失,若多人出游走装,则只有经济最低的出装者此效果生效)
调整后:
游击-被动:每3秒能获取5点金币与经验(这是一、二级游走装的效果,在全局都生效)
游击-被动:每3秒可获取6点金币与经验(这是三级游走装的效果,于全局都生效)
被动 - 奖赏:随着等级的提升,能够获取最大生命值与主攻击属性。
新增游走装通用规则
不和队友分配野怪、小兵的收益,独自获取25% - 50%的金币与经验(到20分钟时达到上限)。
当多人购买游走装的时候,只有经济状况最差的购买者所出的游走装会生效,而经济状况并非最差的人所出的游走装(包括基础属性部分)则会失效。
二级游走装:规则简化,属性提升
为了简化二级游走装备的规则,把原来的二级主动装备移除,被动光环类装备则予以保留,而且要对这类装备加以升级,将它们的基础属性统一起来。
主动装备移除
移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石
光环装备升级
原二级装备“鼓舞之盾”被升级成二级装备“近卫”,而原二级装备“凤鸣指环”则升级为二级装备“极影”,同时对装备属性以及被动 - 奖赏和被动 - 游击的效果进行调整,不过光环效果保持不变。
装备属性调整
移速:5%→6%
被动-奖赏效果调整
增加200-400最大生命
主攻击属性能够增加20 - 40点(其中1点主攻击属性等同于1点物理攻击或者2点法术攻击)。
被动-游击效果调整
每3秒获得5点金币和经验
不和队友分配野怪或者小兵的收益,独自获取25% - 50%的金币与经验(20分钟时达到上限)。
被动-光环效果
近卫荣耀/极影这两件装备的被动光环所产生的效果和原鼓舞之盾/凤鸣指环的效果是一样的。
三级游走装:规则简化,属性提升
二级游走装能够选择任意一个主动技能的效果来升级为三级游走装,如此一来,便可达成“被动光环+主动技能”这种灵活的组合形式。并且,所有三级游走装的属性以及被动效果会被统一起来,而主动技能效果和调整之前相比没有变化。
装备移除
移除极影(改动之前的)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章以及形昭之鉴。
装备新增
新增加“极影”系列的三级装备,分别为:极影·救赎、极影·星泉、极影·奔狼以及极影·形昭。
新增加了名为“近卫”系列的三级装备,分别是近卫·救赎、近卫·星泉、近卫·奔狼以及近卫·形昭。
装备属性
+1200最大生命
+10%移速
被动-奖赏
增加300-600最大生命
主攻击属性可增加32 - 60(其中1主攻击属性等同于1物理攻击或者2法术攻击)。
被动-游击
每3秒获得6点金币和经验
不将野怪/小兵收益分配给队友,单独获取25% - 50%的金币与经验(在20分钟时达到上限)。
被动-迅捷光环/守护光环
“极影”这一系列的三级装备,其被动技能为迅捷光环。此光环能够为800范围内的友方单位提升15%的攻击速度、15%的冷却缩减效果,并且每5秒可回复20点法力值。
“近卫”系列的三级装备带有“被动 - 守护光环”这一效果,此效果能够为800范围内的友方单位增加50 - 120的物理防御与法术防御。
装备价格:1900金币
合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙
主动技能
三级游走装各自的主动技能,和原来的救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴的效果是一样的。
其他装备调整
铸梦·逐风
物理攻击:100→65
攻击速度:0→25%
暴击率:15%→0
冷却缩减:5%→0
合成路径有调整,由风暴巨剑、充能拳套和迅捷长矛,变为陨星和两个匕首。
新增被动 - 切割:普通攻击命中时,会增加45 - 90点穿透效果,此效果持续3秒,且最多可叠加2层。
逐风(调整被动):在使用技能之后,下三次普攻会得到35%的攻速加成,该效果持续5秒,冷却时间为3秒(原效果为技能命中后,下三次普攻获取50%攻速,持续5秒,冷却3秒)。
陨星
攻击:45→55
冷却缩减:10→0
合成路径发生改变:由铁剑加迅捷长矛变为铁剑加铁剑。
价格调整:1080->930
日冕
冷却缩减:5→10
碎星锤
合成路径的调整为:陨星与铁剑→陨星与迅捷长矛。
巡守利斧、巨人之握、龙鳞利剑、浴火之怒或者弃鳞短刃。
被动 - 狩猎对野怪伤害叠加规则优化:由不可重复触发改为重复触发后刷新持续时间。