一、倩女幽魂甲士到底厉害吗?

甲士是《倩女幽魂》里最纯粹的 “团队盾墙”,说它 “厉害” 得看场景 —— 如果你想要一个能抗住 BOSS 满屏技能、拉稳所有仇恨、帮队友挡伤害的 “定海神针”,那甲士就是无可替代的神;但如果想单枪匹马砍翻全图,那它可能不如射手、方士这类输出职业。

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具体场景表现:

刷本 / 高难度副本:刚需!没有甲士的队伍根本不敢碰 BOSS—— 比如打 “雷峰塔”“兰若寺” 这种高伤副本,甲士的 “离宫・悔” 能拉走所有怪的仇恨,“天梁・御” 能把小怪伤害减到 1 点,“轩辕・守” 能开无敌扛 BOSS 大招,没有这些技能,输出职业分分钟被秒。

团队 PK / 联赛:甲士是 “开团发动机”。比如关宁校场、帮会联赛,甲士能先冲上去用 “虎贲・冲” 撞散敌方阵型,用 “贯索・擒” 控住对方输出,再开 “司怪・困” 减敌人双防,让队友跟着收割;就算被集火,甲士的高防高血 +“玄武・盾” 减伤,也能撑到队友支援。

单 P / 小规模 PK:不算强。甲士输出上限低,单拼的话很难打过装备差不多的输出职业,但能抗—— 比如遇到方士的火攻,甲士能靠高法防扛住,再用 “贪狼・双” 反打两下,虽然杀不了人,但也不会轻易死。

总结:甲士是 “团队的腿”,没有它团队走不远;但它的厉害,得靠队友才能发挥到极致。

二、甲士技能加点攻略(老玩家实测版)

甲士的核心逻辑就一个:先把自己堆成 “打不碎的盾”,再带点输出能补伤害。以下是具体加点思路,分 “基础属性”“核心技能”“场景适配” 三个部分,都是踩过坑总结的:

1. 基础属性加点(最优先的 “生存基底”)

甲士的属性就盯着三个加:

体质(VIT):必拉满!每点体质加 15 点血,甲士的 “肉度” 全靠它 —— 我现在 129 级,体质加了 300 点,血量直接破 10 万,BOSS 拍一下才掉 1/10 血。

力量(STR):适量加!每点力量加 2 点物理攻击,不用贪多(比如我 129 级加了 100 点),能保证打小怪不刮痧就行,毕竟输出不是主业。

敏捷(AGI):少加一点!每点敏捷加 0.5% 闪避,我加了 50 点,闪避率到 15%,有时候能躲掉 BOSS 的关键技能,比堆防御更 “救命”。

2. 核心技能加点(必须拉满 / 点高的 “保命 + 拉仇” 技能)

甲士的技能不用全点,盯着拉仇恨、加防御、救急的点就行,其他技能看场景补:

拉仇恨技能:

「离宫・悔」:必点高(至少点到 10 级)!这是甲士 “吃饭的技能”—— 能拉走技能范围内所有怪的仇恨,我打 BOSS 的时候,离宫・悔点到 15 级,就算输出开了大,怪也不会转目标。

「六合・锁」:必满!比端游好用多了,一个技能顶三个(卷舌诱 + 离宫悔),能把怪 “锁” 在自己身边,刷怪效率翻一倍。

防御技能

「玄武・盾」:必满!被动加物防和法防(带盾的时候生效),我点满后物防加了 3000,现在物防快 2 万,小怪打我跟挠痒痒似的。

「轩辕・守」:点到 8 级以上!主动开无敌(持续 5 秒),BOSS 放大招的时候开,能直接扛过 “必死技能”—— 上次打 “黑山老妖”,它的 “群魔乱舞” 秒了三个输出,我开轩辕・守硬扛下来,帮队友争取了复活时间。

「天梁・御」:点到 10 级!减伤技能,配合身上的 “减伤装备”,能把小怪的伤害降到 1 点,刷 “桃花扇” 这种小怪多的副本,全程不用嗑药。

输出技能

「贪狼・双」:点到 10 级!甲士最强输出技能,打 PK 的时候能补点伤害,刷怪的时候也能加快清怪速度 —— 我点到 12 级,打小怪一下能砍 3000 血,比平 A 好用多了。

「破军斩」:适量点(比如 8 级)!单体高伤,打 BOSS 的时候补伤害,不用太高,毕竟输出不是重点。

3. 不同场景的技能搭配(灵活调整才是老玩家)

刷本 / 打 BOSS:离宫・悔 + 六合・锁 + 天梁・御 + 玄武・盾 + 轩辕・守 —— 拉稳仇恨,减伤抗怪,关键时刻开无敌。

团队 PK / 联赛:虎贲・冲 + 贯索・擒 + 司怪・困 + 贪狼・双 —— 先冲上去撞散阵型,控住对方输出,减敌人双防,让队友收割。

打宝队 / 刷小怪:离宫・悔 + 六合・锁 + 贪狼・双 + 反弹伤害(天赋)—— 拉一群怪,用贪狼清怪,反弹伤害能加快效率,打宝队最爱这种甲士。

4. 天赋 & 帮会技能小技巧

天赋:40 级天赋优先加 “法防加成”(甲士法防比物防低 1000 左右,先补法防);60 级天赋加 “反弹伤害”(刷怪和关宁好用);100 级天赋加 “霹雳・杀”(血量高的时候加输出,肉甲也能有点爆发)。

帮会技能:基础属性里的 “物理防御”“法术防御”“物理攻击” 必点满;控制抗性(比如定身抗、眩晕抗)也得点,避免被控制到死;法术攻击不用点,浪费帮贡。

最后想说的话

甲士不是 “一刀秒人的爽职业”,但它是最有安全感的职业—— 当队友在你身后放心输出,当 BOSS 的大招被你硬扛下来,当团队因为你赢了联赛,那种 “被需要” 的感觉,比单杀别人爽多了。

加点不用追求 “完美”,根据自己的玩法调整就行 —— 比如你想玩 “输出甲”,就多加点力量;想玩 “纯肉甲”,就把体质和防御拉满。最重要的是:甲士的核心是 “保护队友”,忘了这点,再高的输出也不是好甲士

(ps:我玩甲士三年了,现在 129 级,物防 2 万 2,法防 1 万 8,血量 12 万,联赛的时候队友都喊我 “老盾”,这种感觉,谁玩谁知道~)