在《魔兽世界》的11.0版本里,每个职业都将会增添两个英雄天赋树,就拿血DK(死亡骑士)的萨莱茵英雄天赋来说吧。那在《魔兽世界》11.0版本当中,血DK的萨莱茵英雄天赋会产生什么样的效果呢?接下来,就为大家呈现一下《魔兽世界》11.0版本血DK萨莱茵英雄天赋效果的概览内容。
魔兽世界11.0血DK萨莱茵英雄天赋效果一览

1-1.吸血鬼打击
− 吸血鬼打击 ...
天赋说明
效果翻译(仅鲜血专精部分):
你的凋零缠绕或者灵界打击,有着百分之十的可能性,会让下一次的心脏打击转变为吸血鬼打击。
吸血鬼打击能够让你恢复最大生命值的3%,同时获取鲜血女王的精华,此精华每层可提升1.5%的急速(最多可叠加至5层),效果持续20秒。
在当前版本中,与心脏打击作比较的话,触发技能转化的时候是不会有任何提示的。在非萨莱茵之赐的这段时间里,既不存在与之相关的增益效果(buff),而且技能图标以及技能说明都不会发生改变。
在萨莱茵之赐持续的这段时间里,心脏打击的说明以及图标才会实实在在地转变为吸血鬼打击。如此一来,我们便能看到吸血鬼打击的真实效果,进而对这两者进行比较。
心脏打击造成的是物理伤害,而吸血鬼打击带来的则是暗影伤害。不过,这两种打击有一个相同之处,那就是它们在发动时都会消耗1个符文,同时能够获取15符能。
尽管并未写明,不过吸血鬼在进行常规打击时也能够击中2个目标,在点出通用天赋之后,其于枯萎凋零状态下最多可命中5个目标。
得留意,在上图里,命中之后获取符能这一效果是由天赋“碎心打击”所提供的,而并非是其自身所带的效果。
,吸血鬼打击并没有关于施加减速效果的说明,而心脏打击有。这一点是需要进行测试的。
在游戏中,吸血鬼的打击技能,其在游戏内的说明是能够恢复5%的最大生命值。然而,这一说明与该技能的天赋描述并不相符,所以同样有进行测试的必要。
在将心脏打击替换为吸血鬼打击之后,是否还能够施加减速的debuff(减益效果)呢?
在30秒到40秒这个时间段内,只进行吸血鬼打击而不实施心脏打击的话,就会发现减速的减益效果(debuff)在34秒的时候消失不见。
要说明的是,在当前版本里,吸血鬼打击替代了心脏打击之后,确实就不再施加减速的debuff了。
与碎心打击的交互
天赋说明。
吸血鬼打击和天赋碎心打击的交互十分离谱。
在目标处于1目标(这里的“1目标”可能是特定的某种目标状态或者规则下的概念)的情况下,每次吸血鬼打击必然会触发2次碎心打击,并且能够获取2次符能。
据推测,这个bug(或者说特性)是由技能转化所导致的。在技能转化之前的心脏打击,以及转化之后的吸血鬼打击,这二者分别触发了一次碎心打击。
当2级碎心打击天赋保持不变的时候,偶尔会有这样一种小概率状况发生:碎心打击仅仅提供1点符能。
在多目标的情形下,由吸血鬼打击额外触发的碎心打击数量也会按比例增加。就像上面图中所展示的,当面对2个目标的时候,每次吸血鬼打击能够触发4次碎心打击。
以下是几个带有2级碎心打击时符能获取的参考数值:当目标为1个时,能够获取19符能;当目标数量达到2个时,可获取23符能;要是目标数量为5个的话,那么能够获取的符能为35符能。
在保持2级碎心打击天赋不变的情况下,开启符文刃舞,朝着两个目标输出。
我们能够发现,在前两次进行心脏打击的时候,是可以正常得到鲜血打击的符能的。然而,当转化为吸血鬼打击之后呢,就无法再获取鲜血打击的符能了。
所以呢,如果当前版本不做改动,在点出碎心打击的情况下,要是从获取符能最大化这个角度来考虑的话,符文刃舞和吸血鬼之血这两个技能就需要错开使用。
与强化心脏打击的交互
天赋说明。
点天赋的伤害。
不点天赋的伤害。
要知道,强化心脏打击这一天赋,是能够提升吸血鬼打击所造成的伤害的。
与充血之眼的交互
天赋说明。
鲜血护盾消失前后吸血鬼打击伤害无变化。
因此,吸血鬼的打击技能,即便在转化之前属于物理伤害,也不会享受到充血之眼的加成效果。
与吸血打击的交互
天赋说明。
吸血鬼打击可以正常触发吸血打击。
与裂心的交互
天赋说明。
吸血鬼打击可以正常触发裂心。
回血量是否变化
检查非萨莱茵之赐持续期间的吸血鬼打击回血量。
还有两个可能造成干扰的因素:全能使治疗量全面提高2.62%,测试服中的光环会使治疗量减少20%。
我们要进行一个计算,具体的计算式子是这样的:先将23323除以1.0262,得到的结果再除以0.8,最后将这个结果除以947020,算出来的结果是3.0%,即(23323÷1.0262)÷0.8÷947020 = 3.0%。
经过测试发现,在非萨莱茵之赐期间,吸血鬼打击这个技能能够恢复最大血量的3%。需要注意的是,这个恢复量是吃全能加成的。在后续的测试里还了解到,吸血鬼打击甚至可以产生暴击效果。
如果开启吸血鬼之血,就能获取萨莱茵之赐。在这种情况下,吸血鬼之血能够使最大生命值提升30%,同时治疗量也会增加40%。
测试服光环减少20%治疗量,本次测试不含全能。
计算如下:先计算12841除以0.8,得到的结果再除以1.4,最后将这个结果除以382174,得出的结果是3.0%。
在萨莱茵之赐这个期间,心脏打击的图标和说明都会转变为吸血鬼打击。不过呢,其回血量依旧是最大血量的3%,而不是文字说明里所写的5%。
当处于吸血鬼之血状态的时候,这种回血情况会同时受到最大生命值提高以及治疗效果增强这两方面的双重影响。
当处于符文刃舞状态的时候,由符文武器所复制的吸血鬼打击,其治疗效果只会作用于符文武器本身,而不会对DKT(死亡骑士坦克)产生治疗作用。
凋零缠绕是否触发
对于DKT来说,灵界打击触发该特效不存在疑问。
在这里,我们专门针对凋零缠绕触发情况开展测试。经过测试发现,在总共75次凋零缠绕的触发机会下,实际只触发了8次吸血鬼打击。这样的结果是符合10%触发率的。
召唤食尸鬼并对其使用凋零缠绕回血。
在回血的相关记录里,凋零缠绕达成了43次的有效治疗。而从伤害记录来看,并没有吸血鬼打击的相关记录。
由此可知凋零缠绕用于回血不会触发吸血鬼打击。
鲜血女王的精华
鲜血女王的精华能持续20秒之久,而每一次进行吸血鬼打击的时候,这个持续时间就会被重置回20秒。
2-1-A.返世新魂
− 返世新魂 ...
天赋说明
与晦暗结界的交互
天赋说明。
晦暗结界这一机制,仅仅对DKT(死亡骑士坦克)自身所带护盾的厚度产生影响,而对于凭借返世新魂技能赋予队友的护盾,是没有任何作用的。
与吸血鬼之血的交互
DKT自身最大血量能够被吸血鬼之血提高30%(提升后达到382174),并且其治疗量会提升40%。
队友只会得到提升最大血量后的20%,计算方式为382174乘以0.2,结果是76434.8。
DKT自身能够获取提升最大血量之后的20%,要是再加上晦暗结界所带来的15%提升,以及吸血鬼之血40%的治疗量提升的话,计算方式为:382174乘以0.2,将结果乘以1.15,再乘以1.4,最终得到123060.0。
2-1-B.吸血鬼之速
− 吸血鬼之速 ...
天赋说明
无需处于小队或团队中
“盟友”这样的表述,一直以来都会对那些不属于小队或者团队的友方玩家以及NPC产生影响。
解除组队后buff依然可以影响到队友。
2-2.血染之地
− 血染之地 ...
天赋说明
无测试点。
在枯萎凋零中吸血鬼打击触发率提升至15%。
2-3-A.吸血光环
− 吸血光环 ...
天赋说明
效果翻译(仅鲜血专精部分):
你的吸血提升3%。
一旦巫妖之躯被激活,此吸血效果就会增强100%,而且会对周边12码范围之内的4个盟友产生影响。
无需处于小队或团队中
“盟友”这一表述,在以往的情况中,往往会对那些不属于小队或者团队的友方玩家或者NPC产生影响。
解除组队后buff依然可以影响到队友。
光环翻倍效果
该天赋会给DKT提供常驻的3%吸血。
实际上呢,吸血光环自身原本3%的效果翻了一倍,变成了6%,而盟友能够共享这6%的吸血效果。
当巫妖之躯被开启后(它本身带有10%的吸血效果),总的吸血量就会达到16%。
在对技能描述的理解方面,或许会存在歧义。当巫妖之躯开启的时候,是吸血光环本身的效果翻倍,而非巫妖之躯的吸血效果。
多个吸血光环是否叠加
两个DK同时触发吸血光环,共获取了22%吸血。
巫妖之躯能够提供10%,自身的吸血光环可提供6%,盟友的吸血光环也能提供6%。
所以不同DK的吸血光环可以互相叠加。
2-3-B.血腥坚韧
− 血腥坚韧 ...
天赋说明
额外减伤测试
额外减伤的数值是由当前损失的血量来确定的。如果当前损失的血量为0%,也就是血量处于100%的状态时,那么额外减伤的增加幅度为0%;而要是当前损失的血量达到了100%,这意味着血量为0%的时候,额外减伤的增加幅度则为20%。
就像在上图里损失28%的血量这种情况,按照比例来计算额外减伤的话,其计算方式为:(28%÷100%)×20%,结果是5.6%。
基础的减伤比例为30%,还有额外的5.6%减伤。由于是经过四舍五入之后才显示的,所以最终显示的减伤比例为36%。
经过测试发现,额外减伤属于一种动态效果,它会持续发生变化,而这种变化是随着当前的血量状况而改变的。
3-1.苦痛凌虐
− 苦痛凌虐 ...
天赋说明
延长疾病
血之疫病与其他持续性伤害(dot)效果相同,在刷新的时候会留存30%的持续时长。血之疫病的基础持续时间为24秒,经过反复刷新,其持续时间最多能够保留达到31.2秒。
吸血鬼的打击能够击中多个目标,凡是被击中的目标,其身上的疾病效果均可被延长,并且会结算一部分伤害。
借助这一天赋的延长效果,血之疫病的持续时长能够被延长至超过31.2秒。在这种情况下,像血液沸腾这类技能是不会使血之疫病的持续时间被重置的。
吸血鬼打击若是由符文刃舞所复制,那这种吸血鬼打击是不能将符文刃舞施加的血之疫病予以延长的。
与永恒脐带的交互
,当下永恒脐带存在着漏洞。血之疫病所造成伤害的50倍会转变为吸收量,而并非5倍。
要进行验算的话,得把晦暗结界所提供的15%吸收量提升这一因素去除掉。那就是这样计算:先算出分子部分,147711除以1.15,得到的结果再除以分母部分。分母是由361加361加361加383加767再加361得来的,计算下来最终结果为49.5。
插入一次吸血鬼打击,触发苦痛凌虐。
不算在苦痛凌虐的范畴内的话,先把晦暗结界所提供的15%的吸收量去掉,再进行验算:188847除以1.15之后,再除以(361 + 723 + 361 + 767 + 383 + 723),其结果等于49.5。
不管是延长疾病的存续时间进而提前结算部分伤害,还是直接把疾病效果给“吞掉”,在伤害统计的时候都会被单独记录为“苦痛凌虐”,这样一来就无法触发原本血之疫病相关天赋之间的联动效果了。
3-2.疯狂嗜血
− 疯狂嗜血 ...
天赋说明
是否提高凋零缠绕治疗量
在鲜血女王的7层精华效果之下,凋零缠绕的治疗量并没有出现21%的提升情况(其数值是在正常的浮动范围之内的)。
3-3.血为命源
− 血为命源 ...
天赋说明
根据wowhead的解包数据来看,这个天赋平均下来每分钟会触发1.5次呢,这也就意味着大概每40秒就会触发1次。
血兽血量
在同一时刻,血兽的血量上限是DK血量上限的34.8%。
当DK的血量上限发生改变时,血兽的血量上限也会相应地出现变化。
当处于吸血鬼之血状态时,血量会达到394004;而不在吸血鬼之血状态时,血量则是303080。
对处于吸血鬼之血状态下的比例进行验算,具体为137304比394004,其结果是34.8%。
在非处于吸血鬼之血状态时,对相应的比例进行验算。具体而言,就是计算105618与303080的比例关系,经计算可得:105618÷303080,其结果为34.8%。
血兽伤害
在爆炸之前,血兽存在着两种输出的方式,其一是平砍,这会造成物理伤害;其二为喋血顺劈,这种方式造成的是暗影伤害。就目前的实际情况而言,血兽所造成的伤害实在是过低了,很有可能是在属性这一方面,并没有被调整到与之相匹配的级别。
经录像确认,在爆炸发生之前,血兽显示已存储了79361点伤害。
从战斗记录来看,这只血兽在平砍与喋血顺劈时,实际造成的总伤害大概有16000点。
79361这个数值大约正好是16000的5倍呢。从这一情况能够推断出,当下这个天赋是存在漏洞的。它并非如预期的那样存储伤害的百分之五十,而是存储了伤害的百分之五百,也就是5倍的伤害量。
最终爆炸伤害为暴击的203165。
要计算爆炸伤害相较于存储伤害提升的倍率,其计算方式为:(203165/2)÷79361 = 1.28。当前,血兽爆炸所显示出来的情况实际上是存储伤害的1.28倍,至于造成这种情况的原因,现在还不清楚。
血兽回血
血兽爆炸前显示存储86331点伤害。
实际造成110504点伤害,并命中3个目标。
有一个情况是,在造成伤害的部分出现了提升,提升幅度达到28%,然而其中的原因还不明确。这个28%的提升是怎么得出来的呢?是通过110504除以86331得到的结果为1.28。
实际的回血数值为120864。这个数值是在血兽buff显示存储伤害的基础上,再算上吸血鬼之血40%的加成之后得到的,具体计算为86331×1.4 = 120863.4。就目前的情况来看,血兽回血的这部分并没有受到bug的影响。并且,不管血兽爆炸的时候命中了多少个目标,都只会回血一次。
4-1.脏腑再生
− 脏腑再生 ...
天赋说明
与符文刃舞的交互
当英雄天赋被全部点满之后,DKT(死亡骑士坦克)能够维持7层鲜血女王的精华状态。从理论层面来讲,每次使用心脏打击时,有21%的几率获取1枚符文,而吸血鬼打击获取符文的概率则会提升至42%。
从触发的时间点来看,能够发现这样一个情况:处于符文刃舞状态的时候,仅仅是DK(死亡骑士)本体所施展的技能才能够触发脏腑再生这一效果,而由符文武器释放的技能是无法触发的。
4-2.煽动惊恐
− 煽动惊恐 ...
天赋说明
延长测试
心脏打击延长的机制没有任何可疑之处,在这儿重点要测试的是吸血鬼打击延长的机制。
经过多次测试之后得以确认,这个天赋当前是有效的,只不过其生效的方式……极具批判性。
吸血鬼打击每施放一次,鲜血女王的精华就会被重置为20秒,而且在这个buff(精华)的作用下,重置之后还会额外增加1秒时长。
然而,在后续进行吸血鬼打击的时候,仍然会先出现重置的情况,再延长1秒。
换个说法就是,实际上这个天赋的作用是将吸血鬼打击的buff重置时间从20秒调整为21秒。
4-3-A.萨莱茵之契
− 萨莱茵之契 ...
天赋说明
无测试点。
目前血兽整体处于故障(bug)状态,DK自身制造的暗影伤害会被这个天赋存进血兽的计数器增益效果(buff)之中。
4-3-B.猩红气息
− 猩红气息 ...
天赋说明
无测试点。
当进入斩杀线之后,触发率会提升到25%。要是处在枯萎凋零的状态之中,并且点出了血染之地天赋的话,触发率就会提升至30%。
5-1.萨莱茵之赐
− 萨莱茵之赐 ...
天赋说明
属性提升
“提高150%”,这就表明鲜血女王的精华原本的效果会提升到2.5倍。
在萨莱茵之赐这个阶段,7层鲜血女王的精华有着特殊的效果。它能够使急速提升出现显著变化,从原本的10.5%提升到26.25%。而且,疯狂嗜血所提供的凋零缠绕和灵界打击的增伤效果也会改变,从14%提升到35%。
与苦痛凌虐的交互
在吸血鬼打击从出手到命中目标这个过程的中途,如果取消吸血鬼之血的buff,那么此次吸血鬼打击命中目标时,将会触发吞病效果,而不会是延长疾病效果了。
Code c:
/cast 心脏打击
/cancelaura 吸血鬼之血
在实战当中,这一操作不难达成,只不过要多使用一个键位罢了。通过这种操作方式,能够立刻将在吸血鬼之血延长时效后价值达到最高的疾病引爆,随后再用血沸补充新的血之疫病。有关魔兽世界11.0版本中血DK萨莱茵英雄天赋效果究竟是什么,相关的攻略详情小编就介绍到这儿了。真心希望这些内容能够对大家有所帮助。如果想要了解更多精彩的攻略资讯大全,就请多多关注本站吧。