在《魔兽世界》11.0版本里,每个职业都将会新增两个英雄天赋树哦。就拿战士职业中的防御战士来说,会有像山丘之王这样的英雄天赋。那在《魔兽世界》11.0版本中,防御战士的山丘之王这个英雄天赋,它的效果到底是怎样的呢?接下来呀,就为大家呈现一下《魔兽世界》11.0版本中防御战士山丘之王天赋效果的一个汇总情况。

魔兽世界11.0防战山丘之王英雄天赋效果一览

《魔兽世界11.0防战山丘之王天赋效果全知道》

山丘之王这个英雄的天赋构建,主要是围绕着闪电打击(此技能为被动触发)以及雷霆轰击(也就是强化版的雷霆一击)来进行的。这两个技能在天赋体系里的搭配相当和谐,内部联动极为流畅,就像是一组精密咬合的齿轮,彼此配合无间,共同构成了山丘之王英雄天赋的核心架构,让这个英雄在游戏中的表现更具策略性和操作性。

1-1.闪电打击

−闪电打击 ...

天赋说明

多目标技能触发情况

朝着4个目标木桩释放雷霆一击,总共释放了38次,这期间命中了152次,而且触发闪电打击13次。

从闪电打击的触发时间点也能够看出,不存在任何两次闪电打击在同一时刻触发的情况。

从这里可以知道,当释放雷霆一击或者复仇这类多目标技能的时候,闪电打击的触发仅仅取决于释放的次数,而非命中的次数。一旦触发,就会对范围内随机的一名敌人造成伤害。

裂地回响天赋下复仇的表现情况

天赋说明。

裂地回响天赋下的复仇确认能够触发闪电打击。

后面在雷霆召唤加上裂地回响天赋的情况下,雷霆一击的表现与此不同,这两者之中或许有一方存在漏洞(bug)。

天神下凡下触发率

在天神下凡这个技能被施放的时候,仅在天神下凡持续的这段时间里去施放雷霆一击。

总共施放了48次雷霆一击这个技能,其中触发闪电打击的次数达到了16次,经过计算,其触发率为33.3%。

我们可以得出这样的:在天神下凡这一期间,触发率提升50%属于叠乘算法,按照这种算法,其理论触发率为37.5%;要是按照叠加算法来算的话,那么理论触发率就会达到75%。

2-1.雷霆召唤

−雷霆召唤 ...

天赋说明

翻译错误

,这个英雄的天赋所提到的“震地回响”,实际上就是通用天赋里的“裂地回响”。你说这届的翻译也真是够可以的,连抄都能抄错。

防战原本要是选择裂地回响的话,旋风斩和复仇就会得到强化。这么一来,雷霆召唤这个天赋,它实际起到的作用就是让雷霆一击也能够触发裂地回响了。

怒气获取

裂地回响触发的雷霆一击不提供怒气。

伤害

裂地回响所触发的雷霆一击不再能够产生暴击效果,不过呢,它的伤害量是和手动释放的雷霆一击相关联、相绑定的。

换个说法就是,如果手动释放的雷霆一击出现暴击情况,那么由裂地回响触发的雷霆一击所造成的伤害也会跟着提高。

天赋说明。

裂地回响所触发的雷霆一击是能够正常享受到增伤效果的。这就意味着,这个伤害与手动释放的雷霆一击紧密相连,完全绑定在一起,这和之前得出的是相契合的。

力量的展示也属于此类,与怒意迸发表现一致。

裂地回响是否提高闪电打击触发率

针对4个目标木桩释放90次雷霆一击(总共攻击360次,这里统计到了在开启统计之前的1次释放且造成了4次伤害,不过这对整体影响不大)。

与此同时,由于裂地回响的缘故,雷霆一击被自动触发,其同样被施放了90次(共计攻击360次,这里统计到了在开启统计之前的1次施放,此次施放出了4次伤害,不过这对整体的影响并不大)。

实际闪电打击触发了23次,由此能够得知,触发率仍然仅仅和手动施展的雷霆一击的次数存在关联。

从闪电打击的时间点来观察的话,也能够发现这样一种情况,那就是并没有探测到在同一秒内出现两次闪电打击的现象。

与鲜血与雷鸣的交互

天赋说明。

裂地回响触发的雷霆一击不会施加撕裂。

在战斗记录里,既没有发现撕裂被刷新的情况,而且单次撕裂的持续时长依旧为15秒。

要是同时遭受两次撕裂效果的施加,就会启动一种保留百分之三十持续时间的机制,如此一来,其持续的时长应该是19.5秒。

与雷霆之王的交互

天赋说明。

裂地回响触发的雷霆一击不会触发雷霆之王。

2-2.贯地电流

−贯地电流 ...

天赋说明

触发范围

闪电打击变为以触发目标为圆心的一次AOE。

范围可参考上图中骷髅木桩到红叉木桩之间的距离。

闪电打击所触发的范围伤害(AOE)同样会对触发目标造成攻击,这就意味着触发目标其实遭受了两次伤害,而其周围的其他目标则只会受到一次伤害。

2-3.群山之力

−群山之力 ...

天赋说明

无测试点。

盾牌猛击增伤与其他天赋叠乘。

3-1.雷霆轰击

−雷霆轰击 ...

天赋说明

触发形式与倍率对比

这种效果是通过buff的形式达成的。该buff能够持续15秒的时间,并且可以叠加两层。在获取这个buff的时候,并不会使雷霆一击的冷却时间(CD)被重置。

再次触发可叠层并重置buff持续时间。

当存在buff(增益效果)时,雷霆一击的说明会发生改变,将被替换为雷霆轰击。

然而,通过上面的对比能够发现,在相同装备的情况下,雷霆轰击的倍率是低于雷霆一击的。

通过对当下wowhead挖掘信息的查验,可以得知雷霆轰击倍率稍低是刻意安排的。

不过,目前在A测里技能显示的伤害有其对应的比值,而挖掘出的倍率比值和这个比值相比,仍然存在差异。

若选择通用天赋爆裂闪电的话,就能发现,在装备相同的情况下,雷霆轰击与雷霆一击这两者均得到了提升。由此可见,雷霆轰击是会承继雷霆一击的全部增伤效果的。

在技能描述里提到的“风暴打击伤害”,所指的就是其字面意义。雷霆轰击所造成的伤害,并非物理类型,而是属于风暴打击这种类型的伤害。

目前,该伤害是否属于法术类别也无从验证。原因在于,一旦点出雷霆轰击天赋,就必然要先点出雷霆召唤天赋,而雷霆召唤天赋能够使你的风暴打击伤害无视目标的护甲。

因此,从表现的情况来看,能够认为雷霆轰击所造成的风暴打击伤害类似于法术,也就是这种伤害不受敌方护甲的影响。

3-2-A.风暴众锤

−风暴众锤 ...

天赋说明

效果测试

选择天赋后风暴之锤的说明会发生变化。

“附近存在的两个额外目标”,这可不意味着就是距离最近的两个目标哦。

就像上面图里所展示的那样,朝着标有红叉的木桩扔出风暴之锤,最终却是最左边和最右边的木桩被击中了,而与右侧相邻的木桩反倒没被击中。

风暴之锤这一技能,它是会对副目标造成损害的,其造成的损害量与主目标所受的损害量是相同的。

副目标昏迷持续2秒,主目标昏迷持续4秒。

3-2-B.风暴护盾

−风暴护盾 ...

天赋说明

吸收数值

进行验算:54588乘以3再乘以1.0077,其结果为165024.98。

与实际差距在误差范围内。

下面进行验算:54426乘以3,得到的结果再乘以1.0289,看是否等于167996.73。先计算54426乘以3,其结果为163278。将163278乘以1.0289,经过计算可得163278×1.0289 = 167996.73,这就完成了验算。

与实际差距在误差范围内。

这个buff的持续时间为5秒,其吸收量会受到防战自身全能属性的影响。

3-3-A.断空霹雳

−3-3-A.断空霹雳 ...

天赋说明

暴击伤害提升

要对当下闪电打击的暴击系数予以计算,计算方式为:11570除以5478,得出的结果是211.2%。

所以,这个天赋运用的是叠加算法,它能够使闪电打击的暴击系数从200%提高到210%。

3-3-B.瓦拉加尔特训

−3-3-A.瓦拉加尔特训 ...

天赋说明

减CD测试

闪电打击触发了3次,其造成的伤害总共达到10次(这里面包含贯地电流所造成的伤害)。

然而,破坏者这一角色的CD(冷却时间)并没有出现减少的情况。由此进行推测,这个天赋在当前的版本里尚未被实装。

4-1-A.不动如山

−不动如山 ...

天赋说明

目前存在译名重复的情况,这个英雄的天赋和已经实装的战士通用天赋,在译名上产生了冲突。

两者英文原文是不同的,所以这里翻译全责。

在10.0版本的时候,我就已经对这件事吐槽过了。通用天赋,其实应该直接被翻译为“无法撼动之物”才对。

在60级的时候,有两件装备非常著名,它们有着特定的名字。后来呢,这两个名字被用到了《炉石传说》里。不过在10.0版本的时候,翻译人员发挥了自己的想象力,把它们重新翻译成了“不动如山”。

从当下的角度去看,“无法撼动之物”这个翻译显得过于直白了。可要是不这么翻译的话,那就违背了沿用既有术语的惯例,进而造成了如今天赋名重复这样一种尴尬的局面。

触发时机

这个天赋能够对“胜利在望”产生影响。“胜利在望”或者“乘胜追击”回血之前,该天赋的buff就会触发,这就表明回血量的计算依据是提高了10%上限之后的生命值。看上面的图,第一次是携带“不动如山”天赋时的“乘胜追击”情况,第二次则是未携带“不动如山”天赋时的“乘胜追击”情况,能够很明显地发现回血量是有差别的。

要留意它和“破釜沉舟”的区别哦。这个天赋呢,仅仅是把最大生命值上限提高10%,并不会像“破釜沉舟”那样“马上为你恢复同等数量的生命值”。

从之前的战斗数据当中同样能够发现,在击打满血木桩的时候使用胜利在望这个技能,会得到10%的空血量上限。而乘胜追击这个技能的回血效果恰好能够填补这部分的血量空缺。

4-1-B.脚踏实地

−脚踏实地 ...

天赋说明

减伤实现方式

该效果为防战身上的buff,持续5秒。

再次使用雷霆轰击会重置到5秒。

4-2-A.招云聚雷

−招云聚雷 ...

天赋说明

触发率提升

由于存在贯地雷霆,所以闪电打击的实际触发次数理应为20次。

复仇和雷霆一击的施放次数相加,得出的结果就是触发技能的总次数,这个总次数为65次。

要是运用叠乘算法的话,从理论层面来讲,点了这个天赋以后,基础触发率就会从百分之二十五提升到百分之三十二点五。

要是运用叠加算法的话,从理论层面来讲,点了这个天赋之后,基础触发率就会由25%提升到55%。对上面图中的测试结果进行验算:20除以65,结果是30.8%。

尽管采用了“频率提高”这种容易让人产生混淆的表述,但实际上触发率是提升了30%,而且这个提升后的触发率是与原来的触发率进行叠乘计算的。

4-2-B.托里姆之威

−托里姆之威 ...

天赋说明

与贯地电流的交互

闪电打击获取怒气仅仅取决于施放的次数,和命中的次数没有任何关联。

4-3.能量爆发

−能量爆发 ...

天赋说明

buff

能量爆发这个buff的持续时间为15秒。它所产生的效果是,接下来的2次盾牌猛击不会触发冷却时间(CD),并且在触发该效果的时候,盾牌猛击的CD不会马上被重置。

战略专家有重置盾牌猛击CD(冷却时间)的效果,而这种效果与一种效果可能会同时被触发,如此一来,就会造成一部分收益的损失。

与贯地电流的交互

由于这4个目标并非相互挨着,所以在触发闪电打击的时候,贯地电流有可能击中3个目标,当然也有击中4个目标的可能。

我通过手动的方式,依据触发的时间点进行计数,最后得出的结果是,一共发生了42次闪电打击。

还能够直接按如下方式进行验算:159除以4的结果是39.75。

说明数出来实际42次结果可供参考。

能量爆发总共触发了10次,这样一来就不会被贯地电流所影响了。每一次触发闪电打击的时候,仅仅会进行一次判定。

5-1.风暴的化身

−风暴的化身 ...

天赋说明

与不动如山的交互

天赋说明,这里指的是通用天赋中的那个。

如果手动开启“天神下凡”这一功能的话,就能发现已经获取到了“雷霆轰击”的增益效果(buff)。

盾墙需要手动开启,而天神下凡只能被动获得,并且无法得到雷霆轰击的增益效果(buff)。

闪电打击触发的天神下凡

天神下凡这一技能可由闪电打击触发,其持续时长为4秒。在天神下凡期间,能获取10点怒气,不过无法得到雷霆轰击这个增益效果(buff)。

在通用天赋“不动如山”处于激活状态时,即便借助闪电打击来触发“天神下凡”,也无法让盾墙得以触发。

贯地电流是否提高天神下凡触发率

由于这4个目标并非相互紧邻,在触发闪电打击的时候,贯地电流有可能击中3个目标,当然也存在击中4个目标的可能性。

我通过手动的方式,按照触发的时间点进行计数,最终得出的结果是有41次闪电击中(打击)的情况。

也可以直接这样来验算一下:150/4=37.5

说明数出来实际41次结果可供参考。

天神下凡总共被触发了4次,正因为如此,它不会遭受贯地电流的影响。每次触发闪电打击的时候,仅仅会进行一次判定。

与手动天神下凡的交互

,借助闪电打击来触发天神下凡这一技能,随后再手动去释放天神下凡这个技能。

手动施放“天神下凡”这个技能时,会正常得到10点怒气值,其持续时间将会重新设定为20秒(要注意的是,原本还剩余4秒的“天神下凡”时间不会累加到这20秒当中)。行啦,至此,关于《魔兽世界》11.0版本中防御战士的“山丘之王”英雄天赋效果的详细介绍就到这里了。要是有小伙伴想要了解更多游戏相关的攻略以及资讯,欢迎关注哦。在这个平台,每一天都会为大家推荐最新、最全面的游戏内容,这可是不容错过的呢!