魔兽世界11.0的前夕版本已经正式上线啦。在这个前夕版本当中呢,玩家们能够体验全新的天赋树,而且还得重新进行天赋加点哦。这时候可能就有玩家想问了,那在魔兽世界前夕版本里,刺杀贼这个职业该怎么玩呀?别急,下面就为大家呈上魔兽世界前夕刺杀贼的玩法攻略。

魔兽世界前夕刺杀贼玩法攻略

《魔兽世界前夕:刺杀贼玩法全攻略》

一、前夕改动

1.对比以往版本(10.2重做以前)

(1)宿敌这个技能被删除了,现在有了一个新的技能,那就是[死亡印记]。这个[死亡印记]有一个特殊的功能,它能够复制目标身上所带有的毒药和流血效果。比如说,当对A使用这个死亡印记的时候,A身上原本存在的所有流血和毒药效果就会变为双份,而且在这之后,如果再给A施加毒药或者让其流血的话,相应的效果也都会是双份的。

(2)新增加了一个技能,名为[申斥回响]。这是9版本中格里恩盟约的技能。使用这个技能之后,能够为自己的连击点进行充能,此时连击点会变为蓝色,比如说可以充能到3星、4星或者5星。当你运用3星、4星或者5星的终结技时,会产生等同于7星终结技的效果,并且造成7星终结技那样的伤害。这个技能的冷却时间是45秒。

法夜盟约技能在9版本中有一个是[败血症],现在这个技能在敏锐(职业)中仍然存在,不需要移除。

(4)“穷追猛砍”这个技能变为三系通用了,这就意味着三个系别都能够持续进行切割操作。

2.对比10.2版本

原本是“抽血重做”,现在改成了“[红染之刃]”:当能量在一半及以上的时候,三次流血效果会消耗额外的能量从而造成额外30%的伤害。

(2)能量的上限提升至300了。在新版本里,能够点出天赋[七星],而且[申斥回响]又回来了。

(3)新增加了一个名为[腐蚀飞溅]的效果:要是对身中致命毒以及割裂的目标使用毁伤或者伏击(侧袭触发的毁伤或伏击也行),就会给目标施加一个持续10秒的增益状态(buff)。当对带有这个buff的目标造成自然伤害时,其中45%的自然伤害能够像狂徒贼的剑刃乱舞、暗牧的心智联结那样(不过这里仅仅是针对自然伤害)被顺劈出去,作用于所有目标。这里所说的自然伤害包括致命毒造成的伤害、毒伤造成的伤害、君王之灾造成的伤害、毁伤中自然伤害那部分(这需要点相关天赋才能实现),还有四件套的毒化爆发所造成的伤害。

在同一时刻,腐蚀buff只能存在一个。所以,得对这个buff进行监控,一旦时间快到了,就得补上。

(4)“连环屠戮”进行重做:在脱离潜行状态后的6秒内,割裂和锁喉技能能够对三个目标施展,并且会智能地选定那些没有被施加割裂和锁喉的目标。

,暗夜精灵所具备的影遁技能,能够为刺杀(这里可能是指游戏中的某种职业或者角色的刺杀行为,具体需根据上下文判断)提供一个每两分钟就有一次的多目标流血的免费机会,在冲层(可能是游戏中的特定挑战关卡之类的概念,同样需结合更多背景理解)的时候是可以考虑选用这个技能(或者这种组合)的。

(5) [猩红风暴]进行了重做,直伤被取消,转而变成了群体纯持续伤害(DOT)。而且这个技能有个特点,那就是目标数量越多,所造成的伤害就越高,当目标数量达到五个的时候,增伤会达到100%的上限。

[君王之灾]与[龙淬之锋]是能够同时点出的。君王所能造成的上限伤害削减了一半,这样一来对君王爆发的依赖程度就没那么高了。在平稳期的时候,伤害会有所提高,爆发的曲线也变得更加平缓,转火的能力得到了增强。后续到了11.0版本的时候,死猎会将刺杀的战斗优势进一步放大。

(7)[强化锁喉]与[连环屠戮]这两个技能的持续时间都被调整为6秒了。此时不需要去点诡诈这个天赋,也不用选择双消失。这是因为大锁喉这个技能并不依赖诡诈天赋。而且从技能冷却(CD)的角度来看,双消失的冷却时间相比原先1分钟的影舞来说,是存在劣势的。

影舞被移除之后,[刺客大师]与[铁线]的覆盖率降低了,所带来的收益也变得很少,于是这两点(收益)将会给予猩红以及新的骨刺。在大秘境中,(角色)与新版骨刺进行了绑定,要依靠它来迅速补充割裂效果。

(9)新版的[锯齿骨刺]有了新的机制:割裂这一操作会在目标身上扎根骨刺,每存在一个骨刺,就能额外返还技能豆,并且每30秒可以充能产生一根骨刺。在战斗开始时,使用屠戮技能给三个目标挂上割裂,这样就会返还1 + 2 + 3 = 6个技能豆。这一改动使得起手方式得到了简化,变成了“锁锁割割”这种操作模式。这种简化的起手模式能够节省下极为宝贵的1 - 2个GCD(公共冷却时间),而且在战斗过程中补充割裂这个操作也变得更加迅速了。

(10)新增加了一个名为[骤死]的特性:你的流血伤害能够提升10%,并且能够直接将那些“血量在35%以下,同时剩余血量低于你流血总伤害150%的目标”斩杀。每次流血持续伤害(dot)跳动的时候,就会自动进行检测,自动执行斩杀操作。如果和[佐迪克]以及[动脉精准]相配合的话,就能有效地提高斩杀的临界值,在较低的层级可以迅速获取伤害,避免流血伤害的浪费,这可是在低层级进行“割草”(轻松刷怪)和做任务的得力助手呢。

要是点出[动脉精准](毒刃加上流血伤害30%)以及[佐迪克](目标血量在35%以下时,受到流血和毒药伤害会增伤30%),那么斩杀阈值就能提升到1.3×1.3÷1.5 = 1.13。换种说法就是,假设原来你的流血总伤害是150,要是没有点出动脉和佐迪克,当目标还剩下100点生命值的时候就会被斩杀;而如果点出了动脉和佐迪克,那么当目标还剩下150×1.3×1.3÷1.5 = 169点生命值的时候就会直接被斩杀了。

注意:每个目标都有单独的10秒内置冷却时间(cd),这是为了避免打木桩时所占比例过高。

(11)新添加了一个名为[迅捷注射]的技能效果:在处于毒化增益效果(buff)期间,毒伤所造成的伤害将会提升10%。这里要说明的是,毒伤会依据星数的不同,提供时长不一样的毒化增益效果(buff)。

二、核心打法分析

当要保持多目标的三流血状态,并且确保主目标身上有腐蚀飞溅的增益效果(buff)时,就得对主目标施加君王之灾,以此来实现高质量的爆发输出。要是有目标带有腐蚀效果,那就尽可能多地对这些目标使用毒伤技能,通过顺劈的方式造成范围伤害(AOE伤害),这样做能提升毒化增益(buff)的覆盖范围。在单体作战的环境下,要尽量让能量维持在150以上,因为这样才能触发红染之刃。此外,还可以运用喝茶以及控能的操作方式。

点龙淬的时候,毒药的使用有不同情况。如果是致命毒的话,那就是由致命药膏加上增效药膏调配而成。要是非致命毒呢,就用萎缩药膏和减速药膏,这里的萎缩药膏能让怪物有3.6%的减伤效果,而减速药膏在血池周的时候使用。

不点龙淬:致命药膏+萎缩药膏

三、天赋构筑

通用

(1)提及[申斥回响]以及额外充能2星,不会出现双消失与诡诈的情况。

[装死]和[飘忽不定]这两种选择,取决于个人的喜好以及具体的生存环境。在低保层的时候,[装死]能够应对绝大多数的场景。而处于高层时,就需要[飘忽不定]了,因为它在佯攻时能够提供15秒的冷却时间以及20%的减伤效果。

(3)在选择上,要使终结技的耗能降低,同时不要选择伏击以获取额外连击点。刺杀这一玩法并不依赖伏击,它需要打出更多高质量的终结技。并且,刺杀的能量不像其他两系那样充足,所以在这种情况下,会倾向于选择耗能减少这一选项。

(4)大秘境下选择群体致盲和嫁祸诀窍。

专精

专精天赋目前主流有四套

(1)单血气,从侧面出击(这样做相对而言对范围伤害(AOE)的损失没那么大,而且还能兼顾单体输出)。

(2)左中纯单体顺劈(无猩红,AOE弱)

(3)中右偏AOE(AOE最强,单体弱)

(4)左右 动脉骤死(底层纯割草,毛伤害)

在这里,主要会选择单血气。在AOE(范围性伤害效果)损失相对较小的时候,点出单血气能够实现侧袭,这样既能兼顾单体输出,又能回复能量,当前这已经成为了主流的选择。

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