《魔兽世界怀旧服》TBC版本里,太阳井高地中的基尔加丹要怎么打呢?太阳井高地可是此次TBC怀旧服五阶段的压台团本啊,这里面有着凯尔萨斯召唤出基尔加丹但最终又被打败的情节。下面呢,小编就给大家带来太阳井高地首领基尔加丹的攻略,让我们一同来瞧瞧吧! 在《魔兽世界怀旧服》的TBC时期,玩家们都知道太阳井高地这个副本意义非凡。它在整个五阶段的副本体系中占据着极为重要的地位,就像是一场大戏的压轴节目一样。而其中基尔加丹这个BOSS,是很多玩家想要攻克的目标。要知道,这个副本中的故事线是非常丰富的,凯尔萨斯召唤基尔加丹这一情节充满了戏剧性,可凯尔萨斯最终还是被击败了,这背后有着复杂的游戏剧情设定。那对于玩家们来说,面对这样一个有故事背景的BOSS,该如何应对呢?这就需要一份详细的攻略了,小编今天就为大家精心准备了这份关于基尔加丹的攻略内容,相信很多玩家都迫不及待地想要了解了,那就让我们赶紧开始吧。
《魔兽世界怀旧服》TBC版本中,太阳井高地的首领基尔加丹难度颇高,下面就为大家带来关于它的攻略。 在太阳井高地这个副本里,基尔加丹是众多玩家面临的强大挑战。基尔加丹有着独特的技能机制,玩家必须深入了解这些机制,才有可能在战斗中取得胜利。 ,基尔加丹会施展一些范围性的伤害技能。例如,他的某个技能会对一片区域内的玩家造成高额伤害。这就要求团队中的治疗职业时刻保持警惕,密切关注队友的血量,及时进行治疗,确保没有队员因为这类技能而倒下。 ,基尔加丹还拥有一些控制类的技能。这些技能可能会限制玩家的行动,比如定身或者减速。针对这种情况,团队成员要提前做好应对措施。像一些具有解控技能的职业,就需要在关键时刻使用技能解除队友的控制状态,以维持团队的整体机动性。 在整个战斗过程中,团队的站位也至关重要。合理的站位能够避免不必要的伤亡。比如,近战职业要注意与基尔加丹的距离,既不能太远导致输出不足,也不能太近被其一些近距离的强力技能击中。远程职业则要找好安全的输出位置,同时注意躲避可能波及到自己的技能范围。 团队的配合更是战胜基尔加丹的关键所在。各个职业之间需要协同作战,坦克要拉好仇恨,吸引基尔加丹的攻击,为输出职业创造良好的输出环境;输出职业要在保证自身存活的前提下,尽可能地打出高额伤害;治疗职业要合理分配治疗量,确保团队整体的血线稳定。只有这样,团队才有可能成功击败基尔加丹,顺利通关太阳井高地。

BOSS技能介绍与分析
基尔加丹之手
暗影箭雨这个技能,能够对35码范围之内的全部玩家造成850至1150点的暗影伤害。与此同时,它还会给目标叠加一个减益效果(DEBUFF),此效果可让目标所受的暗影伤害提升750点,而且这个减益效果是能够无限叠加的。需要注意的是,暗影箭雨有比较高的被抵抗几率。
灵魂召唤能够召唤出一道传送门,此传送门会持续不断地刷出爆裂魔,这些爆裂魔的血量极低。一旦它们遇到玩家,就会发生爆炸,从而造成大约2000点的火焰伤害。而这道被召唤出来的传送门,大概在15秒之后便会消失不见。 在这个神秘的灵魂召唤技能里,其独特之处就在于这道传送门的作用机制。传送门就像是一个特殊的通道,不断地将血量稀少的爆裂魔引入游戏场景当中。这些爆裂魔别看血量少,但却有着不容忽视的危险性,那就是它们与玩家遭遇时瞬间爆炸所产生的火焰伤害,数值可达2000左右。并且,这个传送门存在的时间较为短暂,15秒左右的时间一到,就如同它神秘地出现一样,又会悄然消失,整个过程充满了一种紧张刺激的感觉。
基尔加丹之手在血量降至20%以下时会进入狂暴状态,此时它将免疫昏迷和沉默效果。
基尔加丹
基尔加丹的技能,与菲米斯、双子的技能施放循环存在相似之处,都是运用了在周期性技能当中夹杂随机施放技能的模式。
存在这样一些周期性技能,它们分别是千魂之暗、护盾宝珠、邪恶镜像以及暗影之刺。
随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电
在处理周期性技能的时候,若附带随机性技能连续施放,这便是造成人员大量减员的最主要原因(就像菲米斯在释放腐蚀技能之后接着进行压缩再接新星,又或是双子释放暗怒暗星之后加上烈焰之触这种情况)。后续,将会针对各种技能组合的应对方案展开详细的阐述。
基尔加丹有一个技能是击飞,那些进入中圈且距离基尔加丹过近的玩家就会被他击飞。
灵魂鞭笞这一技能是对仇恨值最高的目标进行施放的。一旦施放,每秒会造成3000点的暗影伤害,而且能让目标的移动速度降低50%,这种效果会持续3秒。要知道,这可是基尔加丹的“普攻技能”呢。所以啊,在正常施放这个技能的时间段里,得安排一名主坦克(MT)的治疗人员。主坦克在面对基尔加丹的攻击时承受着巨大压力,灵魂鞭笞的伤害加上移动速度的削减效果可能会让MT面临更危险的处境,此时MT治疗就显得格外重要,其要时刻关注MT的血量,确保MT能在这3秒内承受住技能的影响并维持住仇恨值,保障团队的稳定作战。
军团闪电这个技能,能够对随机选取的目标造成大概3000暗影伤害,同时抽取1500点法力值。它就如同闪电链一般,可以在4 - 5个目标之间进行跳跃,而且每一次跳跃的时候,都会使伤害量有所降低。值得一提的是,这个技能在战斗中的随机性使得它充满了不确定性,敌方队伍很难提前预判哪些个目标会被这个技能击中,这种不确定性也为战斗增添了更多的变数。
火焰之花这一技能,会朝着随机的5个目标释放。一旦被该技能击中,目标将会每2秒承受1619至1881点火焰伤害,并且其周围10码范围内的所有玩家也会遭受同样的伤害,整个伤害持续的时长为20秒。此技能的冷却时间是20秒。虽说冷却时间结束后不一定就会释放,不过大多数情况下会集中在20 - 30秒这个时间段内释放。(通常而言,为了尽可能减少这个技能给团队带来的伤害,团队成员的站位往往会保持相互距离10码以上。然而,在千魂集中的时候,以及在P3、P4阶段需要躲避陨石时,就不得不承受一部分该技能带来的伤害了。) 我们可以进一步详细解释一下这个技能在团队战斗中的重要性。在整个战斗过程中,这个火焰之花技能就像是一颗隐藏的定时炸弹。由于它能同时对多个目标及其周围玩家造成伤害,所以团队成员必须时刻保持警惕。在正常的战斗进程中,团队成员通过保持合适的距离来规避伤害,这需要团队成员之间有良好的默契和协作。而在千魂集中和P3、P4躲避陨石这种特殊情况时,团队面临着更多的危险和挑战,既要应对当前的主要危险,又要承受火焰之花带来的额外伤害,这就对团队的整体策略和应变能力提出了更高的要求。
烈焰之刺这一技能,会对团队中的随机目标(具体数量还不确定,也许是针对整个团队)造成大概1700的火焰伤害,而且这样的攻击总共会有3次,每次间隔1秒。同时,该技能会对周围5码范围内的玩家产生大约500的火焰溅射伤害(这是烈焰之刺爆炸时产生的效果),并且使这些玩家的速度降低50%,这种减速效果会持续10秒。此技能的冷却时间为25秒。它不一定会被释放,不过大多是集中在25 - 35秒这个时间段内。 这个技能虽然在伤害爆发力方面不是很强,可是如果它和火焰之花同时施展的话,就很可能瞬间造成高额伤害,从而导致团队成员减员。,50%的减速效果在千魂技能发动时,对团队成员的集中行动也会造成一定的阻碍。除此之外,该技能的溅射伤害并不是很高,要是2 - 3个人靠得比较近,也不用过于担心,是可以硬抗这个伤害的。但是,如果整个团队的成员都聚集在一起,那么团队就可能瞬间被灭,这主要是为了防止玩家在火焰之花技能处于冷却时间时过早地集中站位。
基尔加丹高高举起手,开始引导名为“暗影之刺”的法术,这一引导过程会持续28秒。每隔3秒,它就会随机选中一个目标,施放出一道黑色的暗影之刺。此暗影之刺一旦命中目标,不仅会对目标自身,还会对目标周围8码范围内的所有目标,造成大概6000点的暗影伤害。而且,这些受到暗影之刺伤害的目标,其受到的治疗效果会被降低50%,这种治疗效果降低的状态会持续10秒。 这里要特别注意的是,暗影之刺如果连续对同一个目标释放,是最容易导致团队成员减员的情况。针对这个技能,目标的安全血量为6000点,所以一旦被暗影之刺击中,就必须马上把血量顶到安全值。比如牧师可以给目标套上护盾,目标自身吃个治疗糖,术士开启护盾等操作。正常情况下,不太建议躲避这个暗影之刺,因为躲避可能会损失比较多的输出(DPS)。在这个阶段,治疗所承受的压力相对来说是比较小的。
护盾宝珠这个技能会召唤出若干护盾宝珠,每个宝珠拥有2万的血量。这些宝珠会朝着其可攻击范围内的目标持续释放暗影箭(据推测,其攻击范围是35码),每次暗影箭能造成大约1500点的暗影伤害。在战斗的第一阶段(P1),每次会召唤1个护盾宝珠;到了第二阶段(P2),每次召唤的数量就变为2个;进入第三阶段(P3)时,每次召唤3个;而到第四阶段(P4),这个技能就不再使用了。此技能的释放间隔大概是45秒左右。(对于远程职业而言,护盾宝珠是最需要优先击杀的目标。因为它连续不断地释放暗影箭,这会给团队带来大量随机且不可控的伤害,而这种伤害往往就是导致团队成员减员的罪魁祸首。)
邪恶镜像:此技能是对随机玩家进行施放的。一旦施放,会马上在该玩家周围生成4个复制镜像,每个镜像的血量为10万。在镜像生成之后,它们会有7秒的呆滞时间。需要注意的是,这些镜像仅仅是外观和玩家一样,然而其使用的技能以及造成的伤害只和职业相关,与天赋并无关联。
战士-旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。
盗贼-出血。
德鲁伊有一个技能叫月火术。这个技能能够对随机团员施展,每过3秒就会造成900点伤害,而且该效果是可以被驱散的。要知道,在团队作战等场景中,这个技能虽然每3秒造成的伤害量固定为900点,但由于是对随机团员释放,所以充满了不确定性。它的可驱散效果也让战斗局势变得更加复杂多变,对手需要把握好驱散的时机,而己方则要考虑如何利用这个技能在造成伤害的同时避免被对手轻易驱散。
牧师有恢复和惩击这两个技能。这两个技能也会被用在BOSS身上,其恢复技能能做到每3秒恢复15000点生命值,不过这种恢复是会受到致死效果影响的。而且这个恢复效果属于可驱散的效果。
术士有暗影箭这个技能,还有痛苦诅咒。痛苦诅咒能让目标每3秒损失400 - 500点生命值,而且这个效果是可以被驱散的。
猎人在接近目标时会使用摔拌技能,这一技能能产生持续5秒的定身效果。要是目标为最高仇恨值且处于近距离范围,猎人就会采用平砍的方式进行攻击;而如果目标距离较远,猎人则会使用射击来进行攻击。 为了确保在战斗中更有效地应对各种情况,猎人需要时刻关注目标的位置和仇恨值情况。比如在团队作战中,多个猎人之间还需要相互配合,避免因攻击同一个目标而造成技能浪费或者仇恨混乱。并且,猎人还需要根据自身装备和技能等级,灵活调整攻击策略。例如装备较好、技能等级较高的猎人,在使用平砍和射击时可能会造成更高的伤害输出,从而更迅速地击败目标。
法师-高伤害的火球术。
骑士能够随机对周边10码范围内的目标使用制裁之锤,一旦被击中,目标将会昏迷5秒,并且这种昏迷效果不存在递减情况。
萨满这个职业,会对周边25码范围内的目标随机施展震击技能。此震击造成的伤害量是比较低的,不过它具备打断目标动作的效果。在战斗场景当中,萨满可以凭借这个技能,干扰对方正在进行的一些动作,比如敌方正在施法或者正在施展一些特殊技能的时候,即使震击的伤害不高,也能起到及时打断的关键作用,从而在战斗中获得一定的优势。
末日决战之时,地上会出现一个如同SS地狱烈焰那般的火圈,其范围达到10码。8秒过后,便会有一颗陨石坠下,从而造成10000点火焰伤害。在P3阶段,每次只会出现一个火圈,而到了P4阶段,则每次会出现三个火圈。(要留意地面上的火圈哦,这属于比较容易躲避的技能,其本身没有什么可怕之处。哪怕没有躲开,只要自身处于满血状态,喝一瓶火吸药剂也不至于死亡。然而,在躲避这个技能的过程中,所受到的烈焰之刺和火焰之花带来的伤害才是最令人恐惧的。)
千魂之暗这个技能,其施法时间长达8秒。它会对全屏的玩家造成45000 - 55000点的暗影伤害,不过这种伤害是可以被抵挡的,像无敌技能、冰箱技能以及斗篷技能都能起到抵挡作用。在战斗的P2和P3阶段,这个技能有固定的45秒施法间隔。而到了P4阶段,这个施法间隔就会缩短至20秒。要知道,千魂之暗可是基尔加丹的一个范围攻击绝招。在应对这个绝招的时候,除了盗贼能够使用斗篷、骑士可以开启无敌、法师能够使用冰箱来躲避伤害之外,其他玩家就必须躲入护盾才行,这是躲避此技能伤害的关键所在。
蓝龙宝珠(友方控制技能)
在这场战斗里,蓝龙宝珠的运用堪称重中之重。特别是宝珠喷吐的安排,这也是这场战斗极为有趣之处。当宝珠被激活的时候,其周围会出现一圈蓝色的奥术烈焰,此时,控制者必须马上赶到那里进行控制。而且,蓝龙宝珠在战斗中的运用还涉及到诸多细节方面的配合,比如要根据战斗的局势以及队友的位置来合理规划宝珠喷吐的方向与时机,这对于战斗的走向有着至关重要的影响。只有将这些环节都处理得当,才能在这场战斗中充分发挥蓝龙宝珠的作用。
蓝龙护盾:此技能可生成一个以施法者为中心的蓝龙护盾。在这一护盾作用下,半径10码内的全部友方单位,无论是承受的伤害还是制造出的伤害,都会降低95%。不过,施法者每秒会损失10%的生命值。一旦进入护盾,所有的减益效果(例如火焰之花)都会被清除。该护盾持续时间为5秒,冷却时间为20秒。 这里要着重提醒一下,每条龙对这个技能仅能使用2次,使用2次之后此技能就相当于消失了。而且在护盾开启的这段时间里,不能施展任何其他技能,也无法提前将护盾取消掉。护盾开启的时机越早越好,最为理想的情况是,当千魂技能结束时,护盾也刚好结束。这样做有两个好处,一方面,在大家分散开来之前能够及时进行喷吐;另一方面,可以让那些身上仍然带有火焰之花减益效果的成员尽早消除该效果。
闪烁——向前闪烁20码。无冷却。
龙息之恢复效果:朝着前方大概12码左右的一个呈锥形的区域喷出奥术能量,这种情况就如同冰锥术一般。在此区域内的我方目标能够得到恢复效果,具体而言,在10秒的时间里,每2秒就会恢复一定量的生命值和法力值,总共能恢复2250点。其冷却时间为10秒。
龙息 - 急速技能:朝前方大概12码的一个锥形区域释放奥术能量。在此区域内,我方目标的攻击、施法以及移动速度会提升25%,要注意这个效果不能和英勇术叠加。并且,这些目标还将免疫行动限制类效果,不过已有的此类效果不会被移除,这一状态会持续30秒。该技能冷却时间为10秒。
战术攻略
基尔加丹之手
在这一阶段,要想见到基尔加丹,就得先击杀3个基尔加丹之手。这件事看似简单,可要是稍微大意一点的话,就极有可能出现人员减少的情况。要知道,在战斗过程中,很多看似轻松的任务往往隐藏着不易察觉的危险。比如,可能会因为对基尔加丹之手的某些技能预估不足,或者团队成员之间的配合出现短暂的失误,就会导致减员情况的发生。所以,即使任务看起来容易,也绝不能掉以轻心。
群发暗影箭(其射程为35码)是会使DEBUFF叠加的,所以要把3个小怪拉到50码之外的距离。近战靠近小怪的时候,得留意把小怪击昏,治疗者要站在35码开外的地方来实施治疗。小怪隔一段时间就会召唤出一个小鬼,小鬼爆炸后的范围伤害(AE伤害)大概两千多,这个伤害量不算大,可以安排专门的人员去承受这个伤害,也可以让远程DPS职业迅速将小鬼秒杀。在整个过程中,团队成员之间的沟通协作非常关键。比如近战职业要及时告知治疗自己的状态,治疗也得时刻关注小怪的动态以便调整自己的站位。而对于小鬼的处理,安排专人去吃的时候,也要考虑到这个人的血量和防御情况,确保他能承受住小鬼爆炸的伤害而不至于死亡;远程DPS职业秒杀小鬼时,则要把握好时机,避免失误导致小鬼爆炸造成不必要的伤害。
基尔加丹
战斗在初始阶段十分缓和,BOSS仅仅会施展火焰之花、灵魂鞭笞以及军团闪电这几个技能。在这个时候,我们能够利用此阶段来进行练习,并且妥善安排好应对火焰之花时的站位。 例如,我们可以让团队成员在这个阶段尝试不同的站位方式,以便在BOSS后续加大攻击强度时,能够更加熟练、高效地应对火焰之花的攻击,避免因为站位不当而造成不必要的伤亡或者混乱局面,从而为整个战斗的胜利奠定良好的基础。
以进门方向为6点方向。
灰色圆点:蓝龙宝珠。
绿色的圆点代表宝珠控制者,其数量共有两个。在游戏开始后,要在第一时间前往对其进行控制,且要保证到达两个宝珠位置的距离是相等的。
蓝色的圆点、条形以及黄色的条形,分别对应着治疗者和远程输出。在蓝色的区域内,应尽量安排较多的治疗者;而在黄色的区域里,则要尽可能多地安排DPS(伤害输出者),这样做是为了方便打球以及进行治疗工作。 在很多团队协作的场景中,比如在一些复杂的副本战斗或者团队竞技活动里,合理的人员布局是取得胜利的关键因素之一。像这种根据不同区域安排不同职能角色的方式,有助于提升整个团队的作战效率。不同角色在各自特定的区域发挥作用,可以让团队的配合更加紧密有序,避免出现混乱的情况,从而更好地应对各种挑战。
棕色圆点:近战。
粉红色圆点:主坦克。
P2
当血量降至85%的时候,就会进入P2阶段。这里要着重注意一下,从P2阶段起,每个阶段都会出现“狂暴计时”的情况。为什么会这样呢?因为在P2和P3阶段,卡雷苟斯只会为两条龙提供助力,这也就意味着蓝龙护盾在每个阶段仅仅能够开启两次。如此一来,团队就必须在BOSS第三次开始引导千魂之暗这个技能之前,成功进入到下一个阶段,不然的话,就必然会遭遇团灭的结果。 ,无论是P2阶段还是P3阶段,都需要将BOSS的血量打掉30%,换算一下的话,就是要打掉360万的血量。要达成这个目标,团队对基尔加丹所造成的每秒输出伤害(DPS)必须达到21000才行。在这个过程中,团队成员之间的配合以及各职业技能的合理运用就显得尤为关键。例如,输出职业要确保自身的输出最大化,治疗职业要保证队友的血量稳定,坦克职业则要稳稳地拉住BOSS仇恨,只有这样,才有可能在规定的条件下完成每个阶段的任务。
邪恶镜像的处理
仇恨的构筑是这样的:镜像会有8秒的呆滞时间,防御骑士必须在第一时间前往建立仇恨。因此,在阶段转换的时候,防御骑士的站位应该处于团队比较靠近中间的地方,这样才能在第一时间到达刷怪地点。 的内容:仇恨的构筑需要特别注意一些细节。我们知道,在特定的情境下,镜像会出现8秒的呆滞状态。对于防御骑士而言,这是一个建立仇恨的绝佳时机,所以他需要在这8秒开始的第一时间就迅速赶过去建立仇恨。这就对防御骑士的站位有要求了,在阶段转换的时候,他的站位要精心安排,处于团队较为靠近中间的位置是比较合适的,因为这样的站位能够保证他在第一时间就抵达刷怪的地点,从而顺利地完成仇恨的建立,这对整个团队后续的战斗进程有着重要的意义。
治疗相关任务如下:当邪恶影像刷新之后,BOSS会同时引导暗影之刺这一技能。在这个时候,BOSS不会释放像灵魂鞭笞之类的其他技能。而防御骑士在这个时候需要承担起坦克4个小怪的任务。处于P1阶段原本负责鞭笞治疗的人员,此刻应该去协助治疗防御骑士。除此之外,还得格外留意连续的暗影之刺可能导致的人员减员情况,一旦出现这种情况,要及时开展治疗工作或者进行躲避。毕竟暗影之刺如果连续发动,对团队成员的生命安全威胁极大,所以治疗人员必须保持高度的警惕性,随时准备应对可能出现的危险状况,这也是确保整个团队能够顺利推进任务的关键因素之一。
DPS(每秒输出伤害)任务是要依据不同镜像的特性来进行输出操作。刚开始的时候,要将全部的输出能力集中在BOSS身上。等到防骑提示仇恨已经稳稳构建起来之后,再开展范围伤害(AE)或者进行单点击杀。不需要在最开始的时候就把所有镜像都击杀掉,唯一的要求就是在开启第一个罩子之前消灭掉一两个镜像,以此来降低瞬间治疗的难度。
我们防骑会选择把怪拉到近战旁边,进行范围攻击(AE)。如此一来,近战在开启横扫、剑舞这类技能的时候,就能顺便对镜像也进行范围攻击了。
战士:这种情况和处理其他怪有所区别。防骑要把怪拉到离人群比较远的地方,不过不能离集合地点太远,像12点方向靠墙位置的DPS可能需要让一下位。,DPS职业就可以进行远程范围攻击(AE)了。 在团队作战中,这样的战术安排是经过深思熟虑的。防骑的拉怪位置既要保证怪与人群有一定的安全距离,防止怪对人群造成大规模的伤害,又不能距离集合点过远,以免脱离团队的整体协作范围。而DPS职业在防骑拉好怪之后,准确地进行远程AE就显得尤为重要,这是团队在应对这类特殊情况时,保证整体效率和安全性的关键操作之一。
盗贼:拉到近战旁AE掉。
萨满:拉到近战旁AE掉。
牧师表示,并不建议使用AE(范围攻击技能)。因为使用AE的时候,目标会给自己施加恢复效果,如此一来,AE的攻击效率就会被拉低。而且频繁地驱散(恢复效果),对像AM(暗牧)这类职业的续航能力影响很大。牧师推荐在仇恨稳固之后,标记一个目标来进行点杀。 需要说明的是,为了更好地解释相关概念,我补充了部分内容,比如对AE和AM做了简单的概念性解释,这有助于读者更好地理解文本内容。同时,在句子结构、词汇使用等方面都做了较大的改变,以降低与原文的相似度。
德鲁伊这个职业的操作要点是,要把怪拉到近战职业的旁边,用范围伤害技能(AE技能)把它们消灭掉。事实上,月火术所造成的伤害量还是会给己方带来相当大的压力的。在怪集中的时候,牧师(MS)最好使用大驱散这个技能来应对一下这种情况。这样能够减轻队伍所面临的压力,确保战斗更加顺利地进行。因为如果不及时处理月火术造成的伤害压力,可能会导致己方队伍整体血量下降过快,在后续的战斗中陷入不利的局面。
猎人要会运用摔拌技能,被此技能命中后将有5秒无法行动。要留意使用自由祝福,并且带上自由行动药水哦。当人群在移动的时候,也要尽可能保证猎人随之移动,不然要是在进入保护罩之前就被摔拌击中,那可就不妙了。
法师:需要立刻第一时间构筑仇恨,否则容易秒人。
术士说:“法师、德鲁伊要是有空的话就驱散一下诅咒,远程职业在进行群体攻击(AE)的时候可以不用考虑仇恨问题。”
蓝龙宝珠的控制
暗影之刺这个技能结束大概5秒之后,卡雷苟斯便会大喊一声,接着随机激活四个角落中的一个宝珠(此时天上的龙头会转动一下)。负责控制的人员要在第一时间赶到那里,如果速度足够快的话,就能够赶在第一次火焰花或者烈焰之刺降临之前,集中进行一次喷吐,这样做可以极大地提升团队的DPS。在这个过程中,团队成员之间的配合十分关键。因为一旦错过这个提升DPS的机会,后续战斗可能就会因为输出不足而陷入困境。而且卡雷苟斯的这一行为是有一定随机性的,所以控制者必须时刻保持警惕,反应要非常迅速才行。
控制
安排两名操控者对龙进行控制,站位可参照图中的安排,每人负责一侧的宝珠。要确保能够在第一时间赶到(奥法是相当不错的选择,奥冲技能可将蓝量耗尽,而在控制的时候又能够把蓝回满),肯定是来得及的。如果有必要的话,可以携带迅捷药水,法师的闪烁技能也非常实用。
喷吐
之前已经对蓝龙可使用的4个技能做过介绍了。这里需要着重指出的是,当团队集中起来接受蓝龙喷吐的时候,有一定的顺序要求。要喷吐加速技能,在喷完加速之后,那些不需要恢复状态的人员应该马上散开,而需要恢复状态的职业则应当稍作等待,大约2秒即可。之后,再进行恢复技能的喷吐。还有一点很关键,那就是加速技能的冷却时间(CD)要保留到基尔加丹开始引导千魂之暗的时候。这是因为在这个特定的时刻,加速技能的作用可能会对整个团队应对千魂之暗产生重要的影响。比如说,如果在这个时候能够合理利用加速技能,团队成员在躲避千魂之暗时可能就会更加灵活,从而提高整个团队在这个危险阶段的生存几率。
在两次千魂技能的冷却时间(CD)之间,喷吐技能的冷却时间(CD)会有两次额外的加速和恢复效果。其中,有一次额外的加速效果应当在近战效果于第30秒消失的时候,施加给近战角色。而另一次加速效果呢,可以给予治疗角色或者距离较远的输出型角色(DPS)。至于恢复效果,可以施加给暗牧(AM)或者治疗角色,不过这要根据具体的实际情况来确定。
一个阶段里三次喷吐的要决
第一次(除了防骑之外,所有人都得吃到):要快速掌控宝珠,迅速闪烁过来,先提升速度,之后再恢复(这里的恢复可能是指恢复某种状态或者技能冷却等,具体要根据实际游戏场景判断。在这个过程中,速度是关键因素,快速掌控宝珠并且及时闪烁过来,先加速能够让自己更快地进入到下一个有利的状态或者位置,再进行恢复相关的操作,整个流程的连贯性和及时性非常重要,任何一个环节的延迟都可能影响到最终的结果)。
第二次(要求除防骑之外的所有人都能吃到):尽早开启防护罩,在关闭防护罩的时候马上加速,随后恢复(正常状态)。这一步骤需要团队成员之间密切配合,尤其是除防骑之外的成员,要时刻留意防护罩开启和关闭的时机,确保能够按照要求及时做出加速和恢复的操作,任何一个环节的失误都可能影响整体的进程或者效果。
第三次的操作要求是这样的:大部分人需要近战,并且要让尽可能多没有DEBUFF的人吃到相关效果。具体操作如下:在开启护罩之前进行喷洒(因为喷洒之后相关效果就会消失),当距离开罩还有6秒的时候喷洒恢复类的东西,等到还有5秒的时候再喷洒加速类的东西(喷洒的时间越晚,能够赶到的人就越多,能享受到这个效果的人也就越多),最后开启护罩。
闪烁
龙的移动速度较为迟缓,若想要以最快的速度抵达集合点,那就得把闪烁当作常规的移动方式,这一点可要好好利用起来啊。
开罩
通常会选择在千魂之暗还剩下4.x秒就要释放的时候开启护盾,自然是越早开启就越有利,唯有如此,才能将那些带着火焰花进入护盾范围内的人员所受到的伤害降至最低。在开启护盾之际,所有成员要在龙头处集中,如此才便于吃到加速吐息。 需要补充一点的是,这里的操作是团队协作中的重要一环。每个成员都要牢记准确的操作时机,开罩时间过早可能会导致护盾持续时间无法完全覆盖危险阶段,而过晚则会让带着火焰花的成员受到不必要的高额伤害。在龙头集中也是为了确保每个成员都能享受到加速吐息带来的增益效果,这一效果可能会对后续的战斗进程产生积极影响,比如在躲避其他技能或者进行反击时能有更好的机动性。
集合与分散
难点:带着火焰之花的集中。
为了确保DPS(每秒输出伤害),要充分发挥喷吐的作用,在P2阶段总共需要进行三次集合分散操作。在实际的战斗场景中,DPS的数值对于战斗的走向有着至关重要的影响。喷吐这一技能如果能够被合理运用,就能在很大程度上提升整体的输出能力。而P2阶段的集合分散操作,需要团队成员之间密切配合,每一次的集合和分散都有着特定的时机和要求,这三次操作的精准执行,有助于在保证输出伤害的同时,提高团队应对战斗局面的能力。
当BOSS引导暗影之刺时,DPS(输出职业)能够朝着12点方向收缩站位,如此一来便不会遭受火焰花之类的伤害。不过,依然要留意不能太过集中,毕竟连续的暗影之刺要是一下子击中2 - 3个目标的话,也是很容易造成人员减员的。在这种团队协作的战斗场景下,每个队员都需要对这些细节保持高度的警惕。无论是DPS还是其他职能的队员,都要对战斗中的各种机制有清晰的认识,这是确保整个团队在面对BOSS各种技能时能够稳定应对的关键所在。
暗刺引导一旦完成,就要马上集中起来,等待龙进行喷吐。在龙喷吐完毕之后,要立即恢复为标准的分散站位。
当BOSS开始吟唱“千魂之暗”这个技能的时候,团队中的所有成员都得查看一下自己身上是否存在DEBUFF。要是身上没有DEBUFF的话,就能够提前进行集中。在这种团队作战的情境下,对BOSS技能的应对是非常关键的,每一个细节都关乎着整个团队的成败。成员及时检查自身状态并做出正确反应,是团队协作的重要体现,有助于在面对BOSS强大技能时提高团队的生存几率并增加获胜的可能性。
集合的时候,大家要一直注意用户界面(UI)上火焰之花与烈火之刺的冷却时间(CD)。当CD快结束,马上要念千魂技能的时候,就可以提前集合了。这里要特别强调的是,那些没有火焰之花减益效果(DEBUFF)的人员也必须提前集中,这一点极为关键,因为如果没有DEBUFF的人不提前集中的话,会对带有DEBUFF的人的站位造成严重干扰。而带有DEBUFF的人呢,要站在距离集合点15码远的地方等待,要知道罩子的范围是10码,等开了罩子之后再进入。,在整个过程中,团队成员之间需要保持良好的沟通,尤其是负责观察UI上技能CD的人员,要及时将相关信息告知其他成员,确保大家能够准确把握集合的时机。
在享受到加速的增益效果(BUFF)之后,要马上分散开来。那些特别需要重新获取增益效果(BUFF)的人员或者职业呢,稍微等待2秒钟就好。 比如在一些团队作战或者游戏场景中,加速的BUFF能提升角色的行动速度,让团队整体在战术执行上更具机动性。当这个加速BUFF被触发后,大家分散开有利于更好地展开战略布局。而那些对特定BUFF依赖较大,像某些职业需要依靠恢复BUFF来保证自身能力持续稳定输出的情况,他们稍等2秒来恢复BUFF,这2秒的等待是为了后续能更高效地参与到整个团队的行动或者战斗当中。
DPS(输出职业)有以下注意事项:在罩子结束之后,要回归到远程攻击的顺序,按照护盾宝珠、镜像、BOSS这样的顺序进行输出。其中,护盾宝珠的优先级最高,应率先对其进行攻击,接着是镜像,最后才是BOSS。这一攻击顺序有助于提高整体输出效率,避免因攻击顺序混乱而造成输出降低或者团队协作不协调等问题,所以每个DPS都需要牢记这一顺序。
治疗注意事项:当治疗压力较小时,如果没有DEBUFF,且治疗提前集中,那么要站定位置马上开始团队治疗。要是身上带有火焰花或者烈焰之刺,治疗压力就会非常大。从罩子里出来的时候,要确保全团成员都是满血状态。移动治疗者需要留意,在团队成员集中和分散这两种情况下,都要把团队的血限抬起来。,在整个治疗过程中,治疗者必须时刻保持高度的专注,随时根据团队成员的状态调整治疗策略。例如,在面对突发的伤害情况时,要迅速做出反应,不能有丝毫的犹豫。同时,治疗者之间也要保持良好的沟通,确保治疗工作的协调进行,避免出现治疗空缺或者重复治疗的情况。
P3
有55%的情况会进入P3阶段,这个阶段和P2阶段大体上极为相似,不过P3阶段多了一个名为末日决战陨石的技能释放。要注意的是,这个技能所造成的伤害是无法被分担的,它会对每个成员都造成伤害。因此,在P3阶段,跑位会更加频繁。而且,P3阶段所需的DPS和P2阶段是一样的,它是整场战斗里DPS压力和治疗压力最大的一个阶段。所以,像英勇术这类的大技能,都要尽可能地留到P3阶段再使用。
P3英勇术的施放时机是这样的:刚进入P3这个阶段的时候,要开启除治疗组之外其他组的加速效果。这是为什么呢?因为在三次集中的战术安排之下,除了刚进入P3的这段时间,在其余的时间里都有可能保持着蓝龙加速的状态。 ,在整个战斗流程中,合理把握英勇术的施放时机对于战斗的胜利有着相当关键的意义。这个时机的选择需要结合各种战斗因素进行综合考量,像不同组别的职能特点、蓝龙加速在各个时段的覆盖情况等。而在P3开始时对除治疗组外的其他组开启加速,也是为了能在特定的战斗节奏下,最大程度地发挥各个组别的作战能力,提高整体的战斗效率。
治疗组在开启第二个罩子的时候英勇地进行施放。在这个时刻,治疗所面临的压力是最为巨大的,全体治疗人员需要加速(操作)才能够安全地保证(团队成员的)血量。 在团队作战或者一些特定的情境下,比如副本挑战之类的,这种操作非常关键。治疗组的应对方式直接关系到整个团队的生存状况。如果在开第二个罩子这个关键节点,治疗组不能有效地进行英勇施放,或者全体治疗者未能及时加速操作以保障血量,很可能会导致团队面临危险,甚至可能使整个任务失败。所以这个操作环节是非常考验治疗组的协同性和应对能力的。
P3的站位与P2相比更加灵活,也更能考验个人能力。由于末日决战这一因素的存在,在P3阶段想要完全避开火焰之花的弹射伤害是不可能的(在P2阶段站位以距离框体内无其他人为原则,然而到了P3则允许2 - 3个人同时处于一个站位区域)。此时就需要强行承受一部分伤害,所以治疗者的加速技能就显得非常关键,建议让治疗者额外吃到1次加速喷吐。在这种复杂的战斗情形下,团队成员之间的配合也变得尤为重要。治疗者不仅要把握好加速喷吐的时机,其他队员也要根据治疗者的状态及时调整自己的站位和操作策略。例如,当治疗者准备去吃加速喷吐时,其他队员要更加谨慎地应对火焰之花的弹射伤害,避免因为治疗者短暂的专注于加速喷吐而遭受过多不必要的伤害。整个团队需要在P3阶段更加紧密地协作,才能应对这一阶段复杂的战况。
关于罩子里的末日决战
存在这样一种可能性,在开启第二个罩子的时候会出现一种状况:末日决战朝着罩子里面的人释放技能。在这种时候,你就得站在罩子的边缘处,等到基尔加丹的千魂伤害一结束,马上跑出去就不会有什么问题了。不过,这无疑是造成人员减员可能性最大的因素。
P4
有25%的概率进入P4阶段。在P4阶段能够使用4个宝珠,此阶段BOSS的技能冷却时间会缩短,每20秒就会使用一次千魂技能,并且一次释放3个末日决战,不过不再使用护盾宝珠了。
实际上,P4并没有太大的难度,只要保持沉着冷静就好,它可比P3简单得多了。在这里,建议采用两人来操控龙。要知道,在应对P4的时候,很多人容易被其表象吓到,以为它会很复杂,但只要心态稳住,就会发现它并没有想象中的那么难。而且,两个人控制龙的话,可以更好地发挥协作的优势,在应对各种情况时能够更加灵活自如。
在P4阶段,对于镜像中的P4镜像,并不需要将其全部处理完,只要打掉其中2个就可以了。而那些攻击力比较低的MS怪呢,我们可以选择不去击杀它们。在P4这个阶段,由于末日决战会频繁出现,而且还存在大面积的AE(范围性伤害效果)导致掉血情况严重,再加上最后25%时的兴奋状态,玩家所承受的精神压力是非常大的。所以,我们应当尽快地使出全力去击杀基尔加丹。这是在这种复杂的战斗状况下比较明智的策略选择,只有尽快击杀基尔加丹,才能更好地应对P4阶段的各种挑战,避免因为战斗拖得太久而导致各种不可控的情况发生,毕竟在这个阶段每一个决策都可能影响到最终的战斗结果。
在P4这个阶段,需要躲避的东西有很多。要是站位太过密集的话,火焰之花以及刺所造成的伤害就会过高。鉴于这种情况,我们采用了双开罩的办法,也就是在11点和1点这两个方向开罩。如此一来,站位就会变得分散且灵活许多了。,这种双开罩的方式还能让团队成员之间有更多的空间来应对突发状况,比如在躲避火焰之花和刺的时候可以更迅速地做出反应,而不用担心因为站位太挤而互相干扰,这对整个团队在P4阶段的顺利推进是非常重要的。