魔兽世界怀旧服的“燃烧的远征”都包含哪些内容呢?魔兽世界怀旧服已经公布了新的更新内容,玩家们心中极为经典的“燃烧的远征”版本即将迎来更新,此次更新当然会有许多新内容。那么,具体都有哪些内容呢?接下来,就让我们一同去了解一下吧。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍

《魔兽世界怀旧服》“燃烧的远征”上线时间与内容大揭秘

“燃烧的远征”特色

如同所有的内容更新那样,“燃烧的远征”同样给玩家带来了诸多值得探索的内容。在正式发布以及后续的内容更新之时,玩家将会发现:

●新的大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外域。

有两个新增加的可玩种族:你能够扮演血精灵,为部落而战,去探寻全新的奥术能量源泉;又或者选择扮演德莱尼,加入联盟,这些从外域流亡而来的种族将寻觅新的家园。

竞技场是一个可以展现你PvP实力的地方。在这里,你要召集自己的盟友,到像试炼竞技场或者鲜血之环这样的竞技场中去。在这些竞技场里,有着2v2、3v3或者5v5的战斗形式,你可以通过参与这些战斗来证明自己在PvP方面的能力。

飞行坐骑:操控外域的飞行坐骑,于虚空风暴那混乱的天空里振翅翱翔,飞翔在被邪能浸染的影月谷之上空。

●去征服那些极具挑战性的团队副本和地下城吧:拿下晶光闪耀的堡垒,制伏风暴要塞中的5人地下城以及英雄地下城。又或者组好团队,踏入10人副本卡拉赞那阴森的闹鬼大厅,并且要做好准备,在25人副本太阳之井高地去迎接与基尔加丹那场惊心动魄的巅峰对决。在这些副本当中,隐藏着无数的危险与机遇,每一个角落都可能潜藏着强大的敌人,每一次挑战都是对团队协作、战斗策略以及角色能力的严峻考验。而成功征服这些副本,将会获得无比珍贵的奖励,无论是强大的装备,还是稀有的材料,都足以让参与者在整个游戏世界中脱颖而出。

珠宝加工:开始涉足珠宝加工这一专业领域,把蕴含着力量的宝石镶嵌进装备的插槽之中。在珠宝加工这个专业里,你要入门,这是探索其中奥秘的第一步。一旦入门,你就可以利用那些充满神秘力量的宝石,将它们精心安置到装备所预留的插槽内,从而让装备获得特殊的能力加持。

在沙塔斯,有奥尔多和占星者这两个阵营,你需要在二者之间做出选择,如此便能够得到他们各自独有的奖励。

●创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司。

当等级提升到70级的时候,就能获取全新的职业技能,除此之外,还有更多令人惊喜的内容等待着你。

重现“燃烧的远征”

如同《魔兽世界》经典怀旧服那样,在重现13年前“燃烧的远征”之时,我们遭遇了诸多挑战。其中的一个挑战就是,怎样把此次内容更新涉及的所有数据——包括内容、玩法规则、敌人行为等——转化为现代的代码,而且要保留我们多年来所达成的内在技术改进、性能提升以及错误修正成果。

在这种情况下,我们得把75万行以上的数据,从2007年前后的格式转化成现在所使用的格式。幸运的是,我们那些敬业且优秀的工程师们能够凭借脚本的作用,使转换流程变得更加简便——不过,我们也不能完全依赖自动化的转换方式。我们启动了旧版客户端,查看了最初版本的“燃烧的远征”实际运行状况,同时与全新版本“燃烧的远征”的转换情况作比较,从而验证其是否达到预期要求。并且,在这个过程中,工程师们还需要对一些特殊数据进行单独处理,这些数据由于来源复杂或者在旧格式中有特殊的编码方式,无法直接通过脚本转换,需要人工进行分析和调整,这也是不能完全依靠自动化转换的一个重要原因。

我们还期望能够保证,在转换的时候,可以把之前做过的错误修正保留下来,这样一来,玩家在《魔兽世界》经典怀旧服以及“燃烧的远征”当中就能获得始终如一的体验。 为了达成这一目标,开发团队会采取一系列措施。他们会仔细梳理之前的错误修正记录,在转换过程的代码编写与数据迁移环节中,将相关的修正精准地嵌入其中。无论是游戏的机制方面,还是玩家角色相关的数据,都要确保错误修正得以完整保留,从而给玩家带来连贯、稳定且一致的游戏感受,就好像在同一个游戏世界中,无论是经典怀旧服还是“燃烧的远征”版本,都不存在因转换而产生的体验差异。

我们耗费了大量的时间去查看以往的参考代码,目的是保证我们既能达成目标,又能留存错误修正的内容。“燃烧的远征”正式推出至今已经有13年之久了,在这种情况下,我们必须要确保自己的记忆与实际情况相符。要知道,时间是很容易使我们的认知发生改变的,也许在我们看来是错误的地方,实际上就是原版“燃烧的远征”正常的运作模式。所以说,可靠的检查资源是极其关键的。 为了让整个流程更加完善,我们还专门安排了小组讨论环节,小组成员根据各自对“燃烧的远征”的理解和记忆,对参考代码查阅过程中发现的问题进行分析交流。这一环节有助于我们从不同的角度去审视那些可能存在的错误或者是与原版实际运作方式不一致的地方,进一步确保我们在实现目标和保留错误修正的过程中不出现偏差。

我们当前所运用的代码能够进一步确保客户端的稳定性。服务器在过去是独立运行的,而现在却能够享受到云基础设施所带来的便捷。这使得我们可以避开不少问题,就像玩家在尝试进入地下城或者团队副本时可能出现的“副本未找到”这种错误。 在如今的技术环境下,代码对于客户端稳定性的保障是至关重要的。我们的代码在不断发展和优化的过程中,实现了对客户端稳定性进一步的保障功能。服务器的情况也有了很大的转变,从曾经的独立运行模式,逐渐过渡到现在能够借助云基础设施的优势。这种云基础设施带来的便利,为整个系统的运行提供了更多的支持和优化。而其中一个显著的成果就是,之前玩家在进入地下城或者团队副本时经常遭遇的诸如“副本未找到”之类的错误,现在能够得以避免。这对于提升玩家的游戏体验来说,有着不可忽视的积极意义。

使用这类数据偶尔会出现意想不到的结果。在前期的测试环节里,我们察觉到血精灵男性的衣物会消失不见,然而客户端却判定他们仍然穿着华丽的服饰。我们迅速发现,纹理未能被正确地分配,不过衣服上的几何形状依旧能够清晰地被看到。

一开始的时候,德莱尼在角色创建的界面里身材显得过高了。不过呢,这里真正存在的问题是,德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面,而这个界面的镜头高度实际上只对矮人和侏儒是合适的。你要知道,每个种族的体型差异很大,矮人和侏儒相对比较矮小,所以针对他们设计的角色创建界面镜头高度,对于身材较高大的德莱尼来说就完全不匹配了。这就好比给小孩子量身定制的衣服,让大人去穿,肯定是不合适的。

我们在地狱火半岛发现了大片的水域,可这儿原本不应存在任何水域的。要知道,外域不像艾泽拉斯那样有海洋。不过呢,经过我们的努力,这个问题最终还是被顺利解决了。在探索地狱火半岛的过程中,我们还意外发现了一些奇特的生物,它们似乎与这片不该存在的水域有着某种特殊的联系。这些生物的习性和生存方式很是独特,我们在解决水域问题的时候,也对它们进行了一定的研究,这也为我们进一步了解地狱火半岛的生态环境提供了更多的线索。

未来的部分改动

我们关于《魔兽世界》经典怀旧服秉持的指导原则就是尽可能原汁原味地重现这款游戏。在全新的“燃烧的远征”这一版本里,我们依旧希望竭尽全力去重现原版“燃烧的远征”的游戏体验,保证玩家们期待在此次内容更新里感受到的基本要素都得以留存。 与此同时,我们还会做出若干调整。毕竟,当玩家到达外域的时候,我们要让他们持续拥有那种始终如一的优质体验,这是非常重要的。例如,在游戏的画面渲染方面,我们可能会进行一些优化,让外域的景色看起来更加逼真,这也是为了增强玩家整体的游戏体验感,同时又不违背我们忠实还原游戏的原则。

在《魔兽世界》经典怀旧服里,我们特地重新呈现了原版游戏中的“法术批次结算”机制。要知道,这一机制大体上是老旧技术衍生出来的产物。不过呢,玩家们特别期望在《魔兽世界》经典怀旧服中看到它被还原,并且为了切实达成那种“原汁原味”的游戏体验,我们确实也有必要将其保留下来。 然而,“法术批次结算”存在着一个内在的弊病,那就是玩家会碰到延迟的状况。就拿闪现或者炎爆术这些法术和技能来说,玩家最终报告了很多与之相关的错误,像闪现或者炎爆术都不能正确地发挥效果。其实呀,就是因为延迟才致使这些技能不能按照预期进行施放。 在“燃烧的远征”这个版本中,为了提升整体的游戏体验,这种“法术批次结算”的行为将会被去除掉。

那些挑战团队副本的玩家现在已经积攒了更多的经验。当玩家再度踏入他们钟爱的团队副本时,我们想要给予他们契合期望的挑战。所以呢,我们会把在后续内容更新里对地下城和团队副本所做的改动去掉,让副本中的首领更具挑战性。但是,如果最初的首领设计得挑战性太大,甚至变成了一种挫败感,那我们就很可能会保留一部分改动。比如说,最初的穆鲁有着很多妨碍法术施展的效果,这就使得施法职业常常无法加入团队。我们迅速纠正了这个问题,并且当这个首领在太阳之井高地中出现的时候,我们还是会保留这一改动——只不过生命值的削弱大概会回调到最初的状态。玩家们一直期望能够挑战最初版本的首领,盼着凭借丰富的经验去战胜以前应对不了的首领。我们也期望为玩家创造这样的机会。 如今,在游戏世界里,团队副本一直是众多玩家热衷挑战的项目。随着玩家不断参与团队副本的挑战,他们在这个过程中收获了大量的实战经验。这些经验不仅仅是关于如何应对副本中的各种怪物和陷阱,更是对团队协作、职业技能运用等多方面的深刻理解。当玩家怀揣着这些经验再次走进他们心中最为喜爱的团队副本时,他们内心渴望的是一种能够匹配自身能力提升的挑战。就像一个登山者,在征服了一些小山丘之后,再次面对曾经的高峰时,希望这座高峰能够展现出更具挑战性的一面。 我们作为游戏的开发者,深知玩家的这种心理需求。所以,我们计划对地下城和团队副本进行调整,这个调整就是把之前在后续内容更新时所做的一些改动去除掉。这样做的目的很明确,就是要让副本中的首领重新具备更强的挑战性。然而,游戏的设计需要平衡各种因素。当我们发现最初设计的首领挑战性过度,这种过度的挑战已经演变成了玩家的挫败感时,我们就不得不重新审视之前的改动,很可能会保留一部分改动。这就好比在建造一座桥梁时,既要保证桥梁的坚固性以承载足够的重量(对应首领的挑战性),又不能让建造难度过高而无法实现(避免给玩家造成过度挫败感)。 以穆鲁这个首领为例,在最初的设计中,它存在许多阻碍法术施展的效果。这一设计在实际游戏过程中产生了问题,那就是施法职业由于受到这些效果的影响,很难进入团队副本参与挑战。这显然是不利于游戏整体体验的。我们在发现这个问题之后,迅速做出了修正。当穆鲁这个首领在太阳之井高地中再次出场的时候,我们会保留这个修正后的设计。不过呢,在关于首领生命值方面,之前可能有过削弱的情况,我们会把这个生命值回调到最初的状态。这样既能保证首领具有一定的挑战性,又不会因为之前的问题而影响玩家的游戏体验。玩家一直以来都怀揣着挑战最初版本首领的愿望,他们希望借助自己积累的丰富经验,去战胜那些曾经对他们来说难以应对的首领。我们非常理解玩家的这种愿望,并且也希望能够为玩家提供这样的机会,让他们在游戏中能够实现自己的目标,获得更多的成就感。

PVP和阵营平衡

我们希望保持阵营的身份认同感。不过,我们也察觉到了一个情况,那就是部落与联盟圣骑士的圣印存在着不平衡的现象。部落的鲜血圣印相较于联盟的复仇圣印,其威力更为强劲。 为了处理这个问题,我们做出了这样的安排:部落和联盟的角色在达到64级的时候,仍然会学到自己所属阵营的圣印。而当角色升级到70级之后,他们还能够获取对立阵营的圣印呢。这一举措旨在对圣印不平衡的问题进行调整,使双方在圣印的能力上逐渐趋于平衡,避免因圣印的差距而对游戏的公平性产生影响。毕竟在游戏中,阵营的平衡是保证游戏体验的一个重要因素,而圣印的平衡也是其中不可或缺的一环,它关系到圣骑士这个职业在不同阵营中的整体实力对比,只有保证了圣印的相对平衡,才能让玩家在不同阵营选择圣骑士这个职业时都能有较好的游戏体验。

我们还将改变玩家填补竞技场阵容的方式。在“燃烧的远征”最初上线之时,竞技场有这样的规定:玩家的数量必须与所选模式的人数相同。例如,要是玩家参与的是3v3竞技场,那么在其阵容名单里就只能有三名玩家。这就导致了一种情况,如果队伍里有成员暂时不能参加游戏,那么整个队伍就都无法参与竞技场的赛事了。 在全新的“燃烧的远征”版本里,我们打算放宽这一要求,允许队伍所包含的玩家数量达到所选模式人数要求的两倍。如此一来,当玩家想要继续参与竞技场比赛的时候,就能够让其他的玩家替补上场了。这一改变不仅能够增加队伍的灵活性,也可以在一定程度上避免因为个别成员的缺席而导致整个队伍无法参赛的尴尬局面,让更多玩家可以尽情享受竞技场的乐趣。

我们还打算运用现代的匹配算法,这样一来,玩家就能更为快速地匹配到实力相当的对手。并且,在后续的赛季里,购买竞技场装备的评级要求也会予以保留。

血精灵和德莱尼

在“燃烧的远征”前夕补丁推出之际,玩家们能够在黑暗之门尚未开启之时,就先行选用血精灵和德莱尼种族。如此一来,玩家便可以提前开始提升等级,进而能够与朋友们一同前往外域。并且,这一设定还让玩家有更多时间去探索这两个新种族的特色与技能,提前适应新种族在游戏中的操作方式,从而在踏入外域时能够有更好的游戏体验。

内容阶段

为了使玩家能够体验到最新的内容,并且可以与好友们并肩前行,我们拟定了关于“燃烧的远征”发布后续内容更新的临时方案,此方案总共包含五个阶段。就像所有处于开发初期的内容那样,这些方案存在很大的更改可能性,我们也十分期待能够得到玩家们的反馈。

第1阶段的时候,卡拉赞、格鲁尔的巢穴以及玛瑟里顿的巢穴将会开启。 的版本:在第1阶段期间,卡拉赞这个副本、格鲁尔的巢穴还有玛瑟里顿的巢穴将会开启。在游戏的进程中,这一阶段标志着这几个特定地点的开放,为玩家提供了新的探索区域和挑战目标。对于众多玩家而言,这是一个充满期待的时刻,他们可以组队进入这些副本,去体验独特的游戏内容,获取珍贵的游戏资源或者达成特定的游戏成就。

第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季

第3阶段涵盖了海加尔山之战、黑暗神殿以及竞技场的第2赛季。

第4阶段:祖阿曼和竞技场第3赛季

第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季

满足玩家的多样需求

我们期望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家各种各样的需求。不管是打算体验“燃烧的远征”相关内容,还是继续坚守《魔兽世界》经典怀旧服,我们都希望在“燃烧的远征”前夕补丁推出的时候,能给予玩家选择的机会。这是我们对广大玩家的尊重,毕竟玩家群体有着不同的游戏偏好和追求,有的玩家热衷于探索新的游戏内容,像是“燃烧的远征”这种扩展内容所带来的新鲜体验;而另一些玩家则对经典怀旧服有着深厚的情感,更愿意停留在原汁原味的经典环境中。所以给予玩家选择的机会,是为了让每个玩家都能按照自己的意愿去享受游戏。

在日后,当下的《魔兽世界》经典怀旧服服务器会转变成燃烧的远征服务器,如此一来,玩家就能体验“燃烧的远征”及其相关的内容更新了。到补丁发布那天,玩家要选择角色所在的服务器。你是想要继续体验“燃烧的远征”的内容呢,还是想接着玩《魔兽世界》经典怀旧服?

你能够为每个角色各自做出选择。这样一来,玩家就可以挑选自己想要得到的游戏体验了。玩家可以选用已经达到满级并且能够穿越黑暗之门的角色,踏上开启下一个内容更新的冒险之旅;也能够创建血精灵或者德莱尼角色,去体验全新的新手区域;还可以让那些尚未达到满级的角色留在旧世经典服务器,继续他们的冒险之旅,与好友们尽情畅游其中。

要是玩家还未曾体验过《魔兽世界》经典怀旧服的所有内容,又或者是那些渴望马上前往外域参与“燃烧的远征”的粉丝玩家,我们将会提供直升58级的服务。需要注意的是,每个账号仅能使用一次角色直升服务,而且此服务无法应用于旧世经典服务器,对于新增的血精灵或者德莱尼种族也不能使用。通过直升的角色会具备部分基础地下城的蓝色装备,掌握40级的坐骑技能,并且会得到一匹坐骑。新创建的直升角色是不具备任何专业技能的,而现有的角色在直升之后会继续保留当前所选的专业技能。,这个直升服务旨在为玩家提供更多元化的游戏体验。它既能满足那些想要快速进入新内容的老玩家,也能照顾到对《魔兽世界》特定版本内容有急切探索需求的新玩家。

要是你打算接着尽情游玩《魔兽世界》经典怀旧服的话,就能加入旧世经典服务器了。在“燃烧的远征”前夕补丁上线之际,这类服务器将会开启。 进一步的内容:要是你有继续尽情游玩《魔兽世界》经典怀旧服的打算,那么你就具备了加入旧世经典服务器的资格。要知道,在《魔兽世界》这款游戏中,“燃烧的远征”是一个备受玩家期待的重要阶段。而在其前夕补丁上线的时候,旧世经典服务器就会开启,这也为那些想要沉浸在经典怀旧服中的玩家提供了更多的游玩机会。

我们希望能让你的选择极具意义。我们也清楚,玩家或许想要在《魔兽世界》经典怀旧服以及“燃烧的远征”里使用同一个角色。于是,我们将推出一项可供选择的付费服务,此服务能够解锁一个角色在两个客户端中的复制体,这样一来,你就可以在这两个不同的游戏时代里继续你的冒险之旅了。此外,我们还会为这项服务提供一些专属的保障措施,例如对角色数据的安全防护,确保在复制过程中不会出现数据丢失或者被篡改的情况,这也是为了让玩家能够更加安心地享受在两个不同游戏环境下使用同一个角色的乐趣。

“燃烧的远征”将于今年上线

我们都清楚,玩家们的好奇心正处于极度旺盛的状态。玩家们最为关注的问题莫过于:“燃烧的远征”究竟何时上线呢?答案就是今年,也就是2021年。在不久的将来,我们会开展技术测试。到时候,玩家们能够重新踏入外域,针对游戏的体验以及观感给出反馈意见。我们期望给予技术测试足够充裕的时间,毕竟只有这样,才可以充分运用所获取的反馈。同时,我们也想要保证那些正在挑战纳克萨玛斯以及其他游戏内容的玩家能够有条不紊地进行游戏。 此外,我们深知玩家对于新内容的期待如同火焰般炽热。在这个过程中,每一个环节的安排都需要谨慎考虑,技术测试是优化游戏体验的关键步骤,而玩家的反馈则是改进游戏的重要依据。无论是对于新区域的探索,还是正在进行的游戏挑战,都需要我们在时间安排上做到周全,让所有玩家都能在游戏中获得良好的体验。