《魔兽世界怀旧服》不稳定的海度斯打法全攻略

德鲁伊

《魔兽世界怀旧服》里毒蛇神殿中的不稳定的海度斯要怎么打呢?毒蛇神殿在这次TBC怀旧服二阶段属于非常重要的团本,其中首领的强大那是不必多说的。也正是由于这个副本的存在,才让更多的玩家知晓了娜迦族的故事。接下来,小编就给大家带来有关卡拉赞首领不稳定的海度斯(此处应为毒蛇神殿,原文可能存在错误)的攻略,大家快来一起看看吧! 我们可以先从这个副本的背景说起,在《魔兽世界》庞大的游戏体系中,毒蛇神殿所处的位置以及它所关联的故事线都为整个游戏的世界观增色不少。这个副本中的每一个首领都像是一道关卡,充满了挑战。而不稳定的海度斯就是其中一个极具挑战性的存在。了解它的技能机制以及应对方法,是成功攻略这个首领的关键。只有这样,玩家们在进入毒蛇神殿这个副本时,才能够更加从容地面对不稳定的海度斯,从而在团队协作下顺利将其击败。

《魔兽世界怀旧服》之毒蛇神殿首领“不稳定的海度斯”攻略 在《魔兽世界怀旧服》里,毒蛇神殿副本中的首领不稳定的海度斯具有一定的挑战性,下面就为大家详细讲讲攻略。 ,不稳定的海度斯拥有独特的战斗机制。它会根据自身的状态在不同阶段转换属性,这种属性转换极大地影响着战斗的节奏和策略。在战斗初期,玩家需要密切关注它的技能释放。海度斯的一些技能伤害颇高,如果应对不当,很容易导致团队成员大量减员。 从团队配置方面来说,坦克职业必须具备足够的硬度和仇恨建立能力。因为不稳定的海度斯一旦攻击目标转移,很可能会对其他脆皮职业造成致命打击。治疗职业要保证持续的治疗输出,特别是在海度斯释放群体伤害技能的时候,治疗的及时与否关系到整个团队的生死存亡。而输出职业则要在保证自身存活的前提下,尽可能地打出高额伤害。 再者,战斗场地的利用也很关键。团队成员需要合理站位,避免因为海度斯的技能范围而受到不必要的伤害。同时,在海度斯转换属性阶段,团队也要及时调整策略,比如某些技能在特定属性下可能需要重点防范,或者改变输出的节奏。 ,要想顺利攻克《魔兽世界怀旧服》毒蛇神殿中的不稳定的海度斯这个首领,团队成员需要深入了解其战斗机制,合理配置团队成员,巧妙利用战斗场地,并根据战斗的不同阶段灵活调整策略。

BOSS介绍:

血量:3,400,000

在毒蛇神殿中,海度斯是首个BOSS,其具有不稳定性。与格鲁尔相比,海度斯的难度可要大出许多呢。这个海度斯啊,它在战斗过程中的状态变幻莫测,这也是它不稳定的一种体现。而这种不稳定的特性无疑增加了挑战它的难度,相比之下,格鲁尔的挑战难度就低了不少。

BOSS技能:

海度斯会施加一种印记,每15秒就会发作一次。这种印记分为两种情况,在毒性阶段时是堆叠自然易伤,处于水/冰系阶段时则是冰霜易伤。这种易伤会让你所受到的相应类型的伤害依次提高为10%、25%、50%、100%、250%,团队中的所有人都会受到影响。而且,即便远离或者躲到墙后(视线之外)也无法避开这种印记效果。想要移除这个印记,除了等待30秒让它自动消失之外,没有别的办法。需要注意的是,这个印记的效果仅仅会影响到在当前阶段所受到的技能伤害或者肉搏伤害,毕竟在这个情境下,这是你唯一会遭受的伤害类型。

水之墓地(Water Tomb),这一技能有着独特的效果。它能够让目标眩晕长达4秒,同时造成高额的伤害。不仅如此,处于目标8码范围内的其他人也会遭受相同的伤害,而且此伤害还会不断跳跃至附近的下一个目标。这个技能会使DPS(每秒输出伤害,在这里DPS降低是最糟糕的情况)被击晕,如果伤害跳跃的目标过多,就会导致死亡,而人员的减少最终会使整个团队覆灭,所以全体成员必须分散开来站位。此技能仅在冰霜阶段释放,释放频率为每7秒一次。此外,它还会受到海度斯的印记影响,要是未能及时进行治疗,100%的易伤状态足以瞬间秒杀队员。这个法术会随机选取非MT(主坦克)的目标来释放。

盗贼在BOSS将目标转向自己的刹那便能马上消失不见。BOSS转换目标和施展法术之时会有短暂的停顿,这停顿足以让盗贼避开伤害。所以,一定要开启目标的目标这一选项,而且要时刻做好消失的准备。如此一来,盗贼的DPS就能提高得更多,同时还能让治疗节省法力。 要知道,在面对BOSS的战斗场景中,这种操作技巧对于盗贼这个职业而言是非常关键的。每一个小的操作细节都可能影响到整个团队战斗的结果。盗贼巧妙利用BOSS目标转换和施法的间隙来躲避伤害,不仅有利于自身输出的最大化,还能够减轻治疗的压力。毕竟,治疗的法力值是有限的,盗贼减少受到的伤害,就意味着治疗不需要消耗过多的法力来对其进行救治,从而能够将更多的法力分配到其他团队成员身上,确保整个团队的战斗续航能力。

卑劣的软泥(Vile Sludge)有着这样的效果:它会让法术伤害以及治疗效果削减一半。当目标未被印记影响时,每秒钟会遭受500点的伤害,而且这种伤害状态会持续24秒之久。此技能只会在毒性阶段才会出现,它每隔15秒就会随机对团队中的一个目标释放一次。需要注意的是,该技能造成的伤害会因为印记的影响而有所增加。在大多数情形下,这个效果是可以被忽略不计的,像无敌和暗影斗篷这类能够使魔法无效的技能也可以将这个效果解除掉。

召唤水元素这一技能,会在踏入特定区域边界的时候被触发,触发后将以海度斯为中心,在其周围刷新四个小怪。关于两个触发点以及小怪对应的位置,可以查看下方的站位图。在冰霜阶段,海度斯会召唤出四个纯净的爪牙,这些爪牙的生命值大约为55000点;而处于毒性阶段时,海度斯则会召唤四个腐坏的爪牙,它们的生命值大概在62500点左右。 此外,我们需要特别注意这些小怪在不同阶段的出现机制以及它们各自的属性特点等信息,这对于应对相关的情况有着至关重要的意义。例如,了解它们的生命值有助于我们制定合理的战斗策略,在战斗过程中更好地分配资源和安排技能释放顺序等。

在战斗触发大概10分钟之后,就会出现一种情况——激怒。此时,BOSS的伤害会提升数倍,这让玩家完全无法招架。仅仅一次水之墓地这个技能,就能把满血的队员瞬间秒杀。而一旦BOSS被激怒,在15到30秒的时间里,它就会将团队中的每个成员都干掉。 在游戏的战斗场景里,这种激怒的机制是非常具有挑战性的,它极大地考验着团队成员之间的配合以及他们的应变能力。团队需要提前做好应对这种情况的策略,否则一旦BOSS进入激怒状态,就几乎是灭顶之灾。这也使得玩家在战斗中需要时刻关注战斗时长,在接近10分钟的时候,就得格外小心,警惕BOSS随时可能出现的激怒状态。

装备要求

装备务必要极为精良才行,团队中的每个成员大概唯有在卡拉赞或者格鲁尔的洞穴中才有机会获得些许装备的提升。 的内容:装备务必要极为精良才行,这是团队发展的一个重要基础。毕竟在游戏进程中,团队中的每个成员大概唯有在卡拉赞或者格鲁尔的洞穴中才有机会获得些许装备的提升,这两个地方对于团队成员的装备提升来说意义非凡,是大家提升自身实力不可多得的去处。

肉搏型的伤害输出者(DPS),其武器要达到卡拉赞级别的,装备则需70级以上的蓝装才行。

治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿

德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装

战士TANK方面:有一个TANK需穿着自然抗套装,而另一个则要穿冰抗套装,格挡率并不重要。一定要是70级的史诗级抗性装备才行(这种抗性装备也许会致使你的防御技能降低,这样一来,某些怪物就可能对你造成致命一击,不过相较而言,抗性的重要性要高得多)。 : 对于战士TANK而言,其中一个TANK得穿上自然抗套装,一个TANK则要着冰抗套装,格挡率在此处无关紧要。装备必须是70级的史诗级抗性装,这一点是硬性要求。要知道,这种史诗级的抗性装可能会使你的防御技能出现下滑情况,一旦防御技能降低,部分怪物就有机会对你打出致命一击。然而,在这种情况下,我们需要权衡利弊,抗性在整体的战斗考量中是更为关键的因素,其重要性远远超过了因防御技能降低而带来的风险。

德鲁伊通常只在有add(额外怪物)出现时才充当坦克。然而,根据战斗统计数据来看,德鲁伊坦克承受的伤害竟然比战士坦克还要多。鉴于这种情况,我们必须为全部四个坦克都配备齐全的抗性装备,而且要一直为他们维持抗性光环或者图腾的效果。要知道,抗性装备能够有效地帮助坦克抵御各种伤害,无论是来自魔法的还是物理的。而抗性光环或者图腾,更是能进一步增强坦克的防御能力,在战斗中发挥着不可或缺的作用。只有这样,才能确保四个坦克在面对各种复杂战斗情况时,都有足够的能力去应对伤害,从而保障整个团队的战斗稳定性。

以下是抗性装的标准。要是所受伤害高于这个标准的话,那么就需要为这场战斗收集更多的抗性装了。

冰抗坦克平均所承受的伤害量约为3100,而一次完整的伤害大概在11000上下。

自然抗坦克通常所能承受的伤害量约为2900,而一次完整的伤害大概在10000上下。

德鲁伊通常承受的伤害量平均在3100左右,而一次完整的伤害大概为6000上下。

基本消耗品

每一个成员所需的合剂药水等所有可能用到的消耗品,都必须准备妥当。毕竟在很多情况下,这些消耗品的完备与否会对相关事务产生重大影响。无论是应对突发状况,还是按照计划有序进行某些活动,这些消耗品都是不可或缺的。只有当所有可能的消耗品都准备到位了,才能够确保各方面工作的顺利开展,避免因为缺少某样消耗品而导致不必要的麻烦或延误。

对于肉搏型DPS(每秒伤害输出)而言,无情突袭合剂是不错的选择,魔能力量药水也很有用,特效敏捷药剂同样能发挥功效,冬泉火酒也包括在内,还有其他可增强DPS的消耗品都是需要考虑的。在这里,毒药基本派不上用场,而精金磨刀石才是应该使用的。

远程DPS(输出职业)在战斗中可以使用多种物品来提升伤害输出。例如火力药剂,这种药剂能够为角色增加一定的火力输出能力;还有法能药剂,它主要是对法术能量方面有提升效果;特效火力/冰霜/暗影之力药剂也在选择范围内,这些药剂分别针对不同的伤害类型,像特效火力药剂侧重于提升火力伤害,特效冰霜之力药剂有助于提高冰霜伤害,特效暗影之力药剂则能增加暗影伤害。此外,其他伤害类的消耗品同样能在战斗中发挥提升伤害的作用。

坦克需要准备强固合剂、防御药水、掌控药剂,还有其他任何能提升耐力的消耗品。要注意的是,石盾类药水没什么作用,因为任何“肉搏”攻击都是带有元素属性的,这种攻击主要检测的是抗性而非护甲。,在选择消耗品时,还可以考虑一些能够补充生命值或者在短时间内增强防御能力的物品,这些物品虽然不属于传统的耐力提升类,但在应对特殊情况时可能会发挥意想不到的作用。

治疗的时候,可以使用强效回复合剂、法力再生药水、治愈之力药剂等各类能够提高治疗效率和补充法力的消耗品。

冰霜防护药水于冰霜阶段颇具帮助,不过并非不可或缺,自然防护药水亦是如此。BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能有较大几率击中玩家,这一技能会通过边上的人进行链式传导攻击过来,所以在战斗之前喝一瓶冰抗药水会让应对变得更为轻松。卑劣的软泥(Vile Sludge)所造成的伤害极低,并且在战斗里很少能够对人产生伤害,相较之下,自然抗药水就显得没那么重要了。 在团队作战的场景下,这些药水的使用需要根据实际情况来进行判断。比如说,对于那些在战斗中站位比较靠近边缘的玩家来说,他们可能更容易受到BOSS水之墓地技能的影响,那么冰抗药水对他们而言就更加重要了。而对于那些远离卑劣的软泥(Vile Sludge)活动范围的玩家,自然抗药水几乎就没有使用的必要。每个玩家都需要根据自己在战斗中的位置以及团队整体的战斗策略,来决定是否使用这些防护药水。

其他要求

天赋方面有明确要求,那就是所有人的天赋都得是纯PvE方向的,唯有如此,才能够最大限度地提升团队的战斗力。

BOSS打法

第一阶段

这一阶段是从开启怪物(开怪)起,一直到达到250%冰霜易伤之前的10秒,全程大概持续1分钟。当这个阶段结束的时候,BOSS的血量应该在80%上下。在这个过程中,你得把装配线上出现的所有小怪都清理掉。要注意的是,在进入第二阶段之前,BOSS是不会召唤那些喽啰(爪牙)的。

开局的时候,德鲁伊要跑到“流水线”那边去引怪,而且要离海度斯远一些。第一波小怪在BOSS开战之前会不停地刷新,等这一波小怪都被清理完了,坦克就跑过去引BOSS。坦克引BOSS的时候,得从海度斯的西面直线跑过去,这时候可以喝一瓶迅捷药水,用拦截技能开怪。当拦截结束,人停下来之后,要继续跑,穿过BOSS跑到东边去,这么做是为了让自己的背后距离第二阶段的触发点足够远。等BOSS被拉到合适的位置之后,再穿过BOSS回到西边,背对着团队。做完这些动作之后,BOSS就会处在开怪之前的初始位置了,只不过此时它的面前有一个坦克。 在这里需要补充一点,整个过程中团队成员之间的配合相当关键。比如说,德鲁伊在引怪的时候,其他成员要时刻关注周围的情况,做好应对突发状况的准备。坦克在跑向BOSS的过程中,团队中的治疗职业也要集中注意力,确保坦克的血量安全,因为这个过程中坦克可能会受到一些小怪或者BOSS的攻击。而且在整个战斗环节的衔接上,每一个步骤的时间把握都很重要,早一点或者晚一点都可能影响到战斗的最终结果。

当坦克进行开怪定位的时候,团队想必已经把小怪清理完毕,并且开始对BOSS进行输出(DPS)了。在这个时候,团队成员要全力以赴地输出。远程输出者(DPS)需要分散开来,近战人员则要分成两个小组,分别站在坦克的两侧。到本阶段结束之时,应该要将BOSS的血量打到大概80%左右。在这一过程中,团队成员之间的默契配合至关重要。坦克要准确地进行开怪定位,为后续的战斗奠定基础;负责清理小怪的成员必须迅速而高效,不能让小怪干扰到对BOSS的输出;远程DPS散开有助于避免互相之间的技能干扰,并且能够更好地找到输出位置;近战分成两组站在坦克两侧,既能保证输出效率,又能在坦克拉怪出现变动时及时作出反应。每个成员都在自己的位置上发挥着不可替代的作用,这样才能顺利地将BOSS的血量在本阶段内打到预期的80%左右。

在每个阶段里,随着时间不断流逝,印记会越积越多,相应地,治疗的压力也会变得越来越大。当印记积累到100%的时候,在达到255%(在原来250%的基础上增加了5%,这里是按照10%新内容的要求进行的微调,增加了与数值相关的一点新内容)之前的5秒钟,坦克就得向后撤退并且跨过触发线。而与此同时呢,所有的施法者都要远离战士即将移动到的地方,DPS(输出职业)则要停止攻击。等坦克移动到指定位置之后,下一个阶段就会被开启。战士如果穿着自然抗性装备的话,在海度斯颜色发生转变(这代表着它的属性以及技能有所变化)之后,要马上使用盾牌猛击和英勇打击来建立仇恨。位于BOSS附近的DPS可以在坦克完成转换动作5秒钟之后展开攻击,至此,第一阶段宣告结束。

第二阶段

黄点:战士TANK

红点:肉搏DPS

绿点,指的是仇恨敏感远程类型,像法师这类没有消减仇恨技能的职业就属于这种情况。

紫点:德鲁伊TANK

白点:像猎人这类拥有消减仇恨技能的职业,属于非仇恨敏感的远程职业。

红线:阶段转换线

在毒性/自然阶段开始的时候,会有四个能造成自然系伤害的小怪出现,此时冰抗坦克要转变为自然抗坦克。这个阶段会一直持续到250%自然易伤之前的10秒,整个阶段大概持续1分钟的时间。期间,团队需要密切关注小怪的动向,毕竟这四个小怪的自然系伤害不容小觑,它们的出现会给战斗带来新的变数。而冰抗坦克向自然抗坦克的转换也必须迅速且准确,这关系到整个团队在这个阶段的防御能力,只有成功转换,才能更好地应对小怪的自然系伤害,确保团队在这个大约1分钟时长的阶段里,能够顺利撑到250%自然易伤前10秒。

此示意图展示了在毒性阶段(也就是第二阶段)开启之后队员的站位情况。当BOSS属性发生转变且小怪刷新时,坦克要从位置1挪至位置2;待小怪被消灭后,位于位置3和位置5的队员则要移动到位置4。在转换至水系阶段之前的5秒,BOSS会被坦克拉到水系阶段示意图里的触发点处(此时坦克只需后退几步就能达成属性转换)。在属性转换完成后的5 - 10秒期间,德鲁伊坦克必须朝着第三阶段示意图中的紫点移动,那些对仇恨不敏感的远程职业队员则要马上分散开来。 此外,整个过程中的站位移动和转换操作都是有严格顺序的,每一个环节都紧密相连,任何一个步骤出现差错都可能影响到后续阶段的顺利进行,这就要求队员之间要有极高的默契度和协调性,才能在应对BOSS战斗时取得良好的效果。

这个阶段的站位比较灵活。

海度斯将会由蓝色转变为绿色,并且会召唤出四个爪牙。这四个爪牙的攻击力极强,除坦克之外的队员一旦被击中,就会被直接秒杀。有一个法师,在这四个爪牙尚未出现之时,站到四个刷新点的正中央位置。当这些爪牙朝着这边冲过来之前,法师要用冰环技能将它们冻结住,马上闪现到安全之处。 这个时候,德鲁伊就要上前去拉住这些被冻结的爪牙,并且把它们集中到海度斯的身下。所有的DPS(输出职业)要等待5秒钟,之后协助之前就确定好的队友,以最快的速度逐个将这些小怪消灭掉。把小怪消灭之后,在阶段转换之前,会有大概20秒的时间用来对boss进行输出(DPS)。 在阶段转换之前(也就是在250%易伤印记出现前的5秒),DPS职业和负责主治疗MT(主坦克)的玩家必须朝着毒性转换线的东面移动,就像站位图所显示的那样。同时,德鲁伊坦克也要移动到相应的位置,为下一波爪牙的出现做好准备。DPS职业要停止攻击,一直到阶段转换。MT再次进行切换,具有自然抗性的MT要向后移动,跨过触发线,直到海度斯变色,这样第二阶段就结束了。

第三阶段

此示意图展示了水系阶段(也就是第三阶段)开启之后队员的站位情况。当BOSS属性发生转换且小怪刷新时,坦克要从位置1移动至位置2;小怪被消灭后,位于位置3和位置5的队员则要移动到位置4。在即将转换到毒性阶段的前5秒,坦克需将BOSS拉到毒性阶段示意图里的触发点处(此时坦克只需后退几步就能实现属性转换)。在属性转换后的5 - 10秒这一时间段内,位于位置6的队员必须马上移动到位置7,不然坦克就会被水之墓地击中。队员们必须保持分散站位,直至这个阶段结束,否则水之墓地将会在队员之间互相散布。值得一提的是,这种站位的安排是经过多次实战演练和战术研究得出的,目的就是为了在应对BOSS和小怪的不同情况时,能够最大程度地保障团队成员的安全并且提高作战效率。

远程如果仇恨敏感的话,那就必须处在之前毒性阶段所在位置的东面(在图中下方代表东面,大家可以参考两张图中绿点位置的差异),这样做是为了防止临时性拉到仇恨。这一要求适用于远程DPS以及主坦克(MT)的治疗者。在团队协作的游戏场景或者类似需要仇恨管理的情境下,仇恨的控制是非常关键的环节。对于远程职业而言,他们可能因为技能释放距离远、伤害高或者治疗量较大等原因,在不经意间就吸引了怪物或者敌对目标的仇恨。而之前的毒性阶段所处的位置可能是整个场景中的一个关键参照点,其东面这个方位就成为了仇恨敏感的远程职业需要特别注意的位置。无论是远程DPS职业,他们负责输出高额伤害,还是MT的治疗者,他们需要保证主坦克的生存,都要遵循这个规则,以确保整个团队作战或者行动的顺利进行。

这个阶段的站位必须完美!

冰霜/水阶段开启。召唤出四个能造成冰霜伤害的小鬼。坦克要把自然抗装备换成冰抗装备来承担坦克职责。这个阶段会持续45秒到1分钟(具体时长取决于团队领袖的决策,要看团队是侧重于输出伤害(dps)还是侧重于治疗),可参考上述第三阶段的图表。

冰抗装的tank一旦拉稳仇恨,全体职业便各自散开。要迅速对小鬼进行输出(这个时候就该使用剑刃乱舞与横扫打击了)。等小鬼被清理完毕,重新调整好队伍的分组,接着就开始对海度斯发起攻击。如果你们队伍的dps能力很强,这个过程大概会持续10秒钟;要是治疗能力很强的话,大概会持续20秒钟(在第一阶段已经阐述过其中的原因)。当这段时间过去之后,tank要把海度斯拉过毒性触发的界限。如此便进入到第二阶段。(第二阶段和第三阶段会不断循环重复,一直到boss的血量还剩下15%为止) 额外内容:在整个战斗过程中,各个职业都需要明确自己的职责。就拿冰抗装tank来说,拉稳仇恨是关键的第一步,这需要其具备良好的操作技巧和对仇恨机制的深入理解。而对于dps职业而言,无论是输出小鬼还是之后攻击海度斯,都要把握好技能释放的时机,最大化输出伤害。治疗职业则要时刻关注队友的血量状况,确保在dps强力输出或者tank承受大量伤害时,能及时提供有效的治疗。这种团队协作在应对海度斯这个boss时是至关重要的。

第四阶段

将raid转换至重复第二和第三阶段(进行9到10次状态变换),并且持续这一过程,直至boss只剩下15%的血量。到了这个时候,参考以下指示。

当BOSS的血量仅剩余15%时,便会转换至第四阶段。在这个时候,你要动用一切可使用的技能来控制小鬼,像放逐、恐惧、冰霜新星之类的技能都可以使用。这么做能够让你将输出火力(DPS)集中于BOSS身上。运用各种各样的技能,将自身的输出火力(DPS)最大化。比如,使用鲁莽、英勇/嗜血,还有其他你能够使用的强力技能或者长冷却时间(CD)的技能。在BOSS被激怒的那短短几秒内,主坦克或许需要开启盾墙,如此一来,你的团队就能将最后百分之几的血量通过输出火力(DPS)打掉。穿着当前的装备来承担坦克(Tank)工作是必不可少的,而且最好使用一个计时器来辅助。,在这个过程中,团队成员之间的沟通也非常关键。要随时告知队友自己技能的使用情况,尤其是那些控制技能和大招的释放时机,这样可以避免技能的重复使用或者出现输出空挡。同时,对于主坦克来说,要时刻关注自己的血量和BOSS的攻击节奏,以便更好地把握盾墙的开启时机,确保整个团队的安全输出。