《魔兽世界怀旧服》里风暴要塞中的大星术师索兰莉安要怎么打呢?风暴要塞在这次TBC怀旧服二阶段属于非常重要的团本,这个团本讲述了血精灵、德莱尼以及燃烧军团之间相互交错的故事。接下来,小编就给大家带来风暴要塞首领大星术师索兰莉安的攻略,大家一起看看吧。

《魔兽世界怀旧服》之风暴要塞首领大星术师索兰莉安通关攻略 在《魔兽世界怀旧服》中,风暴要塞是一个极具挑战性的副本,而其中的首领大星术师索兰莉安更是让许多玩家感到棘手。下面就为大家详细介绍一下应对这个首领的攻略。 大星术师索兰莉安拥有一系列强大的技能。,她会释放奥术冲击,这是一个伤害颇高的奥术系技能,能够对玩家造成大量的伤害。所以,玩家们需要时刻保持警惕,注意自身的血量。 ,索兰莉安还会召唤出星术师学徒来协助她作战。这些学徒虽然单个的实力不算特别强大,但是数量众多,如果不及时处理,就会对团队造成很大的麻烦。因此,团队中的成员要合理分配任务,安排一部分人专门负责清理这些学徒,以免被学徒们的群体攻击打乱战斗节奏。 再者,她的护盾技能也不容小觑。当索兰莉安开启护盾时,会减免自身受到的大量伤害。此时,团队需要有专门针对护盾的应对策略,比如某些具有破盾能力的职业要及时发动技能,打破她的护盾,这样才能继续对她造成有效的伤害。 在战斗过程中,团队的站位也非常关键。玩家们要避免过于集中,因为索兰莉安的某些范围技能可能会对集中在一起的玩家造成毁灭性的打击。合理的站位分布能够最大程度地减少团队受到的伤害,同时也有利于各个职业发挥自身的优势,如治疗职业能够更好地为队友提供治疗,输出职业也能更安全地进行输出。 ,想要在《魔兽世界怀旧服》中成功击败风暴要塞的首领大星术师索兰莉安,团队成员必须对她的技能有深入的了解,并且制定出合理的应对策略,在战斗中默契配合,这样才有可能取得胜利。

《魔兽世界怀旧服》大星术师索兰莉安打法全解析

BOSS介绍

血量:2,900,000

法力:254,025

BOSS技能

奥术飞弹这个技能,索兰莉安会朝着视野范围内随机选取的目标释放。每发奥术飞弹能造成3500点的伤害,总共会发射3发。这时候呢,治疗人员得集中注意力了。其他成员要是发现自己生命值处于危险状态,要赶紧使用回血的药品。如今,BOSS已经没有降低人物抗性的能力了。如此一来,大家在整个战斗过程中都能够维持一定的奥术抗性,这样就能让奥术飞弹造成的伤害稳定地降低。,现在占星师的愤怒这个技能不再带有那种让人承受的奥术伤害提高50%的后遗症了。这就意味着不会再出现有人运气差而受到每发4500点奥术飞弹伤害的情况了。总体来看,团队成员的安全性相较于以前已经提高了许多。

占星师之怒,就像是MC老5的那种炸弹。一旦被这个炸弹击中,会有短短数秒的时间供人跑开。要注意的是,像冰箱(法师的技能)这种无敌效果,还有暗影斗篷(盗贼技能)之类的技能可千万别用,不然炸弹会立刻爆炸。这炸弹爆炸时,会对周边大概5到8米范围内的人造成大约9000 - 10000点的伤害。而中了炸弹的人呢,自己会被炸得飞到屋顶上去,再落下来,在下落的时候似乎有减缓下降速度的效果,整个飞起再到下降的过程加起来所造成的伤害也只是中等程度,还不到5000点。所以,只要在跑位的时候稍微留意一下,这个技能其实是不会导致人员死亡的。

索兰莉安所留下的印记,能够让目标的奥术抗性降低15点。这个印记是可以叠加的,其持续的时间为2分钟。印记大概每间隔40到45秒就会被重新释放一次,而一旦重新释放,计时也会相应地重新开始计算。 值得一提的是,这种印记在某些特定的魔法战斗场景中有着至关重要的作用。例如在对抗擅长奥术魔法的敌人时,降低其奥术抗性就意味着己方的奥术攻击能够造成更多的伤害。而且由于印记可叠加的特性,随着时间的推移,如果能持续保持印记的重新释放,就能不断加深对敌人奥术抗性的削减效果,从而为己方在战斗中赢得更大的优势。

索兰莉安每隔50秒就会返回圆心并消失一回,而且会在圆环周边随机召唤出3道光束样式的“传送门”。每一道光束那里都会出现5个非精英小怪(add),要迅速用范围伤害技能(aoe)把它们清理掉。15秒之后,BOSS会随机从这3道光束“传送门”中的某一处现身,与此同时,它还会召唤出2个精英牧师小怪(add)。这些牧师小怪(add)是会给BOSS施加治疗的,不过其施法时间长达2秒,并且可以被打断技能所阻止,,它们还具备类似血精灵那样的范围沉默技能。在应对这个BOSS的时候,团队成员需要格外留意小怪(add)的出现位置以及其技能释放情况,提前做好应对策略,比如安排专门的人员负责打断牧师小怪(add)的治疗技能,防止BOSS的血量因为小怪(add)的治疗而难以被压低。

团队组成

大星术师索兰莉安处于人型阶段时,护甲数值比较低,这一特性使得近战职业能更好地发挥其每秒输出伤害(dps)的能力。不过,你得均衡近战dps职业与范围性攻击(aoe)职业的人数比例。要确保能够进入第二阶段的话,术士与法师的人数加起来至少要有7到8名才行。在战斗过程中,战士或者野性小德的人数至少要有4名。较为理想的情况是,有3名狂暴战士负责输出dps,同时还得有至少1名野性小德。在这场BOSS战里,野性小德是非常起作用的。由于这场BOSS战对每秒输出伤害(dps)的要求极高,所以治疗职业的人数至少要有7名,在这些治疗者当中,至少要有3名是像骑士那样擅长单体治疗的人员。

这里要额外补充一点:最少得配备一名猎人。要知道,这场战斗从头至尾都对输出伤害(dps)有着非常高的要求。在战斗开始的时候,战士必须快速构建起稳固的仇恨,而猎人的误导技能在这个时候就显得极为有效了。 此外,在这种高难度战斗的情境下,各个职业的技能配合是取得胜利的关键因素之一。就像猎人的误导技能,它不仅仅是一个简单的技能,而是在整个战斗策略布局中起到了串联起战士仇恨建立和整体输出节奏的重要作用。倘若没有猎人的这个技能辅助,战士在开场建立仇恨的过程可能会面临更多的变数和挑战,这对整个战斗的走向会产生不可忽视的影响。

猎人的误导技能有着不少的作用呢。它一方面能够确保战士迅速地建立起仇恨,另一方面还能稳住BOSS所处的位置,使得所有人都能够站到BOSS脚下的圈里,这一作用真的非常棒。

战斗流程

BOSS召唤阶段:

大概每过两分钟的样子,BOSS就会消失不见,与此同时,会有三道光柱出现。每一道光柱里都会跑出几只小怪来,这些小怪的攻击力不是很强,打在人身上不会特别疼,把它们拉到一块儿群攻消灭掉就可以了。

小怪大概每30秒刷新一次。届时,BOSS会带着两只类似牧师的小怪,分别从三个光柱之处现身。那两只类似牧师的小怪,它们会施展单体的惩击技能(不太确定是否为此技能,该技能能造成神圣伤害,不过不会附带神圣之火的减益效果),还会血精灵的沉默法术,并且能够给BOSS回血。这两只小怪,各种眩晕技能和沉默效果对它们都是有效的。 此外,这三只怪出现的场景往往比较宏大,周围的环境也会随着它们的出现产生一些微妙的变化,像是光影会变得更加深邃之类的。这可能是为了烘托出一种紧张的战斗氛围,让玩家更加投入到战斗当中。

BOSS变身阶段:

20%就会变身。可一旦到了BOSS战,只要一变身,这场战斗实际上就已经宣告结束了。在很多游戏或者相关的情境设定中,20%这个数值往往是一个关键的触发点。当达到这个比例的时候,角色就能够进行变身操作。而BOSS战是整个战斗过程中的重头戏,是最具挑战性的部分。在这个关键的战斗场景下,变身这一能力的触发,常常直接改变了战斗的局势走向,使得战斗迅速朝着有利于变身者的方向发展,所以才会说BOSS战到变身就已经结束了。

心得

1)或许,真正需要去扛这个BOSS的,仅仅只有MT一个人而已。如此一来,只带上一名战士就足够了,其余的位置能够安排其他职业。说到扛小怪这项任务,防护骑士和野德(哪怕是恢复德)都可以胜任。

2)要是能够带上一名防御骑士去攻打这个BOSS,不管是拉小怪,还是抵御牧师型的小怪,这都会是很不错的选择。

3)奥抗药在这儿是用来保命的,并非是必须要坚守的东西。因此,完全能够用大红来替代奥抗。 在医疗救治过程中,有时候我们需要权衡不同药物的作用和价值。奥抗药的关键意义在于它能起到保命的作用,这一点是不可忽视的。然而,从实际应用的角度来看,它并不是那种无论如何都得持续使用的药物。大红这种药物(这里假设是一种和奥抗药有类似功能的药物),就具备可以取代奥抗药的潜力。这是基于对各种药物的特性、疗效以及实际使用效果等多方面因素综合考量得出的。

4)掌握吃药的时机:当中了单体奥弹之后,如果血量低于2000,就一定要吃大红(大血瓶)或者使用治疗石;而在中了奥术范围性伤害(aoe)之后,要是血量不满4000,也必须吃大红或者使用治疗石。要知道,在战斗过程中,合理把握吃药的时机是非常关键的。这不仅能保证自身的血量处于一个相对安全的状态,还能增加在战斗中的存活几率。因为无论是单体奥弹还是奥术aoe,都可能对自身造成较大的伤害,而大红和治疗石能够及时补充血量,避免因为血量过低而被敌人击杀。

5)要是有加BOSS目标这种情况的话,那就要尽量多安排骑士。我们的安排是这样的,有两个神圣骑士和两个神圣牧师。这两个骑士呢,是全程负责加血的;而那两个牧师则是轮流加血,每个牧师负责一个阶段(从BOSS触发或者出现开始,一直到BOSS消失,这就算是一个阶段了)。同时在加血的时候,这三个负责加血的人员,只要治疗量能够凑够4500就可以了。由于骑士有启发这个天赋,所以就算全程使用圣光闪来加血,蓝量方面也不会有太大的问题。至于那两个牧师,给他们安排对应的人进行激活就好了。

6)小怪一旦刷新,要尽可能给法师安排相应的治疗人员,从而避免出现不必要的人员减损情况。

7)防护骑士是能够被安排去扛牧师小怪并且将小怪拉走的。在治疗到了后期面临较大压力的时候,可以适当地安排战士使用挑战怒吼,小德使用挑战咆哮,如此一来,治疗所承受的压力就能够得到极大的减轻。

8)小德的飓风术1mCD,非常好用。

9)那种牧师类型的小怪会血精灵的沉默技能呢,虽然使用的频率并不高,可是真的很招人厌烦。咱们只要尽可能地让牧师型小怪远离人群就可以了(牧师型小怪的仇恨值不是特别稳固,而且要是由防护骑士或者小德来扛的话,他们没办法迅速地建立起仇恨,常常因为仇恨失控(OT)而致使小怪到处乱窜,这个问题还没有特别理想的解决办法,只能运用各种各样的控制技能来把控距离了。要是治疗能力足够强的话,就算不保持距离,也不会有太大的麻烦) 下面根据关键词一些内容: 9)在游戏中存在着一种牧师类型的小怪,这种小怪有着血精灵的沉默技能,这一技能虽然不是频繁地施展,可一旦使出,就会给玩家带来很大的困扰,真的非常讨厌。玩家在应对的时候,尽量把牧师型的小怪脱离人群就好(牧师型小怪的仇恨值在整个游戏设定里不是特别稳固,这就导致在战斗场景中,如果是防护骑士或者小德来承担扛怪的任务时,由于他们职业自身的一些特性,是无法快速地建立起仇恨的。这样一来,在战斗过程中就经常会因为仇恨失控(OT)而致使小怪到处乱窜,这是一个比较棘手的问题,目前还没有特别理想的全方位的解决办法,玩家只能运用各种各样的控制技能来把控小怪与自身或者队友之间的距离了。不过呢,如果队伍中的治疗能力足够强大、扎实的话,就算在战斗中不刻意保持小怪与自身或者队友之间的距离,也不会产生太大的麻烦,毕竟强大的治疗能力可以在一定程度上弥补小怪乱窜可能带来的风险)

10)关于牧师型小怪的打断问题。牧师型小怪会频繁施法,偶尔进行治疗,在治疗时要读到三分之一进度才会关注BOSS。所以,法系职业务必要留意小怪的施法条,谨慎运用法术反制。如果能尽可能保证牧师型小怪旁边至少有一名盗贼的话,就能较好地解决打断的问题。

关于减员和团灭

之所以要把这个问题单独拎出来写,是由于这个BOSS尽管难度较低,然而需要留意的细节依旧相当多。从严格意义上讲,正因为它比较简单,所以绝不允许出现任何人员减损的情况。

在这场BOSS的战斗里,盗贼这个角色是相当关键的。要是在前期盗贼就出现人员减少的情况,那么到了后期,整体的输出伤害(dps)往往就会低上许多。特别是那种牧师类型的小怪,通常是极难被控制住的。由于之前的许多BOSS战中,可能都不会安排太多的盗贼参与,所以怎样确保盗贼存活下来,就成了一个必须妥善解决的问题。

出现单体减员的情况大致有以下几种:

1)先单体释放奥术箭,之后再群体释放奥术范围伤害(ae)。应对的办法是,牧师如果没有治疗压力的话,看到谁的血量减少就给谁施加护盾;所有人都要留意自身状况,当血量低到某个程度时要及时服用药品。 :1)在战斗中,先是单体释放奥术箭这个技能,随后再进行群体的奥术范围伤害(也就是ae)。那面对这种情况有什么解决的办法呢?要是牧师没有来自治疗方面的压力,那就要时刻留意团队成员的血量情况,一旦看到有谁的血量下降了,就赶紧给他施加护盾来保护他。同时,团队里的所有人都得对自己的状态上心,毕竟战斗中的情况瞬息万变,当自己的血量降低到一定程度的时候,比如说血量降到总血量的三分之一或者更低的时候,一定要及时服用药品来补充血量,避免出现意外状况。

2)OT(仇恨溢出)会导致减员情况的发生。BOSS主要以魔法攻击为手段,但并非完全依赖魔法攻击,它的物理攻击打在战士身上也会造成很严重的伤害,而布衣职业和皮甲职业基本上被BOSS的物理攻击打中就会瞬间被秒掉。针对这一情况,相应的解决办法就是要紧盯着KTM(仇恨统计插件),时刻留意仇恨数值的变化,以便及时调整输出节奏,避免OT情况的发生。

3)在应对小怪的时候,法师出现减员的情况。针对这一问题的解决办法是,安排进行点对点的治疗。例如,可以安排专门的治疗人员负责特定的法师,时刻关注其状态,一旦有危险迹象就及时施展治疗法术,确保法师在小怪战斗过程中的存活几率,避免减员情况的发生。这样的点对点治疗方式能够更加精准地对法师进行保护,提高团队整体应对小怪的能力。

4)BOSS现身之后,其群体范围伤害(ae)加上奥术箭攻击会导致人员减员。在BOSS出现之前,由于小怪的影响,许多人通常都不是满血状态。BOSS一出现就会发动群体范围伤害,紧接着马上释放奥术箭,在这种情况下往往很容易出现人员伤亡。 解决办法如下:团队指挥(RL)在BOSS快要出现的时候,提醒治疗人员留意加血情况,尽可能确保所有人都处于满血状态;同时可以利用药水或者治疗石(来恢复血量)。在团队作战中,这种提前的规划和准备非常关键。治疗人员需要时刻保持警觉,因为在BOSS出现前后的这一系列攻击往往非常迅速,没有提前的准备很难应对。而药水和治疗石作为补充血量的重要手段,团队成员应该合理使用,将其视为应对突发状况的保障,这样才能在BOSS的强力攻击下减少人员减员的风险,提高整个团队的生存能力和战斗成功率。

不管出现任何形式的减员情况,都存在导致最终被wipe(团灭)的可能性。不过呢,最直接造成wipe的原因还是不知道躲避中星术师之怒。要是没能很好地躲避星术师之怒,那就完全不会有机会战胜这个BOSS了。在很多团队作战的游戏场景里,减员往往是个很危险的信号,它可能预示着团队协作的平衡被打破,进而影响到整个战局的走向。而中星术师之怒这个技能在游戏中的威胁性极大,玩家需要精准地掌握躲避时机与技巧,一旦在这方面有所失误,那面对这个强大的BOSS就只能是失败的结局了。