《魔兽世界怀旧服》里盗贼职业的天赋要怎么加点呢?想必不少玩家对这个职业还不够了解吧。接下来,小编就给玩家们推荐一下天赋加点的方案。
《魔兽世界怀旧服》盗贼天赋加点推荐

刺杀贼
所谓的刺杀贼,其实就是刺客流派。他们擅长在暗中战斗,杀人于无形之中,达到出其不意的效果。刺杀贼侧重于快速打出伤害以及爆发性的伤害输出。通常情况下,匕首贼会倾向于选择刺杀流天赋。在70级版本里,原来的“强化切割”被调整到了战斗系,而新出现的“穿刺之伤”取代了它的位置,这一改变更加凸显了刺杀贼的爆发伤害特性。值得一提的是,这个版本还额外增加了6个天赋技能。刺杀贼的终极技能释放时需要匕首这种武器,这也就决定了在刺杀系中武器的选择必然是匕首。 此外,刺杀贼在战斗中的这种隐蔽性和爆发性伤害,让他们在很多特定的战斗场景中具有独特的优势。比如在一些小规模的遭遇战或者偷袭战中,他们能够凭借自身的特点迅速制敌。他们就像隐藏在黑暗中的猎手,在敌人毫无防备之时给予致命一击,而这种战斗方式也要求他们对匕首武器有着极高的熟练度,毕竟匕首是他们战斗的关键工具,其轻便、易于隐藏和高伤害的特性,与刺杀贼的战斗风格相得益彰。
在这里给大家推荐一种毁伤匕首贼在PVE中的天赋加点方法,以供大家讨论和参考。有人提出,“奇毒”与“快速恢复”这两个天赋没有必要加,而应该把点数加到“无情”上。采用一星切割循环并且有快速恢复的话,只要命中属性足够,技能攻击就不会出现“未命中”的情况,这样一来“奇毒”就更加没有用处了,毕竟它属于PVP天赋,不过也不知道这种说法是否正确。 盗贼在PVE中的天赋加点一直是玩家们关注的焦点,不同的天赋加点往往会带来不同的战斗效果。对于毁伤匕首贼来说,一个合理的天赋加点方案能够在副本战斗中发挥出更大的作用。而上述提到的关于某些天赋取舍的观点,也是玩家在长期游戏实践和理论分析中得出的,虽然有一定的合理性,但也存在争议的空间。毕竟在不同的战斗场景下,各种天赋的作用可能会发生变化,也许在某些特殊的副本机制或者团队配合下,被认为无用的“奇毒”或者“快速恢复”天赋也会有其独特的价值。
战斗贼
战斗贼的变动幅度不大,它承袭了刺杀贼的强化切割天赋,并且新添了四个天赋技能。这只能说是毫无出彩之处。战斗贼向来比较小众,那些想要体验战斗系玩法的玩家大多都转去玩狂暴战了,因而战斗贼成为了比较稀缺的职业。 实际上,在游戏的职业体系中,每个职业的受欢迎程度都受到多种因素的影响。对于战斗贼而言,其技能机制和玩法特色没有足够的吸引力,这是导致它较为冷门的关键因素。相比之下,狂暴战可能在输出能力、操作手感或者团队协作中的作用等方面更具优势,所以才吸引了那些原本可能会选择战斗贼的玩家。而这种玩家群体的转移,进一步加剧了战斗贼的稀缺性,在游戏的职业生态里形成了这样一种特殊的现象。
在这里要给大家推荐的是常规的42点战斗剑天赋。在刺杀系方面,点出了2点预谋。在TBC(燃烧的远征)版本中,主手武器将会分配给萨满使用风怒效果,而仅仅在副手上毒就行了,所以就不需要强化毒药了。大家完全可以去尝试一下这种天赋加点方式。
敏锐贼
在60级版本的时候,敏锐贼的天赋一直没有任何的改变。而到了70级版本,敏锐贼新增了五个天赋技能。其中,终极技能“暗影步”的出现,象征着暗影刺客的时代来临了。要知道,这个新增的“暗影步”技能对于敏锐贼而言意义非凡,它在很大程度上改变了敏锐贼的战斗风格与策略,让敏锐贼在战斗中有了更多的机动性和出其不意的攻击能力,这也是暗影刺客风格的一种体现,使得整个职业的特色更加鲜明,在游戏中的定位也更加独特。
敏锐贼大多是以出血天赋为核心的,重点在于打出控制效果,而非追求秒伤。在此,我要给大家推荐一套比较常规的天赋,大家可以试试看。这套天赋在敏锐贼的各种玩法里算是比较经典的,它能够较好地发挥出敏锐贼在控制方面的优势。在战斗中,敏锐贼凭借出血天赋,可以巧妙地运用技能来牵制敌人,而不是单纯地去追求瞬间爆发伤害。这种玩法需要玩家有一定的操作技巧和对战局的把握能力,但一旦熟练掌握,就能在游戏中发挥出不错的效果。