《魔兽世界怀旧服》里的风暴要塞,其中的凯尔萨斯·逐日者要怎么去打呢?风暴要塞可是这次TBC怀旧服二阶段极为重要的一个团本,它呈现出了血精灵、德莱尼以及燃烧军团之间错综复杂的故事。接下来,小编就给大家带来关于风暴要塞首领凯尔萨斯·逐日者的攻略,让我们一同来瞧瞧吧!
《魔兽世界怀旧服》中风暴要塞的首领凯尔萨斯·逐日者,对于许多玩家来说是一个颇具挑战性的存在,以下是关于他的攻略。 凯尔萨斯·逐日者身处风暴要塞之中,这里的环境复杂且危险。,玩家需要对这个副本有一定的了解。风暴要塞有着独特的地形和诸多的小怪,在面对凯尔萨斯·逐日者之前,要尽可能地清理小怪,以减少干扰因素。 在与凯尔萨斯·逐日者战斗时,他会释放一系列强大的技能。例如,他的某个技能可能会对团队成员造成大量的伤害,所以团队中的治疗者需要时刻保持警惕,随时准备为受伤的队友恢复生命值。而输出职业则要把握好时机进行攻击,在躲避凯尔萨斯·逐日者技能的同时,尽可能地打出高额的伤害。 ,凯尔萨斯·逐日者的战斗还存在不同的阶段。每个阶段他的技能和行为模式都会有所改变。玩家们需要在战斗过程中迅速适应这些变化。在一个阶段中,他可能侧重于范围攻击,而到了下一个阶段,也许就会重点针对某个特定的目标。团队成员之间的沟通协作在此显得尤为重要,只有密切配合,才能顺利应对各个阶段的挑战,最终战胜凯尔萨斯·逐日者这个强大的首领。

BOSS介绍
血量:1,700,000
法力:1,693,500
BOSS技能
凯尔萨斯·逐日者
普通的攻击若是落在坦克身上的话,大概会造成3 - 4千的伤害,并且能够免疫嘲讽效果。
火球这个技能,其施法时间长达2.5秒,在战斗中会频繁地对处在第一仇恨位置的目标施展。它的基础伤害数值为25000,不过这种伤害是能够被锤子所带来的增益效果(buff)所削减的。,火球术在释放过程中存在被打断的可能性。
存在一种冲击屏障,他每分钟都会将其展开。在屏障发挥作用的时候,能够吸收高达10万的伤害,并且可以免疫被打断的情况。该屏障会持续10秒钟,不过一定要尽快将这个屏障破坏掉,这样才能够打断他的火球术。
炎爆术的使用是每分钟与冲击屏障同步进行的。炎爆术能够造成45 - 55k的基础伤害,其施放时间为4秒。在冲击屏障展开之后,它会针对当前目标连续施展3次炎爆术。 的内容:炎爆术这个技能在战斗中的使用安排是很有讲究的,它设定为每分钟和冲击屏障一同被使用。炎爆术的威力不容小觑,能产生45 - 55k的基础伤害数值。从施展的时间来看,它需要4秒来完成施放。这里有个重要的战斗策略关联,当冲击屏障成功展开之后,炎爆术就会朝着当前的目标连续发动3次,这一套连招在战斗中的杀伤力是比较可观的,也是这个技能组合的关键所在。
精神掌控——每过30秒,他就会对团队里的两名成员进行长达30秒的精神掌控。不过,这种精神掌控能够被匕首的特殊功效驱散。和大多数NPC所施展的精神掌控不一样,凯尔的精神掌控并非是让队员输出更多的伤害,而只是将他们从战斗中移出。在凤凰阶段,DPS(每秒输出伤害)极为重要,并且要穿透凯尔的屏障,所以尽快驱散队员所中的精神掌控就变得非常关键。 的内容: 精神掌控——每间隔30秒这样一个时间周期,他就会针对团队中的两名成员施展精神掌控,这种掌控的持续时间为30秒。值得注意的是,有一种特殊的应对方式,那就是匕首的特殊功效能够驱散这种精神掌控。在各类NPC的技能当中,精神掌控类技能较为常见,但凯尔的精神掌控有其独特之处。与大部分NPC的精神掌控在效果上有所差异,他的这种掌控不是促使队员输出更多的伤害,仅仅是把队员从战斗场景中移出。我们必须清楚地认识到,在战斗的凤凰阶段,DPS(每秒输出伤害)是极为重要的因素,它对于穿透凯尔的屏障有着不可或缺的意义。在这种情况下,队员如果处于精神掌控状态,无疑会对战斗产生严重的负面影响,所以尽快驱散队员所遭受的精神掌控就显得格外重要,这关系到整个战斗的局势走向。
奥术分裂这个法术,他大概每分钟就会释放一次。此法术一旦释放,会对每个团队成员造成差不多2000点的伤害,同时还会让他们陷入迷惑状态。不过,法杖要是有特殊效果的话,就能让人免疫这种迷惑效果。这一点是毫无争议的,所有的坦克都务必获取这个法杖的增益效果(buff)。因为在被迷惑效果影响的时候,仇恨值会被完全清空。比如说,要是负责抗凯尔萨斯的主坦克(MT)被奥术分裂击中,而且没有法杖的buff加持,那么这个MT就会陷入迷惑。这样一来,在接下来的10秒内,凯尔萨斯就会随心所欲地展开杀戮,直至MT恢复正常状态。
凤凰重生这一情况是这样的:每分钟,凯尔萨斯都会朝着一个随机目标释放烈焰风暴。仅仅过了几秒钟,这片区域内的所有玩家就会受到2000点伤害,而后会出现一个火凤凰小怪(add)。这个火凤凰小怪大概拥有1万点生命值,它会在空中盘旋,追逐仇恨值最高的目标,连续释放地狱火技能,该技能每次能造成4000 - 5000点伤害。值得一提的是,这个地狱火技能一旦释放,还会让凤凰每秒损失5%的生命值。,凤凰的普通攻击打到板甲装备的玩家身上时,大概会造成2000点伤害。
凤凰卵:在凤凰被击杀之后,会有一个卵出现。此卵拥有70,000点生命值,并且会在15秒之后孵化。必须要在这15秒内将这个卵消灭掉,这是因为凯尔萨斯能够召唤的凤凰数量是没有上限的,并且这些凤凰强大得足以消灭整个团队。 的内容:凤凰被杀死后会出现一个卵,这就是凤凰卵。凤凰卵可不简单,它有着70,000的生命值呢。从出现开始计算,15秒之后它就会孵化。要知道,这15秒的时间可是非常关键的,必须得在这个时间段内把凤凰卵处理掉。为什么呢?这是由于凯尔萨斯召唤凤凰的能力几乎是无穷无尽的,他想召唤多少凤凰就召唤多少。而这些凤凰又十分强大,它们所具备的力量强大到足以让整个团队覆灭,所以要是不能及时处理掉凤凰卵,一旦孵化出更多凤凰,那整个团队就会面临巨大的危险。
重力消失之时,在1分钟至1分半的时长里,凯尔萨斯会将所有人吸引到身旁。就在这个时候,他会给每个人施加一个减益效果(debuff)。这个减益效果会把你抛射到空中,让你飞行大概30秒之久。重力消失后的效果与游泳别无二致,凯尔所在的房间俨然变成了一个巨大的“游泳池”,你的角色行动方式和在水中的情况是完全相同的,只不过这里并没有水的存在。 的内容: 重力消失之际,在1分钟到1分半这样一个特定的时间段内,凯尔萨斯会施展一种强大的力量,把周围所有人都吸引到近前。这种力量就像一种无形的磁场,将人们迅速拉向他。紧接着,他会赋予每个人一个特殊的减益效果(debuff)。这个debuff如同一种神秘的魔法力量,猛地把你弹射到天空之上,你就会像一只自由的鸟儿一样在空中飞行,不过这个飞行的时长大约是30秒。这种重力消失后的体验就跟在水里游泳的感觉毫无差别,凯尔萨斯所在的那个房间此刻就像是被施了魔法一样,摇身一变成为了一个巨大无比的“游泳池”。你操作角色的行动方式,不管是移动、转身还是做其他动作,都和在水里的时候一模一样,然而这里确实没有水这种物质的存在,这实在是一种非常奇特的游戏场景体验。
地狱死光:队员处于空中飞行状态时,其会随机释放出地狱死光。这是闪电链的奥术版本,能对目标造成1800 - 2200的伤害,而且还会在附近人员之间跳跃传递。这种地狱死光就像是来自地狱的神秘力量,当队员在天空中飞行穿梭之时,它就有可能毫无征兆地出现。它所蕴含的奥术能量极为强大,一旦击中目标,那1800 - 2200的伤害数值可不是闹着玩的,并且还会以跳跃的方式波及到附近的人员,就如同闪电链一般具有连锁反应的效果。
在重力消失之际,有一种名为“地狱之雾”的情况会出现。只要是处于凯尔萨斯身旁8码范围里的人,就都会被加上一个减益效果(debuff)。这个减益效果每过5秒就会产生一次作用,每次会带来900点的暗影伤害,并且使玩家的总生命值(HP)降低10%,这种状态会持续一分钟之久。而且,这个减益效果是可以叠加的,最多能够堆叠9次。
扭曲预言家萨拉瑞德(凝视男)
在RAQ(此处可根据具体情况补充RAQ的全称,如果有的话)里有个类似吞咽者布鲁的情况,那就是“凝视”现象。它会随机选定一个人进行凝视,追随这个人大概8至12秒的时间。这里不存在仇恨系统,被它凝视的那个人将会吸引全部的仇恨值。这种特殊的机制就像是在一个独特的规则体系下设定好的一样,和普通带有仇恨系统的情况有很大的区别,被凝视者在这8到12秒内就像是被特殊标记了一样,成为所有相关行为的焦点,而周围的其他人则处于一种相对“安全”(这里的安全指不会吸引仇恨的状态)的状态,直到凝视的这个过程结束。
有一个AE技能叫“沉默”,它的作用范围大概是10码,持续时长为8秒。这个技能每4秒就会产生一次效果(也就是说,如果在这个技能的范围内,人要是不离开这个范围的话就会一直处于沉默状态)。一般情况下,只要不是站得离释放技能的人特别近,就不会受到这个技能的影响。
重击这个技能,能够把30码范围内正被凝视着的目标弹飞出去,并且会造成大概3000的伤害。在第一阶段的时候,吃到这个技能其实没什么大不了的,甚至还对你逃脱凝视有帮助呢。不过到了第三阶段就得小心这个技能了,关于第三阶段应对这个技能的具体情况,到时候再详细说吧。
普通攻击要是落在板甲职业身上的话,大概能造成3000至4000的伤害,而且还会产生一种割裂效果。这种割裂效果是每2秒就会造成2500点伤害,总共会持续12秒呢。要是普通攻击打到布衣职业者,那基本上就是瞬间被击败,这种结果都不用去想的。你可别小瞧了这普通攻击,在实战当中,它对于不同防御类型的职业有着截然不同的效果。就拿板甲职业来说,虽然能承受一定的伤害,但是这普通攻击所带来的伤害量以及持续的割裂效果也不容小觑。而对于布衣职业,防御相对薄弱,面对普通攻击就毫无招架之力,瞬间就可能被击败,这也是游戏战斗机制中一种比较常见的情况。
桑古纳尔(恐惧男)
普通攻击作用于板甲时,所造成的伤害大致处于3000到4000之间。
有一种能力叫做范围恐惧,其作用范围是30码以内,而且大约每30秒就能使用一次。
大星术师卡普尼恩
火球术属于主要技能,其作用是连续对她的最高仇恨目标发动攻击,从而造成大概5000到7000的伤害。 在许多游戏设定里,技能的分类十分明确,火球术就是这样一个被定义为主要技能的存在。在战斗场景中,目标仇恨值的高低决定了敌人的攻击倾向。而火球术这个技能会精准地锁定她的最高仇恨目标,进行连续性的攻击。这里的伤害数值大约在5000至7000之间,这个伤害量在整个游戏的战斗体系中有着重要的意义,它可能影响到战斗的走向、玩家的策略选择等多方面因素。
奥暴这一技能,就像在TAQ(安其拉神殿)双子皇帝中的魔皇所使用的那样。只要有任何职业处于魔皇的物理攻击范围之内,魔皇就会施展奥暴技能。此技能一旦发动,会在一定范围内造成大概4000到5000的奥术伤害,并且受到伤害的目标会被弹飞。除此之外,还会给目标附加一个能使其移动速度降低的debuff(减益效果)。在TAQ这样充满挑战的副本环境中,玩家们必须格外留意魔皇的这个技能,因为一旦被奥暴击中,不仅会遭受可观的伤害,被弹飞的效果还可能让自己陷入危险境地,比如被其他怪物包围或者远离队友的支援范围。而那个降低移动速度的debuff更是雪上加霜,会进一步限制玩家的行动能力,使得玩家更难以躲避后续可能到来的攻击。
“点燃”属于随机目标技能。在30码的范围之内,她会选定一个目标来施放该技能。此技能一旦施放,将会造成这样的效果:目标会在持续10秒的时间里,每秒承受900点的伤害。并且,处于目标8码范围之内的所有目标都会受到DEBUFF(负面效果)的影响,这个DEBUFF就像连锁闪电一样会发生跳跃式的传播。这种DEBUFF还有一个特殊之处,那就是它会给玩家带来迷惑的效果。不仅如此,被“点燃”的玩家还会对周边附近的人造成每秒300点的火焰伤害。
首席技师泰隆尼卡斯(炸弹男)
主要技能为炸弹投掷,会朝着其第一仇恨目标投出炸弹,炸弹造成的伤害在6000到7000之间。要知道炸弹属于范围性攻击技能(AOE技能),这就意味着所有人都不能靠近坦克。值得一提的是,在战斗过程中,这个技能的伤害数值相对比较可观,对第一仇恨目标能产生较大的威胁。而且由于它的AOE属性,如果有人靠近坦克,很可能会被炸弹的范围伤害波及,从而影响整个战斗的局势,所以大家一定要牢记不得靠近坦克这一要点。
遥控玩具的机制是这样的:大概每隔15秒,BOSS就会随机选中一名玩家施加遥控玩具这个效果,该效果会持续60秒之久。在玩家被这个负面效果(debuff)影响的时候,会随机出现4秒无法行动的情况,这和黑翼之巢7号BOSS克洛玛古斯的“龙血之痛:青铜”特别相似。
战斗流程
与凯尔萨斯·逐日者作战时,总共包含五个阶段。在此,我们先简单地对这几个阶段予以介绍,而在后续内容里,我们将会深入探讨各个阶段的打法。
第一阶段
得逐个清理掉4个顾问,他们每人都具备特殊能力。阶段1从拉怪开始,到最后一个顾问被打倒为止。 在游戏或者某些特定的任务场景中,这4个顾问的存在无疑是一种挑战。他们所拥有的特殊能力,可能会给清理过程带来各种变数。比如说,有的顾问或许有着超强的防御能力,能够抵挡多次攻击;有的可能具备干扰技能,影响己方的正常操作或者团队协作。而从拉怪这个起始动作开始,整个团队就要打起十二分的精神,谨慎应对每一个环节,直至将最后一个顾问成功击败,这才算完成阶段1的任务。
第二阶段
顾问的兵器被召唤至凯尔萨斯的面前。总计有七把兵器,并且每一把兵器皆具备独特的能力。不管是否所有的兵器都被处理掉,第二阶段大概在开始之后2分5秒就会结束。
第三阶段
之前被杀死的4名顾问全都复活了。在这一阶段,得立刻杀掉4名顾问以及在上一阶段仍然存活的武器。不管有什么事物或者人员存活下来,阶段3在开始之后大概3分钟就会结束。
第四阶段
凯尔萨斯对玩家发起了攻击,而玩家在应对凯尔萨斯的时候,还得把第三阶段残留下来的武器或者顾问给解决掉。
第五阶段
当血量降低至50%的时候,就会播放一小段影片,凯尔萨斯会摧毁他周边的围墙,进而开始施展不同的技能。这个阶段一直会持续到他被击败为止。
战术打法
第一阶段
凯尔萨斯身旁有四位顾问,在这一阶段,他们会逐个现身。在这个阶段,RAID药水并非十分关键,当你击杀这些顾问的时候,务必要留意选取每个人的死亡地点。因为在第三阶段时,他们会复活,而你必须确保能够在第一时间确定他们的位置,并且安排坦克对其进行控制。你可以查看第三阶段的地图,从而确认应该在何处击杀他们。
扭曲预言家萨拉瑞德
有一个add,身上穿着T5装备,双手还拿着双手斧呢。这个add的生命值大概有75万左右。
由于技能机制的缘故,在击杀萨拉瑞德时可采用这样的策略:被BOSS盯上的人员要沿着房间放风筝式地周旋。DPS职业(输出职业)在输出的时候,务必要留意与BOSS之间的距离,谨防BOSS突然转身将注视目标切换到自己身上。就连近战DPS也最好与它拉开一定距离,毕竟BOSS有可能瞬间就将注意力转移到近战DPS身上,进而迅速将其击杀。治疗者呢,则要留意RAID(团队副本活动)中的全体成员,一旦有成员遭受物理融毁攻击就得及时进行治疗。萨拉瑞德的移动速度略低于玩家,如果能与它拉开10码以上的距离,那么在被它注视的时候就有足够的反应时间转身逃离了。,在整个击杀过程中,团队成员之间的沟通协作也非常关键,只有保持紧密的联系,及时通报BOSS的动态,才能够更好地执行这一战略。
有一个重要的问题必须指出,那就是当某人处于他的注视之下,而这个人使用了诸如消失或者圣盾之类的技能时,他会马上将目标转换为当前仇恨值最高的目标,并且这种状态会一直持续到当前的注视期结束(这个注视期大概为8到12秒)。比如说,要是一个术士对BOSS造成的伤害是最高的,而BOSS的目标是一个盗贼,在盗贼使用消失技能之后,他就会将注视目标转为这个术士,一直到当前注视期结束为止。所以,在使用消失或者冰箱这类技能的时候,应当创建一个宏来向大家发出提醒。这里需要补充一点的是,这些技能在游戏中的使用时机非常关键,一个恰当的提醒宏能够让团队成员更好地应对这种目标转换的情况,从而避免因突然的目标转换而导致的混乱或者失误,这对于整个团队在游戏中的表现是至关重要的。
大约1分钟后,他就应该被击杀了,第二个顾问出现
桑古纳尔
有一个add,穿着红色铠甲,手里还拿着锤子与盾。桑古纳尔的生命值大概有75万。它对板甲造成的攻击伤害在3000到4000之间,而且每过差不多30秒就会使用一次恐惧咆哮,这是一种范围恐惧技能,和之前的BOSS所拥有的技能类似。有时候,恐惧技能的间隔时间比狂暴之怒的冷却时间要略短一些。所以我们的建议是,在没有防恐手段的情况下,安排两名战士来建立仇恨,并且要随时做好切换姿态的准备。
他没有别的技能,所以治疗者只需将注意力集中在坦克身上就行,除此之外就没什么需要留意的了。他一旦死亡,第三个小怪就会现身。还有件非常重要的事,那就是必须在房间的最南端击杀这个BOSS,唯有如此,才能确保在第三阶段时,他的恐惧不会对正常的RAID进程产生影响。要注意与5点方向的入口保持距离,我们之前就有成员被恐惧到门外,结果进不来的情况发生。
大星术师卡普尼恩
卡普尼恩为一名女性施法者add,其HP值大概有47万。
鉴于她的技能特性,她就如同双子皇帝那般,应当由一名持续释放灼热之痛的术士来担当坦克角色。灵魂链接与火抗能够有效地承受她所造成的伤害。在战斗开始之前,要在远离拉怪区域的地方定一只地狱犬。我们是在6点位置将这个星术士拉住并解决掉的,这个地方的空间较为宽敞,比较有利于术士和治疗职业进行跑位操作。,术士持续释放灼热之痛可以更稳定地吸引星术士的仇恨,这也是选择术士作为坦克的重要因素之一。而灵魂链接可以将伤害分散到宠物等其他目标上,火抗则是直接减少所受伤害,二者配合起来能极大提高生存能力。在6点位置,周围相对开阔的环境为术士和治疗职业的跑位提供了更多的可能性,无论是躲避星术士的技能还是调整自身站位以更好地输出或治疗,都更加方便。
剩余的人员应当保持分散状态,留意拉开相互之间的距离,从而将爆燃所造成的伤害降至最低程度。治疗者要均匀地分散开来,以方便对受到爆燃影响的玩家进行治疗。近战职业只需站得远一些,避开她的爆燃范围以及奥暴范围就好。在应对这种情况时,团队成员之间的默契配合是非常关键的。每个成员都要明确自己的职责,不仅要保护好自己,还要兼顾团队的整体利益。就像在许多危险的战斗场景中一样,只有大家各司其职,才能更好地应对各种突发状况,减少伤亡并提高团队的生存能力。
战斗开始之后,猎人会将怪物误导给术士。术士呢,要提前在6点的位置准备好,等着拉怪。一上手就使用死缠技能,接着开始构建仇恨。我们察觉到,星术士释放点燃技能的时候,有很大的可能性会将这个技能丢给承担TANK(坦克)职责的术士。哪怕术士拉开到30码的距离,星术士也会跟上去释放点燃(这种情况在战斗开局阶段尤其明显)。所以,这个时候安排1 - 2个TANK站在距离星术士10码之外的地方来承担点燃技能,就会更加安全可靠一些。而且,TANK还能够趁着星术士施法(这个时候星术士不会释放奥爆技能)的时候,上前使用盾猛之类的技能构建第二仇恨,这也是为了以防出现意外情况。等到术士构建起足够的仇恨之后,远程DPS(输出)职业就能够一鼓作气把怪物消灭掉。负责治疗该术士的人员一定要留意自己的站位,可别忘了对术士的宠物狗进行治疗,毕竟术士的宠物狗在战斗中也起着重要的作用,它可以协助术士进行一些控制或者辅助输出,要是它的血量过低而导致死亡,可能会对术士的整体战斗能力产生一定的影响。
首席技师泰隆尼卡斯
在第一阶段的末尾,还有最后一个add(新增怪物或目标等)。这个add是一个身着T4猎人套装的家伙,其生命值(HP)大概有70万之多。
在这场战斗里,坦克和速度依然是最为关键的要素。当某个战士现身时,要吸引敌方的注意力,随后RAID团队成员就得尽快将其击败。近战输出型角色(DPS)得留意,不要距离坦克过近,不然就会被炸弹击中。,所有的治疗者都要把精力放在坦克身上。这里只有一点需要特别注意:在击杀目标的时候,绝不能让任何一个坦克带有遥控玩具这个减益效果(debuff)。要是有坦克带着这个debuff,那就得停止输出(DPS),等到这个减益效果消失之后再进行击杀。这是因为,当遥控玩具这个debuff存在的时候,要想在接下来的阶段让武器保持仇恨值几乎是不可能的事情,毕竟在这个减益效果下,你有一半的时间都是处于眩晕状态的。在战斗过程中,团队成员之间的协作与默契也非常重要。就拿坦克来说,他们需要时刻保持警惕,不仅要承受敌人的攻击,还要注意自身的状态,及时与队友沟通。而治疗者也不能仅仅是关注坦克的血量,还得预判坦克可能受到的伤害,提前做好治疗准备。近战DPS在保持距离的同时,也要找准输出的时机,确保输出效率最大化。
他死了之后,第二阶段开始。
第二阶段
凯尔萨斯能够召唤出七把武器,要求你在两分钟之内尽量将这些武器消灭。这些武器是从王座那里产生的,就是凯尔萨斯一直站着的那个地方。在这些武器被消灭之后,必须要把它们捡起来并且装备上,毕竟它们对战斗有着很大的助力。在RAID(团队副本活动)里,任何成员都可以拾取这些武器,不过要是有武器在死亡之后大约一分钟还没有被拾取的话,就会消失不见(所以得尽快拾取)。值得一提的是,所有这些可以被拾取的武器都是能够被控制技能所影响的。
7个武器出现顺序如下:
双手斧砍在板甲上能造成3000到4000的伤害,而且每过25到30秒就会使用一次被削弱过的旋风斩。这个旋风斩能够攻击两个目标,每次对板甲造成的伤害大概在5000左右。
宇宙注入者,这是一把单手锤。当它击打在板甲上的时候,能造成大概1000点的伤害。每隔10到20秒,它就会瞬发圣疗技能。这个圣疗技能可以为所有其他武器恢复大约1500点生命值,并且对周边任何敌人都会造成等量的神圣伤害。此外,它还会尝试对其攻击范围内生命值较低的目标施展一个常规的、持续3秒的治疗法术。所以呢,比较明智的策略就是安排一个近战角色去限制它施展治疗法术。
单手剑打板甲时,能造成大概2 - 3K的伤害,并且会产生一个可堆叠的割裂持续性伤害效果(dot)。这个割裂dot的效果是每3秒造成500点伤害,而且最多可以堆叠10次。单手剑在战斗中的这种伤害机制,使得它在面对板甲敌人时有着独特的作用。无论是在一对一的决斗,还是在大规模的战斗场景下,这种伤害效果都能对敌人的板甲防御产生持续的压力。
盾牌具有这样的特性:当击打在板甲上时,能造成大概2000(2K)的伤害,并且还带有盾牌钉刺效果。任何近战目标在对其造成伤害时,每次攻击都会让自身受到800点伤害。此外,这个盾牌还会随机对周边的目标发动盾牌猛击。这种盾牌的存在,在战斗场景中无疑增加了战斗的复杂性和策略性。比如在多人近战的情况下,攻击者需要谨慎考虑对持有这种盾牌的对手进行攻击的风险,因为自身可能会遭受不小的反伤。而盾牌随机发动的盾牌猛击,对于周围的目标来说也是一种潜在的威胁,周围的目标需要时刻保持警惕以防被突然攻击。
弓这一武器,在射中板甲的时候,能够造成大概2000(2K)的伤害数值。与此同时,它还能够针对当前的目标释放奥术射击,此奥术射击所造成的伤害大约在4000到5000(4 - 5K)之间。此外,弓还有一个特性,它会随机地传送到当前目标近战范围以外的地方,施展多重射击。这个多重射击一旦施展,会对随机数量的目标造成伤害,每个目标所受到的伤害大概在2000到3000(2 - 3K)之间。这种伤害机制是弓在战斗中的重要表现,无论是面对板甲防御的目标,还是随机数量的目标群体,弓都能依据其自身的攻击方式发挥出相应的伤害能力,在战斗场景下扮演着独特的角色。
匕首这一武器没有特殊技能。不过,它在面对坦克类目标时,能够快速且凶狠地造成伤害。匕首每次打击能造成2 - 3千的伤害,而且攻击速度极快,所以保护好坦克的相关人员是十分关键的。 在战斗场景中,这种情况非常常见。匕首凭借其高攻速和一定量的伤害输出,往往能对坦克这种看似防御较强的目标造成不小的威胁。由于匕首的攻击速度快,它能在短时间内多次攻击坦克,使得伤害迅速累积。这就意味着,那些负责守护坦克的人员,需要时刻保持警惕,及时应对可能来自匕首的攻击,以确保坦克在战斗中的生存能力。毕竟坦克在团队作战中通常起着非常重要的作用,一旦被匕首类的攻击迅速消耗血量,可能会影响整个团队的战斗局势。
法杖能够释放出可造成大约4000伤害的冰霜球,还能释放霜之新星,其伤害也在大约4000左右。法杖用于近战攻击时威力非常弱,要是击打在板甲上的话,只能造成1000的伤害。需要注意的是,法杖释放的冰霜球是可以被打断的。这里的武器,除了法杖的生命值不到10万,盾牌的生命值稍多于10万之外,其余所有武器的生命值都在大约30万左右。
在这一阶段,战略是极为简单的。在理想的状况之下,应当配备4个坦克。其分配方式如下。
Tank 1 – 斧头
Tank 2 – 剑 + 盾
Tank 3 – 锤
Tank 4 – 匕首 + 法杖
猎人 Tank – 弓
当“add”出现时,猎人就得运用转移射击,从而让各类武器把目标锁定在对应的坦克之上。随后,除了斧子和弓之外的所有武器都应当被集中起来,用范围性伤害(AOE)将目标消灭。由于弓会随机在房间内进行传送,所以很明显,弓需要被置于RAID(团队副本活动)之外,而且要以猎人当作坦克来应对。斧子其实也能够加入到范围性伤害(AOE)的操作当中,不过这需要战士精确地进行定位,确保旋风斩不会对除战士之外的其他玩家造成伤害。,在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通交流十分关键,例如猎人在使用转移射击时,要及时告知队友,以便其他成员能够做好相应准备。同时,对于斧子加入AOE的时机,也需要战士和队友们进行有效的沟通协调,避免因配合失误而产生意外情况。
这些家伙在什么地方,坦克处于哪里,这都不重要。关键是要确保他们全都处在AOE(范围性攻击效果)的范围之内,而且要保证斧子的旋风斩不会误伤到无辜人员。,猎人将弓坦克拉到远离RAID(团队副本活动)的位置,从而确保不会出现多重射击的情况,这一点也是非常重要的。在这样的战斗场景中,团队成员之间的配合十分关键,每一个细节的把控都关乎着整个行动的成败。比如,要精准地计算每个角色的站位范围,不仅要考虑到攻击效果的覆盖范围,还要顾及到避免对友方人员造成伤害。而猎人对于弓坦克位置的控制,也是众多需要细致考量的环节中的一环,这有助于保障团队整体的安全性和行动的有效性。
每个坦克都需要分配到治疗者,且要分配均匀。不过,对于使用剑和盾的坦克得更加留意,毕竟他们的攻击力颇为强劲。至于那些使用其他武器的坦克,单治疗就可以满足需求了。在战斗中,合理的治疗分配是至关重要的。如果治疗分配不当,很可能导致坦克在战斗中无法承受敌人的攻击而倒下,从而影响整个战斗的局势。因此,在关注剑和盾坦克的同时,也不能忽视对其他坦克的治疗安排,要做到全面且合理的资源分配,以确保每个坦克都能在战斗中发挥出应有的作用。
在他们现身之后的15秒内,所有坦克都得就位,范围性攻击(AoE)就要展开了。盗贼、暗牧和猎人得去对付那个拿着锤子的家伙,毕竟他的治疗能力相当恐怖。等这个“锤子兄”被干掉之后,他们的攻击目标就得转向拿着盾牌的人,削减盾牌的生命值,从而便于开展范围性攻击,在这之后就可以逐步对各个武器进行攻击了。法师和术士发动的范围性攻击应该能够在这个阶段结束之前,把攻击范围内的所有武器都消灭掉。在这里,快速输出伤害(DPS)是极为关键的,各种各样的药品、饰品,像英雄徽记之类的,都应该派上用场。当所有处于主要范围性攻击范围内的武器都被打倒之后,所有玩家就都要转换目标,去击杀那只到处乱窜的弓了。
要是做得不错的话,在第三阶段来临之前,所有的武器都理应被处理掉。这里有个非常关键的点,那就是要让每个职业获取到他们最急需的武器。所有的法师或者术士都应当得到法杖,盗贼们都要拿到一把剑和一把匕首,战士们则要获取一把匕首、一把剑以及一面盾,治疗者们都应该拿到锤子,猎人都必须拿到弓。所有人都要装备这些武器,而且在能够使用的时候,尽可能地运用它们的特殊技能。尽快拿起武器是很关键的,毕竟这些武器在1分钟之后就会消失不见,而且每个人可以拿任意数量的任何种类的武器。(所有的武器都是能够用来交易的,这就意味着即便有一两个人没有捡到,像提前就位的坦克之类的,可以找那些不用这种武器的人捡起来再交易给他) 为了确保各个职业能顺利获取所需武器,团队之间的协作沟通必不可少。比如在拾取武器的过程中,大家可以互相提醒哪里有本职业所需的武器,特别是那些分布在比较隐蔽位置的武器。在武器即将消失的最后几十秒内,还没有拿到武器的玩家更要提高警惕,密切关注其他玩家的情况,方便及时进行武器的交易。
第三阶段
在过了2分5秒之后,第三阶段便拉开了帷幕。这一阶段持续3分钟后,凯尔萨斯就会现身。要是在这个时候还留存着1到2把低生命值(hp)的武器,那还算可以,只要快速把它们解决掉就行。因为每多一把武器,都会让战斗变得异常艰难。 在战斗过程中,时间的把控以及武器数量的控制是非常关键的。这不仅考验着参与者的应变能力,也考验着他们对战斗局势的判断能力。比如说,对于低生命值武器的处理,如果处理不当,很可能就会因为武器数量过多而导致战斗难度急剧上升,进而影响整个战斗的走向。
到了第三阶段的时候,所有的add(小怪)都会在其死亡之处重新复活。你有三分钟的时长,要在这段时间里竭尽全力去击杀它们。这些add(小怪)的技能、所造成的伤害以及自身的生命值(HP)都和之前毫无二致。所以,所有参与RAID(团队副本活动)的成员只需要听从指挥,将它们消灭就行。可以查看下方的图片,并且要留意坦克(负责承受怪物攻击的角色)的位置。
扭曲预言家萨拉瑞德得立刻被拉住,要由一名战士和一名治疗者在最南边将其作为坦克目标。之所以选用战士来担任坦克角色,是因为战士可以应对恐惧效果。战士必须使用之前获得的橙色盾牌来免疫一切恐惧。萨拉瑞德应当始终被控制在预定的位置,直至被击杀。 为了确保万无一失,在战斗开始前,团队成员就应该针对萨拉瑞德的技能和特点制定详细的战术计划。例如,那名负责治疗的人员需要时刻关注战士的血量,确保战士在使用橙色盾牌免疫恐惧的同时不会因为萨拉瑞德的其他技能而血量过低。而其他队友也不能掉以轻心,要随时准备应对可能出现的突发状况,像是萨拉瑞德突然释放强力的范围攻击技能,此时大家就需要及时分散或者开启防御技能来躲避伤害,从而保障战士和治疗者能够稳定地将萨拉瑞德控制在最南边的预定位置,直至成功将其干掉。
大星术师卡普尼恩需要马上被一名术士和一名治疗者拉住,像坦克那样控制在南边。鉴于法杖具备混乱免疫的特性,锤子又有50%的火伤减免效果,一名治疗者加上一名术士就能够轻松地将她长时间控制住。她应当被留到最后才消灭,毕竟她造成的威胁是最小的。 在团队作战的策略里,大星术师卡普尼恩的处理方式十分关键。对于这个角色的应对,安排一名术士和一名治疗者是经过深思熟虑的。术士有着独特的控制技能,而治疗者能够保障己方人员的生存状态,二者配合可以有效地将大星术师卡普尼恩限制在南边区域。在战斗装备方面,法杖的混乱免疫和锤子的火伤减免这两个因素极大地影响了战斗的难易程度。有了这样的装备优势,再加上术士和治疗者的协同作战,使得长时间控制大星术师卡普尼恩成为可能。从整个战斗的威胁评估来看,大星术师卡普尼恩相对其他目标而言,对己方的威胁是最低的,所以将她放在最后消灭是非常合理的作战策略。
因为锤子有增益效果(buff),所以泰隆尼卡斯能造成的伤害极低。法杖具有免疫沉默的属性,这让单治疗坦克变得特别轻松。他在任何靠墙的地方都能被坦克针对,只要确保炸弹不会炸到其他角色就行。而且法杖还能免疫他那有趣的遥控玩具呢。 在游戏战斗的场景中,各种装备和技能之间的相互作用往往会对战斗局势产生巨大的影响。就像这里提到的锤子的buff对泰隆尼卡斯伤害的限制,以及法杖的特殊属性给战斗带来的变化,都是玩家在制定策略时需要考虑的关键因素。这些细节不仅仅影响着单治疗坦克的难易程度,还关乎整个团队战斗的走向。
最后,萨拉瑞德还在房间里徘徊着,并且使用凝视技能。要知道,团队在第四阶段开始之前仅有3分钟的时间去击杀尽可能多的人。在这种情况下,干掉萨拉瑞德是个很明智的做法,毕竟他对团队构成的威胁是最大的。 的内容:最后,萨拉瑞德依旧在房间里四处晃悠,同时施展着凝视技能。大家都清楚,团队在第四阶段拉开帷幕之前仅仅被给予了3分钟的时间,要在这段时间内尽可能多地击杀敌人。在这样一个紧迫的局势下,率先将萨拉瑞德解决掉无疑是非常明智的决策。因为从各方面来看,他给团队带来的威胁是最为巨大的,他的存在就像是一颗随时可能引爆的炸弹,会给团队的作战计划造成极大的干扰。
由于近战很难对萨拉瑞德进行高效的每秒伤害输出(DPS),所以最明智的策略是安排所有近战DPS职业与猎人去对付泰隆尼卡斯,而让所有法系职业来应对萨拉瑞德。要是你希望获得能使目标受到25%魔法伤害提升的匕首debuff效果,那么就应当有一个坦克始终跟紧萨拉瑞德,以确保这个debuff一直保持有效。而且,在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通协调非常关键,近战和猎人需要密切配合,针对泰隆尼卡斯的技能特点进行有效的攻击和防御策略安排;法系职业在对付萨拉瑞德时,也要根据其法术机制灵活调整输出方式。坦克不仅要保证debuff的有效性,还要时刻留意萨拉瑞德的仇恨值,避免其失控对团队造成大规模伤害。
在一个均衡的团队里,萨拉瑞德应当先于泰隆尼卡斯被击杀。因此,在萨拉瑞德死亡之后,所有的法系职业者都要马上朝着泰隆尼卡斯所在之处赶去,去协助盗贼将其解决掉。 团队作战讲究策略与配合,每个环节都至关重要。像这种明确各个角色的击杀顺序以及后续支援行动的安排,是团队走向胜利的关键因素之一。各个职业角色在团队中都有其独特的定位,法系职业者的支援对于盗贼在应对泰隆尼卡斯时有着不可或缺的作用。
泰隆尼卡斯一死,所有人便朝着桑古纳尔那边移动。在众多DPS(输出型角色)的猛烈攻击之下,再加上匕首和弓所施加的减益效果(debuff),他很快就会被击败。 在这个过程中,这些DPS角色使出浑身解数,他们有的擅长近战,手持匕首,在靠近敌人时迅速出击,给予敌人致命一击的同时还附上削弱敌人能力的debuff;而那些擅长远程攻击的,则拉满弓,射出的箭矢如同流星一般飞向目标,同样也能给桑古纳尔带来负面状态。大家齐心协力,桑古纳尔在这样的围攻下难以招架,生命迅速消逝。
理想状况下,在杀死桑古纳尔之后,3分钟的时限就到了。要是你速度稍微慢一点也没什么大碍,毕竟能杀死2个小怪(add),你们就已经相当不错了。 为了确保任务顺利完成,团队成员需要提前做好规划和准备。在面对桑古纳尔这样的目标时,每一个环节都至关重要。然而,即使在杀死桑古纳尔的过程中出现些许延迟,只要能够解决掉2个add,整体的表现依然可圈可点。这就像是一场复杂的棋局,虽然可能在某个关键步骤上稍有滞后,但通过其他棋子的合理布局,依然能够保持局势的稳定。
第四阶段
如今,凯尔萨斯将从最初坐着的位置起身,投身到战斗之中。
这一阶段的战斗是完全直线型的,非常容易。应当让坦克、两三个治疗者以及所有近战职业一拥而上,就在他现身之处抗住他,并且在开场的第一分钟轮流打断他的施法。有法杖的职业也得冲上去,确保坦克不会被迷惑。在这段时间里,剩余的团队成员要以最快速度把剩下的小怪(add)清理掉。在凯尔萨斯施展第一个凤凰重生或者冲击屏障之前,你们就应该把所有的顾问都干掉了。 以下是的内容: 这一阶段的战斗模式是呈直线推进的,难度不大。坦克、两三个负责治疗的成员,再加上全体近战职业,都要一起投入战斗。在BOSS出现的地点稳稳地抗住他,而且在战斗开始后的一分钟内,大家要轮流去打断他的施法动作。有法杖类武器的职业也要参与战斗,其目的是防止坦克被迷惑。于此同时,团队里剩下的成员,要迅速地将其余的小怪(add)清理完毕。要知道,在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生技能或者冲击屏障技能之前,你们就必须把他身边的所有顾问都消灭掉才行。这里需要特别注意小怪(add)的清理速度,因为如果清理过慢可能会导致场面混乱,影响对BOSS及其顾问的击杀节奏。而且近战职业在抗BOSS的时候,也要注意自身的站位和技能释放顺序,避免出现失误,毕竟这是团队协作的战斗,每个环节都紧密相连。
一旦所有的顾问被击败,整个团队就要全部朝着凯尔萨斯转移,对其展开攻击。要确保弓和匕首所造成的减益效果(debuff)一直保持存在状态。在战斗过程中,团队成员之间的配合非常关键,当顾问倒下之后,迅速调整作战方向是把握战斗节奏的重要环节。对于弓和匕首所施加的debuff,需要有专门的成员负责监控,避免因为某些意外情况而使debuff消失,从而影响整体的战斗效果。
除了MT(主坦克)之外,所有的防御战士都要承担起解除精神控制的职责。一旦有人被精神控制了,这些防御战士就得马上进行拦截,并且用匕首连续使出断筋技能,从而在20秒内将精神控制驱散掉。要知道,迅速驱散精神控制这一操作是极为重要的。要是你带了许多野性德鲁伊而防御战士数量不足的话,那就得安排盗贼来做这件事了。这里有一点必须要注意,那就是用高伤害输出(DPS)技能去杀死被精神控制的队友是相当容易的事情,所以使用伤害最低的瞬发法术来让队友摆脱精神控制状态就显得尤为重要了。在实际的战斗场景中,团队成员之间的配合非常关键。比如说,防御战士需要时刻保持警惕,对队友的状态密切关注,这样才能在第一时间发现被精神控制的情况并及时做出反应。而盗贼和野性德鲁伊虽然不是解除精神控制的主要角色,但在特定情况下也需要迅速补位,确保团队整体的稳定。这种各司其职又相互协作的机制,是团队在应对各种复杂战斗情况时的重要保障。
每当有凤凰现身的时候,得有一辆坦克迅速将其拉住,让团队成员把它击杀。凤凰死亡之后,所有盗贼必须马上赶过去,在其孵化之前协助将它消灭。待凤凰被消灭掉后,团队里的所有成员就要立即继续去击杀凯尔萨斯了。在这个过程中,团队成员之间的协作至关重要,比如坦克需要精准地控制住凤凰,为团队输出创造良好的环境。盗贼们也要把握好时机,迅速到达指定位置完成任务,这样才能保证整个流程顺利进行,最终成功击杀凯尔萨斯。
在这个阶段,冲击屏障加上炎爆是较为棘手的难点,必须优先处理,其优先级甚至要高于凤凰。要知道,1分钟的冲击屏障冷却时间和凤凰重生冷却时间是彼此独立的。所以,得安排专人负责计时,并且在它们即将刷新的时候提醒众人。,在应对这一系列情况时,团队成员之间的沟通协调也非常关键。因为只有信息及时传递,才能确保整个团队在面对这些复杂情况时能够有条不紊地作出应对策略,避免因某个环节的疏忽而导致整体出现失误。
有一件极为重要的事情:在屏障展开之际,每个人,哪怕是治疗者,都要竭尽全力输出伤害!要应对那能造成50000伤害的炎爆术,可谓是知易行难。屏障会持续10秒,并且在屏障存续期间炎爆术无法被打断,要是毫无作为的话,凯尔萨斯每分钟就会施展2次炎爆术。要应对这个法术需要做两件事。对于第一个炎爆术,坦克得运用其盾牌的特殊技能来吸收全部伤害。而第二件事则取决于整个团队。为避免坦克承受第二个炎爆术的超高伤害,所有人都必须输出最大的每秒伤害量(DPS),并且要在7秒内击破10万生命值的屏障,只有这样才能打断第二个炎爆术。在此之后,第三个炎爆术就比较容易被打断了。当这个战术被完美运用的时候,就没有什么能够阻碍整个团队副本(RAID)取得胜利了。在留意凤凰的同时,将这个阶段重复4 - 5次,就能把凯尔萨斯的血量打到50%以下,从而进入第五阶段。
有一件事得知道:要是你无法在规定时间内打掉盾牌,并且凯尔的生命值接近50%了,那在锤子的增益效果下,破釜沉舟或者盾墙能让主坦克(MT)存活下来。当主坦克拥有足够的基础生命值时,冰霜符文加上火焰防护药剂也能发挥作用。 的内容:有一件事我们必须要清楚地知道:在特定的战斗情境下,如果玩家未能在规定的时间范围内将盾牌打掉,而且此时凯尔的生命值已经接近其总量的50%了,那么在锤子所提供的增益效果(buff)加持之下,破釜沉舟这个技能或者盾墙技能就能够确保主坦克(MT)在战斗中存活下来。这是一种很关键的应对策略。,当主坦克本身具备足够的基础生命值时,冰霜符文与火焰防护药剂的组合也能够在这种情况下发挥其应有的作用,这也是战斗中的一种有效辅助手段,可以为团队在应对这种局面时提供更多的保障。
第五阶段
当生命值降至50%的时候,第五阶段便拉开了帷幕。在这个阶段开始之际,会播放一段动画,随后RAID(团队副本活动)继续推进。此时的凯尔萨斯丧失了炎爆术与精神控制这两项技能,不过却掌握了其他法术,像是重力消失术、地狱死光以及地狱之雾。在这一阶段的战斗中,这些技能的转变为整个RAID进程增添了更多的变数与挑战。玩家们需要根据凯尔萨斯技能的改变,迅速调整战斗策略,才能在这个阶段的战斗中占据有利地位。
除了具备这些技能之外,他还会持续运用奥术分裂、火球术以及冲击屏障。此阶段的策略与上一阶段相比,存在些许差异。 :除了拥有这些技能之外,他还会继续把奥术分裂、火球术以及冲击屏障运用起来。我们要知道,在整个过程中,不同阶段往往有着不同的应对策略,而这个阶段的策略和上一个阶段相比,是存在着一些不同之处的,尽管这种差异可能不是特别明显,但确实是存在的。
每次,他都会把所有人拉到房间的中央,释放重力消失的法术。在这个时候,所有人必须立刻飞走,只有这样才能避免被地狱之雾击中。而且,大家相互之间要尽可能地保持距离,因为只有这样,地狱死光才不会产生连锁效果。在这个阶段,所有人都能够对他进行DPS(输出伤害),一直到大家飞得足够远,并且分散得足够开为止。
30秒的时间一到,所有人都会稍稍上升再下落,并且会受到一点跌落伤害。这个跌落伤害的数值是由你上升的高度所决定的。所以呢,当负面状态(debuff)即将结束的时候,得慢慢降低高度才行,如此一来就不会遭受最大程度的跌落伤害了。就好比从天花板掉落下来那样,那受到的伤害肯定很大啊。在这个过程中,我们一定要小心谨慎地控制自己的高度变化,因为这关系到最后所承受的跌落伤害大小。这就像是一场微妙的平衡游戏,上升的高度和下落的伤害之间存在着紧密的联系,只有把握好降低高度的时机,才能避免承受过高的伤害风险。
在重力消失现象结束以后,凯尔萨斯会朝着主坦克(MT)奔去,接着施展他那些常规技能,像火球术、奥术分裂以及凤凰重生。而在重力消失期间,主坦克(MT)也理应飞离原地。要是没有任何人的仇恨值超过主坦克(MT)的话,那么这个阶段结束之后,凯尔萨斯就会跑向主坦克(MT)。重力消失并不会使仇恨值清空:仇恨链依旧发挥作用,并且如果在重力消失的时候,有任何人的仇恨值超过了主坦克(MT),那么凯尔萨斯在这个阶段结束后就会马上跑过去将其击杀。当处于陆地上的时候,所有队员只要按照第四阶段的做法去做就可以了。不过必须要指出的是,在重力消失的状态下(感谢katana_stg大人的提醒——译者注),凤凰既不会造成伤害,也会对任何伤害免疫。同样,由于炎爆技能的缺失,破坏他的屏障这件事已经不像在上一个阶段那样关键了。实际上,在这个时候,更好的做法是任由他保持着屏障,直至屏障自行消失。 ,在整个战斗过程中,团队成员之间的协作沟通也非常重要。例如,负责观察仇恨值变化的队员要及时将情况告知大家,以便团队能够及时做出应对策略。在重力消失的特殊阶段,队员们不仅要关注自身的安全,还要留意仇恨值的波动情况,这对于整个战斗的走向有着关键的影响。
当你达到这种程度时,他所能造成的伤害就会大幅降低。只要队员们在重力消失期间各司其职,并且不被地狱死光击中,生存就会变得十分容易。经过四到五次重力消失之后,凯尔萨斯就应该被击败了,这样一来,你的团队就朝着海加尔又迈进了一步,恭喜你们! 在这里要提醒大家的是,在面对这种情况时,团队成员之间的默契配合非常关键。每一个队员都要清楚自己的职责所在,不能在重力消失这个关键时刻出现失误。而所谓的地狱死光往往是杀伤力极大的攻击手段,如果不小心被击中,很可能会影响整个团队的生存状况。只有顺利度过这四到五次重力消失的阶段,成功解决掉凯尔萨斯这个阻碍,团队才能朝着海加尔前进,这是团队共同努力的成果,值得庆贺。