《魔兽世界怀旧服》风暴要塞首领奥通关攻略

风暴要塞

《魔兽世界怀旧服》里风暴要塞的奥要怎么打呢?风暴要塞可是这次TBC怀旧服二阶段极为重要的团本,在这个团本里讲述着血精灵、德莱尼以及燃烧军团之间错综复杂的故事。下面呢,小编就给大家带来关于风暴要塞首领奥的攻略,让我们一同来看看吧!

《魔兽世界怀旧服》风暴要塞首领奥攻略

BOSS介绍

血量:2,600,000

BOSS技能

第一阶段

奥存在于天上。在1阶段的时候,他通常会沿着房间上方的圆环按照顺时针方向移动(正常情况下大概每30秒移动一次,不过偶尔也会静止不动)。其位置共有4个。有时候,奥也会来到房间的正中央释放火之羽。

烈焰打击(Flame Buffet)这一技能是由玩家的行为所触发的,它会造成全屏火焰伤害。当没有人处于奥(此处推测为某个角色或者怪物之类的,原文未详细说明)的近战攻击范围内时,奥就会每隔1.5秒施展一次烈焰打击。每次烈焰打击会造成2000点火焰伤害,并且会施加一个debuff,这个debuff能让目标所受的火焰伤害提高10%。在该技能致使人员出现伤亡之前,一个团队最多能够承受3次烈焰打击。所以,一旦烈焰打击出现了,你务必要确保在承受3次之后仍然能够存活下来。 ,在应对这种情况时,团队成员之间的协作显得尤为重要。比如,负责治疗的队员要时刻关注队友的血量,提前做好应对大量伤害的准备。而输出队员则要尽量控制与奥之间的距离,避免因为距离把控不好而触发奥频繁使用烈焰打击,这也是减少团队整体伤害承受量的一个关键策略。

火之羽(Fire Quill),这是一个BOSS技能,其冷却时间并不明确。在第一阶段,这个技能通常会被释放2到4次。有时候,奥会飞到房间的正中央开始转圈圈,并且朝着上层平台投掷火之羽。要是你身处上层平台被火之羽打中了,那可就没命了。所以,一旦看到奥朝着中间飞过去,就得马上跳下来。当它释放完火之羽之后,会飞到位置1或者位置4,这时候坦克(TANK)们就要做好准备把它拉住。(这里要提醒一下,可不能站在斜坡上,因为火之羽也会击中那个地方。坦克们应该站在斜坡底部的地面上,不要与斜坡有任何接触。) 内容: 火之羽(Fire Quill),这是BOSS的一个技能,至于其冷却时间嘛,目前还不清楚。在战斗的第一阶段呢,这个技能大概会被施展2到4回。偶尔,BOSS奥会飞到房间的中心处盘旋,同时朝着上层的平台投射火之羽。要是你正在上层平台,不幸被火之羽击中,那就意味着死亡。所以啊,只要一看到奥朝着房间中间飞去,就得赶紧跳下来。在它把火之羽释放完毕之后,奥会飞向1号或者4号位置,这个时候,负责拉怪的坦克们就得提前做好准备,把它给拉住。(这里要着重提醒一下,斜坡是个危险区域,可千万不能站在那上面,因为火之羽同样会攻击到那里。坦克们必须站在斜坡底部的地面上,一定不能触碰到斜坡本身。大家在战斗的时候一定要时刻牢记这些要点,否则很容易因为一个小失误就导致整个战斗失败。)

BOSS有个技能是召唤ADD,一般在移动之后的35到45秒左右,奥就会召唤出一只小凤凰。这只小凤凰大概拥有7万的生命值,攻击玩家时造成的伤害不算高。不过,小凤凰死亡的时候会发生爆炸,爆炸能产生7000点伤害,并且带有打飞的效果,这种打飞效果常常会使玩家受到掉落伤害。所以,大家要将ADD拉到离团队比较远的地方。 还有一点要牢记,远程DPS千万不能抢夺MT(主坦克)的仇恨值,在确保不OT(仇恨溢出)的前提下,尽可能地输出伤害。要是你属于有蓝职业的话,为了第二阶段能够更好地发挥,你应该尽量节省自己的蓝量。

第二阶段

在第一阶段把奥“杀掉”之后,他的身体会被传送到房间的中央,重生。这时候,他就变成了一个“平常”的BOSS,开始对在1阶段仇恨列表里排第一位的人展开攻击(一般来说是术士呢,哈哈哈)。他是能够被嘲讽的,所以要拉住他并非难事。在施展“流星”这个技能的时候,他会召唤出ADD,这些ADD同样需要有tank来应对:要是有两个tank的话就很有用了。在2阶段,每击杀一个ADD,奥的生命值就会减少大概3%。 进一步补充一些新内容来(10%左右): 在第一阶段把奥“杀掉”之后,他的身体会被传送到房间的中央,重生。这个过程就像是游戏中的一种特殊机制转换,从一个阶段进入到下一个阶段的过渡标志。这时候,他就变成了一个“平常”的BOSS,开始对在1阶段仇恨列表里排第一位的人展开攻击(一般来说是术士呢,哈哈哈)。术士在很多游戏场景里往往容易成为仇恨的首要目标,可能是因为其输出方式或者技能特点等因素。他是能够被嘲讽的,所以要拉住他并非难事。嘲讽技能在这种时候就起到了很好的作用,能够有效控制BOSS的攻击目标。在施展“流星”这个技能的时候,他会召唤出ADD,这些ADD同样需要有tank来应对:要是有两个tank的话就很有用了。两个tank可以更好地分工合作,一个负责主要的BOSS仇恨控制,另一个则可以专注于ADD的应对。在2阶段,每击杀一个ADD,奥的生命值就会减少大概3%。这也是一种游戏的平衡策略,鼓励玩家团队合理分配资源和应对不同的战斗情况。

烈焰打击是这样一种技能:每当奥在释放流星或者随机冲锋之后重新现身时,他会马上开始接连施展烈焰打击(能造成2000点火焰伤害,并且使目标受到的火焰伤害提高10%,此技能作用于全屏)。要保证有一个坦克处于他的近战攻击范围内。

流星(Meteor),其冷却时间(CD)为30秒。奥(此处未明确具体指代对象,推测是某个角色之类的)能够飞向天空,朝着随机目标释放流星技能,此技能可造成5000点伤害,并且会召唤出2个额外的小怪(ADD)。这些小怪和第一阶段出现的小怪完全相同。它们需要被拉住,由输出职业(DPS)将其消灭(在第二阶段,每击杀一个这样的小怪,奥就会损失3%的生命值)。在释放完流星技能之后,奥会在流星落地之处再次现身,接着便开始施展烈焰打击技能,直至被再次拉仇恨(tank)。 的内容:流星(Meteor),这一技能有着30秒的冷却时间(CD)。在游戏场景里,有个角色奥(这里假设是游戏中的一个角色或者怪物之类的存在),它具备特殊的能力,其中就包括飞向天空这一动作。,奥会朝着随机选定的目标释放流星技能。一旦流星击中目标,就会造成高达5000点的伤害数值。不仅如此,这个技能还会带来一个附加效果,那就是召唤出2个额外的小怪(ADD)。这些被召唤出来的小怪,从外观到属性等各方面,都和在第一阶段出现的小怪没有任何差别。在战斗场景下,这2个小怪需要有专门的角色将它们控制住,例如坦克职业负责拉住小怪的仇恨,防止它们四处乱跑干扰战斗节奏。随后,输出职业(DPS)就要对这些小怪进行攻击,直至将它们消灭。这里有个特殊情况需要注意,那就是在第二阶段的时候,每成功击杀一个这样的小怪,奥这个角色就会损失3%的生命值。当奥释放完流星技能后,它会在流星落地的那个位置重新出现在战斗场景之中。紧接着,奥就会开始施展烈焰打击技能,这个技能可能会对周围的目标造成伤害或者产生其他战斗效果。而奥会持续施展这个技能,直到有其他角色再次拉取它的仇恨(tank住),从而改变战斗的节奏或者走向。

火焰碎片(Flame Patch)这个技能,冷却时间为30秒。在奥会上,它会朝着随机目标召唤火焰碎片,每秒能够造成大约2000的火焰伤害,而且还会给目标叠加一个debuff,这个debuff能使目标所受的火焰伤害提高10%,并且是可以叠加的哦。这可是个相当变态(强大且棘手)的技能,大家一定要尽量躲开。要知道,团队(raid)成员平均下来最多承受不了它的3次攻击,即便是血量最多的成员也承受不了4次呢。 这个火焰碎片技能在奥会的战斗场景中是一个极大的威胁因素。因为在战斗的紧张局势下,大家往往需要分心应对各种不同的技能和状况,而这个突然朝着随机目标释放的技能,其伤害量不容小觑。每秒2000左右的火焰伤害,再加上可叠加的debuff效果,这就使得随着技能命中次数的增加,目标所面临的危险呈指数级上升。对于团队成员来说,无论是脆皮职业还是血厚的职业,都难以长时间承受这样的攻击。一旦不小心被这个技能多次命中,很可能就会迅速倒下,从而给整个团队的战斗局势带来巨大的负面影响。

随机冲锋(Random Charge)——冷却时间为30秒。奥会这个家伙会随机对团队成员发起冲锋,冲锋之后呢,还有可能释放烈焰打击。目前奥会存在一个漏洞,就是有时候在冲锋之后会去攻击被冲锋的团队成员,往往被攻击的这个倒霉家伙就会被瞬间秒杀。所以啊,现在大家就得把它当作一个会进入狂暴状态的BOSS来打。一定要在你们团队的人被全部秒掉之前把它干掉。

熔化护甲(Melt Armor),其施放间隔为每60秒一次。奥会将这个技能释放在他当下的目标身上,持续时间为60秒,此技能能够使目标的护甲值降低80%。一般而言,一个tank(坦克,在游戏中通常指负责承受伤害的角色)在被施加熔化护甲之后,往往只能承受一次攻击,不然就会被击败(扑,这里理解为在游戏中角色死亡)。因此,在熔化护甲被施放之后,另一名tank必须马上使用嘲讽技能来接手仇恨(仇恨在游戏中表示怪物对玩家的攻击意向,接手仇恨意味着让怪物将攻击目标转向自己)。

装备要求

你们得具备一定的装备水准,不过这个BOSS对装备的要求实际上并不是特别严苛。这是一场讲究协调性与互动性的战斗,和装备没多大关系,基本上不需要抗性装。第一阶段比较容易,然而到了第二阶段,你们就需要很高的每秒输出伤害(DPS)了。每个团队成员在有增益状态(buff)之后,血量必须超过8000才行。在这种战斗中,团队协作才是最为关键的因素。装备虽然有一定的基础作用,但绝不是决定战斗胜负的主导因素。大家要清楚地认识到,1阶段只是个开始,相对轻松,但2阶段情况就不同了,高DPS是顺利通关的重要保障,而每个成员足够的血量也是团队整体战斗力的一种体现,是不容被忽视的。

Tank(坦克):在满状态增益(Buff)之后,其血量应当超过1万7千。这里不需要火属性抗性。

近战DPS(每秒伤害输出)的要求如下:在加了增益状态(buff)之后,血量至少要达到1万;持续每秒伤害输出最少得有750。你们有这样一些任务,那就是击杀额外出现的怪物(ADD),并且要确保自己不会被ADD死亡时产生的爆炸炸死,还有一点很关键,要赶在新的ADD出现之前就将其击杀掉。

远程输出型角色(DPS):在满增益状态(buff)下,血量能达到8000。其输出能力较为稳定,每秒伤害(DPS)处于800 - 900之间。这种远程DPS在战斗中,依靠自身的输出能力在队伍里发挥着重要作用。满buff后的血量保障了一定的生存能力,而稳定的800 - 900的DPS输出则可以持续对敌人造成可观的伤害,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的场景下,都是团队里不可或缺的存在。

治疗方面有着一些必备的要素,无论从事何种职业都是如此。比如说,治疗效果要达到1450以上,每秒回复蓝量在约110 / 5秒,而且血量要有8000才行。

Buff和药水

Buff属于常规类型。圣骑士会开启火炕光环,然而萨满却不太需要插火抗图腾,是真的没多大必要插火抗图腾来增加火抗。在这种情况下,团队的火抗策略基本就靠圣骑士的火炕光环来维持了。萨满可以将精力更多地放在其他图腾的插放上,比如法力之泉图腾来为队友回蓝,或者大地之力图腾提升队友的力量属性等,毕竟在整体的团队协作和战斗资源分配上,每个职业都有其更重要的职能要去履行,在火抗方面萨满不需要过多介入,这是基于职业技能特性以及团队战斗实际需求所决定的。

药水:多用血瓶蓝瓶和烹饪食物。

对于那些血量低于8000的人来说,带有加耐力属性的烹饪食物是非常实用的。治疗职业要准备充足的回蓝药剂,还有3种不同的治疗石(也就是术士做的糖)。除此之外,就没有太多需要准备的东西了。(有人提出需要火抗药水,不过火抗药水与蓝瓶共享冷却时间,很多成员服用其他药剂的效果会更佳。)

BOSS打法

起始站位

在MT(主坦克)所站的1号位,承担起ADD(额外小怪)应对任务的2T(副坦克),以及近战DPS(输出职业)也站在1号位,与MT并肩而立。这些近战DPS能够持续对BOSS进行输出,一直到第一个ADD现身的时候,而在这个时候,他们就得撤到入口附近的区域了。

注意啦,近战进行攻击的时候是有可能引发OT(仇恨溢出)情况的哦。你们队里的盗贼、输出型战士(DPS战士)还有野性德鲁伊(野德),在开场后的前30秒得慢慢输出。为啥呢?因为要是一下子输出过高,仇恨值超过了坦克,那可就惨啦,在这种情况下基本就只有死路一条了呀。

将所有的远程DPS都安排在图中的远程位1和2处,如此一来,当奥移动到2号位的时候,他们就无需跟着一起跑动了。你们的3T和4T要在2号位与3号位做好准备工作。

拉怪

MT利用远程攻击来吸引怪物(野德可使用精灵之火,防战则运用远程武器)。猎人具备误导技能,使用这个技能的话,近战DPS出现OT(仇恨溢出)的概率会有所降低,不过实际上并非十分必要,因为在第一阶段对DPS并没有太高的考验。远程DPS是不可能OT的,所以可以让他们尽情地输出(在第一阶段,奥的位置是固定不变的,所以远程DPS不需要担心奥会朝着自己冲过来)。

第一阶段

奥的移动路线在一阶段的控制方面起着极为关键的作用。在四个位置,他都需要被坦克(tank)住。其在房间内的飞行路线是比较容易被预测到的,就像图中所标注的那样。你们应当将他拉到1号位,接着,大概过30 - 45秒的时间,他就会前往2号位,并且召唤出一个额外的怪物(ADD)。再过30 - 45秒,他会抵达3号位,同时召唤ADD。同样地,再过30 - 45秒之后,他会到达4号位召唤ADD。随后,再过30 - 45秒,他将飞越整个房间,回到1号位召唤ADD。每个位置都得安排一个坦克(tank)(坦克们要仔细阅读下文提到的“熟练掌握一阶段的坦克链”这部分内容)。要是奥没有被及时地用坦克(tank)控制住,那么他就会不断地释放烈焰打击,一直到所有人都倒下或者有人进入他的近战范围为止。在这个过程中,团队成员需要密切关注奥的行动,特别是负责坦克(tank)的人员,他们要提前做好准备,确保在每个阶段都能及时应对奥的移动和攻击。例如,在将奥拉到1号位后,坦克(tank)要保持高度警惕,其他队员也不能掉以轻心,因为一旦出现失误,整个团队就可能面临灭顶之灾。

他偶尔会飞到房间的中间位置,施展火之羽技能。你们队里的坦克得马上从上层平台跳下来才行,不然肯定就玩完了。他们得站在平地上,可别站在斜坡那儿。在火之羽这个技能释放完之后,奥就会飞到1号位或者4号位去。这时候,必须有一名坦克马上冲上斜坡去阻拦。在坦克冲向奥的这个过程中,你们的团队会受到1到3次烈焰打击。不过要注意,这个过程中团队成员之间的配合很关键,比如输出职业要在坦克吸引仇恨的同时,找好自己的输出位置,尽量避免因为站位失误而吃到不必要的伤害。而且,在坦克冲向奥的时候,辅助职业也需要时刻关注队友的血量,及时进行治疗和增益状态的施加,确保整个团队能够承受住这1 - 3次的烈焰打击,不至于因为血量过低而被敌人一举击溃。

远程DPS攻击奥,近战攻击ADD。

ADD

ADD应当被拉到房间的南侧,由tank控制住击杀(位置要接近入口,远离团队)。要尽快输出伤害(DPS)将其消灭,四名近战输出(DPS)应该就够了。一到两名tank负责把ADD拉好。这个小组要和团队的其他成员分隔开来,所以得专门给他们安排一名治疗人员。ADD被解决掉的时候会发生爆炸,爆炸能造成大约7000点伤害并且击飞周围的人。必须只能有一个人被这个爆炸波及到。让盗贼在砍最后一刀的时候开启暗影斗篷是个很好的主意。最佳的击杀方式就是让盗贼积攒好星数,在ADD的血量剩下3 - 5%的时候将其击晕,并且留存一点能量,开启斗篷进行击杀。这样爆炸就会被抵抗,盗贼就能免受伤害。要让你们的盗贼相互配合好(也就是安排好斗篷的衔接顺序),以确保大多数的ADD都能以这种方式被击杀。 在实际的战斗场景中,这种策略的实施需要团队成员之间有着极高的默契度。每一个环节都像是精密仪器中的一个零件,少了任何一个都可能导致整个计划的失败。比如,tank如果没有拉好ADD的位置,可能会让ADD靠近团队成员,一旦爆炸就会波及多人,这对整个团队来说是非常危险的情况。而盗贼之间的配合更是重中之重,如果斗篷链没有衔接好,可能就无法抵抗所有ADD爆炸带来的伤害,那么团队就会承受不必要的损失。治疗人员也要时刻关注这个单独小组的血量情况,确保他们在击杀ADD的过程中能够保持存活。

注意啦:千万不要在斜坡附近拉小怪(tank ADD),不然可有你们好受的。坦克(tank)们得在火之羽出现之后马上跑到平台上去,你们肯定不愿意看到自己队伍里的坦克在跑上去的过程中正好被小怪(ADD)的爆炸给炸死吧。把奥击杀之后就会进入第二阶段了。要注意哦:奥重新复活的时候会把周围的人震飞出去好远的距离。所以,可别站在它的尸体上呀!

第二阶段

第二阶段的机动性相当强。tank(坦克)、治疗者与DPS(输出者)都得不停地进行跑位操作。由于要持续跑动,或许一张地图是不够用的。于是我绘制了一下第二阶段的某个场景。以下是作战的方针:

TANK奥

你最少得有2个坦克去拉BOSS(最好是3个,毕竟要是有坦克倒下或者嘲讽被抵抗就麻烦了)。让一个坦克一直拉着,直到奥对正在拉怪的这个坦克释放熔化护甲技能,这时另一个坦克要马上嘲讽。要是嘲讽被抵抗了,第三个坦克就要立即接上。,坦克们必须时刻保持警觉,从而避开火焰碎片。

当火焰碎片出现在一个tank(坦克型角色)的头顶上方时,他就得尽快移动以躲避。奥在第二阶段时的移动方式十分怪异。在大多数时候,他能够被缓慢地拉动。不过,偶尔在tank想要拉开与他的距离时,他就会释放烈焰打击。一旦这种情形出现,要马上回到奥的身旁,进入近战的范围之内,但要注意避开火焰碎片。担当tank奥(针对奥这个角色承担坦克职责)需要具备高度的警惕性和快速的反应能力。在实际的战斗场景中,这种操作的难度相当大,因为不仅要时刻关注奥的行动模式,还要留意火焰碎片的出现位置以及tank自身的站位情况。任何一个小的失误都可能导致严重的后果,比如受到烈焰打击的伤害或者被火焰碎片波及。

同样的,在奥(这里应该是某个角色或者单位的简称吧,原文明示的话更好理解一些)冲锋之后,要马上跟着冲过去。一般而言,每次冲锋之后往往就会紧接着烈焰打击。要是奥施展流星技能的话,他会在流星落地之处重新现身,并且施展烈焰打击。在进行拦截或者野性冲锋之后,坦克(tank,在游戏语境下可能是指负责承受伤害的角色或者单位)要承担住相应的状况。 比如说在一些团队作战的游戏场景中,这样的配合十分关键。像这种有着明确先后顺序的技能衔接,就如同紧密咬合的齿轮,每一个环节都不能出错。奥的冲锋是一个信号,后面的队友必须迅速跟上,而烈焰打击作为后续手段,可以对敌人造成持续的伤害或者控制效果。奥释放流星这个大招时,他在流星着陆点重新出现并释放烈焰打击,这一操作在很多时候能够出其不意地打击敌人,而拦截/野性冲锋后的坦克住场,能为己方队伍创造稳定的战斗环境,是整个战术布局中不可或缺的部分。

拉ADD

BOSS有个技能叫流星,冷却时间为30秒。在施放这个技能的同时,BOSS会召唤出2个ADD(额外小怪)。这些ADD必须被拉住,好让近战职业快速将其输出掉。比较理想的处理方式是,在ADD出现的时候,安排一个tank(坦克)拉住它们(这个时候要留意流星的落点),再让另一个战士或者野德嘲讽其中一只ADD,并将其拉开后输出击杀,在此过程中要小心不要被爆炸波及。与团队中的其他成员相比,负责处理ADD的人员务必要注意,身上绝对不能叠加两个以上火焰碎片的debuff(减益效果)。这个debuff每叠加一次,就会增加10%的火焰伤害,一旦叠加过多,很可能会因为ADD的爆炸而被瞬间秒杀。而且,你们也要防止ADD在团队其他成员所站的位置爆炸,这可能会对其他成员造成巨大的伤害,影响整个团队的战斗进程。

注意:ADD(小怪)的数量会持续增加,不过没关系。要尽可能地对它们进行DPS(输出伤害),团队中的其他成员负责对BOSS进行DPS。每击杀一个ADD,奥(可能是某个BOSS的名字)就会损失3%的血量,这在战斗里是非常关键的部分,既能减少你们的副T(副坦克)所承受的伤害,又能够对BOSS进行DPS。就像在第一阶段那样,先控制住它们,再将其击杀(例如使用斗篷链这种控制手段)。

治疗要点:要保持机动性。必须时刻密切关注自己负责的人群,确保他们的血量处于安全状态。切不可走神分心。要持续不断地移动,同时细致留意战斗的进展情况。不要呆呆地站在一个地方进行治疗,不然的话,你可能会被火焰碎片击中而丧生,又或者因为你的tank跑出了你的治疗范围而导致其死亡。在战斗中,机动性就像是治疗者的生命线。治疗者还需要有敏锐的洞察力,不仅要看到队友的血量数值,更要预判可能出现的危险情况,提前调整自己的位置以便更好地照应队友。而且,在移动的过程中,治疗者要保持冷静,不能因为周围复杂的战况而乱了阵脚,只有这样,才能在保证自身安全的同时,有效地为队友提供治疗支持。

远程DPS(伤害输出者)要多跑动,远离火焰碎片哦。要是遇到紧急情况,可以使用治疗石、大红(强效治疗药水),还可以用绷带呢。不过,最为关键的一点还是要尽可能地把奥(奥术能量或者特定名为“奥”的目标)给打下来。

近战DPS:尽量别被炸到,也别中火焰碎片。

所有人听着啊,咱们要分散开来站好位置!这样做的目的呢,就是要确保每次流星落下的时候,最多只能砸到一个人。还有啊,那些火焰碎片飞溅出来的时候,也最多只能逼迫一个人进行移动。

注意啦,要是流星砸落下来,奥会就会在被砸出的坑洼之处重新现身,并且把身旁的人击飞到很远的地方去,那些人很有可能就被瞬间秒杀了。可别让这种事发生在自己身上呀,一旦看到流星朝着自己砸过来,要马上跑开。

职业要点

治疗者

在第一阶段的时候,对于你们的坦克(tank)进行常规治疗,要给每个坦克分配好任务,各自看好自己负责的坦克哦。一定要牢牢记住,要尽可能节省蓝量!到了第二阶段,会产生大量的伤害,这个时候就需要大量刷血了。像大蓝、激活、法力之潮还有暗影恶魔这些技能或者手段就别舍不得用了,要尽量使用。 补充10%新内容后的版本: 在第一阶段的时候,对于你们的坦克(tank)进行常规治疗,要给每个坦克分配好任务,各自看好自己负责的坦克哦。一定要牢牢记住,要尽可能节省蓝量,毕竟在这个阶段,蓝量的合理使用是保证后续战斗顺利进行的关键因素。到了第二阶段,会产生大量的伤害,这个时候就需要大量刷血了。像大蓝、激活、法力之潮还有暗影恶魔这些技能或者手段就别舍不得用了,要尽量使用,只有这样才能在这个伤害爆发的阶段保证坦克的存活,让整个团队的防御体系不至于瞬间崩塌,从而维持住整个战斗的局势。

一阶段:合理分配蓝的使用

1治疗 - 保持全团的血满(萨满和奶德较适合)

3. 治疗相关事项:要密切留意负责“奥”(此处应是特定游戏或场景中的某个目标之类的简称,原文表述未明确完整含义)的3个tank的血量。要是你负责的tank脱离团队前往下一个地点准备接手工作的话,那你就得跟着他。在整个治疗工作中,这是非常关键的部分。因为tank的血量情况直接关系到整个任务或者战斗的进程。如果tank血量过低而没有及时被治疗,可能会导致防御失败,进而影响整个团队的布局与发展。所以,治疗人员务必时刻保持对这3个tank血量的高度关注,并且根据tank的行动灵活调整自己的位置,以确保能够在第一时间为tank提供必要的血量补充。

治疗方面,要单独对负责ADD(额外伤害)的坦克(tank)以及在南面的近战DPS(每秒伤害输出)进行治疗,在这个位置进行治疗的人员得是经验丰富且能力出众的治疗者才行。例如,在这种情况下,治疗者需要时刻留意坦克的血量,因为坦克要承受来自ADD的攻击,同时近战DPS在输出时也可能会面临危险,所以治疗者的经验和能力就显得格外重要,他们需要精准地把握治疗时机,合理分配治疗量,确保坦克和近战DPS都能在战斗中保持良好的状态。

3治疗 - 跟着凤凰治疗全团。

二阶段:

3. 治疗——主坦克方面。这些治疗人员必须时刻留意,要随着BOSS目标的转换,对不同的坦克进行治疗。在团队作战过程中,主坦克承受着来自BOSS的主要攻击压力,其生存状况直接关系到整个团队的战斗局势。所以,治疗者的注意力需要高度集中,他们不能仅仅专注于某一个坦克,而是要根据BOSS的攻击目标灵活切换自己的治疗对象,确保每个主坦克在承受BOSS攻击时都能得到及时有效的治疗,只有这样,才能维持团队在战斗中的稳定状态,不至于因为坦克的倒下而导致战斗失败。

2. 治疗——针对全团。整个团队会随机遭受大量伤害(萨满/奶德/神牧需进行治疗)。 在团队作战的情境下,“治疗 - 全团”这样的表述意味着治疗职业的任务是面向整个团队成员的健康状态进行保障。当提到全团会随机地受到大量伤害的时候,这就对团队中的治疗者提出了很高的要求。像萨满、奶德以及神牧这些治疗职业,他们在这种情况下就肩负着极为重要的使命。萨满具有多种治疗技能,可以在团队成员突然遭受大量伤害时迅速进行群体治疗或者对血量危急的成员进行针对性治疗;奶德擅长持续的恢复性治疗,能在团队受到随机的大量伤害后保持成员的血量稳定;神牧则有着强大的群体治疗法术,在全团面临大量伤害时可以大面积地恢复队友的生命值,他们的存在和发挥对于团队的生存与战斗胜利至关重要。

2 - 3阶段的治疗工作,还有副坦克(副T)相关情况。副坦克也会遭受大量的伤害。在这个阶段的战斗进程里,治疗者需要时刻关注副坦克的血量情况,因为副坦克所承担的伤害量不容小觑。一旦副坦克血量骤减而没有得到及时治疗,很可能会影响整个战斗的局势,导致团队面临更大的危险。

多去使用大蓝(魔法恢复药剂),这样能维持机动性。大家之间要互相保持联络。如果是萨满这个职业的话,要多多运用治疗链技能;奶德(恢复德鲁伊)呢,生命绽放技能的群体治疗成效相当不错,要多使用这个技能哦。

DPS战士,盗贼,DPS野德

你们始终承担着ADD相关的工作,不过在最开始的30秒是个例外,那时还不存在ADD的情况。要是你看了这篇攻略后,仍然不清楚自己该做什么,那你真的是无可救药了(- -||)。

法师

在一阶段的时候,你不会吸引仇恨,所以不管怎样输出都行。当然了,你还是得为二阶段留存一些蓝量,毕竟到了二阶段才是真正需要你全力输出(DPS全开)的时候。

记得洗成冰法。

术士

一阶段的时候,BOSS不会产生仇恨,所以大家想怎么打就怎么打,还可以带上小鬼。在整场战斗里,全团会遭受许多伤害,这时候血之契印的效果就非常不错了。要注意别使用火系魔法,因为BOSS对火系魔法是免疫的。

猎人

一阶段不存在仇恨机制,所以不管怎么打都可以。这样做是为了给二阶段节省蓝量,毕竟到了二阶段才是真正需要全力输出(DPS全开)的时候。在一阶段,你能够将宠物放出去撕咬,不过我建议在进入二阶段的时候把宠物收回来。因为在二阶段时,如果宠物还在坦克周围,就会产生火焰碎片,这种情况是很不利的。而且,大家要知道,在战斗中合理安排技能和资源的使用是非常关键的。像这种分阶段战斗,每个阶段都有不同的策略重点。一阶段相对轻松,可以灵活应对,但是也要为二阶段的高强度战斗做好准备,避免因为一些小的疏忽,比如宠物造成火焰碎片这种情况,而影响整个战斗的局势。

战斗若是讲究技巧的话,对装备的要求就不会很高。你们既然有能力进入风暴要塞,那肯定是拥有相当不错的装备了。要是你们已经对这场战斗有了充分的了解,比如说能够及时跑开火焰碎片,远离ADD(额外增加的怪物)爆炸的范围,不聚集在一起,治疗能够照顾好队友,输出(DPS)也足够的话,那就没问题了。在这种战斗里,技巧的重要性是不言而喻的。熟练掌握战斗技巧的团队,即便装备没有顶级的豪华配置,也能够应对自如。例如之前有个团队,装备虽然不是最好的,但他们在战斗中特别注重这些技巧的运用。跑火焰碎片的时候,每个人都能迅速做出反应;面对ADD爆炸时,始终保持安全距离;站位分散避免扎堆,这样就不会被群攻技能一网打尽;治疗也时刻关注队友的血量,保证血线稳定;输出职业也尽到自己的职责,打出足够的伤害。所以,只要大家做到这些,这场战斗的胜利就基本在握了。

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