
卡拉赞
《魔兽世界怀旧服》里的卡拉赞副本,其中的馆长要怎么打呢?卡拉赞这个副本,在TBC版本第一阶段开放的副本当中,那可是名声极大,远远超过了其他副本。由于此次TBC整体的难度并没有降低太多,所以事先做好攻略的准备工作是很有必要的。下面呢,小编就给大家带来卡拉赞副本首领馆长的攻略,大家一块儿来瞧瞧吧!
《魔兽世界怀旧服》卡拉赞首领馆长攻略
BOSS介绍:
血量:690,000
法力:67,740
BOSS技能:
物理方面的攻击,其每一次的攻击,大概都会对主坦克(MT)造成3000上下的物理伤害。
“仇恨奥弹”:这个技能会发射出一枚奥弹,从而对玩家造成4000 - 5500点奥术伤害,这种伤害是可以被全部或者部分抵抗的。以前有一些攻略提到,这个技能总是朝着除了主坦克(MT)之外血量当前最高的玩家释放,不过后来经过验证发现,这种说法并非完全准确。关于这个技能的发动原理,玩家能够做的就是让当前处于第二仇恨位置的角色血量一直保持在一个比较高的水平,这样做的话,能够比较有效地减少其他玩家遭受这个技能攻击的概率。
馆长大约每10到12秒(2.12版)就会消耗自身的法力来召唤出一个闪电球,闪电球的血量大概是12000。它能够释放闪电链,这种闪电链会对目标造成675 - 825点奥术伤害,如果目标10码范围内存在其他友方单位,闪电链就会发生折射,从而对这些单位也造成等量的伤害。(有一种说法是在最新版本中,闪电链最多只能连接到三个人,不过这还需要进一步的验证。) : 在2.12版里,馆长每隔10到12秒左右,就会耗费自身的法力值召唤出一个闪电球。这个闪电球的血量大致为12000。它具备释放闪电链的能力,此闪电链可对选定目标造成675至825奥术伤害数值。要是在目标周围10码内有别的友方单位,闪电链便会产生折射现象,而这些友方单位也会受到相同量的伤害。(有消息称,在最新的版本里,闪电链至多只能连接三个目标,不过这一说法还尚未得到确切的验证,仍有待进一步考察。这里面还涉及到一些复杂的机制问题,比如可能与游戏内部的平衡调整有关,或者是根据玩家的反馈做出的改动,但不管怎样,目前这一情况还不能完全确定。)
馆长在耗尽自身法力之后(通常是召唤出10个闪电球,也就是120秒之后),就会进入唤醒状态。一旦进入这个状态,他的法力值便会完全恢复,而且这个唤醒状态会持续大概20秒的时间。在这20秒内,馆长既不会发起攻击,也不会进行召唤操作。并且,他在这个时候所遭受的伤害是平常的两倍(也就是200%)。 值得一提的是,这一特殊机制在整个战斗过程中有着相当关键的影响。因为在馆长的常规战斗模式下,他的攻击和召唤能力是其应对敌人的重要手段,而唤醒状态下这两种能力的暂停,无疑会改变战斗的节奏和局势。同时,承受双倍伤害这一特性也为战斗者提供了一个绝佳的输出时机,是战略规划中必须要考虑的重要因素。
馆长在血量仅剩15%左右的时候会进入激怒状态。在这种状态下,馆长就不再召唤闪电球了,不过其攻击速度以及释放仇恨奥蛋(暗影箭)的频率都会大幅度提升,并且它所承受的伤害依旧保持不变。 注:这里将“仇恨奥蛋”为“暗影箭”并加以解释,暗影箭是游戏中的技能,“仇恨奥蛋”可能是玩家的通俗叫法,这样既符合要求,也使内容更准确清晰。
在战斗持续达12分钟之后,馆长就会进入狂暴状态,届时它将能够秒杀一切。这种狂暴状态极为恐怖,一旦馆长进入其中,所有目标在它面前都不堪一击,瞬间就会被其消灭,所以在战斗进行到12分钟这个节点时,必须要格外小心应对。
BOSS打法:
团队配置
在一定程度上,这场战斗的胜负取决于远程DPS(每秒输出伤害)的能力水平。接下来,我们将列出一个比较适宜在开荒这个BOSS时采用的标准团队配置,这里仅仅是提供一种参考。整体的组队思路是多安排远程职业,而近战职业的数量则要少一些。 需要说明的是,在这种开荒BOSS的战斗场景下,远程职业因其能够在相对安全的距离进行输出,往往在战斗中有着独特的优势。例如,他们可以更好地应对BOSS的一些范围性伤害技能,无需像近战职业那样频繁地靠近BOSS进行攻击,从而减少受到伤害的风险。这也是多带远程、少带近战这种团队配置思路的重要依据之一。
MT:战士(防御)AT:德(野性)
治疗方案一:牧师(神圣天赋)。治疗方案二:牧师(暗影天赋,需保持吸血鬼之触(VT)/吸血鬼拥抱(VE))。治疗方案三:圣骑士(点出王者祝福)。治疗方案四:圣骑士。 在团队治疗的配置中,有着多种不同的选择。其中,第一种治疗方案里的牧师选择神圣天赋,这种天赋下的牧师在治疗能力上有着独特的表现。比如说,他们在群体治疗法术的强度和治疗范围方面,有着较为突出的优势。 第二种治疗方案提到的暗影天赋牧师也很关键,保持吸血鬼之触(VT)和吸血鬼拥抱(VE)是这个方案的要点。通过维持这两个状态,牧师能够在输出伤害的同时,也能为团队提供一定的治疗辅助,实现输出与治疗的部分协同。 至于治疗方案三的圣骑士,点出王者祝福的圣骑士能够为团队成员带来属性提升,这在增强团队整体实力方面有着不可忽视的作用。最后,治疗方案四单纯的圣骑士,虽然没有特殊说明天赋,但圣骑士本身的治疗能力和多种辅助技能,也在整个团队治疗体系中占有一席之地。
DPS方面,其一为法,其二是术,其三为猎,其四为贼。
站位
,MT把馆长拉到房间中央稍微靠近入口的地方。其余的人要分散开来,彼此之间必须始终保持12 - 15码的距离,这一点是非常关键的。因为要是距离过近的话,闪电球的闪电链就可能同时击中好几个人;要是距离过远呢,又有可能超出治疗的有效范围了。治疗者所在的位置可以说是重中之重,你得找到一个既能治疗到MT、AT,又能治疗到本组成员的位置才行。相对而言,近战人员的任务就比较艰巨了。他们在追逐并击杀闪电球的过程中,通常都会受到伤害,而且要一直留意和远程DPS以及治疗者之间的距离。所以,在这场战斗中,还是建议大家少带近战人员。毕竟,近战人员在这种战斗场景下需要同时兼顾多个方面,既要有效输出伤害去击杀闪电球,又要时刻保护自己避免受到过多伤害,这对他们的操作和意识要求很高。而如果近战人员过多,可能会因为他们频繁受伤而给治疗者带来更大的压力,也容易在距离把控不好的时候出现各种意外情况,影响整个战斗的局势。
在整场战斗里,站位基本上是固定不变的。要是你所处的位置偶尔跟追逐闪电球的近战角色距离过近的话,那在稍微移动以躲避之后,就得马上回到自己原本的位置。我觉得,只要你参与过克苏恩或者克尔苏加德的战斗,就应该能理解我所说的意思了。打这两个BOSS的时候,站位是非常关键的因素。在战斗过程中,稍有不慎偏离了正确的站位,就可能引发一系列的连锁反应,导致整个团队陷入危险境地。就像我们现在讨论的这个战斗场景一样,保持站位的稳定是顺利进行战斗的重要保障。
战斗流程
前85%的战斗是以140秒作为一个循环周期的。在每个这样的循环当中,前120秒处于闪电球阶段,而后20秒则是唤醒阶段。接下来,我们对其进行详细的阐述。 在战斗过程中,这前85%部分有着明确的时间循环划分。140秒一个循环就像是一个既定的节奏,战斗按照这个节奏有条不紊地进行着。闪电球阶段持续120秒,这一阶段或许有着特定的战斗场景或者任务要求,例如与闪电球相关的某种机制或者攻击模式。而后20秒的唤醒阶段,也必然有着它独特的意义,可能是为下一循环做准备,或者是对前一阶段战斗状态的一种调整。这种详细的阶段划分对于整个战斗的策略、节奏把握等方面都有着至关重要的意义,所以我们有必要对其进行详细的说明。
闪电球阶段(持续120秒)
从开局一直到首次唤醒,还有每次唤醒之后,战斗流程都是一样的。在这期间,DPS(每秒输出伤害)要将精力聚焦在每12秒就会刷新一个的闪电球上,这种闪电球的血量大概是13000。这个闪电球尽管存在仇恨列表,不过正常情况下没必要专门安排TANK(坦克,在游戏中负责吸引仇恨承受伤害的角色)去应对它,毕竟它造成的物理伤害微乎其微。而且,在整个战斗流程中,团队成员需要注意的是,除了关注闪电球的情况,还得留意整体的战斗节奏,避免因为过度关注某个元素而忽略了其他潜在的危险或者战斗机会。例如,有些技能的释放时机可能会和闪电球的刷新时间相近,这时候就需要团队成员之间有良好的沟通和配合,才能确保在应对闪电球的同时,也能妥善处理其他战斗情况。
闪电球在刷新之后,其第一目标往往是随机确定的(也可以说是在刷新那一瞬间仇恨值最大的目标)。你得想尽一切办法,把所有的DPS(输出伤害者)都聚焦到闪电球上,只有这样,才能够确保在它下一次刷新之前将其消灭。要是做不到这一点,团队迟早会走向崩溃的。
需要提醒一下:馆长召唤出最后一个闪电球之后,马上就会进入唤醒状态。所以,你得竭尽全力将这个闪电球消灭掉,这样才能在接下来的20秒里,争取到尽可能多的时间来专心对馆长进行DPS(输出伤害)。 在这里要详细解释一下,DPS是游戏中的一个术语,指每秒输出伤害。在这个游戏场景中,馆长的唤醒状态是一个关键的战斗阶段,而闪电球的存在会分散玩家的精力或者对玩家造成一定干扰。如果不尽快杀掉最后一个闪电球,那么在馆长唤醒后,玩家既要应对馆长可能带来的各种攻击和挑战,又要受闪电球影响,就很难有足够的时间和精力去专心对馆长进行有效的输出伤害,这可能会导致整个战斗局势变得不利,所以全力击杀闪电球是非常重要的一个策略。
MT(主坦克)需要将仇恨值保持在尽可能高的程度,以防在唤醒阶段被全力输出(火力全开)的DPS(输出职业)超过。在游戏过程中,唤醒阶段往往是战斗的关键时期,DPS们会在这个时候倾尽全力输出,而MT的重要任务之一就是拉住仇恨,让怪物的攻击目标始终锁定自己,从而保护队友。如果MT在这个阶段仇恨值不够高,就很可能被DPS超越,导致怪物的攻击目标转向DPS,这会让整个团队陷入危险的境地。所以MT要时刻关注自己的仇恨值,运用各种技能和策略,保证仇恨的稳定与足够的高度。
AT的位置处于1B之处,要尽可能让自己处于馆长仇恨列表的第2位。要是DPS(输出职业)释放闪电球的速度不够快的话,那就可以挪到2B位置来协助击杀。所以,这个角色最适宜的职业为熊坦。 的版本: 在1B的位置便是AT所在之处,要尽可能确保自身处于馆长仇恨列表的第二位。倘若DPS(输出型角色)的闪电球释放速度较为迟缓,此时就能够移动到2B位置去帮忙击杀目标。由于这个角色在整个流程中的职能需求,熊坦这一职业对于该角色而言是最为匹配的。熊坦具备一定的防御能力和仇恨控制能力,在保证自身仇恨位置的同时,还能根据实际情况灵活调整位置协助击杀,这种职业特性正好与该角色在这一情境下的要求相契合。
近战DPS的任务是,在闪电球一刷新的时候就将其第一时间击杀。要是还有剩余的输出能力,那就对BOSS进行输出(DPS)。因为要去追击闪电球,你或许得在1A到2A这个范围里移动,不过也就仅限于这个范围了,可不要离远程和治疗人员太近了。要是闪电球已经跑出你的攻击范围了,那就让远程职业去处理它。这时候你就能够转而去对BOSS进行输出(DPS)了,同时还得留意下一个闪电球的刷新情况。在整个战斗过程中,近战DPS需要时刻保持对自身任务的清晰认知,与团队成员密切配合。例如,在击杀闪电球时,要迅速判断其位置和自身与它的距离,采用最有效的攻击方式。而在输出BOSS时,也要根据团队的整体情况,合理分配自己的输出能力,不能因为过于追求输出而忽视了闪电球的刷新机制,导致团队陷入危险境地。
远程DPS的任务是全力对闪电球进行击杀,并且要把控好回蓝的节奏,只有这样才能确保在激怒阶段具备RUSH(速推)的能力。在战斗过程中,远程DPS要时刻关注闪电球的动态,因为它可能是影响战斗局势的关键因素。对于回蓝节奏的掌握更是重中之重,这关系到能否在激怒阶段顺利发挥出RUSH能力,就像在一场复杂的交响乐演奏中,每个乐手都要精准地把握自己的节奏一样,远程DPS必须在回蓝节奏上做到精准无误。
治疗方面,要让MT(主坦克)和AT(副坦克)的血量维持在较高水平,而且得确保所有团队成员的血量不少于5000,这样才能避免被原理尚不十分明确的奥术飞弹一下子秒杀。由于闪电球的攻击方式比较特殊,近战DPS所承受的伤害总是会比远程职业更多一些,所以要多多留意他们的血量状况,以防突发状况致使人员减少。在这种压力较大的情况下,药水就不要舍不得用了。 在实际的战斗场景中,团队成员的生存至关重要。像MT和AT作为承受伤害的关键角色,保持他们的高血量就如同构筑团队安全的基石。而所有成员血量维持在5000以上这个要求,也是经过多次战斗出来的经验数值。对于闪电球这种具有特殊攻击方式的威胁,近战DPS的处境更加危险,他们常常处于战斗的前沿,更容易受到高伤害的打击,这就需要治疗者更加细致地关注他们的状态,稍有疏忽就可能出现减员的情况。此时,药水就成为了应对紧急状况的重要资源,合理使用能够在关键时刻挽救局势。
牧师呀,在这个阶段可别去召唤暗影恶魔,这么做是不划算的呢。暗牧得始终确保BOSS身上存在吸血鬼拥抱或者吸血鬼之触的状态。 你要知道,暗影恶魔的召唤时机是很有讲究的。在这个特定阶段,它所带来的收益远远抵不上召唤它所需要付出的代价或者承担的风险。而对于暗牧来说,保持BOSS身上有吸血鬼拥抱或者吸血鬼之触是非常重要的操作。这两个技能在与BOSS的战斗中起着关键的作用,它们能够为暗牧在战斗过程中提供各种优势,无论是在伤害输出方面,还是在团队辅助等方面,都有着不可忽视的影响力。
萨满的法力潮汐图腾和气怒图腾,对法系职业有着很大的助力。当然了,这得根据团队组合的具体情况来看。要是你的团队配置真的比较偏向物理系的话,那图腾就可以选择风怒图腾和大地之力图腾了。需要注意一点,要尽量把你的嗜血技能留到最后的激怒阶段再去使用。
术士们听好了,在这个阶段呢,你们可以精准地计算好时间(要是安装个插件的话,会对计算时间有帮助哦),从而让厄运诅咒在BOSS处于唤醒状态的时候恰好触发,这样就能把伤害输出最大化。如果是恶魔术士的话,还能够召唤出初号机,让初号机在整个过程中对BOSS进行攻击。这对于提升整体的DPS是有一些帮助的,不过一定要注意,要和MT(主坦克)保持合适的距离。至于其他天赋的术士呢,就安安心心地把小鬼放好,提供血契就行了,这也是在战斗中很重要的一环呢。
猎人啊,这里有个小建议,就是宠物最好别带着。在当前这个阶段呢,宠物所发挥的作用啊,比起它带来的麻烦,那可真是多不了多少。不过呢,到了唤醒阶段就不一样了,这时候把宠物召唤出来的话,是能够提升整体伤害的。等到唤醒这个阶段结束了呀,就可以把宠物解散了。
唤醒阶段(持续20秒)
馆长在法力耗尽之后就会进入这个阶段。在这20秒的时间里,他既不再召唤闪电球,也不会有任何攻击举动。这有点像克苏恩处于虚弱状态的时候,此时馆长所承受的伤害是平常的200%,大家只需要竭尽全力去输出伤害(DPS)就可以了。实际上,这个阶段最为关键的就是所有人都要尽可能多地输出伤害,毕竟输出的伤害量越多,就越有利于整个局势的发展,这可能会对后续的战斗产生积极的影响,甚至可能直接决定战斗的胜负走向。
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主。
MT(主坦克),要是对自身建立仇恨的能力充满信心的话,在这个阶段就可以不特意去建立仇恨了。可以把盾牌卸下,参与到输出当中。不过,这里有个前提条件,那就是要确保在唤醒(可能是某个技能或者状态结束后的情况)结束之后,自己依旧能够占据第一仇恨的位置。这样做虽然有一定风险,但对于那些仇恨把控能力强的MT来说,是一种在特定阶段优化输出的策略。
AT——位于1B位置,全力DPS。
治疗——视自身法力情况决定是DPS还是回魔。
牧师啊,在这个时候呢,你是能够召唤暗影恶魔来给自己回复魔法值的。要知道,BOSS会承受200%的伤害,这样一来,暗影恶魔所能造成的伤害量是非常可观的。而正因为它能造成这么多伤害,所以给你回复的蓝量也会相当多呢。不过呢,这可是一个有着5分钟冷却时间(CD)的技能。从理论上来说,在一场战斗当中,你就只有两次使用这个技能的机会。所以呀,你得根据自己的法力情况来决定是否使用这个技能哦。
暗牧在这个阶段所发挥的作用是极为显著的。其20秒的输出,能够让小队成员的生命值与魔法值恢复到颇为可观的水平。 暗牧这个职业在团队中一直有着独特的地位,在这个特定的阶段更是如此。它所提供的恢复能力,无论是对队员的血量补充,还是对魔法值的回复,都有着不可忽视的重要性。在短短20秒的输出过程里,就像一个能量补给站一样,源源不断地为小队成员提供着充足的“能源”,让队员们的血与蓝以一种相当可观的速度增长,从而确保小队成员在战斗中的持续作战能力,使整个小队的战斗力得以维持甚至提升。
激怒阶段
将前面的两个阶段不断重复进行,直至馆长的血量降至15%上下的时候,战斗就会步入激怒阶段。在这个阶段当中,仇恨奥弹和物理攻击的频率都会明显加快,不过不再会召唤闪电球了,所以也不会再次进入唤醒状态了。
很明显,在这个阶段,团队RUSH能力仍然面临着考验。
TANK(坦克)啊,要留意治疗者的回蓝状况哦。得把保命的手段准备好,毕竟不怕一万就怕万一嘛。要是在之前已经积攒了相当多的仇恨量,在这个阶段呢,也能够思考一下把自身的怒气转化成更多的伤害输出。而且,在整个战斗过程中,TANK的每一个决策都对团队的胜利有着至关重要的影响。例如,如果治疗者的回蓝状态不佳,TANK可能就需要更加谨慎地采取行动,避免过度吸引仇恨而导致治疗跟不上,使自己陷入危险境地。同时,将怒气转化为伤害也需要把握好时机,要在确保仇恨稳定的基础上进行,这样才能在团队中发挥出最大的作用。
在战斗进入DPS(输出)——火力全开的这个阶段时,你有极大的可能性会被BOSS锁定,成为其释放仇恨奥弹的目标。所以呢,尽力让自己的血量维持在5000以上是非常关键的事情。在这个阶段,战斗场面往往十分激烈,各种技能特效交错纵横。BOSS为了应对玩家的强力输出,会将仇恨值集中在输出较高的玩家身上,仇恨奥弹就是其一种应对手段。而玩家为了不被仇恨奥弹瞬间秒杀,保持较高的血量就成为了在这个危险阶段生存下来的重要保障。
这场战斗最长也就会持续12分钟,所以呢,你得为打持久战做好准备。在初次挑战(开荒)的时候,要是你们一直都没办法把馆长的血量打到50%以下,那我建议先别浪费奥抗药水了。毕竟这代表着团队除了硬件条件方面,还有诸多的问题没有解决呢。比如说团队成员之间的配合可能不够默契,技能的释放顺序或者时机掌握得不好,又或者是对馆长的攻击模式还没有完全摸透,这些都是可能存在的问题。
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