《魔兽世界怀旧服》狂暴战:核心技能伤害提升20%增强了啥?

嗜血

暴雪在TBC(燃烧的远征)前夕开放之际,曾发布过一个蓝贴。在这个蓝贴里,暴雪提及了一些看起来像是漏洞但实际上并非漏洞的机制,而狂暴战嗜血技能无法享受加成的问题就在其中。要知道,TBC版本在魔兽世界的发展历程中是一个非常重要的阶段,前夕开放时很多玩家都在密切关注游戏机制的调整和官方的态度。暴雪通过蓝贴这种方式向玩家传达各类游戏机制相关的信息,这有助于玩家更好地理解游戏规则,在游戏中做出合理的决策。就像关于这个看似有争议的机制,暴雪明确指出这并非是漏洞,这就让玩家能够根据这个信息来规划自己的角色发展路径,特别是对于那些玩狂暴战的玩家来说,了解嗜血技能不享受加成这一机制情况后,就能在技能搭配、装备选择等方面进行相应的调整。

对于60级的狂暴战来说,嗜血这个技能处于核心地位,它也是狂暴战经常会用到的技能中的一个。嗜血的机制计算起来十分简单,其伤害量为角色面板攻强的45%。不过在测试服里,玩家们却发觉嗜血无法得到其他增益类技能的加持,像战士的强化狂暴姿态以及增强萨的怒火释放等技能都是如此。要知道,在游戏的技能体系中,技能之间的相互加持往往能大幅提升角色的战斗能力。对于狂暴战而言,原本嗜血在与这些增益技能相互配合的情况下,可以打出更高的伤害,可现在在测试服中的这种情况,无疑会影响到狂暴战的输出表现,也让玩家们在战斗策略的规划上需要重新进行考量。

玩家们在发现问题后,马上就将其反馈给了暴雪。然而暴雪却宣称这属于职业机制,狂暴战的嗜血是不能得到这些BUFF加成的。这一说法对于本就非常失落的狂暴战玩家来说,无疑是雪上加霜,就像在他们头上又浇了一盆冷水似的。于是,短时间内便有众多狂暴战玩家选择AFK(暂离游戏)。要知道,狂暴战玩家们一直以来都对自身职业的发展充满期待,他们积极参与游戏中的各种活动,努力提升自己的角色等级和装备水平。可暴雪这样的回应,让他们觉得自己在游戏中的努力似乎没有得到应有的重视,这种失望情绪不断累积,最终导致大量玩家选择离开。

前夕版本开放之后,其他职业的进步速度肉眼可见,然而狂暴战却逐渐被排除在DPS核心圈之外。也许是暴雪想要留住狂暴战玩家,所以在最新的蓝贴里,对狂暴战进行了某种程度的加强。 深度如下: 在前夕版本开启之后,其他职业的发展速度快到肉眼都能察觉得到。相比之下,狂暴战却慢慢远离了DPS(每秒伤害输出)的核心群体。暴雪可能是出于挽留住狂暴战玩家的目的,就在其最新发布的蓝贴当中,针对狂暴战实施了一定的强化措施。这里的蓝贴是暴雪官方发布消息、资讯的一种方式,通常包含游戏的更新内容、职业调整等重要信息,对玩家来说有着很强的导向性,而这次对狂暴战的加强,也让众多狂暴战玩家看到了这个职业重新崛起的希望,毕竟能在DPS核心圈子里占有一席之地,对玩家来说意味着在游戏中有更好的体验、更多的成就感。

根据暴雪在近期蓝贴里所阐述的内容,在经过改动之后,狂暴战的嗜血技能将能够获得增益效果(BUFF)的加成。这一改动会给狂暴战带来极大的提升。要知道,在游戏的战斗体系中,技能能否享受增益效果加成往往对角色的整体表现有着关键的影响。对于狂暴战而言,嗜血作为一个重要技能,原本的输出能力虽然也不容小觑,但能够享受增益效果加成之后,其在伤害输出等多方面的表现无疑会更上一层楼,从而让狂暴战在团队作战或者单独挑战中都能发挥出更强大的实力。

就目前的情况而言,对于狂暴战的嗜血技能伤害而言,影响比较大的因素当属强化狂暴姿态带来的10%加成以及怒火释放所提供的10%加成。虽说仅仅是一个技能的伤害提高了20%,但这对狂暴战整体伤害所产生的影响,要比人们想象中的更为可观。要知道,在战斗的实际场景中,狂暴战需要通过多种技能的组合与衔接来打出高额伤害,而嗜血技能作为其中较为关键的一个技能,这20%的伤害加成很可能会在整个战斗流程中引发连锁反应。例如,在与高血量的敌人对抗时,这额外的伤害加成或许能让狂暴战更快地削减敌人的血量,从而在战斗节奏上占据主动,进而影响整个战斗的胜负走向。

在60级的怀旧服里,狂暴战之所以很强势,一方面是得益于世界BUFF。而另一方面呢,世界BUFF能够提供持续不断的怒气,这样就能把更多的怒气投入到英勇打击这个技能上。如此一来,嗜血技能在使用频率的排名上就落到了第三位。 来到TBC版本后,世界BUFF不复存在了。战士的怒气机制发生了改变,这使得怒气变得十分匮乏。在这种情形之下,想要打出大量的英勇打击就非常困难了。所以,嗜血技能会再次成为最常用的技能,而且是当之无愧的最常用技能,没有其他技能能与之相比。同时,这一转变也反映出游戏版本的更新对角色技能使用策略产生了巨大的影响。不同版本的游戏机制调整,使得玩家必须重新审视和调整角色的技能运用方式,以达到最佳的战斗效果。

嗜血的冷却时间(CD)为6秒。一场战斗长达10分钟,要是卡着冷却时间来使用嗜血,总共能够打出100次。大致估算一下,其造成的伤害占比起码能达到35%。强化狂暴姿态有10%的加成,这个加成是一直存在的。假如队伍里有增强萨满祭司(增强萨)的话,这基本就等同于整体提升了7%。 可以进一步详细解释一下,在战斗中技能的冷却时间管理是非常重要的策略。对于像嗜血这样强力的技能,卡着6秒的冷却时间来释放,10分钟内能够打出100次是一个相当可观的数字。这100次嗜血所造成的伤害在整体伤害中的占比达到35%,足以说明这个技能的重要性。而强化狂暴姿态的10%加成是稳定存在的,这是一个稳定的伤害提升因素。当队伍中有增强萨满祭司时,由于各种增益效果的协同作用,最终能为整个队伍带来近似于7%的全面提升,这对团队的整体战斗能力有着不可忽视的影响。

当然,这样程度的调整可能还不足以让狂暴战追赶上那些真正强势的职业。不过,最起码它具备了一战的能力。现在的玩家对游戏的认知水平,是过去所无法企及的。在这种情况下,狂暴战极有可能因为这一调整而开发出全新的玩法。要知道,如今的游戏环境与过去相比已经发生了很大的变化,玩家们有更多的时间去研究游戏机制,也有更多的途径去交流游戏心得。这些因素都为狂暴战开发新玩法提供了有利的条件。