《魔兽世界怀旧服》里的祖阿曼副本,其中的玛拉克拉斯要怎么打呢?祖阿曼可是TBC怀旧服四阶段唯一的新团本哦。这个副本的故事背景是祖尔金借助各方力量,想要重新恢复巨魔帝国往昔的荣耀,从而引发了一场战争。接下来呢,小编会给大家带来祖阿曼首领玛拉克拉斯的攻略,让我们一同来瞧瞧吧!

《魔兽世界怀旧服》祖阿曼首领玛拉克拉斯攻略
BOSS介绍
血量:810k
玛拉卡斯隶属于祖尔金,其身份为一名祭司,还被人们称作“妖术之神”。在祖尔金的阵营当中,玛拉卡斯有着独特的地位。他凭借自身对妖术的精通,在相关领域展现出非凡的能力,这种能力也让他获得了“妖术之神”这样一个称号,而他作为祭司,在整个体系里也承担着特殊的职责,对祖尔金的事业有着不可忽视的影响。
BOSS技能
玛拉克拉斯每次出战的时候,都会随机带上4名随从,这些随从就像是他的跟班一样。
玛拉克拉斯有一种名为“灵魂吸取”的能力。在战斗开始之后,它会随机复制一名团队成员的技能,在后续的战斗进程中运用这些技能,这种状况会一直持续到下一次进行“灵魂吸取”之时。
玛拉克拉斯有一种能力,名为力量吸取。这种能力的触发频率是每一分钟一次。每当这个能力被触发时,玛拉克拉斯就会吸取团队所有成员的力量。这一行为会致使团队成员的伤害输出降低1%。而与此同时,玛拉克拉斯自身却能够从每一个团队成员身上获取一种效果,那就是他所有的伤害提升1%。这种他从每个成员身上获得的伤害提升效果是可以无限叠加的。
灵魂之箭这一技能,能够朝着自身周边的全部目标随意发射灵魂之箭。每次发射出去的灵魂之箭,都可以造成450点暗影伤害。其发射频率为每0.5秒一次,这样持续的时间大概是10秒。不过呢,这个技能的冷却时间比较长,达到了40秒之久。 在战斗中,这样的技能有着独特的作用。由于它可以对附近所有目标进行攻击,所以在面对一群敌人的时候,能够在短时间内造成可观的伤害总量。但是,较长的冷却时间也限制了它的使用频率,使用者需要谨慎把握使用的时机,不然在技能冷却期间,可能就会处于比较被动的局面。
玛拉克拉斯身旁常常跟着4个随从。你们得依据团队里现有的控制职业人数,还有对方的种族情况,来确定控场的方式。是把这些随从全部控制住呢,还是将它们全部杀掉,又或者采取其他策略,这完全取决于你们团队的想法。
苏拉格——食人魔。此类笨蛋无须理睬,羊掉即可。
加扎克罗斯这个小鬼,它释放火球的速度就像开机关枪似的,一个劲儿地(Spam)发射。面对它,我们只有两种应对之策,要么将其放逐,要么迅速把它消灭掉。
拉丹领主麾下有一强大的龙兽。这龙兽拥有火焰喷吐与雷霆一击两项技能。它的危险性极高,所以强烈建议要尽快将其击杀。
女妖“黑暗之心”,它除了能进行肉搏作战之外,还能够瞬间发出恐惧咆哮。(这种能力太具威胁性了,所以)要把它锁住(限制住它的行动或者能力之类的)。
阿莱森·安提勒,这是一个血精灵。他只会施展治疗魔法,这样的角色在战斗中也是需要优先去解决掉的,当然,也可以选择让他在整个过程中都处于被变羊(一种控制法术)的状态。要知道,治疗魔法在战斗里往往起着相当关键的作用,它能够让队友不断恢复生命值,从而在战斗中持续保持战斗力。而像阿莱森·安提勒这样只会治疗魔法的角色,如果不优先处理或者一直控制住,就很可能给己方队伍带来不小的麻烦。
斯利瑟,这是一种如同蛇类的存在。它具备施展毒液箭雨的能力,相当危险。面对它的时候,我们有两种应对策略:一种是让它从头至尾都处于沉睡的状态;另一种则是在战斗中优先将其消灭。要知道,这个斯利瑟可不好对付,它的毒液箭雨一旦施展出来,很可能会给我们带来巨大的威胁,所以必须要谨慎对待,选择合适的应对方式,要么确保它全程睡着,要么就果断地先把它干掉。
沼泽领主,这个被称为“真菌行者”的家伙,有一种让人极其厌恶的能力。它能够施展一种近身毒药效果,这种毒药效果可不得了,在30秒内就能造成12000的自然伤害呢!而且,它还具备放逐的能力。
考拉格属于食尸鬼一类,它具备锁住或者超度亡灵的能力,还能让亡灵陷入无限的恐惧之中。
站位
坦克要把BOSS拉到背对团队的位置,近战DPS玩家站在BOSS背后,远程人员则站在安全距离之外,这样一来,所有远程成员都能够同时看到BOSS以及处于被控制状态的仆从。坦克得和被控制的仆从们保持距离,防止因为距离过近而无法使用雷霆一击。最后,坦克最好规划出一条路线,用于躲避某些职业被吸取能力后释放的AoE(范围性攻击)技能。以下是一张示范图(这种站位方法不是唯一的),本攻略就依据这个站位来进行阐述。
攻略
坦克朝着玛拉克拉斯的方向靠右冲击,如此一来,所有的ADD(额外小怪)都会被引向房间的右侧。而负责应对坦克ADD(小怪)的人员则朝着左边行进,把那些即将被击杀的ADD(小怪)拉出来。接着,团队成员就要全力以赴将这个被拉出来的ADD(小怪)消灭掉,之后再去处理下一个。究竟要击杀多少个ADD(小怪),这得由团队来决定。击杀的ADD(小怪)数量越多,团队在应对BOSS时所承受的压力就越大,不过受到ADD(小怪)干扰的可能性就越低;反之,击杀的ADD(小怪)数量越少,也许BOSS不会成为阻碍,但ADD(小怪)却极有可能把你们团灭。
在大概第一个ADD被消灭之后,你们就需要应对玛拉克拉斯发出的第一次灵魂之箭了。届时,玛拉克拉斯会暂停攻击,在10秒钟的时间里连续射出20波灵魂之箭,每一波灵魂之箭都会造成450点的暗影伤害。暗影抗性有助于削减所受到的伤害,在此强烈建议除了坦克之外的团队成员都接受一次魔法抑制,这能够极大地减少灵魂之箭带来的威胁。要知道,第一次灵魂之箭对整个团队所造成的暗影伤害最高可达9000点,而且因为灵魂之箭的伤害会被力量吸取所增强,所以这场战斗可不能持续太长时间啊!除此之外,建议团队全体成员的生命值都要达到9000以上。在实际的战斗场景中,很多团队就是因为没有重视这些要点,导致在这一环节损失惨重。比如说,有些团队成员的暗影抗性不足,在灵魂之箭的攻击下生命值锐减;还有些团队没有安排除坦克外的成员接受魔法抑制,结果受到灵魂之箭的威胁过大,整个团队的战斗节奏被打乱。所以,各个团队一定要重视这些应对策略,确保在面对玛拉克拉斯的灵魂之箭时能够有效应对。
灵魂之箭之所以是一种非常讨厌的法术,还有一个原因在于它会打断施法……要开启所有能防止攻击打断施法条的功能!在灵魂箭的攻击结束之后,安排一到两名治疗者去处理团队成员所受到的伤害,其余的治疗者则专心照料坦克。
通常而言,在灵魂之箭释放后的数秒内,玛拉克拉斯便会施展灵魂吸取技能,进而获取三个属于该职业的技能。因为被吸取灵魂的成员身上存在Debuff(减益效果),所以团队必须密切关注团队界面,这样才能马上察觉到新增的技能并开始应对。 在应对这种情况时,团队成员之间的协作沟通尤为重要。团队成员需要提前了解各个职业技能的特点和应对方式,这样在发现新增技能后,才能迅速做出正确的反应。而且,团队中的指挥者要保持高度的警觉,及时向成员传达应对指令,避免因混乱而导致应对失误。
玛拉克拉斯吸取能力列表
德鲁伊这个职业有几个很有特点的技能呢。就比如说荆棘术,还有月火术。呀,生命绽放这个技能也相当厉害,使用这个技能能够让角色增加好多的血量呢!真的很令人惊叹。
猎人:冰冻陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱。
法师:火球,霜冻箭,霜冻新星。
骑士:奉献,圣光术,复仇之怒(可以驱散!)。
牧师:快速治疗术,精神控制,心灵尖啸。
盗贼:致伤毒药,致盲,切割。
萨满:火焰新星图腾,治疗波,闪电链。
术士:烈焰雨,末日诅咒,痛苦无常(!)。
战士:法术反射,旋风斩,致死打击。
德鲁伊这个职业有些情况需要特别注意。近战人员(特别是那些双持武器的兄弟们啊)得马上停止攻击,为什么呢?因为德鲁伊的荆棘术能够反射200点近战伤害,如果继续攻击就会受到这个反射伤害,所以必须立刻停止攻击来避免受伤。还有啊,德鲁伊的生命绽放这个技能,必须马上驱散、窃取或者净化它。不过,月火这个技能倒是不需要太担心,它不是什么大问题。
猎人:BOSS所设下的陷阱是能够被看到的。所以呢,在坦克察觉到陷阱之后,要马上按照战略图里红色箭头所指的方向去拉动BOSS,这样做是为了防止踩到冰冻陷阱(这个家伙设下的冰冻陷阱能把一群人都冻住……真够无赖的)。至于毒蛇陷阱,用小范围的群体伤害技能(AoE)就可以轻松应对,消灭起来并不困难。而且,在整个战斗过程中,团队成员之间的沟通非常关键,坦克要及时把发现陷阱的情况告知队友,这样大家才能更好地协同作战,避免因陷阱带来的各种不利影响。
法师的火球与霜冻箭会随机选定目标,同时还具备打断效果。并且呢,霜冻新星的威力相当小,小到都不值得去驱散它。只要把打断链安排妥当,应对这一段灵魂吸取就很轻松了。
骑士的奉献范围比较小,不过每一跳能造成2.5千神圣伤害呢(好多圣骑都吓得掩面而逃了)。所以啊,坦克和近战职业得马上把玛拉克拉斯拽走。圣光术是需要被打断的,而复仇之怒必须及时驱散掉,要是不这么做的话,玛拉克拉斯的攻击力就会变得特别高。
盗贼方面,因为有致伤毒药以及切割技能,所以坦克会遭受相当大的伤害,这就需要连续地进行驱散与治疗。至于致盲这个技能,由于从未有人见到坦克被其影响过,所以这并不是一个严重的问题。
萨满这个职业,要安排好打断链,用于打断像连环闪电和治疗波这样的技能。火焰新星图腾虽然它只有几百点生命值,但是它所能造成的伤害却非常之高,所以必须马上对其进行清除才行。在战斗当中,萨满的技能释放时机和应对敌方技能的策略至关重要。比如对于连环闪电这种能对己方造成群体伤害的技能,以及治疗波这种能快速恢复敌方血量的技能,成功打断它们就能占据战斗的优势。而火焰新星图腾别看它血量不高,可一旦让它发挥作用,那高伤害可能瞬间就改变战局,因此及时清除是非常必要的操作。
术士提醒道:“都注意一下啊,要驱散末日诅咒,并且躲开痛苦无常!火焰雨每次跳动都会造成3000点火焰伤害,所以必须马上离开它的范围。”
战士们,旋风斩这个技能和血领主的技能有相似之处。它的施展时间比较短,可造成的伤害却相当可观。当然了,敌人要是跑出它的作用范围,就能避开这个技能的伤害。在这种时候呢,坦克就得把缴械这个技能留着用,这么做能让致死打击所带来的威胁降到最低。要是治疗人员察觉到坦克受到了致死打击,那就必须持续进行治疗,一直到这个减益效果(Debuff)消失为止。而说到法术反射,只需要简单地停止施法就可以了。 比如说在实战当中,战士使用旋风斩的时候,敌方团队成员可能会有经验丰富的玩家,他们熟知旋风斩的范围和特点,会迅速跑出范围来躲避伤害。这时候坦克的应对策略就显得尤为关键,缴械技能的正确使用直接关系到整个团队的安危。治疗成员也需要时刻保持警惕,一旦坦克吃到致死打击,那就是争分夺秒的时刻,连续治疗才能保证坦克的存活,从而维持团队的稳定。对于法术反射这一情况,很多新手玩家可能会不知所措,但其实只要停止施法就能够避免受到不良影响。
在处理这场战斗的时候要牢记,因为存在力量吸取的情况,所以战斗持续的时间越长,难度就会越大。而且,由于一开始需要击杀0 - 4个ADD(额外小怪),当你们开始对玛拉克拉斯发起攻击的时候,坦克理应已经牢牢建立起仇恨了,这样的话,DPS(输出职业)就能够毫无保留地全力输出。有一些注意要点,像是要对灵魂之箭进行治疗,灵活地处理灵魂吸取这个状况,提升DPS。要是能够把握好这些方面,这场战斗就会如同应对莫罗斯之战那般轻松搞定。 在此过程中,团队成员之间的配合尤为关键。例如在处理ADD的时候,不同职业需要各司其职,近战职业要迅速靠近小怪进行输出,远程职业则要在保证自身安全的前提下提供火力支援。而对于坦克来说,不仅要在前期快速建立对小怪的仇恨,在面对玛拉克拉斯时也要确保仇恨的稳定。治疗职业除了关注灵魂之箭的治疗之外,还需要根据团队整体的血量情况合理分配治疗量,确保整个团队在战斗过程中的生存能力。这些额外的团队协作细节,都有助于在这场战斗中取得胜利。
战斗一结束,玛拉克拉斯身后的大门就会开启。很快,一大群非精英巨魔就会蜂拥而入,用范围攻击(AoE)法术将它们炸死就可以了。在这类战斗场景中,玩家需要提前做好准备,比如确保自己的范围攻击技能处于可释放状态,并且要留意自身的魔力值或者能量值是否足够支撑释放多次AoE技能,毕竟面对一大群敌人,如果不能一次性有效地处理,可能会陷入被敌人围攻的危险境地。