TBC版本里,相比60版本,坦克职业的选择变得更多了。部落新增了血精灵种族,血精灵能够选择骑士职业,如此一来,部落和联盟都拥有防战、防骑和熊T这三个坦克职业了。那么,在TBC副本当中,这三个职业里到底哪一个的表现更为优秀呢?

防战

《魔兽世界怀旧服TBC》坦克职业选谁?TBC坦克选择指南

在60级的版本里,防战差不多可以贯穿整个版本,其坦克能力是毋庸置疑的。并且,大多数的团队还设置了狂暴坦这一配置。不管是坦克能力,还是仇恨能力,它都表现得极为出众,特别是仇恨能力,它能让输出职业将自身的能力发挥到极致。 要知道,在这个版本当中,团队副本的战斗复杂而又激烈,坦克在其中扮演着极为关键的角色。防战作为一种经典的坦克角色类型,从版本开始到结束都一直有着较高的适用性。而狂暴坦的存在则是为团队提供了更多的战术选择,它在保障自身强大的坦克能力,也就是承受伤害的能力的同时,仇恨能力也相当优秀。这种仇恨能力对于输出职业来说意义非凡,因为稳定的仇恨值能够确保输出职业毫无顾忌地施展自己强大的输出能力,不用担心仇恨失控而被怪物攻击,从而实现输出能力的最大化发挥。

70级天赋里新增了活力与毁灭打击这两项内容,这使得防御战士在副本中的生存能力和输出能力都得到了提升。怒气值的消耗有所减少,对于坦克而言,其获取的怒气量是够用的,只是在仇恨方面,它对输出职业的上限有所限制。 进一步的内容: 在游戏角色达到70级时所对应的天赋当中,新加入了活力与毁灭打击这两个重要的元素。这一变化给防御战士带来了显著的影响,他们在副本里的生存能力以及输出能力都因此而有所增强。从怒气值的角度来看,现在消耗的怒气值降低了不少。当防御战士承担坦克这个角色时,在战斗过程中获取到的怒气量其实是足以支撑他们完成相应任务的。不过,在仇恨的控制方面,却存在着一定的局限性。这种局限性会对输出职业产生影响,具体表现为限制了输出职业在战斗中能够发挥的上限水平。

在开荒卡拉赞的前期阶段,防御等级得提升到540上下才行。要想最快提升防御等级,自然是要靠提升装备了。在前期,防御战士获取装备的难度并不高,差不多有一半的装备基本上都能够通过做任务来得到。而且在五人本里,也有不少很棒的装备,这些装备用来开荒是足够的。值得一提的是,这些任务和五人本所提供的装备不仅在属性上能够满足开荒的基本需求,在品质上也有着一定的保障,这就为前期开荒卡拉赞的防御战士提供了相当大的便利,让他们可以较为轻松地凑齐足以应对开荒的装备。

熊T有盾墙与挫志来减伤,还有破斧用以续航保命,并且能够给团队提供破甲,甚至到伊利丹这个阶段都可以扛得住。防战虽然在整个版本中的表现称不上非常出色,但它也能够扛完整个版本,毕竟它也几乎能坦住所有的boss,所以说,防战也是一个不错的选择。

其不足之处在于,像盾墙这类技能,在70版本的时候,持续时间依旧为30分钟,这就导致它的冷却时间显得过长了。而且在仇恨方面,其表现仍然处于一般的水准。 ,从实际游戏体验的角度来看,过长的冷却时间可能会让玩家在面临突发状况时无法及时使用盾墙技能,这无疑会给战斗带来更多的变数和风险。在仇恨管理上,由于只是一般水平,可能无法有效地吸引敌人的攻击,从而影响整个团队的战斗策略和布局。

熊T

在60版本的时候,熊T的表现始终是普普通通的,老是被当作吉祥物看待。然而到了TBC版本,熊T却一下子强势崛起了。不管是护甲方面,还是防御等级方面,熊T的生存能力都要比防骑和防战强上许多。要知道,在60版本,由于熊T各方面的能力没有特别突出之处,所以在团队里就像个吉祥物一样,没有太多实际的作用。而到了TBC版本,情况就大为不同了。它的护甲得到了优化,防御等级也有了很大提升,这使得它在生存能力上远远胜过防骑与防战,成为了团队中非常重要的坦克角色。

熊T的血量与护甲是其最为核心的属性。适者生存这一属性带来的提升非常可观,它不但能提升不少属性,还能降低被近战暴击的概率。要知道,几乎所有的boss都会进行普攻暴击,而适者生存这个属性可以减少这种暴击情况,这就极大地增强了熊T的生存能力。 在单体仇恨方面,熊T的表现比防战更为出色。这使得输出职业能够更畅快地发挥自身实力。于是,在游戏前期阶段,相比于防战,熊T更受玩家的喜爱。

其不足之处在于缺乏保命和减伤技能,只能依赖治疗来提供保护。也许是因为在早期版本里太过强势了,所以在后续的版本中不断被削弱。虽说还不至于被削弱到无法承担坦克的职责,可是到了后期,它的表现就没有战士和防骑那么好了。

防骑

在60版本的时候,狂暴坦占据着绝对的优势地位,那时候的骑士大多时候都是扮演治疗者的角色。而且啊,由于装备方面得不到有效的支持,在60版本里,防骑真的是很少被人提及。 等到了TBC版本,情况就发生了变化。这个时候,防骑和熊T一起崭露头角。防骑变得非常全能,在副本里面,既能承担坦克的职责,又能够发挥治疗的作用。它的单刷能力也是相当厉害的。在TBC版本里,以往那种只有法师才能带小号的局面被打破了,防骑也拥有了单带小号的能力,在带小号这件事上不再是法师一枝独秀了。

副本里,可能由于刚刚兴起的缘故,前夕的时候防骑的表现不算太好,相较熊T和防战而言,甚至还稍显弱势。不过呢,等到后期装备都配备齐全、趋于成型的时候,防骑就成了一个很不错的选择了。防骑最为突出的能力就是群体拉仇恨,在群拉这个方面,它的表现比熊T和防战都要优秀得多,可以说是完胜。而且,随着游戏进程的推进,副本的难度也在逐步提升,各种复杂的战斗场景不断出现。在这种情况下,群拉仇恨能力的重要性愈发凸显。能够有效地进行群拉仇恨,就意味着可以更好地控制战场局势,保护队友免受敌人的攻击。而防骑在这方面的卓越表现,也让它在后期的副本攻略中占据了一席之地。

在TBC(燃烧的远征)这个版本里,不管是五人副本还是团队副本,小怪的伤害以及数量,都和60版本有着天壤之别。60版本中的小怪无论是伤害量还是数量,跟TBC版本相比都不可同日而语。而防护骑士具备的群拉能力,这一能力为输出职业创造了极佳的条件,使得输出职业在小怪面前能够畅快淋漓地进行输出,从而极大地提升了清理小怪的效率。在这个版本中,这种高效的小怪清理模式,也让整个副本的推进速度得到了明显的加快。因为在团队副本或者五人副本中,小怪往往是不可忽视的一部分,如果小怪处理得慢,会影响整个副本的进度。而防骑的群拉能力在这方面就发挥了巨大的作用,它改变了小怪战斗的格局,让团队在面对小怪时不再像60版本那样吃力。

其不足之处在于坦克的硬度欠佳,遇到一些较难的boss时,防骑作为坦克承受的压力会非常大。要知道,防骑是唯一拥有蓝条的坦克,在开荒期间这一情况更为明显,长时间与boss作战会让防骑感到格外吃力。例如在开荒那些机制复杂、攻击频率高的boss时,由于防骑自身坦克硬度不够,在承受boss伤害时就会面临较大风险,再加上长时间战斗蓝量的消耗问题,这些因素叠加起来使得防骑在应对时相当艰难。

,各个职业都有自身的优势,同时也存在比不上其他坦克之处,不过它们都能够展现出自己的实力。毕竟,帅是一辈子的事情啊,想必大家内心都有去练一个血精灵角色的念头吧!

本次给大家带来的内容就到这里啦,衷心期望这能给各位玩家带来一些帮助呢。