《魔兽世界怀旧服》TBC版本里,太阳井高地中的穆鲁要怎么打呢?太阳井高地可是此次TBC怀旧服第五阶段最为关键的压轴团队副本。这个副本讲述的是凯尔萨斯召唤出基尔加丹之后,却又一次被打败的故事。在这里呢,小编给大家精心准备了太阳井高地首领穆鲁的攻略,大家就跟着我一起来瞧瞧吧!

《魔兽世界怀旧服TBC》太阳井高地穆鲁首领攻略及玩法技巧

《魔兽世界怀旧服》TBC太阳井高地首领穆鲁攻略

BOSS技能

负面能量,这是一种常常被使用的黑色光线技能,它能够对多个目标发起攻击,可造成1000点伤害。

闇,这一技能能够创造出一片极为广阔的虚空领域。在此领域之中的玩家,将会遭受每秒3000点伤害(伤害类型为暗影伤害)。与此同时,还会有7个闇之魔被刷新出来。这些闇之魔的近战攻击力不容小觑,每次近战攻击能够造成5000点的伤害。

召唤暗剑狂战士,具体来说是要召唤出2个暗剑狂战士呢。这种暗剑狂战士属于近战类型,他们擅长使用顺劈斩技能。其移动速度相当快,不过,这种暗剑狂战士是能够被控制技能(CC)所影响的。

召唤暗剑疯狂法师啦,这个暗剑疯狂法师(会火球法术)只要召唤出1个就行。它的移动速度超级快呢,不过要注意,它是能够被控制技能(CC)所限制的。

召唤虚空哨兵吧,这是一种极为巨大的虚空行者。它有着很高的攻击力,其攻击力的数值在8000到9000之间,而且还能够施展名为“暗影脉冲”的范围性攻击(AOE)技能,这个技能可以造成3000到4000的暗影伤害。当虚空哨兵死亡之后,就会重新刷出8个虚空之卵。这种虚空之卵的出现,也许是虚空力量的一种特殊延续方式,毕竟虚空的能量往往有着许多神秘的表现形式,而虚空哨兵在虚空生物体系里也可能扮演着特殊的角色,它的存在以及死亡后的现象或许都与虚空的生态和力量体系有着某种内在的联系。

在穆鲁的生命值降为0%之时,房间四周的门会开启,并且释放出黑色的能量,随后穆鲁就会变身为“熵魔”。

“熵魔”形态

普通攻击——9000左右伤害。

负能量,这是P2的狂暴计时技能。此技能会对目标造成2000点的伤害,并且还会跳跃到2个额外目标身上,分别造成1000点和500点的伤害。一开始的时候仅仅释放1条射线,之后每隔10秒就会增加1条射线,而且每隔5秒释放的频率就会加快一次。这样一来,要是BOSS的每秒输出伤害(DPS)高于团队极限的每秒治疗量(HPS),就会出现大量人员伤亡的情况,直至团队被灭。这个过程大概持续100秒左右。在团队面对这种情况时,成员们需要特别谨慎应对,因为这一技能的伤害输出模式相当复杂且具有很强的杀伤力。团队中的治疗者必须时刻关注团队的血量情况,而输出者则要尽可能提高自己的输出效率,试图在团队承受不住之前将BOSS的血量降低到安全范围,不然一旦BOSS的DPS远远超过团队极限HPS,整个团队就会陷入极为危险的境地,灭团的风险也会急剧增加。

黑水与P1阶段的黑水相似,黑水刷新2秒后会出现1个黑暗魔。不过,这里的黑水范围大幅缩小,直径仅有大概5码左右,而且施放间隔为10秒。它是对固定区域进行施放(不一定以玩家为目标),一旦被黑暗魔撞到,就会瞬间导致团灭。

黑洞/奇点:会在随机一位团队成员的脚下召唤出黑洞,5秒后,黑洞坍缩成为奇点。一旦奇点形成,它就会选定一个位于10码之外的固定目标展开追踪。此球会持续吸引周边8码范围内的所有目标,并且当目标被吸入其实体范围内时,每0.5秒将遭受500点暗影伤害。奇点在场地内存在的时长为10 - 15秒。要是算上黑洞存在的5秒时间,那么奇点的施放间隔便是15 - 20秒。下一个黑洞出现时,前一个奇点必然消失。在P2阶段,奇点是最耗费DPS(每秒伤害输出)的技能,所以战术制定必须以奇点为核心展开。 在团队作战的情境下,这个技能机制相当复杂且关键。因为奇点的存在,它对整个团队的输出策略有着重大影响。DPS职业需要根据奇点的出现和消失时间,精确地调整自己的输出节奏,避免在奇点吸引目标并造成伤害的过程中浪费不必要的输出。而团队中的其他成员,如坦克和治疗,也需要对奇点保持高度关注。坦克要确保被奇点吸引的目标不会对团队整体布局造成过大的混乱,治疗则要预估奇点造成的伤害量,提前准备好相应的治疗技能,保证团队成员的血量在安全范围之内。

战术攻略

人型怪的击杀有一定技巧,那就是要让小队的DPS错开使用饰品和CD技能。以每一波人型怪为例,比较理想的情况是能在55秒内将其击杀。

大虚空这个目标,要是运用双坦克战术的话,那么在25秒之内将其击杀是比较理想的情况。而要是采取三猎人误导单坦克战术呢,只要能在30秒内完成击杀就可以了。

M'uru这个部分,每一波人形怪能够打掉12% - 14%是比较好的情况。

阶段转换必须满足的条件是:

1. 大虚空和人型怪必须被彻底清理(要是能将其击杀,就不建议羊人型怪,因为这会对P2法师的DPS造成极大干扰),小虚空可以留到第2阶段再清理干净。 的内容: 大虚空和人型怪一定要清理得干干净净才行。要是有能力把它们消灭掉,就不提倡把人型怪变羊了,毕竟这么做会严重影响到P2阶段法师每秒的输出伤害(DPS)。而小虚空呢,可以先留着,等到第二阶段的时候再去把它们清理干净就好。

在战斗中,技能、饰品以及药水的冷却时间(CD),最好能够尽可能多地保留到第二阶段。

3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。

在进入第2阶段的时候,要停止对所有ADD(额外怪物)进行刷新操作,同时,第一阶段所涉及的全部技能也都不能再使用了。假如墙壁上的虚空之门已经开启,并且人型怪也已经刷新出来,那么不管大虚空是否从门里现身,也不管人型怪有没有进入屏障内部,这种情况都会被视作进入到第2阶段。 在实际的游戏场景或者相关的情境设定中,这种阶段转换的规则是非常明确的。它有助于规范整个流程,让玩家或者相关参与者能够清楚地知道在各个阶段需要做什么,以及不同情况之间的转换条件。这就像是一个严谨的游戏框架,每个环节都有着紧密的联系,任何一个部分的变动或者操作都可能影响到整个进程的走向。

当MURU的血量被削减至0%之后,它会转化为熵魔并展开攻击。而在这个过程中,足足有10秒的时间供你清理战场并且调整站位。不得不说,这是一个极为巧妙的设定。你想啊,如果在大概58秒的时候将MURU击杀,再加上这10秒,正好就是1分钟的时间来处理人型怪了。

P2得在100秒内造成220W的伤害。实际上呢,满员的时候真正有效的DPS(每秒输出伤害)时间或许仅有90秒,这就意味着要打出大概25000左右的团队DPS。乍一听,好像P2就是一场纯粹的DPS速推(RUSH)战斗,可这其实是个错误的认知。举个例子来说,布胖这个BOSS需要团队达到27000的DPS。但是,在整个战斗过程中,能全程保持英勇状态的比例又能有多少呢?而在P2中,有50%的时间是可以保持英勇状态的,还有30%的时间能够维持毁灭/加速药水和饰品的效果。假如这是个站桩输出(木桩)的情况,DPS是完全足够的。所以,要是能够制定出一种方案,尽量削减远程DPS的移动,那么P2的DPS实际上是非常充足的。 在许多游戏的团队副本战斗里,BOSS战中的伤害输出规划是至关重要的。不同的BOSS机制会对团队输出造成各种各样的影响。就像这里提到的P2,不能简单地从表面数据就判定它是一场单纯的DPS RUSH战斗。我们要综合考虑战斗中的各种增益状态、时间占比等因素。对于布胖这种BOSS,虽然有明确的团队DPS要求,但实际战斗中要达到全程保持某种增益状态是很困难的。而P2却在这方面有着自己的优势,它有相当比例的时间可以保持关键的增益状态,这为团队的DPS输出提供了很好的保障。如果再能从战术层面优化远程DPS的输出环境,减少不必要的移动,那P2的战斗在DPS方面就不会存在太大的压力了。

总体而言,P2的关键就在于避开奇点。在P2阶段,完全可以不运用战术,只要所有人都了解奇点的运动原理,同样能够通关,不过这样做就会过度依赖运气因素了。当前,一些能够稳定刷副本(farm)的团队并非依靠运气,除了装备得到提升这一因素之外,更为重要的是,他们运用合理的战术,从而将运气成分降至最低限度。这些团队在面对P2的挑战时,深知单纯依靠对奇点运动原理的了解而无战术规划,是一种极不稳定的通关方式。他们通过不断探索和经验,摸索出了一套套合理有效的战术,使得在装备提升的基础上,通关的稳定性大大增加,不再像那些单纯靠运气去躲奇点的方式那样充满不确定性。

在P2这个场景之中,那漫天的光影效果以及巨大的精神压力,会让人们特别容易就忽略黑水的存在。正因为如此,黑暗魔要求所有具备驱散能力的职业都去制作驱散宏,以此来完成驱散任务。

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