
格鲁尔
《魔兽世界怀旧服》TBC版本中,格鲁尔的巢穴里的屠龙者格鲁尔要怎么去打呢?格鲁尔的巢穴在这次TBC怀旧服的一阶段属于小型团本,这里讲述的是攻略外域戈隆领主格鲁尔的故事。下面呢,小编就给大家带来格鲁尔的巢穴首领——屠龙者格鲁尔的攻略,让我们一同来看看吧! 为了让大家能更全面地理解这个攻略,我们先来了解一下格鲁尔这个角色的背景。格鲁尔在《魔兽世界》的外域可是相当强大的存在,他作为戈隆领主,统治着一片区域,拥有着强大的力量和独特的技能。这些都使得在格鲁尔的巢穴中挑战他成为一件极具挑战性的事情。不过不用担心,我们的攻略会详细地讲解应对他的各种方法。
《魔兽世界怀旧服》TBC版本中,格鲁尔的巢穴这个副本里的首领是屠龙者格鲁尔,下面为大家带来关于这个首领的攻略。
BOSS介绍
血量:1,400,000
BOSS技能
生长:每30秒能够提升15%的攻击力,并且体型会增大10%,这一效果可以累计叠加30次。无论是格鲁尔的物理攻击,还是沉重打击以及下陷技能,此效果均有效。
沉重打击这个技能是对近身范围内处于第二仇恨位置的目标施放的。这时候就需要副坦克(OT)来承受这个技能,从而减轻伤害。这个技能能够造成12350 - 13650的物理伤害,要注意的是,该伤害会受到护甲、防御姿态等因素的影响,而且这个技能每20秒就会出现一次。在这种情况下,近身的DPS(伤害输出者)必须控制好自身的仇恨值,确保他们的仇恨低于主坦克(MT)和副坦克(OT)。值得一提的是,仇恨值的控制在整个战斗过程中是非常关键的环节,它关系到团队成员的生存与战斗的成败。DPS如果仇恨值过高,就可能会吸引怪物的攻击,导致MT和OT无法有效地承担伤害,从而打乱整个团队的战斗节奏。所以近身DPS一定要谨慎操作,时刻留意自己的仇恨情况。
回响——随机施放3秒沉默。
下陷属于一种随机范围性作用技能(AoE),它能够产生每3秒3000点的范围伤害,这种伤害会持续15秒,其范围是在所选定目标周边8码的区域内。在游戏进程的中后期阶段,BOSS会频繁使用这个技能。下陷造成的是物理伤害,所以其伤害量能够被护甲值削减。而且,生长这个因素会关联并影响下陷所造成的伤害量。如果想要减少下陷技能所带来的伤害,可以采用合适的站位方式。比如说,只要玩家与玩家之间保持8码以上的间隔距离,那么每次这个技能发动的时候就只会击中一个人。 另外,玩家们需要对这个技能保持高度警惕,因为它在中后期频繁出现,可能会打乱团队的作战节奏。如果团队成员对彼此的站位距离把控不好,很容易导致多人同时被击中,造成大量不必要的伤亡。在面对这种情况时,团队指挥者就需要提前规划好每个成员的站位区域,确保大家都能知晓如何避免受到下陷技能的最大伤害。
大地猛击是一个能在随机方向的一定范围内造成击退效果的技能,在使用这个技能之后,古罗领主之握就会紧接着被触发。
古罗领主有一种名为“古罗领主之握”的能力。当玩家受到大地猛击的影响后,就会出现这种可叠加的负面状态。在这个状态下,玩家的移动速度每秒会降低20%。持续5秒之后,这种负面状态会叠加5次,进而变成击晕状态。一旦进入击晕状态,格鲁尔就会对所有玩家发动“粉碎”技能。所以,在被击晕之前,全体成员都应该尽快散开,与其他队友保持距离,以此来避免被“粉碎”的厄运。(盗贼这个职业似乎能够利用暗影斗篷来解除“古罗领主之握”,这样就能免受“粉碎”技能的影响了。)
在格鲁尔产生击晕效果之后,它就会对所有人施展破碎技能。这种技能造成的伤害是由玩家之间的距离来决定的。要是两名队友之间的距离为0码,那么破碎技能所带来的伤害大概能达到9,000。与之相反的是,彼此间距离越远,所遭受的破碎伤害就越低。要是两者之间的距离超过20码,那就不会受到破碎技能的任何伤害了。破碎技能和沉重打击有一个区别,那就是破碎可以对玩家打出暴击,不过它不会得到成长所带来的伤害加成。
准备
格鲁尔属于那种快速rush型的BOSS。这场战斗的目标呢,就是要在格鲁尔把整个团队都轰杀殆尽之前,先将他击杀。格鲁尔和同类型的洛欧塞布有相似之处,随着战斗的推进,战斗的难度会变得越来越大,持久战这种策略在这儿是行不通的。 团队大概有10分钟的时间来解决格鲁尔,要是10分钟内解决不了,那团队就会被格鲁尔解决掉。因为如果时间拖得太长,格鲁尔生长技能所叠加的攻击力会轻松干掉主坦克(MT)。 要是团队成员耐力高、输出伤害(DPS)也高的话,是很有利于这场战斗的。而且格鲁尔在战斗中不会施展任何法术攻击,所以魔法增益类的技能或者效果在这场战斗中就能发挥作用了。比如说,可以给团队成员施加增加防御或者回血速度等魔法增益效果,这在应对格鲁尔的高物理伤害时会很有帮助,让团队成员在战斗中有更好的生存能力和输出环境。
于是,DPS(每秒输出伤害)就变得至关重要了,这在团队的组建、装备的挑选以及药剂的准备等方面均有所体现。在一个团队中,成员的组成结构很大程度上会受到DPS的影响。例如,某些具有高DPS输出能力的职业往往会被优先考虑吸纳进团队,因为他们能够在战斗中快速地对敌人造成高额伤害。而在装备的选择上,玩家也会以提升DPS为导向,去挑选那些能够增加攻击力、暴击率或者攻击速度等属性的装备。药剂的准备也是同理,那些可以在短时间内提升伤害输出的药剂,会成为提升DPS的重要辅助手段,从而备受玩家重视。
若想达成初次击杀,那就带上超级法术能量合剂或者无情打击合剂(Flask of Relentless Assault)吧,磨刀石也别忘带了,还有各种各样的附魔油,像强效火焰、强效冰霜之类的药剂也都要带上。初次击杀可是个不小的挑战,这些物品能在很大程度上提升自身的能力,无论是合剂所带来的强大增益效果,还是磨刀石对武器的加成,又或是附魔油、各种药剂对角色属性的提升,都有助于我们向着初次击杀这个目标迈进。
MT(主坦克)和OT(副坦克)同样需要强固合剂与铁盾药剂,这两种药剂是最为关键的。除此之外,强效防御药剂、特效敏捷药剂以及掌控药剂也能起到一定的辅助作用。要知道,在战斗过程中,MT和OT面临着大量的伤害,强固合剂和铁盾药剂能够为他们提供最基础且有效的防护能力,就像是坚固的盾牌一样,大大增强他们的防御能力。而强效防御药剂、特效敏捷药剂以及掌控药剂,虽然效果可能没有前两者那么直接,但它们也能够从不同的方面,如增强防御数值、提升敏捷性或者加强对局势的掌控等,来给予MT和OT帮助,让他们在战斗中能够更好地应对各种复杂的情况。
格鲁尔与1号BOSS之间那些杂兵的重生间隔是1个小时。如此一来,要是尽快去尝试(挑战之类的)的话,就能最大程度地利用药物了。 这里我们不妨进一步解释一下。在这种战斗场景下,杂兵的重生时间是一个很关键的因素。1小时的重生时间相对固定,如果能够迅速展开相关尝试(比如对格鲁尔和1号BOSS的战斗尝试),那么在战斗过程中对于药物的使用策略就可以进行更好的规划。因为可以根据杂兵重生的节奏,更合理地安排药物的使用时机,避免不必要的浪费,从而达到最大化利用药物的效果。
杂兵还有15分钟或者更短时间就要刷新的时候,可别嗑药。刚把杂兵清完的时候喝药,这才是最好的做法。
站位
MT开场时,要把格鲁尔拉到中央位置(可以参照站位图)。与此同时,团队需迅速前往指定的站位。站位模型需要依据格鲁尔的位置,作出细微的调整与移动,不过从大体上来说,还是要保持相同的距离以及相对位置。近战DPS要保持最远的攻击距离,以防受到下陷的影响。在MT到达指定位置之后,副坦克必须马上开始跟进,制造仇恨,从而稳定沉重打击的目标。 的内容: MT在战斗开场之际,需将格鲁尔引至中央之处(大家可参照站位图来操作)。就在这同一时刻,整个团队要快速移动到所规定的站位地点。站位的模式应当按照格鲁尔的所在之处进行一些微小的调整和挪动,总体而言,依然要维持大致相同的间距与相对的站位情况。近战类的DPS职业务必保持最远的攻击范围,这样做的目的是避免遭受下陷情况所带来的不良影响。当MT已经到达相应的位置之后,副坦克就要即刻开始跟紧,着手制造仇恨,以此来稳定沉重打击这一目标,这一过程需要团队成员之间有着高度的默契配合,每个环节都紧密相扣,任何一处的失误都可能影响整个战斗的走向。
全体定位完成之后,DPS(每秒输出伤害)阶段就开始了。在开场的时候,为了确保仇恨能够持续累积,猎人可以使用“误导”技能来帮助主坦克和副坦克建立起比较稳定的仇恨值。值得一提的是,在整个战斗流程中,仇恨值的稳定与否对于战斗的走向有着非常关键的影响。主、副坦克只有在拥有稳定仇恨值的前提下,才能更好地吸引怪物的攻击,从而为团队中的其他成员创造相对安全的输出环境,而猎人的“误导”技能在这个过程中起到了不可或缺的协助作用。
房间外围存在着某些地形特征,像旗杆、石头之类的。远距DPS能够利用这些地形来防止受到击退的影响。当你躲在旗杆后面(避开猛击的直线范围),又或者站在石头上的时候,就不会被击退。这样一来,你就能够依据敌人的施法条预先躲避大地猛击了。
那么,要怎样应对破碎(的情况)呢?关键就在于保持警觉,同时关注计时条的时间。要是能有人提前告知破碎连段快要来临,那就再好不过了。当队友被击退的时候,要留意自己与大家所处的位置以及相互之间的距离,然后马上移动,拉开合适的距离。一般来说,正常的定点位置是墙壁、中场或者靠近格鲁尔的地方。要是跑位正确的话,就不会有人受到超过1500的伤害了。 在实际的战斗场景中,这种对破碎情况的应对策略非常重要。因为一旦应对失误,很可能会导致团队成员受到较大的伤害,从而影响整个战斗的局势。比如说,如果没有人关注计时条,那么就很可能会在破碎连段到来时措手不及。而队友被击退时,没有及时留意相互间的距离,也容易造成后续的连锁反应,像站位过于密集,使得伤害范围扩大等情况。所以说,这个保持警觉、提前知晓、留意位置距离以及正确跑位的策略,是应对破碎情况、减少伤害的有效方法。
职业提示
坦克群
大地猛击过后,MT需要马上把格鲁尔重新定位到中央位置。这个时候,要点在于副坦要比其他近战职业更迅速地返回格鲁尔的近战范围之内。只有这样,才能保证其他近战职业不被沉重打击技能锁定为目标。坦克们能够运用拦截技能,以此保证自己在第一时间回到格鲁尔的近战范围。在实际的战斗场景中,这一系列操作需要团队成员之间高度的默契与协作。因为每一个环节的失误都可能导致整个战斗局势朝着不利的方向发展。比如说,如果副坦没能及时回到近战范围,那么其他近战职业就会面临巨大的危险,沉重打击一旦落在他们身上,可能会造成大量的伤亡,进而影响团队的整体战斗力。所以,团队成员在战前进行充分的战术沟通以及在战斗中精准地执行各自的任务就显得尤为重要。
治疗群
治疗者应当尽量让两个坦克的生命值接近满值。特别是副坦,由于要承受沉重打击,在游戏的中后期所受伤害会大幅增加。存在两个坦克特别容易死亡的时间点:一是处于“回响”的沉默效果期间,二是在“破碎”发生之后。在“破碎”之后,坦克可能会因为团队的站位问题而遭受伤害。更糟糕的是,多数治疗者可能距离坦克过远。如果在“破碎”施放之后,坦克就在你附近,那一定要将他们的生命值补满,防止坦克还没把格鲁尔带回到指定位置就死亡。而其他的DPS职业仅仅依靠恢复、回春等持续性治疗(HoT)法术,就能够维持到下一波“破碎”到来。 在实际的游戏战斗场景中,坦克的存活与否对整个团队的局势有着至关重要的影响。一个坦克的过早阵亡可能会引发一系列连锁反应,导致团队防御体系的崩溃。所以治疗者需要时刻保持警惕,密切关注坦克的血量情况,特别是在这些危险的时间节点上。无论是主坦还是副坦,他们的角色都是不可或缺的,都需要治疗者精心地照顾血量。对于治疗者而言,熟练掌握各种治疗技能的释放时机以及范围,也是保障坦克存活的关键因素。
近战DPS
和其他近战职业拉开距离是非常关键的一点,这样做能够削减“下陷”技能产生的范围伤害。格鲁尔的可攻击范围比较大,大到足以让五个近战职业分散站开,并且以最远的可攻击距离对他发动攻击。团队里就算安排超过五个近战职业也未尝不可,不过要是近战人数增多,“下陷”在近战范围内触发的频率就会变高,这样的话就得重新调整治疗的策略与目标了。 另外要注意的是,作为近战DPS,一定得牢记,仇恨值可不能超过副坦克,而且在被“破碎”之后,回格鲁尔攻击范围的时间不能比副坦克还早。毕竟在战斗过程中,仇恨值的控制关系到整个团队的安危,如果近战DPS仇恨过高,格鲁尔可能就会将攻击目标转向该近战DPS,这很容易导致团队减员。而在被“破碎”后过早回到格鲁尔攻击范围,也可能打乱团队预先安排好的节奏,让副坦克难以有效地吸引格鲁尔的仇恨,从而引发一系列的战斗风险。
远距DPS
作为远程DPS(伤害输出者),你的仇恨值是能够超过副坦克的(意思就是可以更激进一些)。由于沉重打击只在近战范围才会生效,所以远程职业的主要任务就是全力制造伤害。尤其是那些经过天赋强化之后,能够将攻击距离延伸到41码以上的人,这个时候就可以利用一些障碍物来躲避大地猛击了。在团队作战中,远程DPS的输出环境相对特殊,他们不需要像近战职业那样贴近敌人战斗,也就避免了承受近战范围内的各种危险技能。而仇恨值的控制对于远程DPS来说也有一定的操作空间,在保证不吸引怪物过多仇恨导致OT(仇恨溢出,使怪物攻击自己而非坦克)的前提下,可以尽可能地提高输出,当仇恨超过副坦时,就需要更加谨慎地关注仇恨数值的变化,确保自己不会成为怪物攻击的目标。在面对像大地猛击这样的近战范围技能时,能够利用自身远程攻击和障碍物躲避的优势,无疑是远程DPS在战斗中的一大策略。