魔兽世界的TBC(燃烧的远征)版本很快就要开启了。从现有的消息来看,我们能够得知,目前新种族是无法直接进行角色直升的。这时候,有些玩家就忍不住要吐槽了。他们会想,老种族都能直升,为什么新种族却不行呢?难道是为了让玩家去了解新种族的背景故事吗?可是,到最后做任务的时候,任务线还不是都一样的嘛。难道暴雪不想赚这个直升角色的钱吗?毕竟在游戏里,这也是一项能够带来收益的业务啊。
新种族

我对联盟那边的情况一无所知,毕竟在这么多年的魔兽经历里,我从未玩过联盟账号。不过,部落这边新出的种族血精灵必定会大受欢迎。我们工会在探讨《燃烧的远征》(TBC)的时候,姑娘们都说要重新练号,只要有血精灵这个种族,她们就不会再考虑其他种族了。这和角色的强弱没有丝毫关联,甚至与职业也扯不上关系!仅仅是血精灵的外貌,就能吸引众多玩家。在这么热门的情形下,暴雪为什么不推出直升服务呢? 此外,在魔兽的众多种族中,每个种族都有其独特之处,但血精灵的外观设计尤为出众。这种独特的外貌魅力,从角色的发型、肤色到整体的身材比例等方面都体现得淋漓尽致,使得很多玩家仅仅因为这个外观因素就被深深吸引。这也是为什么在工会讨论中,妹子们如此坚定地选择血精灵的一个重要原因。
能花G直接满级,我就不,就是玩!
MMO类游戏为何颇具趣味性呢?其核心要素在于探索与养成,而非迅速达到满级就弃游(AFK)。当下火爆的游戏多为竞技类和快餐式游戏,这是因为那种需要逐步探索的游戏类型已经无法迎合当代年轻人对游戏的需求了。资深玩家都明白,新手玩家通过做任务来升级,远比一路站桩直达满级要有意思得多,只有这样,他们才能真正领略到《魔兽世界》的魅力。然而,总有一些所谓的“老玩家”常常散布诸如“花点钱直接满级多棒”“满级之后马上获取装备迅速毕业多好”之类的言论,正是这些言论致使《魔兽世界》硬生生地被改造成了一个“快餐世界”。说不定这也是暴雪不允许新种族直升的一个因素呢。 此外,现在的年轻玩家生活节奏快,习惯了即时满足的游戏模式。快餐类游戏能够迅速让他们体验到游戏的成就感,而MMO类游戏的探索和养成往往需要投入大量的时间和精力。在这种大环境下,那些倡导快速满级和毕业的言论就更容易影响到游戏的整体氛围,让原本充满探索乐趣的《魔兽世界》逐渐偏离了其初衷。对于暴雪来说,新种族直升可能会加速这种不良趋势,为了保持游戏的原有特色和核心玩法,才不开放新种族直升这一功能。
一刀满级999!
和当年的《魔兽世界》相比,现在的升级过程轻松太多了。,如今的插件在准确性方面比过去要强很多,这对做任务的助力可绝不是一点点。从官方的层面来看,削减升级所需的经验,也是一种极为有效的举措。在过去,MMO类型的游戏中,练级可是最核心的内容。暴雪这样设计,是想让玩家回归到最初玩游戏的那种状态,然而问题恰恰就出在这里。就算你不开启直升功能,玩家们难道就会老老实实地去做任务,从而体验游戏吗?
答案自在人心
若想让玩家体会到任务的乐趣,有若干种方法可供采用。比如说,可以提升玩家完成任务后所获取的经验值,还能够做出某些优化改进,以此来吸引玩家去做任务。当然了,也能采用较为极端的方式,那就是直接降低大号带小号时小号所得到的经验数值。不少人都讲,那些愿意花钱的老板依旧会花钱来提升等级,这确实没错。所以在我看来,暴雪应当开启新种族的直升功能。毕竟这笔钱不是被工作室赚走,就是落入暴雪的囊中,那暴雪为什么不开放这个功能来自己收费呢?这样做既能让自己的腰包鼓起来,又能给那些愿意花钱的老板提供方便。暴雪何苦要把钱拱手让给工作室呢?
键盘侠
每个键盘侠都有着自己的一套“想法”。比如说,要是出了直升系统,这或许会对一些工作室的业务范围产生影响,那他们肯定会想尽办法把暴雪喷得一无是处。美服那边站桩升级的项目可能比较少,所以没有开放直升系统,这种情况倒是比较契合他们的网游环境,暴雪也不会因为这个而被喷。可要是暴雪开启了国服的直升项目呢,国内的键盘侠就又该说魔兽已经失去原来的味道了,仿佛只要花钱就什么都能行。说不定以后直接推出个风剑或者蛋刀幻化,只要花钱就可以得到,他们觉得反正这也不会破坏游戏的平衡。但在这些键盘侠眼里,就是不能接受花钱就能直升这种事情,他们总能找到理由去指责暴雪,可他们却没考虑到不同的游戏环境可能需要不同的运营模式。
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