《魔兽世界怀旧服》里的卡拉赞副本,其中的虚空幽龙要怎么打呢?卡拉赞这个副本,在TBC版本第一阶段开放的时候就出现了,它的知名度可是比其他副本高很多的。由于此次TBC版本整体的难度并没有降低太多,所以我们得提前把攻略做好才行。接下来,小编就给大家带来卡拉赞副本首领虚空幽龙的攻略,大家一起瞧瞧吧! 值得一提的是,卡拉赞副本充满了各种神秘的元素,它不仅仅是一个简单的游戏副本,更是许多玩家心中充满回忆和挑战的地方。这里面的每一个首领都有着独特的技能机制,虚空幽龙也不例外。玩家们在攻略虚空幽龙之前,需要对自己的角色装备、技能搭配等方面进行精心的准备,这样才能在面对这个强大的首领时有更多的胜算。

《魔兽世界怀旧服》卡拉赞首领虚空幽龙攻略

《魔兽世界怀旧服》虚空幽龙打法技巧全解析

BOSS介绍

血量:1,010,000

法力:3155

BOSS技能

虚空灵龙的战斗包含两个阶段,其一是虚空门阶段,这个阶段会持续大概60秒;其二是放逐阶段,此阶段持续时长约为30秒。这两个阶段不断循环交替,当进行到第六次放逐阶段结束时,也就是说战斗持续了9分钟之后,如果虚空灵龙还没有被击杀,那么它就会进入狂暴状态,此时它浑身变红。在狂暴状态下,包括光环效果在内的所有伤害都会提升至400%,这种情况下,团队基本上在10秒内就会被灭团。虚空灵龙作为一个强大的战斗对象,其战斗的阶段性和狂暴后的危险性都需要战斗者有清晰的认识。这要求团队成员必须精确把握每个阶段的应对策略,在9分钟内尽力将其击杀,否则面临的将是几乎无法抵御的强大攻击。

两阶段共有技能

虚空燃烧属于一种能够覆盖全场的光环效果。它会每5秒对在场的每个人造成1200点暗影伤害。从理论上来说,我们可以采用视野阻隔这种方式来避免受到这种伤害,而且这种伤害是能够被抵抗的。在这种情况下,牧师的暗抗增益效果(BUFF)就显得极为必要了。比如说在一些复杂的战斗场景中,敌人可能会频繁使用虚空燃烧这个技能,此时牧师的暗抗BUFF就像是一道坚实的防线,为队友们提供了有效的保护,大大降低了他们受到暗影伤害的风险,这对于整个团队在战斗中的生存能力有着不可忽视的提升作用。

虚空地带:随机挑出一个目标,在这个目标的脚下释放出一圈虚空地带,这一圈虚空地带会持续15秒。在此期间,只要是处于这个虚空地带范围内的人,都会遭受暗影伤害,这种伤害的频率是每2秒1千。这一技能和4DK里女人所释放的黑水技能,还有禁魔监狱最终BOSS的技能有相似之处。 需要注意的是,这个虚空地带技能一旦发动,就会对目标区域内的敌人造成持续的威胁。它的伤害量不容小觑,每2秒就会有1千的暗影伤害输出。无论是在团队作战还是单挑中,这个技能的出现都会改变战斗的局势,就如同4DK女人的黑水技能和禁魔监狱最终BOSS技能在各自战斗场景中的影响一样。

强化这一效果能够将自身所造成的伤害提升100%,而且这种提升是不可被驱散的。通常情况下,在每个虚空门阶段开始的最初几秒就会出现这种强化效果。

虚空门阶段(持续60秒左右)

在房间入口处,左边、右边以及正对面的位置,各存在着一个虚空门点。每次进入到这个特定阶段的时候,这三个点就会分别刷新出一个颜色各异的虚空门。10秒过后,会从这三个门里同时射出三条与门颜色相对应的光线,这些光线径直射向BOSS。要特别留意的是,这三个门的所在位置是固定的,不会发生变动,然而它们的颜色却有可能在下次虚空门阶段时相互调换。而且,留给你的反应时间还不足10秒呢。在这个过程中,你必须时刻保持高度的警惕,因为一旦错过这短暂的反应时间,可能就会在应对接下来的状况时陷入被动,这就要求你对虚空门的颜色以及光线发射的规律有非常清晰的认识,以便能在如此紧迫的时间内做出正确的应对举措。

BOSS和玩家被三种颜色的光线射中时,都会得到具有不同效果的BUFF。不过,它们也有相同的地方,那就是这些BUFF每秒会叠加一层,从理论上来说,最多能叠加到99层。当玩家不再被射线照射,相应的BUFF消失的时候(要知道这三种BUFF在玩家脱离射线后还会持续一段时间呢),这个玩家就会得到一个叫做“虚空疲劳”的DEBUFF。在随后的90秒内,这个玩家不能吸收之前那种颜色的光线了,但是其他颜色的光线对其不会产生影响。并且,这种光线的特殊效果在整个游戏机制中有着独特的意义,它不仅仅是简单的增益或者减益效果,还会影响玩家在面对BOSS时的策略选择。例如,玩家可能会根据自己身上的BUFF层数以及BOSS的状态,来决定是继续保持在光线中获取更多的BUFF层数,还是及时脱离光线避免后续可能出现的“虚空疲劳”DEBUFF带来的负面影响。

红光——坚毅

脱离照射后BUFF效果持续20秒。

射中BOSS ——每层减少自身所受伤害1%。

射中玩家——成为BOSS当前仇恨目标

每一层都会使自身所受伤害降低1%,防御技能增强5点。当获取第一层增益效果(BUFF)的时候,自身的生命值上限会提升31000点,而从第二层开始,每多一层,生命值上限就会减少1000点。并且每次叠加该效果(BUFF)时,生命值都会自动回满。值得一提的是,这个效果的叠加层数越多,所带来的整体影响就越复杂,它不仅涉及到伤害减免、防御提升以及生命值上限的动态变化,还涉及到生命值的回满机制,这在很多战斗场景中都可能成为影响战斗结果的关键因素。

绿光——宁静

脱离照射后BUFF效果持续10秒。

射中BOSS—— 每层为其回复4000生命值。

若射中玩家,那么将产生以下效果:每层会使治疗效果提升5%,技能消耗(涵盖法力、怒气以及能量的损耗)减少1%,并且法力值上限降低200点。

蓝光——支配

脱离照射后BUFF效果持续8秒。

射中BOSS——每层提升自身法术伤害1%。

若射中玩家,自身每层的法术伤害便会提升5%,所受的治疗量则减少1%,并且所受法术伤害提升8%。

放逐阶段(持续30秒左右)

在这个阶段,传送门将会消失不见。虚空幽龙会处于被放逐的状态,它无法移动,不过要是玩家靠得太近的话,依然会受到其物理攻击。值得注意的是,在这一阶段,虚空幽龙依旧是能够被攻击的。

在这个阶段,有一种独有的技能,名为虚空吐息。其施展方式为随机挑选一个目标,朝着目标所在的方向进行锥型范围的喷吐。在此锥型范围内的玩家会受到4100 - 4800点的伤害,并且还会被击退30码的距离。在每个阶段,这种虚空吐息技能会被施放4次。需要注意的是,该技能的施展受到视野的限制。比如说,如果目标处于视野盲区或者视野受阻的区域,那么这个技能可能就无法准确地对目标及其所在范围内的玩家造成伤害和击退效果,这也是这个技能在实际运用中的一个重要限制因素。

30秒过后,放逐阶段就会结束,BOSS又重新进入虚空门阶段。在这个时候,仇恨列表会被重置,所以治疗职业和DPS(输出职业)一定要小心避免OT(超过仇恨上限)的情况发生,这种状况得一直持续到红光出现才行。值得一提的是,仇恨列表的重置意味着之前建立的仇恨关系全部归零,无论是治疗职业的治疗量所产生的仇恨,还是DPS输出伤害造成的仇恨,都需要重新计算,这就要求治疗和DPS更加谨慎地把握自己的操作节奏,以防OT后被BOSS攻击,从而危及整个团队的安全,直到红光出现才会进入下一个战斗环节。

从严格意义上来说,这个阶段并非恰好持续30秒。要是在时间即将结束的时候,BOSS恰巧正在释放虚空吐息,那么这个阶段的时间就会稍微延长一些。在实际的情况中,这种时间上的延长是由于BOSS技能的释放机制所导致的。BOSS的虚空吐息是一个较为强力的技能,它的释放过程可能会跨越原本设定的阶段时间界限,从而使得这个阶段的总时长有所增加。

战斗流程

虚空门阶段

三种光线分别有着各自的BUFF与DEBUFF特性,基于此,不同的职业理应承担接受不同颜色光线的任务。通常而言,TANK会负责红光,治疗负责绿光,远程DPS则负责蓝光。 不过,由于光线具有特定的性质,玩家很难独自承受整个阶段光线的照射,因为这样会致使BUFF叠加上50层甚至更多。就拿红光来说,从第31层开始,TANK的血量上限就会变得比原本更低;而蓝光在照射30秒之后,玩家所承受的额外伤害就会提升240%,这也就意味着光环效果每5秒就会对玩家造成3000点伤害。除了少数特殊职业之外,大多数玩家都难以支撑这样的情况。 所以,交替接受光线照射就成了一种较为常见的解决方式。下面就依据这个原则来介绍一种交替的方法。当然了,根据队伍的人员配置情况,你完全能够依照这种思路去规划好自己团队的交替规则。要知道,战术是具有开放性的,不过一旦制定好了,就必须严格地去执行。

此战术对团队的配置要求为:坦克需有2名,治疗者要达到4名,还有4名DPS(伤害输出者)。

红光的模式为:坦克1达到25层后,接着是治疗3达到25层,进入放逐阶段;之后是坦克2达到25层,治疗2达到25层,再进入放逐阶段;最后又是坦克1达到25层……如此不断循环往复。

绿光的治疗流程为:先进行治疗1(25层),接着是治疗2(25层),进入放逐阶段,之后是治疗3(25层)、治疗4(25层),再次进入放逐阶段,随后又是治疗1(25层)……如此循环往复,不断地重复这一流程。

蓝光的情况是这样的:有DPS1(达到25层),接着是DPS2(也是25层),进入放逐阶段,之后是DPS3(25层),再是DPS4(25层),又进入放逐阶段,接着又是DPS1(25层)……如此这般不断地重复循环。

简单来讲,一进门触发战斗后,三个地方就会同时刷出虚空门。这就代表着,10秒钟之后光线就会射出来,在这期间,你得站好位置。这个时候呢,所有的DPS(输出职业)先别动手,要让战士先把仇恨拉稳。猎人可以使用误导技能来协助稳定仇恨。而负责接收光线的三名玩家则要开始调整自身的站位,确保光线射出来的时候是照在自己身上的,而不是照在BOSS身上。这里需要补充一点,之所以要这么细致地安排站位和仇恨控制,是因为如果在前期没有做好准备,一旦光线没有被正确接收或者仇恨出现混乱,很可能导致整个战斗节奏被打乱,后续的技能衔接以及团队配合都会受到严重影响,甚至可能直接导致战斗失败。

战斗打响之后的10秒,第一道红光得由MT来接手。大概维持25秒之后呢,就要换一个治疗来接手了,这个接手的治疗得继续维持25秒的时间。很明显,这个治疗最好是骑士或者小德。要是你的团队里真的缺少这两个职业的话,那么让一个猎人来代替其实也是能被接受的。就这样一直维持到第一次虚空门阶段结束。到了第二次虚空门阶段的时候,由于前面那两个人(MT和第一个接手红光的治疗)身上的虚空疲劳DEBUFF还存在,所以第二个坦克就应该走上前去接手红光了。过了25秒之后,再让一个治疗接手相同的时长。如此一来,到第三次虚空门阶段的时候,MT身上的DEBUFF恰好消失,这样就完成了一次轮换。在整个战斗过程中,各个职业的合理安排对于应对红光以及虚空门阶段至关重要。每个职业都有其独特的技能和作用机制,像骑士和小德,他们在维持红光方面可能有着自身职业技能上的优势,猎人虽然并非首选,但在团队人员配置有缺失的情况下也能顶上去发挥作用。坦克在不同阶段的交替接手,也是为了确保在DEBUFF的影响下能够持续有效地应对红光带来的挑战。

两个门的方法类似。要注意的细节有:

1. 在这个阶段,仇恨列表每次都会被重置,并且这时候红光还没有出现。所以,一定要小心OT(仇恨溢出)的情况。而一旦红光出现,那就能够全力进行DPS(每秒输出伤害)了。在这个过程中,玩家需要时刻关注仇恨列表的状态以及红光的出现与否,因为仇恨列表重置后,输出稍微不注意就很容易OT,这会给团队作战带来风险。而红光的出现是一个关键信号,它代表着某种机制下可以毫无顾忌地全力输出,这对于提高整体的战斗效率有着重要意义。

2. 负责接受光线的玩家要尽可能地靠近BOSS,使自身处于靠近房间中心的位置,确保处于治疗者的治疗范围之内。

3. 要是你是那个负责接收当前光线的玩家,并且BOSS正好对你释放虚空地带的话,你可千万要记住,不能左右移动,只能通过前后移动来躲避。要知道,绝对不能让光线脱离自己而照到BOSS身上。 的内容: 3. 要是你是那个负责接收当前光线的玩家,并且BOSS正好对你释放虚空地带的话,这时候你得格外小心了。你可千万要记住,不能左右移动,因为左右移动可能会带来意想不到的危险。你只能通过前后移动来躲避这个虚空地带。要知道,这光线在你这里是有着特殊意义的,绝对不能让光线脱离自己而照到BOSS身上,一旦出现这种情况,可能就会导致整个局面变得非常不利,所以一定要谨慎对待。

4. 最好提前确定好接替方式。通常而言,穿过当前被照射的玩家与虚空门之间,直接挡住光线就可以了。而且,前一个玩家必须看到光线已经被接手了,才能够离开。,为了保证整个过程的顺利进行,在实际操作之前,大家可以多进行几次模拟练习,熟悉这个接替的流程,避免在正式接替的时候出现不必要的失误。

5. 当下,正被绿光照射着的玩家务必要时刻关注自身的法力状况。一旦法力值降为0,绿光就会直接跳过你。要是这个时候没有其他人接手(绿光的照射),绿光便会直接射向BOSS,这一情况是极为致命的。而且在这种情况下,团队成员之间应该建立起有效的沟通机制,比如安排专人负责提醒被绿光照射玩家的法力值情况,以便及时做出应对,避免绿光射向BOSS而造成严重后果。

6. 不管怎样,都得确保BOSS不会接触到绿光。在接手相关任务的时候,4个治疗人员务必要严格遵循规定。要是出现突发情况的话,像盗贼、战士这类DPS(输出职业)也能够接手。要知道,他(这里指代某个具有耗蓝效果的角色或事物)的耗蓝效果对你们不会产生任何影响。

放逐阶段

现阶段存在着两种战术。其中一种战术的原理是,躲在门后面,以此隔断与BOSS的视线,从而让BOSS无法施展虚空吐息。这种战术或许很快就会被针对性地修正(FIX),所以在这里就不做介绍了。,这两种战术的存在是基于当前游戏或者战斗场景的特殊需求而形成的。在实际的战斗或者对抗过程中,玩家或者参与者需要根据具体的情况灵活运用不同的战术,以达到最佳的效果。然而,由于这种战术存在着被修正的可能性,所以大家更多地是把它作为一种临时的应对策略。

还有一种属于常规的方法。当虚空幽龙进入放逐状态的时候,所有人要马上分散开来站位,确保人与人之间的距离达到15码,并且稍微朝着BOSS的方向靠拢,围成一个圈。治疗人员务必让所有人的生命值维持在5000以上,不然很可能被吐息瞬间击杀。而且,每个人的强效治疗药水、治疗石以及奥术抗性药水最好也留到这个时候再用。在你的血量变得很低的时候,这些东西往往能用来保住性命。在这个阶段,基本没有太多的技巧,就是顽强地支撑着。大家分散站位,就能保证每次只有一个人中吐息,如此一来,治疗所面临的压力就不会太大了。 此外,需要注意的是,在整个战斗过程中,团队成员之间的默契配合也是非常关键的。只有每个成员都清楚自己的职责并且严格执行,才能在虚空幽龙进入放逐状态时更好地应对各种情况。这种默契不仅仅体现在站位和血量维持上,还体现在对各种资源的合理使用以及对战斗节奏的把握上。例如,治疗人员除了关注队友的血量,还要时刻留意自己的法力值,避免在关键时刻出现法力枯竭的情况。而输出职业也要合理控制自己的技能释放,既要保证对虚空幽龙造成足够的伤害,又不能因为过于激进而吸引到不必要的仇恨,导致自己陷入危险境地。

重复上述的两个阶段。要是团员在执行过程中没有出现问题的话,那么输出的每秒伤害(DPS)肯定是足够的。

职业细则

坦克,当你被红光照射的时候,完全没必要担忧仇恨方面的问题。此时要保持盾牌格挡,而且把更多的怒气转化成伤害输出。在你的增益状态(BUFF)叠加到了一定程度以后,你躲闪、招架、格挡的几率以及BOSS对你攻击未命中的情况都会逐渐增多,这样你所承受的伤害量也会变得越来越低。不过,你得一直注意自身不断降低的生命值(HP)上限,要是降低得过多了,那就必须进行交替操作,以免被BOSS一击就秒杀掉。坦克在战斗中,除了这些基本的操作和注意事项,还需要时刻关注团队中其他成员的状态,比如治疗的蓝量是否充足,因为这会间接影响到自己的生存能力。同时,也要留意BOSS的技能释放顺序和节奏,提前做好应对准备,像是有些BOSS在特定技能释放之后会有短暂的虚弱期,坦克就可以抓住这个时机增加输出或者调整自身的防御状态。

治疗方面,当处于被绿光照射的情形下,要尽可能地给每个人都挂满持续治疗效果(HOT)。要知道,在这个时候,你的治疗成效是相当高的。而最为关键的一点是,所有负责治疗工作的人员都得格外留意负责蓝光的玩家。因为这些玩家承受的伤害是最高的,死亡的可能性也是最大的。相较而言,当前的坦克是最为安全的。这是为什么呢?原来每叠加一层红光增益效果(BUFF),坦克的血量就会回满。而且,在整个战斗过程中,治疗者还需要随时根据不同区域的光线变化以及各个玩家的实际状态来灵活调整自己的治疗策略。比如说,在绿光持续期间,如果发现有玩家的HOT即将消失,就需要及时补上,以确保每个玩家的血量都能保持在一个相对安全的水平。对于负责蓝光的玩家,除了密切关注之外,还可以提前预判他们可能遭受的伤害量,提前准备好强力的治疗技能,以便在关键时刻挽救他们的生命。

DPS要靠近BOSS站位,不要距离中心点太远,要是超出治疗的范围就非常危险了。在每个虚空门阶段刚开始的几秒内,不要急着去攻击,因为这个时候要是造成OT(仇恨失控),那可就得不偿失了。当你接到蓝光之后,就可以毫无保留地全力输出了,那些长CD(冷却时间长)的技能也不要舍不得用。

补充说明

在交接流程方面,还有其他一些方法。例如,在每个阶段只安排一个坦克来接手红光;只安排一个耐力较高的术士或者暗牧来接手蓝光;只安排一个法力值较高的治疗职业来接手绿光。甚至可以不让治疗来接手绿光,转而依靠盗贼与输出型战士负责,这样做的目的在于减少他们的能量与怒气消耗,从而提高整体的每秒输出伤害(DPS)。要知道,在团队协作的游戏情境中,能量和怒气对于盗贼和输出型战士的输出能力有着重要影响,如果这两者的损耗能够降低,那么他们就能更有效地发挥自身的输出能力,进而提升整个团队的DPS表现。

方法有不少呢。你们团队可以制定出一套适合自身的方法,严格去执行它,这样一来,要当这个BOSS就不是什么难事了。