
惩戒骑
十字军
血精灵和双圣印的出现,使得《魔兽世界》怀旧服中必然有许多玩家想要体验一下传说中的大领主。2.43版本的惩戒骑虽不像3.13版本那样操作简单得如同滚键盘一般逆天,可与60级时的体验相比,那也是强出太多了。在此我要说:70级怀旧服中的惩戒骑,在团本里不但能够担当DPS(每秒伤害输出)的职位,而且不管是从对团本辅助方面来看,还是从自身输出能力的角度考量,它都是值得我们去培养的职业。 如今的游戏环境下,玩家们对于不同版本中的各职业有着不同的期待。在《魔兽世界》怀旧服中,每一次版本的更新都会带来不同的游戏体验。就像惩戒骑这个职业,在不同版本中的表现各有千秋。血精灵种族的加入以及双圣印机制的出现,无疑是吸引玩家想要体验惩戒骑这个职业的重要因素。毕竟,相比之前60级的状态,2.43版本中的惩戒骑在各方面都有了显著的提升。而在70级怀旧服的团本中,一个既能在输出上发挥作用,又能从辅助角度为团队做出贡献的惩戒骑,其价值是不可忽视的,这也是它值得玩家去培养的关键所在。
大领主的辅助能力一览
大领主属于输出天赋,不过奶骑所具备的多数辅助效果,大领主也同样拥有。在团队副本里,惩戒骑能够提供保护祝福、自由祝福以及牺牲祝福,在关键时候还能用圣疗来挽救局面。由于十字军打击能够使BOSS身上的审判效果得以延续,所以只要团里有一个惩戒骑,其他的骑士在开场施加好各自的审判之后,就可以完全不用再管这件事了。在天赋方面,强化十字军圣印能够让全团的暴击率提高3%,强化圣洁光环则可以将小队的总伤害提升2%,其能力很强,功能也非常出众。而且惩戒骑自身还具备加血的能力,还有15%的移速加成是一直存在的。盗贼和惩戒骑相比,要是团长不卖蛋刀的话,你要是团长,会选择带哪个近战职业呢?要知道,惩戒骑在很多方面都有着独特的优势。他在团本中的辅助能力是不容小觑的,那些祝福技能在不同的战斗场景下都能发挥关键作用。比如在应对一些具有强力控制技能的BOSS时,自由祝福就可能成为团队成员避免被控制从而稳定输出的关键因素;而牺牲祝福在需要坦克承受巨额伤害的时刻,也能为坦克分担一部分危险。再看他的天赋对团队的加成,3%的全团暴击率提升和2%的小队总伤害提升,这对于整个团队的输出提升是很可观的。其自身的加血能力也增加了他在团队中的生存能力,常驻的15%移速加成更是让他在副本中的机动性更强,无论是跑位躲技能还是快速接近目标都更具优势。
大领主的输出水平情况
虽说惩戒骑想要在DPS上超过术士、猎人,甚至暗牧那是绝无可能的,不过其他职业想要跟惩戒骑较量一下还是有机会的。想当初在SW(太阳之井高地副本)的时候,就有惩戒骑打出了全程排名第7、近战里排第1的好成绩呢。在排名靠前的那些人里,都是术士、猎人和牧师这几个职业。在70级的时候,由于联盟和部落双圣印方面存在问题,所以惩戒骑的操作手法和以前相比有了些细微的差别。具体的操作是先使用十字军圣印,进行审判,接着挂上鲜血圣印,再使用十字军打击,之后再次进行审判并且挂上鲜血圣印。要卡着十字军打击的冷却时间(CD)来使用,这个过程绝对不能中断。根据自身的蓝量情况来维持1级奉献的释放,在开启翅膀(复仇之怒技能)的期间则使用满级的奉献。,驱邪术在TBC(燃烧的远征资料片)里也是有着很大的作用的。所以啊,从整体上看惩戒骑的输出状况其实是相当被看好的。我们还得注意到,在团队副本这种复杂的环境里,惩戒骑除了输出之外,还能在一些特殊情况下给团队提供诸如辅助减伤之类的帮助,这也是它在团队中不可忽视的一个价值体现。它虽然输出上难以超越部分职业,但在整个团队的协同作战体系里,有着自己独特的定位。
大领主的战前准备
天赋的分配是这样的,在神圣天赋里要点出能增加10%力量的部分,防护天赋里则点出3%命中,剩下的天赋点全部投入惩戒天赋。至于命令圣印这个技能,可点可不点,因为我们并不期望依靠它来打出输出。在命中属性方面,需要95点命中等级,凑齐6%再加上天赋提供的3%,总体上要确保达到9%的命中。在前期的时候,暴击和攻击强度(AP)这两项属性带来的收益是最高的。到了后期,急速和破甲这两个属性才会被纳入装备搭配的考虑范畴。当后期装备基本成型的时候,攻击强度要达到2000,暴击率要达到30%。在装备方面,《燃烧的远征》(TBC)这个版本有专门为天赋设计的套装。武器方面也有各种各样强力的双手武器,和60级时那种窘迫的武器状况相比有了很大的改变。不过有一点要注意的是,裤子的选择上,皮甲裤子依旧是很抢手的(因为可能皮甲裤子的属性更适合角色发展,尽管有了套装等装备选择,但皮甲裤子的优势在某些方面依然不可忽视)。
大领主的双圣印表现如何
在当下,仅仅是玛瑟里顿之战里,才有玩家对圣印舞进行过测试。总的来讲,它的伤害还算可观,不过蓝耗却让人难以承受。要是战斗持续的时间不长的话,倒是可以尝试一下,在短时间内其DPS能够与猎人、术士不相上下。可要是战斗时长比较久的话,还是常规的战斗方式更为稳妥。即便把大蓝和恶魔符文全都用上,蓝量依旧是制约惩戒骑输出的关键要素。就目前而言,针对这个问题还找不到十分完美的解决办法。而且,从整个游戏的职业平衡角度来看,惩戒骑在蓝量限制这一方面,相比其他职业显得有些特殊,这也影响了它在不同战斗场景下的表现策略。在团队副本等长时间作战的环境里,团队指挥往往也会考虑到惩戒骑的这个短板,在安排任务和战术时会有所权衡。
当下,有玩家表示能够在开局让复仇圣印的层数叠满之后,切换成鲜血圣印按常规方式输出,每隔15秒就切换一次复仇圣印来延续持续性伤害(dot),接着用审判技能把这个圣印效果打掉,再切回鲜血圣印继续输出。这一打法可以说是综合了圣印舞与常规打法的优点,并且将联盟和部落的两种圣印都融合到了一起,堪称这次怀旧服实实在在的全新打法。不过,这种打法的具体成效究竟怎样,还得等到正式上线之后通过实际试验才能知晓。
本次给大家带来的内容就到这里啦,衷心期望这对各位玩家能起到一定的帮助作用呢。