
卡拉赞
魔兽世界怀旧服TBC防骑卡拉赞攻略
魔兽世界怀旧服TBC版本里,防骑在卡拉赞这个副本中要怎么拉怪呢?大家是否清楚呢?在此,给诸位带来魔兽世界怀旧服TBC防骑的卡拉赞攻略。这一攻略内容十分详尽。要是有朋友想要了解怀旧服TBC防骑卡拉赞攻略的话,就可以把它当作参考。希望这能够对大家有所帮助。 卡拉赞副本在魔兽世界怀旧服TBC中是比较有挑战性的,对于防骑来说,掌握好拉怪技巧至关重要。在这个副本里,防骑需要应对各种各样的怪物,不同的怪物有着不同的特性,所以拉怪的方式也不尽相同。这份攻略会针对这些情况进行详细的讲解,包括每个区域的怪物分布,防骑在不同场景下的技能释放顺序等内容。这些都是在实际游戏过程中,防骑能够顺利拉怪的关键因素。
怀旧服TBC防骑卡拉赞攻略
注意啦:在所有的团本BOSS战斗里(除非数据库明确表明BOSS的攻击不会碾压),神盾这个技能是处于第一优先级的。要是有多个技能的GCD(公共冷却时间)相互冲突,那么神盾永远都要最先被按下。 : 请注意,在所有团队副本的BOSS战过程中(除了数据库有明确说明BOSS的攻击不存在碾压情况之外),神盾技能是要被优先考虑使用的,其优先级为最高等级。当存在多个技能的公共冷却时间(GCD)出现冲突这种情况的时候,神盾这个技能必须始终第一个被触发,也就是第一个被按下使用。
KLZ(卡拉赞)里的小怪整体来说没什么特别难的地方,多打个两次就能熟练应对了。这副本里小怪的技能和攻击模式相对比较固定,只要经历过一两轮战斗,玩家就能逐渐摸清它们的套路,进而轻松应对。
或许有人会认为BOSS攻略过于简单了,甚至连技能都未涉及。这是因为那些未曾提及的BOSS技能要么是无足轻重的,要么是无需坦克去费心的,哪怕你对其技能一无所知,闭着眼睛也能进行战斗。而且在很多战斗场景中,BOSS的一些技能可能在整个战斗流程里影响极小,对团队的威胁几乎可以忽略不计,这就使得攻略编写者认为没必要提及这些技能,坦克作为主要承受伤害和拉怪的角色,也不用把精力放在这些无关紧要的技能上,所以在这样的情况下,即使没有技能介绍的BOSS攻略看起来简单,却也不影响战斗的进行。
1号猎手阿图门
站桩BOSS。
把驱邪这个技能的CD留给冲锋吧。BOSS好像存在类似三宝爸爸那样的BUG,在某些时候,冲锋之后仇恨就会被清空。
2号莫罗斯
站桩BOSS。
将BOSS的治疗小怪控制在原地不动,剩下的小怪则与BOSS拉到一块儿,一起消灭掉。要知道,在战斗过程中,BOSS的治疗小弟是个关键因素,如果它到处跑,就会给己方造成很大的麻烦,所以先把它控住,再把其他小怪和BOSS聚集起来群攻,这是一种比较有效的战斗策略。
3号贞洁圣女
从理论层面来讲,BOSS的奉献技能是会周期性地让范围内的玩家陷入沉默状态的。可在实际情况中呢,这个沉默的时长实在是太短了,短得几乎可以不去考虑它,就仿佛是在打一个站桩的BOSS一样。
4号歌剧院
小红帽这个副本里的BOSS是站桩型的。罗密欧与朱丽叶副本中的BOSS也是站桩型的。而绿野仙踪副本呢,它在P1阶段可以划水,到了P2阶段的BOSS是站桩型的。
5号馆长
非唤醒期间只受10%的伤害,唤醒期间不打人。
因此,这非常不适合防骑来拉怪,熊来拉怪也不合适,防战才是最理想的坦克。
防骑拉好小球即可。
6号邪蹄
站桩BOSS。
BOSS的本体也好,精英小鬼也罢,随便拉一个就可以了,普通小鬼就不用拉了,把普通小鬼交给术士去读种子来处理就行。
7号埃兰
BOSS都没拉到仇恨呢,要么切换成奶妈的角色,要么就偷偷划水吧。这里有3只水元素呢,术士就放逐其中一只,再对一只施加恐惧效果。剩下的那一只呢,就让另一个坦克去拉就好了。毕竟,他们又不能切换成奶妈,那就只能干这个活儿了呗。
8号国际象棋
随便控制住一个怪物,走到敌方国王的身旁,将那些可以点击使用的技能,一个接着一个地点击,如此这般点击个十多回,也就结束了。
9号王子
站桩BOSS。
P1王子攻击很低,需要打智慧审判回蓝;
P2阶段里,王子这个角色要是双持武器的话,能打出非常高的伤害。而且呢,在这个阶段,蓝量已经不再会成为困扰了。要是再给目标打上十字军审判的话,就能够增加仇恨值了。在P2的战斗场景中,许多玩家都发现王子双持武器的战斗模式下,输出能力大幅提升。这种提升不仅仅体现在伤害数值上,更在于战斗的持续性,因为蓝量充足的缘故,王子可以更持续地进行输出操作。而十字军审判这一技能的运用,又进一步为战斗中的仇恨管理提供了有效的辅助手段,这让王子在战斗中无论是输出还是拉仇恨都能有更出色的表现。
P3王子攻击介于P1P2之间,审判随意。
虚空幽龙
要是没蓝了的话,能够去挡一下绿光,马上松开,这样蓝量就满了。
Plan A是这样的:每次在P1阶段,安排一个坦克和一个其他职业来抵挡红光。防骑(FQ)只要将红光挡好,之后就可以站桩输出了。这里唯一需要顾虑的地方在于,BOSS是否会一下子就把负责挡红光的那个其他职业给秒掉呢。在实际操作这个计划的时候,团队成员之间的配合尤为关键。比如说,坦克和那个负责挡红光的其他职业需要精准地把握时机,确保红光被成功抵挡,而其他队员也需要密切关注局势,随时准备应对可能出现的突发状况,像是如果那个其他职业真的被BOSS秒掉,要有相应的补救措施等情况。
planB:每次P1由一个坦克挡红光。
要是始终阻挡红光而不放开的话,坦克的血量会在第一阶段(P1)结束之前就降到3000 - 4000,这肯定是死路一条。所以呢,得挡一会儿红光,离开,在红光的增益效果(buff)消失之前,再次去挡红光,像这样循环往复,从而防止自身血量下降得过于迅速。不过,这么做又产生了一个新的状况:在放手的这个时间段里,可能就拉不住负责挡蓝光的输出型职业(DPS)的仇恨了,这样一来,BOSS就会转头去攻击挡蓝光的DPS并将其咬死,从而导致团队覆灭。基于此,这里建议防御骑士(FQ)来抵挡第一次P1阶段的红光,一开始就全力构建仇恨,而第二次P1阶段的红光则由其他坦克(T)来接手。
夜之魇
让萨满插个战栗图腾来解除恐惧效果,这样一来,这个BOSS就相当于站桩BOSS了。当龙下地的时候,它会把仇恨值给清除掉。所以,得把驱邪和审判这两个技能的冷却时间预留好,如此一来,龙一落地就能迅速地建立起仇恨值了。而且在整个战斗过程中,团队成员之间要保持紧密的沟通,例如坦克要及时提醒队友自己技能的冷却情况,治疗也要随时注意队友的血量变化,输出职业则要把握好输出节奏,避免OT(仇恨溢出)情况的发生,这对顺利应对龙下地后的情况非常关键。