魔兽世界怀旧服的TBC(燃烧的远征)即将开启风暴前夕,在这个时候,玩家们可能会纠结玩什么职业比较好呢?魔兽世界怀旧服的TBC版本与之前的经典版本存在差异,它增添了新的种族,职业技能也有了新的变化。TBC可是陪伴玩家们相当长时间的一个版本,然而这一次开放的内容仍有独特之处。接下来,就为大家带来燃烧的远征中的职业推荐内容。
魔兽世界怀旧服燃烧的远征职业推荐

燃烧的远征是2.43不是3.0
TBC的版本号是2.43,这并非是大多数人记忆里玩了两年的3.0之后的前夕版本。那么,将2.43版本与3.0之后的前夕版本作对比时,我们缺少以下这些内容:
1、没有双天赋,没有铭文;
2. 装备所涉及的法术伤害与治疗,还有法术暴击、命中、急速这些属性,全都与物理属性是分开的。
3. 法师既没有寒冰指,也不存在深度冻结,奥术弹幕同样不具备,法术连击也没有。
4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;
5. 猎人既没有奇美拉,也不存在爆炸射击技能,并且还不能驯服某些非常厉害的宠物呢。
6. 盗贼不存在所谓的“BUG尊严贼”这种情况,战士既没有大风车技能,也没有泰坦之握这个能力,防战的技能里没有冲击波。
7. 在这个版本里,要是没有所谓的12345圣斗士(这里可能是指一种特定的游戏角色或者机制,具体需结合游戏背景理解),防骑就没有春哥技能(同样,春哥应该是游戏中的特定技能称呼)。据当时的统计数据表明,骑士群体当中,奶骑所占的比例达到了83.4%呢。
8. 小德没有那种常规的复活技能,它仅仅拥有一个冷却时间为30分钟的战斗复活技能。这种技能设置和其他职业有很大不同,在很多团队作战或者副本挑战的情境下,这个30分钟CD(冷却时间)的战复技能的使用时机就变得非常关键。团队成员需要根据小德技能的冷却状态,合理规划作战策略,确保在最需要的时候能够利用这个战复技能来挽回战局或者避免减员。
9. 萨满所拥有的嗜血或者英勇技能,其效果仅仅在小队范围内起作用,对整个团队是没有作用的,并且该技能不会产生DEBUFF。
DPS职业
兽王猎这个职业在整个TBC(燃烧的远征)时期,不管是开荒阶段,还是伐木阶段,都堪称最强职业。它有着T0级别的输出能力,要知道,这是相当高的输出水平。它属于远程职业,生存能力也不错,群体伤害(AOE)能力并不差,而且不存在续航方面的压力。还有一点很重要,它对橙弓的依赖性不强。
2. 在DPS职业的排名中,牺牲火毁或者暗毁术士处于比较靠前的位置,其DPS能力仅次于兽王猎,几乎能与兽王猎的DPS相媲美。这个职业完全不受航(此处“航”如果是特定游戏概念,可能表述不太准确,假设是“仇恨”之类概念的误写)的影响,在AOE(范围性攻击)方面比猎人更出色,不过在单体输出上略逊一筹。在T4阶段的时候,凭借裁缝制造出来的装备,该职业的输出能力会超越猎人。然而到了T5阶段之后,就又开始被兽王猎反超了。 并且,术士这个职业有着独特的技能机制,牺牲火毁或者暗毁的天赋加点让他们在伤害输出上有着独特的表现。他们与猎人在不同阶段的DPS对比变化,也反映出游戏在不同装备阶段对于各职业的平衡性调整,这种平衡性调整也使得游戏更具策略性和趣味性,玩家需要根据不同的副本和团队需求,合理安排不同职业的配置。
3. 在TBC(燃烧的远征)版本里,盗贼和狂暴战的处境相当尴尬。说实在的,我要是团长,肯定不会让战贼的数量超过2个。在游戏前期,无论是T4还是T5阶段,就算他们有装备,输出能力也比不上术士和猎人,而且输出的环境也欠佳。到了T6阶段后期的时候,他们才开始有比较好的表现,不过也仅仅是在打几个BOSS的时候会比较出彩。战士倒是可以用一种迂回的办法来改变这种状况,那就是洗成武器战,给猎人提供辅助。武器战的一个战吼,还有能给全团带来4%的物理易伤效果,凭借这个是能够进入副本的。要是战士想靠自己的DPS(每秒伤害)以狂暴战的姿态进本,那在T4和T5阶段可就得长时间坐冷板凳了。盗贼在TBC这个版本里并不是特别强,仅仅是因为有了双刀这个装备,才能够勉强进入T1梯队。可是,在游戏里能拥有双刀的玩家又能有几个呢?
4. 在T4阶段呢,深冰或者深火的法师都还能有发挥的空间。可别觉得深火法师得等到T6阶段之后才玩得起来,实际上在T4阶段,深火法同样是可行的。到了T5阶段,那种穿着2T5装备的奥冰法就像昙花一现般短暂地辉煌过,不过这种奥冰法很受战斗时长的影响。就拿瓦斯琪的战斗来说吧,奥冰法在其中起到的作用非常微小。等到了T6阶段,奥冰法也就只有一两个能够速战速决(RUSH)的BOSS战里会表现得厉害一些,在其他方面就被火法全方位地压制住了。 在这个游戏的不同阶段,法师的不同天赋流派有着各自不同的表现。这与副本中的各种战斗机制以及装备的配套情况都息息相关。比如说,战斗时间的长短会极大地影响奥冰法的发挥,这就要求玩家根据实际的战斗场景来选择合适的法师天赋流派,不然在团队副本中的输出能力就会大打折扣。
总体而言,带一名出色的法师去战斗还是可行的。不过这可不是因为你的输出能力(DPS)有多强,要是论输出能力(DPS)的话,你是比不过术士和猎人的。比如说在很多团队作战的场景下,术士和猎人他们的输出能力(DPS)有着独特的优势,像术士能够利用各种诅咒技能配合强大的法术输出,猎人则凭借着远程射击和宠物的协助在输出上占据一席之地。而法师虽然也有自己的输出手段,但在单纯的DPS比较上,确实难以和术士、猎人抗衡。
辅助职业
在常规团队里,暗牧是必不可少的,至少得有1 - 2名。暗牧的输出能力不弱,其造成的伤害能达到术士伤害的百分之六十到七十。而且,暗牧还能提供10%的暗影易伤效果,以及5%的法术易伤效果。此外,暗牧对小队成员有着很好的辅助作用,能够让小队成员每秒回复60点以上的蓝量。
元素萨是团队中较为重要的角色,通常需要配备1 - 2名。具体人数的确定,要依据团队里法系队伍的数量是一个还是两个。元素萨在团队中能够提供天怒图腾、空气图腾,还有非常关键的嗜血技能。这些技能对于团队的整体战斗能力有着重要的影响,比如天怒图腾能够提升法系队员的法术伤害,空气图腾在某些特定的战斗场景下有着特殊的作用,而嗜血技能更是能在短时间内大幅提升团队成员的攻击速度,为战斗的胜利创造有利条件。
3. 增强萨是一个可选项。奶萨能够取代增强萨的地位,让奶萨去辅助物理输出队伍也是可行的,所以增强萨并非不可或缺。而且奶萨在辅助物理输出队时,能够凭借自身独特的技能和机制,为队伍提供稳定的治疗以及一些增益效果,这是奶萨相较于增强萨在这种情境下的优势所在。
4. 惩戒骑的回蓝审判,这一技能直接就将猎人队的续航问题给解决了。惩戒骑还能为全团带来3%的暴击加成,并且还有3%的易伤效果,这些都是非常棒的。惩戒骑自身的输出能力也不容小觑,它所能打出的输出比暗牧还要高呢。而且惩戒骑在团队中的作用还不止于此,在一些需要快速爆发输出的战斗场景中,惩戒骑的技能机制能够更快地衔接起来,从而在短时间内打出高额伤害,进一步提升团队的整体输出效率,这也是其相比暗牧在输出方面的一个优势所在。
5. 鸟德有一个能提供5%暴击率的光环,还有3%的物理命中。要是自身能够打出较为可观的DPS的话,那应该也是行得通的。 在团队作战或者副本攻略的情境下,鸟德所提供的这些属性加成是具有一定价值的。暴击率的提升可以让输出伤害有更高的爆发可能性,而物理命中的增加也有助于提升整体的输出稳定性。如果鸟德自身在输出方面能够达到不错的水平,也就是有较好的DPS,那么它在团队中的作用就更加显著了,这种情况下它就会被认为是可以满足团队需求的。
坦克职业
战士T属于老牌的传统坦克,是主T的百搭选择。在TBC(燃烧的远征)版本中,存在一些有着特殊机制的BOSS,熊T和防骑(FQ)无法应对这些BOSS的机制来承担抗怪任务,然而却不存在战士T抗不了的BOSS。战士T凭借自身的优势,在面对各种BOSS时都能发挥作用,其技能和属性特点使得它在应对复杂的BOSS机制方面有着独特的适应性,这也是它成为主T万金油选择的重要原因。这种适应性是经过众多玩家在实战中检验得出的,在很多团队副本中,当遇到熊T和防骑难以应对的BOSS时,战士T总是能够挺身而出,承担起抗怪的重任,保障团队副本的顺利推进。
2. 在TBC(燃烧的远征)版本中崛起的坦克职业里,熊T算得上是第二大坦克了。在5人英雄副本(5H)的开荒阶段,熊T成型的速度要比战士T更快,而且硬度也更高,是承担物理伤害的绝佳选择。要是没有王子的炎爆以及蛋蛋(伊利丹)的剪切这两个技能导致熊T无法抵抗的话,熊T完全能够取代战士T的地位。实际上,这两个技能对熊T的限制非常大,让它在面对这两个BOSS的时候有很大的短板。但不管怎么说,在5H开荒期,熊T凭借自身的优势,确实在团队中有着不可忽视的作用。
3. 在团队伐木效率方面,防骑起着保障的作用。从60怀旧服一路走来就知道,想让DPS等你给每个怪都拉满仇恨之后再A怪,那是根本不可能的事。防骑不但在群拉小怪时有着不低的仇恨能力,而且在应对T5副本中一些BOSS战里出现的ADD(额外小怪)情况时,表现也相当出色。要知道,在团队副本这种紧张的战斗环境下,DPS往往追求快速输出,他们不会有耐心等坦克慢悠悠地拉好仇恨。而防骑的仇恨建立速度相对较快,这就为团队整体的效率提供了有力的支持。特别是在T5副本的部分BOSS战中,突然出现的ADD很容易打乱团队节奏,如果处理不好就会导致灭团。防骑在这种时候就能凭借自身能力,很好地控制住这些ADD,从而避免团队陷入危机。
团队的最佳选择是带上3个坦克,并且每个坦克只带一名。防御骑士(FQ)的话,可以让他选修惩戒骑或者奶骑。
治疗职业
在治疗组这边呢,TBC(燃烧的远征)的团队副本里,每个治疗职业那都是不可或缺的。要知道,治疗在团本里就如同众星捧月般的存在,就像“爸爸”一样重要。能有治疗加入团队副本就已经很幸运了,哪里还有挑三拣四的余地呢?
得说一下,戒律牧师有一个能为全团增加四十多点法伤的精神增益效果(BUFF),而且还有两分钟就能使用一次的痛苦压制技能。在2.43版本里,战士的盾墙冷却时间还是30分钟呢,这么看来,戒律牧的这些能力应该是相当有用的。在团队战斗中,多出来的法伤能够提升团队整体的法术输出能力,无论是法师的强力法术攻击,还是术士的各种诅咒与暗影伤害技能,都能从中受益。而痛苦压制这个技能,在关键时刻可以给队友提供强有力的保护,尤其是在面对BOSS的强力技能爆发时,能够避免队友被瞬间秒杀,这对于团队的生存能力有着极大的提升作用。
就嗜血的次数而言,带上两名奶萨同样是很不错的选择。
副本难度
T4阶段的KLZ就像个便当本,打起来没什么难度。5H本呢,基本上也是一路碾压过去,这都没什么毛病。格鲁尔这个副本,只要团队稍微有点组织纪律性,伐木起来也是轻轻松松的。玛瑟里顿这个BOSS有点特殊,难点在于需要协调好三组负责点箱子的人,这些人得脑子清楚才行。要是懂怎么打,这个BOSS就很简单;要是不懂打法,那就只能一次次灭团,灭得惨不忍睹。其实在这个阶段,很多副本的难度都有其独特之处。比如KLZ副本,里面的机制相对简单,所以对于玩家来说就像吃便当一样容易。而5H本由于玩家装备和等级逐渐提升,副本中的小怪和BOSS在玩家强大的实力面前就显得不堪一击,因此能一路碾压。格鲁尔副本中,团队协作的重要性开始凸显,如果成员之间缺乏组织纪律性,很可能在战斗过程中出现各种失误,导致无法顺利通关,但只要团队协作良好就能轻松应对。玛瑟里顿副本则重点考验团队的协调能力,尤其是负责点箱子的三组人员,他们的操作和意识对整个战斗的胜负有着至关重要的影响。
T5副本在2.43版本时是经历过削弱的。不过,可不像论坛帖子里不少人所说的那样,战斗只要1 - 2分钟就能结束,这简直是无稽之谈。T5副本里的几个普通BOSS,还有守关BOSS瓦斯琪与王子,绝不是你穿着T4级别的装备就可以随随便便、毫无章法地进去就能通关的。要知道,这些BOSS战的时长可是相当长的。实际上,在这个副本中,BOSS的技能机制复杂多变,哪怕装备达到了一定的等级,团队配合稍有差池,都可能导致战斗失败。而且每个BOSS都有自己独特的战斗节奏,需要团队成员花费大量时间去适应,这也是战斗时间长的一个重要原因。
在T6副本里,就海神阿克这个BOSS而言,如果不存在BUG的话,那它的随机性堪称是最大的。同时,由于战斗中不能出现人员死亡的情况,这就意味着它的容错率极低。在整个海山副本当中,也就只有这么一个BOSS会让一个纪律严明、组织有序的团队卡关,至于那些缺乏组织性的团队,恐怕连见到阿克的机会都没有呢。
如今玩家的DPS(每秒输出伤害)能力与水平都有所提升,在这种情况下,黑庙(黑暗神殿)里估计也就到祖母和F4(黑暗神殿中的四个小怪组合)的时候才会遇到阻碍,而伊利丹这个BOSS的流程很长,不过难点却并不多。
T6.5这个阶段的常规团队,正常来说是有能力伐木前两个或者前三个BOSS的。然而,一旦到了双子这个BOSS,难度就会陡然上升一个层级。对于常规团队而言,穆鲁这个BOSS基本就难以攻克了,就更不要说能够见到基尔加丹了。在这个阶段,很多常规团队的装备和战术安排虽然能够应付前期的几个BOSS,但面对双子之后的挑战,他们在人员配合、装备强度以及对BOSS机制的理解等多方面的不足就会暴露出来。比如,在应对前几个BOSS时,可能简单的站位和常规的输出循环就能解决问题,但到了双子,复杂的技能机制要求团队成员之间有更高的默契度和应变能力,而这往往是常规团队所欠缺的。所以,这就导致了他们在穆鲁面前几乎没有胜算,更不可能奢望见到基尔加丹了。