《魔兽世界》8.0版本“争霸艾泽拉斯”里,众多职业都有了改动。在这种情况下,8.0版本里增强萨满该堆什么属性比较好呢?接下来,小编会给大家讲讲增强萨满的属性收益,还有属性选择的优先级,这应该能给大家带来一些帮助。
增强萨属性收益及选择优先级:
这个版本呢,核心机制压根就没改变。它主要还是围绕能量获取以及风暴打击来构建核心内容的,元素伤害只起到辅助的作用。
在模拟跑分的时候,属性优先级跟7.3.5相比,其实并没有什么本质上的改变。
版本初期,敏捷带来最大的伤害收益
依旧为
在一些衡量标准里,敏捷的重要性远超急速,而全能和暴击相当,且都比精通更重要,这里的关系是敏捷的优先级非常高,急速相对低一些,全能与暴击相等且排在精通之前。比如在一个游戏角色的属性构建场景中,如果要提升角色的综合能力,首先会考虑提升敏捷属性,因为它能带来很多优势,像更快的反应速度之类的。急速虽然也有一定作用,但和敏捷比起来就没那么重要了。而全能和暴击效果相近,对角色的输出等方面有着重要意义,精通则在这个比较关系里是相对最不重要的。
精通暴击在不同急速收益下评分会互相反超
总体来说装等优先。
关于急速阈值
属性压缩了,以前有个情况,就是51%的急速会让额外的一个GCD(公共冷却时间)阈值消失。不过呢,现在这种情况还是存在的,当急速达到51%的时候,GCD能够压缩到0.995秒。可是,现在的属性状况下,谁能把急速提升到51%呢?就拿100%急速来说吧,这种情况下能让GCD压缩到最小,也就是0.75秒。
新的附加GCD(公共冷却时间)急速差不多处于21% - 21.5%这个范围,换算一下的话,大概是1429 - 1503点急速。
这个急速一旦达到,急速带来的收益就会快速下降。和0急速比起来,要是你在15秒内原本只能放出10个技能的话,那么21%的急速就能让你放出第11个技能。
上个版本的收益有这样一个特点,它会急速变化。在不同阶段,收益先是迅速降低,接着又快速回升。可是当多了一个新的GCD之后,收益就一落千丈,再也起不来了。
在6楼的数据模拟楼里,我们能发现,21%并非是唯一的临界值。不过呢,对于370 - 385这一等级的装备而言,它却是能够达到的最高临界值了。要想达到更高的临界值呀,那就得依靠后续更为精良的装备才行。比如说,像那些等级超过385的高级装备,它们可能带有特殊属性或者更强的能力加成,只有这样的装备才有可能让这个阈值进一步提高。