《魔兽世界》8.0版本“争霸艾泽拉斯”里,好多职业都被改动了。牧师这个职业,在精神方面可是非常强大的。接下来,小编要给大家带来《魔兽世界》8.0版本里戒律牧的PVP攻略哦,感兴趣的玩家可别错过呀。就拿之前的版本来说,每次大版本更新都会对各职业进行调整,这一次也不例外,众多职业都有了新变化。而牧师呢,它一直以来在游戏中的定位就比较特殊,尤其是在精神力方面的表现很突出,这也是它独特的魅力所在。现在就来看看戒律牧在PVP中的玩法攻略吧。

插件列表

插件列表:

1 友方debuff检测-Bigdebuffs

2 敌方技能语音提示-GSA

3 竞技场框体-Gladius

姓名板冷却时间检测 - NamePlateCooldowns。这是一种对姓名板冷却时间进行检测的操作或者功能。比如说在游戏里,每个角色的姓名板可能会有一些相关的技能或者状态显示,这些显示可能存在冷却时间,而这个检测就是针对这些冷却时间展开的。它或许会涉及到一系列的检测流程,利用相关的技术或者算法,来确定姓名板冷却时间的具体情况,像是还有多久才能再次使用某个功能之类的情况。

5 敌方技能cd检测-Omnibar

6 己方buff时间检测-Omnicc

7 统计插件-Recount

8 己方重点技能检测-TellMeWhen

9 大型在线交友 竞技场掉分神器-网易集合石

PVP定位治疗特点

戒律牧师在所有治疗职业里,续航能力差到极点,可进攻能力却强得很。它的减伤技能数量最多,跟奶骑不一样,戒律牧常常主动把保护技能给队友,好换来自己的输出时间。 前夕改动之后,戒律牧师打出的伤害,有60%能直接转变成治疗量,给那些受救赎影响的队友。要是配合三位一体,这个比例能达到72%呢。这就表明,牧师最好以进攻来代替防守。 惩击、净化邪恶和苦修,这是牧师最主要的三个进攻手段。苦修的公式有了变化,现在要尽量用它来抬升队友血量,只在关键时候用来输出,不然的话,很可能就保不住队友的血量了。 净化邪恶这个技能,它的伤害量相当可观,就像恢复或者回春技能对于其他职业一样。因为有救赎这个效果,它就像是戒律牧师专属的恢复/回春。要让净化邪恶覆盖到所有敌人和他们的宝宝,覆盖得越好,提供的伤害和治疗就越可观。 戒律牧师有大驱,也就是群体驱散这个技能,它可是唯一能移除冰箱、吹风和无敌效果的技能。在关键时刻,要是能预判好使用大驱,对敌人来说那就是致命的打击。

基础技巧

戒律牧有个灼热之光天赋,在这个天赋的配合下,苦修就成了戒律牧抬血的关键技能。平常维持血线的时候,主要就靠苦修,再加上惩击 - cd、惩击 - cd、惩击 - cd这样的循环,最后再接一个苦修。这种方式是最省蓝的治疗手段,就好比你在玩游戏的时候,资源有限,要精打细算一样。而且这种治疗方式还能让对面的血线承受很大的压力,就像给对方不断施加一个隐性的攻击,让对方在血量上逐渐处于劣势。

暗影愈合就只是个紧急用来抬升血量的技能。当有40%抑制的时候,暗影愈合大概只能产生3000的治疗量。而在这种40%抑制的情况下,惩击却能造成1700的伤害,还有750的治疗量,再加上1300的伤害吸收,总共就是2050的治疗量呢。这里没把精通的数据影响算进去,因为暗影愈合和惩击的治疗都受精通效果影响,而且系数是一样的,所以没区别。要是读太多次暗影愈合,那胜利就会更偏向敌方了。

暗影牧师有个忍辱负重的天赋。要是配合这个天赋的话,暗影愈合在治疗牧师自己的时候,就不会触发伤害效果了,而是会给牧师加一个能免伤10%的buff。牧师挨打时,得让忍辱负重这个buff一直保持着。为啥呢?因为这10%的额外免伤,在抵抗伤害的时候可管用了。就好比你跟人打架,本来能打你100点血,有了这10%的免伤,就只能打你90点血了,能让牧师少受不少伤害呢。

牧师属于双系治疗者。要是暗影愈合被打断了,还能用苦修和惩击;而当苦修和惩击被打断时,又能使用暗影愈合。这样的话,可以尝试读暗影愈合来诱骗脚踢,接着就用苦修进行治疗,用惩击来输出。假如能用暗影愈合骗到脚踢,那么保留双系施法能力就会更加理想。打个比方,就像在一场激烈的战斗场景中,对方时刻盯着你的施法动作,你读暗影愈合这个动作可能会引起对方下意识地出脚踢,这时候你就可以转换为苦修和惩击,既保障了治疗输出,又能利用双系法术的优势。

以前有个技能叫暗言术灭,现在它改名叫预兆了,这是个PVP天赋里的技能。它的使用方法和以前的暗言术灭没什么区别,不过有个很大的变化,那就是现在施放这个技能的时候不需要选定敌方目标就能放出来。就好比在一个PVP的场景里,以前你得先锁定对手才能用这个技能,现在不用那么麻烦,直接就能用,这在战斗中可是个不小的优势呢。

戒律牧在所有治疗职业里,是唯一留存着双防御驱散能力的治疗者。它的pvp天赋能够选择让纯净术的施放次数加1。很多时候,双驱散能助力己方队友黏住敌方的远程角色。在紧要关头,戒律牧还能预先读条大驱,这相当于第三重驱散。不过这么做的话,在接下来的45秒内就没法驱散吹风、冰箱和无敌了,而且还特别耗蓝呢。

戒律牧在PVP里能选天使长这个天赋。选了之后,自己和受救赎效果影响的目标所造成的伤害会提升15%,而且这个效果能持续8秒,不过冷却时间有1分钟。要是和操作熟练的贼法牧(RMP)配合的话,也可以用这个天赋。但这么做的话,要付出的代价可不小,所以不太推荐大家这么选择。打个比方,在一场激烈的PVP对战里,你选了这个天赋,可能会因为1分钟的冷却时间在关键时候用不了,或者为了等这个天赋冷却而错过一些战机,就像有一次比赛中,某队伍的戒律牧因为依赖这个天赋,结果在冷却期间被对方抓住机会,导致局势陷入被动,所以这天赋确实不太好用。

戒律牧这个职业呀,它最厉害的免伤技能可不是压制哦。是什么呢?是点了圣光罩顶天赋后的真言术障呢。点了这个天赋之后呀,真言术障能让队友减少70%的伤害。就好比有这么个场景,牧师释放出这个技能的时候,就像用一种很特别(这里假设是黄色的)的东西把队友给罩住了,队友一旦被这突然出现的像黄色什么东西罩住呀,一下子就变得特别耐打,就像身体变硬了一样呢。

9PVP的时候,真没必要把束缚亡灵这个技能拖进快捷键。你要是有拖这个技能进快捷键然后锁天鬼的时间,还不如走位绕起来,把天鬼卡住呢。还有啊,这个技能特别耗蓝。就好比牧师用一种很珍贵(类似很黄这种表示稀缺珍贵的意思)的东西把对方亡灵捆住,捆住之后对方就没进攻欲望了,就像瞎了一样。

真言术障这个技能啊,可以用来应对那种主打点爆发的队伍,还有烟雾弹队呢。而微光屏障这个技能呢,它是用来对付那些擅长AOE(范围性攻击)的队伍的。

当己方处于优势的时候,用精神控制的手段能很好地让优势进一步扩大。比如说那种双层的地形图,在这种地形下可以短暂地精神控制敌方,然后把敌方负责治疗的人员扔到地形下面去,这么一来,对方就会有数秒的时间处于没有治疗的状态。

要是能提前跟队友沟通好,那闪光力场就会有跟11差不多的作用。在评级的时候遇到风暴之眼,也可以用这个技巧。

站位技巧

要尽可能与正在挨打的队友保持一种距离,这个距离就是能够打到他当前所针对目标的最远距离,不然的话就站在离他最远的柱子旁边。这么做的话,一方面自己可以进行输出,另一方面还能让对方在做控制的时候不那么顺利。

队友就像手足一样重要,柱子呢,就好比衣服。要是敌人追得特别凶,必要的时候,把马车上的柱子推下去,再换一根柱子也是可以的。自己的位置要根据队友的位置灵活变动。

戒律牧可别老想着跑老远再去恐惧。在8.0前夕,戒律牧爆发伤害每秒大概1000左右。要是有5秒时间跑着去恐对方,这期间5000多的伤害很可能就把人给搓死了。

当队友被控制,对方转而攻击你时,你要先给队友解除控制状态,之后依靠队友来保护自己。不管在什么时候,队友帮你抵挡攻击,都比你使用保护技能来得更便捷、更保险。毕竟你手里多留一个技能,就相当于多了一个应对的手段。就拿戒律牧来说吧,拥有更多的保护技能,也就意味着能得到更多的输出机会。

要是被压的位置特别惨的话,双层图在跳地形之前,得先想着用心控让压自己位置的人跳地形。自己主动跳地形然后跑一大圈,这永远是最糟的选择。

矮人和侏儒个子矮,就因为这身高的事儿啊,在有些图里可就麻烦了。比如说,他们可能会因为太矮,把队友的视野给弄丢了,甚至在阿沙曼之墓的凹地里,侏儒还会在平地上突然掉进坑里,这样一来,队友的视野就没了。你看,在这种时候,身高高些还真就是个优势呢,朋友们!

进阶技巧

真理就在惩击的范围里呢,好多惩击能让对面有很大压力。要是对方有还没放出来的超强爆发技能(就像现在版本里的大冰刺,2.5秒能打出上万的伤害),这时候就算苦修的冷却时间到了,队友的血量也比较高,也别用苦修去打输出。不然的话,很可能马上就吃到大冰刺的伤害,到时候得用暗影愈合来加血,这可就太不划算了。像红人、翅膀、宿怨这种持续时间长的爆发技能啊,用不断地套盾就可以应对了,不用一直留着苦修,就拿它去打输出吧。

羊和忏悔、妖术、恐惧这些东西的处理方式完全不一样。羊是可以闪现羊的,这可不是光靠视野躲避就能躲掉的。除非提前就预判到了,像踩羽毛龟进来这种情况,稍微绕一下,才有可能绕掉闪现羊。

像忏悔、妖、恐惧这些东西,都能靠躲开视野来避开。要是有灭和柱子的话,最好先绕着柱子走。为啥呢?因为对方要是有忏悔或者妖这个技能,只要没进入冷却时间,就老想着用这招来控制你。这么一来,他自己的走位范围就被限制住了,而且在多次尝试控制你的时候,还会吃到不少额外的伤害呢。打个比方说,就像两个人打架,一个人老想着用一招来控制对方,他就得在特定的范围内找机会,这样就很容易被对手攻击到。要是他读完技能,被灭了,技能进入冷却时间了,他就不再想控制你了,开始专心输出,这反而对你不利。

自动章在不少战斗里都能发挥神奇的效果。要是和队友事先沟通好,每次被控之前先把保护技能交出来。自动章一分钟就能用一次,这可会给敌人带来很大麻烦。为啥呢?因为敌人过来控制就得交出位移技能,一旦交了位移技能来控制,再想摆脱己方队友的纠缠就难多了。打个比方,就像玩拔河比赛,对方先松了手(交了位移技能),再想握住绳子(摆脱纠缠)就不容易了。只要技能衔接得漂亮,对方就会感觉无处下手,控也控不住,打又打不死,每次被控的时候都有保护技能应对呢。

不管啥职业啊,都得尽量少用主动技能。为啥呢?因为技能循环越简单就越好。要是技能循环多了,那操作量就跟着变大了,这样一来啊,就很容易顾不上在场上的站位情况了。就拿戒律牧来说吧,选天赋树里那些能强化现有技能的天赋就挺不错的,可别给自己弄一大堆额外的快捷键,这真没啥用。像真言术蔚、教派分歧、闪光力场这些技能就是例子。不过天堂之羽是个特殊情况,这个技能可不能少。

6羊这种0cd控制技能就像恐惧一样。在使用灭这个技能之前,得先对场上局势做个判断。得看看我方是处于优势还是劣势。要是我方处于优势,那就得琢磨下对方有没有爆发技能。这个6羊控制技能,是会用来给队友拆火呢,还是要来控制我,然后对方开爆发反打呢?在放灭之前,必须把这些都考虑周全。不然很可能会出现尴尬的情况,比如把队友羊住了,自己把灭放出去之后,队友的控制被驱散,结果自己反倒被羊,好好的局面就被扭转了。要是我方处于劣势,那基本就不用多想了,对方肯定是打算用6羊控制牧师然后击杀我方队友。

7灭得紧紧攥着。要是对方来控制你了,你先踩羽毛,往柱子深处走。然后呢,把焦点对准,看好施法条,一直等到最后一刻再去灭。要是灭被骗出去了,这对牧师的伤害可不小。为啥这么说呢?因为要是选择灭这个操作,就相当于放弃了一个很重要的天赋槽位啊。

冰脉羊的速度超级快,想灭掉它只能靠心理博弈,能不能成功全看运气了。

心态要摆正呀,灭不掉是很正常的情况,要是灭掉了那可就赚了呢。我们可以将“灭”当作是一个自动章,它的触发概率只有20%。打个比方说,就像抽奖一样,抽到奖的概率比较低,在这儿“灭”就类似这个低概率的中奖情况,所以灭不掉才是常态,要是能灭掉,就如同中奖了一样,是额外的收获。

像10罩子、无限盾这类保护技能,它们的保护数值可观,冷却时间(cd)又短,效果还特别好。所以呀,这种技能得早点用,用得越早对局势越有利,要尽量用它们来抵挡对面一开始的爆发性攻击。 牧师的压制技能可不能轻易交出去,得多留着点。为啥呢?因为这压制技能可是牧师保命的最后手段了。你想啊,如果一个牧师没了压制技能,又没开徽章(章)的话,只要对面一转火集火攻击,那这个牧师瞬间就会被干掉了。

压制只能吸收40%的伤害,有时候真的顶不住。要是对面全力爆发来打你,你首先会用压制,然后就赶紧喊队友来帮忙。贼法要是全力爆发,3秒锁喉加上5秒肾击,就能把顶着压制、有着80%血量的牧师给打残。锁喉速度太快,根本来不及用压制,而且大部分伤害其实就是在这个时候打出来的。

12骗踢这事儿呢,要是能骗到那自然是再好不过了。不过可别一个劲儿地连着骗好几次呀,为啥呢?因为这样的话啊,很可能就把自己给骗得心态崩了呢。就好比*博,偶尔赢一把挺开心的,要是一直想着赢,不停地玩,最后可能输得一塌糊涂,自己也受不了了,这12骗踢也是类似的道理。

在13和22的这种情况里,如果要分成两组一对一的话,那可一定要把队友身上的救赎效果保持好呢。

打AOE队的时候,就出幡然悔悟;要是打其他队伍呢,那就出诸罪加身。如果是那种不会被打的,而且基本不太可能被转火的目标,可别给救赎啊,因为一旦给了,诸罪加身2%的伤害加成就没了。

15960型邪能护盾发生器相当不错呢。它有很多优点,比如说它不占用公共冷却时间(gcd),就算被打断施法条也还能使用。它的冷却时间是1分钟,能吸收5000点伤害,还可以对对方造成2500点伤害。不过呢,这东西也有个小问题,在近距离爆炸的时候会破除对方的控制效果,这一点大家可得留意呀。

摧心魔挺不错的呢,咬一口能有800的伤害,被它咬过的都深有体会。在和队友配合打爆发伤害的时候,提前几秒把它放出来就好,这样就不会占用读条的时间了。要是想着靠它来回蓝,那可就想错了。就拿牧X、牧XX来说吧,在战斗中,很少会因为没蓝了而结束战斗。

摧心魔有个很大的好处,那就是当自己被控制8秒的时候,它能让自己不脱离战斗,这一点非常棒。

在18秒控场结束的那个时候啊,要是对面有盗贼,而且这盗贼朝着你过来了,那你第一个公共冷却时间(gcd)就先放个灭吧,不然的话很可能会被补闷棍的。

对方突然就脱离战斗朝你这边冲过来了,这可太突然了。你得算好距离,等他进入到20码的时候,马上就把他灭掉。要是能干掉一个,还让他致盲了,那局势就对你们特别有利了,就像韩红站到了你们胜利的天平上一样,对面想要翻盘可就太难喽。

在游戏里,有个技能叫“20灭”,这个技能可用来应对不少情况呢。比如在有“恐”“羊”“忏悔”“妖”这些状况的时候就可以派上用场。当处于三个救赎的情境下时,“20灭”能够灭掉牧师的恐惧效果,还能让战士破除胆寒状态。

优秀的牧师可不能有gcd闲着。站着的时候,就搓惩击。走动时,有苦修、盾,还有进攻或者防御驱散这些操作。牧师得让自己的gcd一直有事儿干,比如说,要是站着不动,那就搓惩击呗,这就把gcd利用起来了;要是移动呢,苦修、盾或者驱散都能安排上,总之不能让gcd空转着啥也不干。

牧师的输出能力那是相当厉害,这一点大家都知道。不过呢,牧师想要有高输出得靠队友爆发来帮忙。可别觉得“嘿,这牧师都残血了,我把章交了肯定能把他干掉”。要是你真交了进攻章,结果没把牧师杀掉,那你可就处于被动局面喽。比如说在团战的时候,大家技能都交得差不多了,你瞅见一个残血牧师,脑子一热就交章想杀他,结果人家队友给个小技能或者啥的保住了牧师,这时候你没了章,对面反打过来,你就只能干瞪眼,等着被揍了。

对于高端牧师来说,知道什么时候交进攻章是一门必修课。在自己的等级打到22 2600之前呢,大家最好保持一种“打死也不交进攻章”的习惯。为啥呢?你想啊,要是你还没到那个水平就乱交进攻章,很可能就把自己置于危险境地了。等你打到2600这个等级的时候,差不多就能够明白什么时候该交进攻章了。

进攻章对于高端牧师来说是必须要学的内容。可是啊,每年都有好多高端牧师或者他们的队友因为交进攻章而送命呢,那人数多得从暴风城一直排到奥格瑞玛都排不完,这里面满满都是血和泪啊,真让人想哭。

25这个数先不管。反正进攻的策略已经实施了,要是能把敌人打死,那可就太厉害了,特别炫酷。但要是没把人打死,结果还被对方翻盘了,这就显得特别傻。

26级的戒律牧师有个回归技能,这技能叫绝望祷言。这个技能可别忘了用啊。可我呢,自己老是想不起来要用它。就像有次在副本里,我的牧师血条快见底了,当时脑子一片空白,就没想到这个技能能救我一命呢。

要是已经没血了,就算不被踢也会被整死的话,那就孤注一掷,去骗对方出脚踢。一旦骗成功了,就能活下来,这可就赚了。

那些有着长时间晕锁技能的职业,对戒律牧的威胁是最大的。就像我平常玩的时候,盗贼在肾击的冷却时间快要结束时,我就得想办法延长忍辱负重这个技能的存在时间。现在的兽人死标贼可不得了,他们一套晕锁技能下来,能把满血而且还带着压制效果的我打到只剩血皮。我就遇到过用毒小刃的盗贼,好几次都是被他们一套晕锁,我就直接从满血变成血皮了。我现在的装等是251,还带着960的邪能护盾呢。要是没有这些,被一套技能打死也不是没可能的事儿。

要是把利刃打磨好了,先别急着强行抬血。要是队友的血线比较低,那就给盗贼丢个保护技能,再用惩击。在利刃打磨还有1秒就结束的时候,读暗影愈合再接苦修,这样差不多就能把血线抬起来了。要是队友血线挺高的,听到打磨利刃这个技能启动之后,马上对战士进行心控(要知道,从打磨利刃开始到跟着打出致死打击,这中间有一个公共冷却时间,也就是gcd)。

你得留意啊,要是对方控制了你队友的心,你就早点靠过去。你是治疗,治疗的驱散范围有40码,但要驱散友方被的心控得用进攻驱散,这进攻驱散就只有30码的射程。要是队友被心控了,你却驱散不了,那就特别难堪。要是在地形图那种场景下(比如说地形图里有各种复杂地形和战况),这种情况就更麻烦了。

“信仰飞跃”就像一把双刃剑。队友把人拉回来后,虽然能躲开对方的爆发伤害,可己方也会被困在柱子里。这时候就得赶紧反打,如果不这样,被对方逼到柱子里,要是不得不换柱子,那就太亏了。要是在“22”这种情况呢,对方直接跟进柱子,两边一起攻击你们,那可就难受得很。躲过爆发伤害之后,必须马上压出去反击,要是被对方压过来,牧师的走位会受到极大的干扰。

32这个技能的压制,在冰冻陷阱生效期间是没法释放的哦。所以一定要牢记,要提前把这个压制交给队友才可以呢。

在33潜牧内战的时候,一旦进入战斗,首先要做的动作就是给自己施加暗影愈合,这么做能够触发忍辱负重这个技能,如此一来,就能躲避第一波爆发性的伤害了。

进战(应该是“进站”吧)之后要是有gcd(游戏中的技能公共冷却时间,这里假设是这个意思),就得马上把对方的增益buff都扒光。为啥呢?一来这能让对方的属性降低,二来在关键时刻就不会驱错buff了。比如说打暗骑的时候,如果只需要在光之优雅和保护这两个buff里选一个来驱散,那驱散成功的概率是50%。但要是从耐力、智力、保护、光之优雅这四个里面选一个来驱散,那成功的概率可就低得很了。

跟奶德对战的时候,如果是35模式,在对方的持续治疗效果(hot)还没怎么叠起来时,要是22对战能产生40%以上的抑制效果,那就多输出。要是33对战呢,因为没有抑制效果,所以要优先驱散。当奶德身上没有那些持续治疗效果的时候,就不用想太多,直接驱散就行,就连生命绽放这个技能也驱散。要是奶德补上生命绽放这个花,那就得保持人形状态,只靠一个老是被驱散的生命绽放,人形状态下的血量是很难保住的。打个比方,就像有个小水洼,不断有人把水舀走,那这个小水洼里就很难存住水,奶德的生命绽放不断被驱散就类似这种情况,单靠这个想保住人形的血量是很困难的。

在队友还没爆发的时候,得跟牧师商量好。牧师要提前走位,把狗放出来。这走位呢,得朝着对方可能移动的方向提前走,为啥呢?要是不这样,等会儿对方位移了,就跟不上一块儿集火了。要是对方已经靠近柱子了,那就提前从柱子后面绕出半个身子,进入输出视野。只有这样,才能在比较长的时间里跟着集火。

1 取消真言术障的绿圈,直接在鼠标当前位置施放

#showtooltips 真言术:障

/cast 恶魔角斗士的统御徽章

/cancelaura 真言术:障

/cast [@cursor] 真言术:障

要是目标是敌方的话,那就攻击他!要是目标是友方呢,就去攻击他正在对付的目标!

#showtooltip 惩击

“/cast [harm] [@targettarget,harm] 惩击”看起来像是游戏中的一种指令操作内容呢。如果要的话,可以是“要对目标造成伤害,那就释放惩击,操作指令为/cast [harm] [@targettarget,harm]”。

苦修这个技能对应的进攻宏可以用相似的逻辑来做。就拿苦修这个技能来说,它的按键是R,那么进攻苦修宏就是按shift+R。

其他进攻技能同理,更换技能名字即可

3 同2,并且有大狗放大狗,有小狗放小狗

#showtooltip 摧心魔

“/cast [harm] [@targettarget,harm] 摧心魔”看起来像是游戏中的指令代码之类的内容。那我可以这样: 在游戏里有个技能叫“摧心魔”,要使用这个技能就得输入指令“/cast [伤害类型] [目标,伤害]”,这里的“伤害类型”就对应着[harm],而“[目标,伤害]”对应的就是[@targettarget,harm]。这样的指令输入后,就能释放出“摧心魔”这个技能啦。

这看起来像是一个游戏中的指令代码,像是要对目标(可能是特定的目标或者是被标记为“targettarget”且与“harm”相关的目标)释放“暗影魔”这个技能之类的操作。如果按照正常表述的话,可以这么说:朝着可能遭受伤害的目标(这个目标也许是特定的,就标记为“targettarget”而且和伤害相关的那种),释放“暗影魔”这个东西。

4 吃糖+绝望祷言

#showtooltips 绝望祷言

/cast 绝望祷言

/cast 治疗石

今天给大家带来的是魔兽世界8.0版本戒律牧在PVP中的攻略,到这儿就说完啦,但愿这能给大家带来一些帮助呢。