《魔兽世界》8.0版本“争霸艾泽拉斯”里,好多职业都有改动。武僧这个源自东方的职业也在改动之列。那在8.0版本里,玩奶僧的话堆什么属性比较好呢?下面啊,小编就给大家带来8.0织雾武僧属性优先级以及收益的情况介绍,希望能帮到大家。
8.0织雾属性优先级及收益一览:
大米属性
智力>急速>精通>全能=暴击
团本属性
在各项属性中,智力的重要性要高于暴击,而暴击又比全能更重要,全能的优先级也在急速之上,急速呢,是比精通更关键的。就拿游戏里的角色成长来说吧,智力往往直接决定了角色的基础能力,像是能使用更强大的技能或者拥有更多的魔法值之类的。暴击则是有几率让伤害或者效果翻倍,这对战斗结果的影响非常大。全能是一种综合性的提升,不过效果没有暴击那么明显。急速主要是影响技能的释放速度或者冷却时间,它的作用相对全能来说稍弱一点。精通更多的是在特定的技能或者能力方面有一定加成,所以它在这些属性里相对没那么重要。
转化率
暴击是这么个情况,每72点暴击就相当于1%。它能差不多线性地提升几乎所有技能的治疗期望,茧可能是唯一的例外。不过呢,在应对关键情况的时候,暴击没什么作用。
急速达到68的时候相当于1%。这会带来一些变化,它能够缩短HOT(持续性治疗法术)的间隔、读条时间以及GCD(公共冷却时间)的长度。而且,还会增加部分HOT的总治疗量呢。这和[HOT的无损叠加]以及[急速对HOT的加成方式]是相关的。
精通:72=1%=3%SP治疗量
全能这个属性挺厉害的。85全能就等于1%的伤害,也等于0.5%的减伤呢。它能稳稳地让所有技能、特质的治疗量都增加,而且还能提供一小部分减伤。在团本里呀,它和暴击之间存在一个期望上的平衡点。
团本主要是围绕提升整体数据展开的,更倾向于暴击全能。暴击和全能之间存在一个平衡点,大概就是暴击要比全能高出940点上下的样子。比如说,在某些特定的游戏场景中,如果你的全能是1000点,那么暴击差不多要达到1940点左右,这样就能达到比较理想的状态,让团本的整体数据得到较好的提升。
5人本:以爆发指向治疗为核心,偏向精通急速。
角色拥有5%的基础暴击
治疗期望的计算方式是这样的:先把暴击除以7200,得到的结果加上1.05,然后把全能除以8500,再加上1,最后将前面两步得到的结果相乘,就得出治疗期望了。
各自求偏导并令其相等
我们可以这样来这个式子:8500乘以(1加上全能除以8500)等于7200乘以(1.05加上暴击除以7200)。或者换个说法,8500乘以1再加上8500乘以全能除以8500,这就等于7200乘以1.05再加上7200乘以暴击除以7200。举个例子啊,如果全能是100,暴击是200,那按照原来的式子和现在的式子去计算,结果应该是一样的。这就好比我们在做不同形式的数学运算,虽然形式变了,但是本质不变。
8500+全能 = 7560+ 暴击
暴击 = 全能 + 940
这么说吧,要是暴击比全能多出940点,那这时候1点暴击与1点全能在治疗方面期望得到的收益就是一样的。