《魔兽世界》8.0版本“争霸艾泽拉斯”里,好多职业都被改动了呢。死亡骑士(DK)这个职业可超帅的哦。接下来,小编要讲讲鲜血死亡骑士的属性选择以及优先级方面的事儿,希望能给大家一点帮助。
鲜血死亡骑士属性选择及优先级:
主属性
力量:提供攻强和少量招架。
耐力能让血量增加。在《争霸艾泽拉斯》(BFA)这个版本里,到现在都还没有能加耐力的饰品呢。不过得补充一点,新版的坦克卡牌饰品可以提升浮动的耐力,这可是现在唯一能提升耐力的饰品啦。要想提高耐力呀,就只能去提升装备等级了。
副属性
血DK副属性比例换算表(120级换算比例)
68急速=1%
36精通=1%
72暴击=1%
85全能=1%
急速这一属性,有这样的作用。每68个绿字的急速,就能让面板急速提高1%。它可以降低GCD,还能影响部分技能的冷却、持续时间以及施法时间。血DK这个职业,血沸这个技能是受急速加成的。而且,急速会影响血DK获取符文的速度。就像在Legion里一样,急速对血DK来说仍然是首要属性。为啥这么说呢?因为急速越高,得到的符文就越多。符文多了,骨髓分离或者心脏打击就能释放得更多。这两个技能释放得多了,骨盾和符文能量就会更多。骨盾和符文能量多了,灵打也就更多了,那自我治疗的能力也就更强了。血DK的机制循环就是先承受伤害,然后自我治疗,接着再承受伤害,再自我治疗。急速要是提升了,血DK在这个循环机制里的运作就会更有效率。还有啊,血DK的骨盾能提供10%的急速提升,这是个常驻的提升呢。
血DK要是精通的话,有这样的效果哦。每36个绿字的精通,就能让面板的精通提高1%呢。而且这1%的精通,还可以让攻强提升1%,灵打物理吸收盾也能提升1%。在血DK的生存这一块,精通带来的增益不算多,就拿灵打物理吸收盾来说,也就只有那么一点儿增益。
暴击是这么个情况,每有72个绿字暴击,就能让面板的暴击提高1%。血DK这个职业呢,暴击可以转变成一小部分招架。和生存方面比起来的话,暴击更多的是在输出方面有提升作用。
全能这个属性很厉害呢。每有85个绿字是全能的话,就能让面板上的全能提高1%哦。而且,1%的全能可以带来1%的所有伤害或者治疗量,还能有0.5%的减伤效果。血DK是被定位成那种有着很强自我治疗能力的坦克。在这种情况下,全能给血DK带来的治疗量和减伤方面的好处,和其他坦克比起来,那可是要多不少呢。比如说,在打一些高难度副本的时候,血DK要面对很多高伤害的攻击,全能带来的减伤就能让血DK更抗揍,同时它的自疗能力再加上全能的治疗增益,血DK就更容易存活下来,这对于其他坦克来说,可能就没有这么明显的效果了。
总结
血DK的属性优先级跟Legion时期比起来,没怎么变。急速能加快血DK核心机制符文的获取速度,所以它依旧是最优先考虑的属性。暴击和精通呢,对生存没多少影响,这俩属性的优先级还是最低的。我给大家推荐的属性优先级是这样的:先考虑急速,然后是全能,再是精通,最后是暴击。