在《魔兽世界》里,职业相关的要素中,除了天赋和特质之外,属性也非常关键。那在新版本中,增强萨满选择哪些属性比较好呢?下面,小编就给大家讲讲《魔兽世界》8.1版本增强萨满的属性优先级选择,大家可以一起来瞧瞧。

8.1增强萨属性优先级选择:

8.1的时候,副属性开始初次膨胀。桑德兰之怒有了新特质,这使得精通收益被无限放大了。

在没有桑德兰之怒的情况下,属性的优先级顺序是这样的:单体属性里,急速要远远高于暴击,而暴击又远高于精通和全能,精通和全能的优先级差不多,它们都远远高于敏捷。

在这几个属性里,急速的重要性远超精通,精通又比暴击重要不少,暴击的重要性高于全能,而全能则比敏捷重要得多,其重要性排序大致为:急速>>精通>>>暴击>全能>>>敏捷。

当处于桑德兰之怒的状态下,不管是单体输出,还是范围性群体输出(AOE),副属性的收益情况都是这样的:急速远远大于精通,精通又远远大于暴击和全能(暴击和全能收益相等),而它们都远远大于敏捷。打个比方,就好像在一场战斗中,急速就像是给武器上了润滑油,能让攻击频率大大提高,而其他属性在这种情况下的作用就相对小很多。

精通急速在不同急速收益下评分会互相反超

在选择装备的时候啊,可不能再像8.0版本那样优先考虑装等了。现在呢,得把绿字属性放在优先考虑的位置,像戒指和饰品这些装备栏位就更是如此了。

关于急速阈值

属性被压缩后,之前51%的急速会让一个额外的GCD(公共冷却时间)阈值消失。这一情况依然存在,也就是说,在51%急速的时候,GCD能够被压缩到0.995秒。可是,现在的属性状况下,谁又能达到51%的急速呢?打个比方,如果是100%急速的话,那GCD就能被压缩到最小值0.75秒了。

新的额外GCD(公共冷却时间)急速差不多在21% - 21.5%这个范围,换算一下的话,大概是1429 - 1503点急速。

这个急速一旦达到,急速带来的收益就会快速减少。和0急速比起来的话,要是你原本在15秒内只能放出10个技能,那有21%的急速就能让你放出第11个技能了。

上个版本的收益有这样一个特点,就是在急速方面,收益在不同阶段会快速下降,不过很快又会回升。可要是再多出一个新的GCD(公共冷却时间),那收益就会一落千丈,再也起不来了。

查看自己GCD的宏:

/cast 石化

/run local _,d = GetSpellCooldown(61304); print(d)

使用方法:

朝着目标按宏的话,就会发射出一道石化效果,同时聊天框还会显示出石化之后的公共冷却时间(共CD)是多少呢。