暴雪娱乐可是一家超有名的游戏公司,它制作的第一款网络游戏就是《魔兽世界》。这游戏给玩家推出了8.1版本的达萨罗之战副本。副本里有个BOSS叫猿王格洛恩。玩家要是想打败这个BOSS呀,就得先了解它的技能。这不,小编这就给大家带来相关的介绍,感兴趣的朋友可别错过这个机会哦。
猿王格洛恩技能介绍
伤害输出者
治疗者
坦克
发怒(重要)
施法者朝着地面猛砸下去,这一砸会带来47333点自然伤害。与此同时呢,所有敌人都会每秒被叠加一层战栗效果,这种战栗效果会持续4秒之久。
战栗
受到发怒的伤害提高30%。
BOSS发怒的时候,每积攒到25点能量就会造成一次伤害,而且还会叠加一次战栗效果。要是能量达不到25点,BOSS的发怒状态就会被强制中断。
比如说,BOSS的能量值是49。当BOSS发怒的时候呢,它就只会发一次怒,接着就会被强制中断。在这个时候,BOSS所具备的怒气值就变成24了。
蛮兽连击(坦克预警)
猿王格洛恩施放一系列攻击。
蛮兽猛击(坦克预警)
猿王格洛恩朝着他的首要目标挥出一击。这一击让那个目标遭受了401,281点物理伤害。而且,这一击之后,目标要是再受到蛮兽猛击的话,所受伤害会提高250%呢。就好比在一场激烈的战斗场景里,一个小喽啰被猿王格洛恩击中了,本来就伤得不轻,要是再被蛮兽猛击,那受到的伤害可就不是一加一那么简单了,而是会成倍地增长,这都是猿王格洛恩这一击带来的后续影响。
粉碎(坦克预警)
猿王格洛恩朝着他的首要目标挥出一击。这一击让目标遭受了401,281点物理伤害,并且还使目标在受到蛮兽猛击的时候,所受伤害会额外增加250%。
撕裂(坦克预警)
格洛恩一口咬住目标,然后就开始造成伤害。它每秒能产生48154点物理伤害呢,而且这一伤害会持续12秒之久。
20秒施放一次,可能会因为发怒而延后几秒施放。
蛮兽有个连击技能,这个技能会让蛮兽猛击和撕裂这两个技能总共施放3次呢,而且每次施放哪个技能是随机的。
比如说,第一次蛮兽的连击也许是猛击—猛击—撕裂这样的组合;那么第二次蛮兽的连击就可能变成撕裂—撕裂—猛击这种形式了。
回旋猛击
格洛恩朝着近旁的一个敌人猛地撞了过去,这一撞就在10码的范围里制造出136,434点物理伤害。过了一小会儿的延迟,这个区域就会发生爆炸,爆炸产生的冲击力能把10码范围内的所有敌人都击退,同时还会造成128,405点自然伤害呢。比如说在一场激烈的战斗场景里,就像在一片狭窄的山谷中,两边的战士正在激烈交锋,格洛恩突然发动这样的攻击,那对周围的敌人来说可是相当大的威胁。
在这次测试里,有这么个情况,宠物只会对近战范围内的敌人发动攻击。而且啊,宠物还会被当作回旋猛击的目标呢。
要是处于近战范围里,既没有宠物,又不存在坦克之外的近战角色,那就会把坦克当作回旋猛击的目标。
这个技能能造成两段伤害。第一段伤害是没法躲的,一旦第一段伤害产生,地面就会出现类似地震术的效果。过几秒后会有第二段伤害,只要及时避开就行。
22秒施放一次,可能会因为强制发怒而有几秒误差。
蛮兽猛击
猿王格洛恩朝着他的首要目标挥出一击。这一击让那个目标承受了401,281点物理伤害,而且还致使目标在受到蛮兽猛击的时候,所受伤害会提升250%。
我都不晓得为啥会存在一个单独的蛮兽猛击呢。从WCL( Warcraft Logs,战斗数据记录网站)的数据来看呀,BOSS压根就没有释放过单独的蛮兽猛击。
凶猛咆哮
格洛恩发出的尖叫极为刺耳,那声音震耳欲聋。在80码的范围里,所有敌人都会受到这尖叫的影响,遭受56,179点物理伤害。要是有目标没站在盟友旁边,就会被恐惧笼罩长达5秒之久。比如说在一场激烈的战斗场景中,一个敌人独自站在某个角落,当格洛恩发出尖叫时,这个敌人因为没有盟友在身旁,就只能独自承受那56,179点物理伤害,并且被恐惧控制5秒,这期间根本无法做出有效的反抗动作。
BOSS还没施放恐惧的时候,就去找附近的人凑在一块。不用所有人都凑一块儿,两个人或者三个人凑成一组就行。
飞行的猿猴驭者
原子猎杀飞弹(坦克预警)
有个猿猴驭者在飞行的时候,朝着一个目标发射了一枚导弹。这枚导弹能产生80144点火焰伤害,而且伤害范围在10码之内。导弹发射之后还会留下一个火焰池,在这个火焰池区域里的所有敌人,每过1.5秒就会受到20849点火焰伤害。
站位要分散开来,而且距离远一点,这样火焰就不会一次波及太多人,也就不会给治疗增添太大压力了。
猿猴折磨者3000型
猿猴折磨者
猿猴折磨者3000型电击格洛恩这个操作,会让格洛恩的怒气上涨10点呢。
惊雷爆炸(坦克预警)
猿猴折磨者3000型在死亡的时候会发生爆炸。这一爆炸呢,能让15码之内的所有敌人受到40,072点自然伤害,并且把这些敌人击退。要是格洛恩刚好处于爆炸的这个范围里,那他就能得到50点怒气。
猿猴折磨者核心(坦克预警)
释放猿猴折磨者核心(坦克预警)
格洛恩被施法者电击了,这一下让他损失了5%的生命值,紧接着他就立刻发起怒来。
一定要把好猿猴折磨者的读条打断,而且得让BOSS一直处于距离猿猴折磨者15码范围之外,这样做是为了避免BOSS在猿猴折磨者死亡的时候平白无故增加怒气。比如说,就像我们在游戏里看到的场景一样,要是没做好这些操作,BOSS的怒气突然增加,那后面应对起来就会困难很多,很可能导致战斗失败。
当折磨者死掉之后,就会掉下一个电球。只要走过去碰到这个电球,就能把它捡起来。
要是玩家拿起核心的话,就会受到每秒大概1万的伤害呢,而且这伤害会持续20秒之久。
玩家得站在BOSS的近战位,把核心丢给BOSS,这样就能触发BOSS强制发怒,BOSS会掉血,如此一来,就能避免BOSS满能量发怒而导致灭团的情况。