魔兽世界8.2是个大版本,新地图、团本是这个版本的一部分,职业平衡改动也堪称一大亮点。各大职业的平衡改版之后,哪些职业比较厉害呢?接下来,就给大家呈现魔兽世界8.2的职业排行。
wow8.2哪些职业强势
恶魔猎手
复仇
恶魔结界有了新的变化,它的伤害减免比例提高了。以前这个比例是10%,现在已经提升到了15%。
恶魔结界的护甲加成提升了。以前是80%,现在提高到了100%。
恶魔尖刺这一属性下,护甲降低了。原本护甲能达到85%的敏捷,现在则降低到60%的敏捷。
开发人员表示,复仇专精有个情况,那就是主动减伤技能要是处于冷却状态的话,减伤能力就比较低,这是开发人员需要解决的问题。怎么解决呢?做出一些改动。这些改动能大大提升恶魔尖刺冷却期间的物理减伤能力,而且在恶魔尖刺激活的时候,减伤能力也会有小幅度提高。另外,对于魔法伤害,也存在一些总体上的被动减伤。这样一来,复仇专精所遭受的持续性伤害就会减少,恶魔尖刺冷却时那种比较脆弱的阶段也会缩短。
德鲁伊
豹形态或者熊形态下,默认无法再施放安抚、清除腐蚀、月火术和复生这些技能了。
野性德鲁伊到了22级就能学会一个被动技能,有了这个技能后,清除腐蚀和安抚这两个操作在豹形态下也能进行了。
德鲁伊有个守护的分支,10级的时候,守护德鲁伊就能学会一个被动技能了。有了这个技能以后啊,安抚、清除腐蚀、月火术还有复生这几个技能,在熊形态的时候也能施放了。
开发人员是这么解释的:守护德鲁伊当坦克的时候,有一些实用技能的使用会受限。那怎么办呢?开发人员就允许在熊形态下使用清除腐蚀这个技能,这么一来,这个限制就放宽了不少。 德鲁伊的变形规则也有了些小调整。在野性形态下使用魔法类法术的话,得通过守护和野性专精的被动升级才能达成。这意味着,他们对于那种有有限施法情况的“主要”形态,有了特殊的掌控能力。 从玩游戏的体验来讲,野性或者守护德鲁伊要是处于那种特别需要实用技能的形态下,就可以使用法术了。而要是在没有这种游戏体验需求的情况下呢,那施法就会受到更多约束。就像非守护德鲁伊,在熊形态下就不能再施放月火术了。
守护
铁鬃和重殴这两个技能,以前消耗的怒气是45点,现在只需要40点怒气就可以发动了。
裂伤如今会产生10点怒气,以前是8点。
开发人员表示,铁鬃的设计是要维持其较长的持续时间,这个持续时间最长能达到100%,并且在这个基础上还会有一些覆盖。就现在的情况来看,按照天赋配置的话,德鲁伊很难让铁鬃的持续时间一直保持着。要是能给铁鬃更多的施放机会,那就可以更好地把控它的持续时间和覆盖范围,守护专精整体的减伤效果也能得以改善。比如说,在一些战斗场景中,如果德鲁伊能频繁施放铁鬃,就像在抵御一群小怪的连续攻击时,那么在铁鬃的持续时间和覆盖都能较好控制的情况下,守护专精所受到的伤害就会明显减少,整体的减伤能力就体现出来了。
熊形态下的变形如今能给予25点怒气,以前可只有20点呢。
开发人员是这么说的,起始怒气变少了,消耗也降低了。这样一来,在跟敌人作战的时候,要马上激活第一个铁鬃就会变得更轻松了。
裂伤与痛击这两种技能,它们所造成的直接伤害都提升了,提升的幅度达到15%。
猎人
野兽控制
倒刺射击造成的伤害如今会被狂野怒火所影响。
·倒刺射击的伤害降低了10%。
开发人员表示,狂野怒火不影响倒刺射击伤害这一问题,我们正在进行修复。同时,为了让总体伤害大体上保持不变,我们会降低倒刺射击的基础伤害。
潜行者
狂徒
艾泽里特特质“审时度势”有了新的变化。以前呢,剑刃乱舞是每击中一个目标就叠加一次效果,现在变成每次剑刃乱舞造成伤害就叠加一次。而且啊,这个特质每层效果所提供的影袭几率也不一样了,之前每层提供2%的影袭几率,现在每层能提供5%的影袭几率呢。
开发人员这么讲的:在地下城里头,要是碰到好多敌人的话,审时度势能打出的伤害可比一个艾泽里特特质该有的伤害高太多了。有了这个调整之后呢,你去叠加这个特质的时候会觉得速度变快了,不过这时候敌人的数量就不会对这个特质给伤害有啥影响了。打个比方啊,要是就面对2个目标,这个改动会让伤害变高;可要是面对3个或者更多目标,伤害就会变低了。
战士
防护
雷霆那原本有着无坚不摧力量的一击,它的伤害被削减到了50%,以前可是100%呢。
开发人员讲,防护战士的天神下凡这一技能,爆发伤害对坦克而言有点过高了。这个天赋呢,不但能让雷霆一击的冷却时间缩短,而且跟某些艾泽里特特质配合得相当不错,如此一来,它打出的伤害就比预先估计的要高了。就好比在一场激烈的战斗场景里,防护战士开启天神下凡,那伤害量蹭蹭往上涨,对坦克的冲击力特别大,这就明显体现出伤害高于预期的情况了。
暴雪这次职业调整,终于对狂徒贼和防战动手了。狂徒贼在秘境里表现得特别爆炸,在论坛上,不少玩其他职业的玩家都对此表示不满。不过呢,这次只是对审时度势这个特质做了改动,狂徒贼在秘境里横着走的情况可没改变。在8.0版本没有这个特质的时候,狂徒贼就已经是秘境里的T1职业了。到了8.1版本,新出的这个特质和第二赛季的收割词缀一配合,狂徒贼就成了冲层最厉害的T0职业。暴雪要是真想把狂徒贼彻底削弱,那就得从剑刃乱舞这个技能上做文章。再说说防战的削弱吧,也就是让防战和DPS职业之间的差距拉开了一点,这么一来,防战就不像是DPS职业里最抗揍的了,但在坦克里,它还是输出最高的。
暴雪之前曾表示,在8.1版本的时候,不会对防御战士和狂徒盗贼进行削弱,这或许是出于MDI(大师邀请赛)方面的考量。可让人意想不到的是,8.2版本才刚要在PTR(公共测试服务器)上线,暴雪就立刻做出了调整。虽说目前这种调整还没有真正触及要害,但这也表明暴雪已经在关注这两个职业了。这两个职业后续还会有什么样的调整呢?这些调整会不会在正式服务器中实际应用呢?我们只能静静地等待,看后续发展了。比如说在游戏开发过程中,经常会出现这样的情况,开发团队最初计划好了一些设定,但是随着游戏的进一步开发或者外部赛事等因素的影响,又不得不改变计划,就像暴雪对这两个职业的调整一样。
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