8.2版本上线后,新出的精华让我们的坦克战术玩法丰富了许多。在这儿呢,我简单总结下开服这几周以来的经验,对咱们防骑的精华搭配做个分析探讨。

8.2防骑艾泽拉斯精华选择搭配:

坦克的配装可不像输出职业那样有固定的精华搭配,不存在所谓的最佳配装。在游戏里,得按照团队战术规划、BOSS战斗的具体特性,还有职业自身的长短处,灵活地进行搭配才行。比如说,要是团队战术侧重于防御,那坦克可能就得多选择增加防御属性的装备;要是BOSS的攻击主要是魔法伤害,那坦克就应该优先搭配有魔法抗性的装备。

坦克精华分析

到现在,第一梯队的那些坦克差不多都把项链的两个槽位给开启了,也拿到了大多数的3级精华。所以呢,这儿的分析用的都是两槽加上3级精华的数据。等到大部分玩家把项链提升到65级从而开启三个槽位的时候,笔者就会对三槽的搭配进行更新。

1、深渊之护

主能力叫“深渊之护”,它是瞬发的,冷却时间为1.1分钟。这个能力能得到元素的守护,在每次遭受攻击的时候,所受伤害会降低4997,这种状态会持续15秒。等到“深渊之护”的效果消失时,就会获取340的闪避,而且这个闪避效果会持续6秒。

有个副能力叫“坚守阵地”,这是个被动技能哦。在10码的范围里,每多一个敌人,就能得到66点全能,最多可以达到660点呢。要是你的生命值降到35%以下呀,这时候获得的全能就会翻一倍。而且,每一层“坚守阵地”的效果都能让你每4秒就恢复1017点生命值。

精华分析:主能力一用,每次受攻击时所受伤害就会小幅度降低。副能力呢,是根据身边10码范围内的怪的数量来提供全能。要是有10只怪,就能得到最大收益,也就是660全能,这换算一下的话,相当于7.76%的增伤或者3.88%的减伤。当血量低于35%的时候,这个全能效果会翻倍,最大收益就变成1320全能了,换算过来就是15.53%的增伤或者7.76%的减伤。这个特质的收益会受到怪数量的限制,怪的数量越少,收益就越低,要是单体目标的话,那收益基本可以忽略不计了。反过来,怪越多,收益就越大,所以这个特质比较适合处理有很多小怪(add)的情况。

我觉得吧,主能力和副能力这两种能力呢,只适合在有大量add(就像大米里3 - 4波怪一起拉这种情况)的时候去用。在平常的战斗场景当中啊,这种特质出现的频率是非常低的。

2、清醒梦境之忆

主能力名叫“清醒梦境之忆”,这是个瞬发技能,有着2分钟的冷却时间(CD)。使用这个技能时,要摒除心中杂念,使自己和艾泽拉斯之心相协调。一旦协调成功,在接下来的15秒内,正义盾击的充能速率能够提高100%,同时还能增加831点吸血效果。

有一个副能力叫清醒梦境,它是被动的。当你使用正义盾击或者炽天使的时候,有一定的概率返还50%的充能时间。不仅如此,还能让你恢复15015点生命值呢。而且在这个时候,你的全能会提高363,这种状态会持续8秒。

精华分析:笔者的防骑配装,急速为18%。给1个盾击充能,得花15秒;要是给2个盾击充能呢,那就得30秒了。清醒梦境这东西,它主动效果持续的时间是15秒。在这15秒里,给1个盾击充能只要7.5秒,2个盾击的话就是15秒。这么算下来啊,清醒梦境主动效果的冷却时间是2分钟,开了这个效果和不开相比,在相同的时间里能多打出1个盾击呢。它还有个副能力,就是在使用盾击或者炽天使的时候,有比较低的概率返还一半的充能时间。实际用的时候啊,发现这个触发的几率并不高。不过呢,要是战斗的时间比较长,它还是能有效地提升防骑盾击的覆盖率的。

我觉得吧,主能力要是用了的话,就能多打出1个盾击呢。这时候要是配合圣光壁垒天赋一起用,那差不多能有1分钟的时间,盾击都是100%覆盖的哦。在想要多一些能控制的盾击覆盖率的时候,就可以把这个点出来。它还有个被动效果,就是有比较低的概率返还盾击的冷却时间,这对提高防骑在各种战斗场景里盾击的覆盖率挺有效的。所以我建议啊,这个被动副槽就一直带着比较好。

3、世界血脉共鸣

主能力是世界血脉共鸣,这个能力瞬发,有1分钟的冷却时间(CD)。它能把能量聚集到艾泽拉斯之心,使得附近地面上的3块源血碎片马上喷发,喷发状态会持续18秒。源血碎片有这样的效果:要是你和其他正在施展世界血脉共鸣的盟友处于源血碎片12码的范围里,你们的主属性就能提升205点。而且,你最多可以同时从4个源血碎片那里获得好处。

副能力名叫源血,这是个被动技能。每隔1到25秒的时间,就会有一片源血碎片从旁边的地面冒出来呢,而且这源血碎片能持续18秒之久。

精华分析:主能力一用,玩家马上能得到3块碎片的加成。副能力呢,就是在短时间内随机在附近刷出1块碎片。它能提供主属性加成,比较适合那种移动少的木桩战斗。要是在团本里,整个团队有好些人同时用这个,那团队收益会相当不错呢。打个比方,就像一个10人的团本,要是有5个人都用这个,那团队整体的能力提升就很明显。反过来讲,如果战斗的时候移动比较多,而且带着这个特质的人又少,那收益就不高了。

我觉得吧,服务团队里那些最厉害的成员,在平常的场景里很少出现。他们不怎么移动,要是团队有战术安排的话呢,就可以让他们出来为整个团队提供主要属性方面的收益。

4、冲突与斗争

主能力是冲突与被动,这能让你掌握PVP天赋里的荣耀战马,从而可用于对抗艾泽拉斯的所有敌人。当你处于昏迷状态时,从全能那里获取的防御加成会翻倍。在驱散、打断或者施加失控效果的时候,会得到一层斗争效果。从斗争中获取的全能会提升一倍,这个效果能持续5秒。

副能力是斗争,这个状态比较被动。你使用法术或者技能的时候,有一定的概率让自己的全能提升25,而且这个提升能持续14秒呢。这种提升最多可以叠加8层。另外,当你失去对自身的控制,或者行动受到限制的时候,也能够获得一层斗争的效果。

精华分析:功能性精华能让防骑在PVE场景里实现5秒骑马。其主要能力使防骑机动性极强,凭借这5秒骑马,防骑在任何一场Boss战中都能轻松绕场溜达一圈。它的次要能力是提供全能,在大秘境(大米)里,这个全能的覆盖率挺不错的。打个比方,基本上在全程战斗过程中,只要防骑一直在发射飞盾(biu飞盾),这个精华带来的全能收益就会一直存在。

我觉得吧,功能性精华得按照战术需求来使用。它的主要能力呢,能让你骑马5秒,次要能力会给你加上一点全能属性。

5、完美愿景

主能力是完美愿景,这是一种被动能力哦。你的法术和技能有一定概率触发复仇之怒,它持续的时长是正常状态下的35%。一旦完美愿景被激活,你和周边至多两名盟友就能获取119点急速,这个急速状态会持续10秒呢。比如说在一场激烈的战斗场景中,你频繁释放法术,就有机会触发这个完美愿景能力,然后你和盟友就会突然获得这种急速加成,在10秒内能更快地进行攻击或者释放技能。

有个副能力是这样的。复仇之怒的冷却时间能够减少17.6%,而且它还能让你的全能提升42呢。当这个能力被激活的时候,马上就会恢复最大生命值的5%。

精华解析:防骑有个主能力,在战斗的时候,有一定概率触发持续7秒的免费复仇者之怒。还有个副能力,这个副能力能把复仇者之怒的冷却时间(CD)缩短。防骑的主能力触发几率挺不错的,差不多每分钟都能触发至少一回,有时候运气好,1分钟里能连续触发2 - 3次呢。每次主能力触发复仇者之怒的时候,就会和防骑本身的复仇者之怒机制联系起来,从而刷新一个特殊机制,在这个持续20秒的机制里,使用一次守护者之光或者守护者之手就必定暴击。那副能力呢,就是把复仇者之怒的CD缩短到1分40秒。

我觉得这是个特别棒的精华,在各种战斗场景都能用。防骑这个职业呢,复仇者之怒可是个相当厉害的技能,攻防兼具。一旦开启这个技能,防骑的伤害、治疗以及技能暴击率都会增加20%,而且能得到1次必爆的守护者之光或者守护者之手,这效果能持续20秒呢。圣骑的三个天赋方向,设计上都是走爆发型的路子,这个特质跟圣骑的机制特别契合。防骑和惩戒骑要是再搭配上复仇者之力特质(就像445特质装那样,复仇者之怒开启的时候,精通能提高780),用上这个精华,那产生的效果可就不是简单的相加,而是1+1>2了。

输出这一块,20%的增伤和技能暴击率的效果那是相当直接,都不用多说啥。

守护者之光或者守护者之手有个效果,就是在生存方面能有20%的治疗加成,而且还必定暴击一次。这就好比我们每分钟能使用1到2次圣疗呢。要是把它完美地放在主槽,那就相当于每分钟能有2次多的圣疗效果;放在副槽的话,就差不多是1次圣疗的效果。

防骑有个机制,技能暴击率能提升20%,审判暴击的时候,盾击的冷却时间会减少双倍(也就是4秒)。再加上双审判天赋,这就从侧面把防骑盾击的覆盖率给提高了。

要是使用3复仇者之力特质的话,就能额外得到2340绿字精通。这2340绿字精通是怎么来的呢?就是780乘以3得来的。这2340绿字精通相当于面板32.5%的精通,同时也等同于32.5%的攻强。而且还能带来32.5%的格挡率呢,不过这是在带入递减公式之前的数值,要是带入递减公式之后,大概实际能提升的格挡率在18%左右。另外,还会有11.375%的奉献减伤。

完美(副槽)加上3复仇者之力,再加上神盾天赋,还有双审判以及正义保护者,再配上精通流的装。这样一来,每1分10秒就能开启一次主动的复仇者之怒,这个状态会持续20秒。在这20秒持续的时间里,防骑能有不少厉害的能力呢。比如说,防骑会拥有奉献带来的20%以上的减伤效果,还有一次圣疗,格挡全减伤能达到65 - 70%,而且盾击的覆盖概率很高。

防骑要是采用完美(主槽)、3复仇者之力、神盾天赋、双审判、正义保护者加上精通流配装的话,情况会是这样。除了每1分10秒能有一次主动的复仇者之怒,防骑每分钟还能至少额外得到一次免费的复仇者之怒呢。这免费的复仇者之怒持续7秒,在这7秒里,能享受到前面提到的那些所有功能。还有啊,要是用卡奉献的手法,在免费复仇者之怒结束的时候踩一脚奉献,就能获得减伤效果。这个减伤是奉献带来的,持续最多能达到19秒,减伤比例是20%。比如说在一场激烈的战斗场景中,防骑就可以依靠这样的配装和操作,大大提升自己的防御能力,更好地保护队友和自己,抵御敌人的攻击。

主槽选择完美,再加上3复仇者之力、神盾天赋、双审判,还有炽天使以及精通流配装的话,那可不得了。主动复仇者之怒每1分40秒就能触发一次,而且每分钟至少还能有一次免费的复仇者之怒呢。要是和炽天使搭配起来用,差不多每45秒到1分钟就能得到一次很不错的效果。啥效果呢?就是能有大概70 - 75%的全减伤格挡,奉献减伤能达到27 - 30%,还有5.925%的全能减伤(这全能减伤是炽天使带来的)。

6、沉抑之球

主能力是这样的:它能够抑制冲动,而且是瞬发的,有45秒的冷却时间(CD)。它会释放出一道能量波动,这道波动的压制力非常强,能让15码范围之内的全部敌人,其移动速度下降70%,攻击速度也降低25%,这种状态会持续8秒。要是这个技能击中了敌人的话,那你自身的移动速度就会提升50%,同样持续8秒。

副能力是沉抑之球,这是个被动技能哦。要是有敌人用近战攻击打到你了,那这个敌人的移动速度就会下降30%呢。与此同时,你还能得到311的急速,并且会加速,这种状态会持续7秒。

精华分析:主能力的冷却时间(CD)只有45秒,比较短,而且可控性很强。使用这个主能力时,能让敌人的移动速度和攻击速度降低,与此同时自身的移动速度还会提高。其中,降低敌人25%攻击速度的效果,对Boss也有用处,这就好比是一种小幅度削减平砍伤害的手段。再看副能力,要是被攻击了,就能让敌人减速,自己呢,则会获得急速和加速效果。只要一直被攻击,这种急速和加速的加成差不多全程都在。

我觉得吧,功能性精华的CD(冷却时间)不长,而且可控性很强,所以用来对付风筝小怪是再合适不过的了。

7、烈焰熔炉

主能力是火红烈焰,它能瞬发,射程达40码,有着30秒的冷却时间。当你用这团火红烈焰冲击目标时,如果目标是敌人,就会造成[7779 * (1 + 全能)]点火焰伤害;要是目标是友军,那就会恢复[7779 * (1 + 全能)]点生命值。之后,目标会燃烧起来,在6秒内额外产生75%的伤害或者治疗量。每次施展火红烈焰,下一次的伤害或者治疗量就会提高100%。这种加成在施展第三次之后就会重置,而且最多可以使用2次。

副能力名为“上古之火”,这是个被动能力哦。当你使用法术或者技能的时候,有一定的概率会灸灼目标。一旦触发这个效果,就会产生两种情况:要么在10秒内对目标造成10707点火焰伤害;要么在10秒内给一位盟友恢复10707点生命值。而且这个效果最多可以叠加3次呢。

精华分析:坦克职业到了3级之后,就有了目前能用的最强单体精华。不管把这个精华放在主槽还是副槽,单体输出都会得到不小的提升呢。就拿实际战斗场景来说,当坦克在副本里单独面对一个强力BOSS的时候,这个精华就能发挥出很大的作用,让坦克的单体输出能力更上一层楼。

我觉得呢,这东西要是输出起来啊,那精华可不少,单体伤害能达到很可观的程度。在坦克没什么压力,而且团队开荒的时候输出压力又特别大的情况下(就像打史诗4号的时候),把它弄出来就能增加输出量。这特质对各位坦克刷wowlog榜来说,也是必不可少的。

8、生死心能

主能力是爆燃之拥,它能瞬发,有着2分钟的冷却时间。你可以用自身生命的精华去燃烧敌人,这会牺牲你10%的最大生命值。不过,这么做能对周围所有敌人造成和牺牲生命值等量的火焰伤害。并且每击中一个敌人,就能为你恢复10%的最大生命值,最多可恢复到50%。

有个副能力叫生命心能,这是个被动能力哦。艾泽里特能量在你的血液里流淌着,这样一来,你的最大生命值就会每5秒增加3696点呢,而且最多可以叠加10次。要是叠到了最大层数,每5秒就能恢复2335点生命值。当你干掉一个能给你经验值或者荣誉值的敌人后,你就能得到一层生命心能。不过要是你的生命值降到35%,这个生命心能的效果就没了。

精华分析:主能力的冷却时间(CD)比较长。使用这个主能力后,能对周围的怪造成伤害,伤害量是防骑当前血量的10%,而且还会回复血量,回复的血量等于被击中怪的数量,最多能回复到自身血量的50%。 副能力呢,它可以提升防骑的血量上限,同时给予少量的自我治疗效果。副能力的buff层数是要花时间去叠加的。要是防骑的血量降低到35%,这个buff就会失去效果,然后得重新开始叠加层数。这个buff叠到最高的10层时,可以额外提供36960的血量,这差不多是一个435防骑总血量的8.3%呢。比如说,有个防骑在战斗中,他的总血量假设是44500(这里只是假设方便理解),那这个36960的额外血量就很可观了,几乎快接近总血量的8.3%了。

我觉得吧,主能力在大米或者那种有着固定时间轴、需要AOE爆发的团本战斗里挺适用的。它的冷却时间有2分钟呢,挺长的。不过呢,每次用这个主能力的时候,都能打出不少的AOE伤害,而且还能回复最多一半的血量。 副能力呢,在特殊的情形下可以派上用场,就是用来提高血量上限的,这样就能对付那种特别高额的尖刺伤害,避免被一下子秒掉。可要是在一场战斗里压力实在太大了,导致防骑的血量老是频繁地掉到35%以下,那这个副能力基本上就没啥用了,收益就跟没有似的。

9、空间涟漪

主能力是空间涟漪,这一能力瞬发,射程达到25码,冷却时间为1分钟。它能在目标位置弄出一个艾泽里特信标。2秒过后,艾泽拉斯之心会把你重新定位到这个信标所在之处,而且还会让周围的全部敌人遭受11401点火焰伤害。当你被重新定位后的10秒内,你所受到的伤害会降低10%。

有这么一种副能力,它能让你的移动速度提升5%呢。要是你在4秒之内移动的距离超出了25码,那你就可以得到720点主属性,而且这个主属性能够持续20秒。不过要注意,这个效果每30秒最多只能触发一次。

精华分析:有这么一种精华,它的CD是1分钟,能实现中小距离的位移,功能性很强。这个精华能带来中等额度的AOE伤害,还有不错的力量加成,能增加小额的移动速度,并且有10%的减伤效果。不过呢,它的用处有比较大的限制。就拿力量增益来说,得在短时间内移动25码以上才能得到收益,而要做到这一点,就得骑一次马才行。再说说它的AOE伤害,跟生死心能、完美愿景这些精华比起来,那可就低多了。

我觉得吧,功能性精华有个毛病,就是使用的时候限制特别多。但是呢,它有个很厉害的地方,就是能让所有坦克职业有个位移技能,这个技能就跟法师的闪现差不多。在一些特殊的战斗情况下,就可以专门把这个精华点出来用。

10、艾泽拉斯的不朽赐福

主能力是艾泽拉斯的不朽赐福,这个能力可以瞬发,有着45秒的冷却时间。当这个能力生效时,你在开始的2秒内所受到的全部伤害都会降低40%,在这之后的2秒里,减伤效果就会变成20%。

副能力:艾泽里特硬化(被动)。当你的生命值降到35%的时候,你的护甲值会增加16170,这个状态会持续4秒。在这之后的4秒里,护甲值会增加8085。要知道,这种效果每120秒只能触发一次哦。

精华分析:有一款减伤精华,它的特点是简单又很强大,用来应对尖刺伤害特别合适。它的主能力在使用上和血DK的符文分流差不多,冷却时间短,只有40秒,减伤的幅度还特别高,能达到40%呢。再看它的副能力,这和烧蚀护盾特质有点像,当血量低于35%的时候就会提高护甲。怎么个提高法呢?打个比方,就好比盾击这个技能,在开始的4秒里,提供的护甲量相当于1.5个盾击产生的护甲量;在后面的4秒呢,提供的护甲量相当于0.8个盾击产生的护甲量。

我觉得啊,那种短CD的高尖刺减伤精华挺不错的。它的主能力和副能力呢,在所有得应对高尖刺伤害减伤的战斗里都适用。打个比方,团本高压开荒战斗的时候就特别合适。就像开荒团本的时候,各种高伤害的尖刺攻击随时可能出现,这时候这个精华就能发挥大作用,很好地减少尖刺伤害。

11、虚无粹源

主能力是强化虚无屏障,这个技能瞬发,冷却时间为2.3分钟。使用该技能后会得到一道强化虚无屏障,这道屏障能够吸收[89500 * (1 + 全能)]点魔法伤害,且能持续10秒之久。同时,一旦使用这个技能,就会马上清除掉你身上所有减益法术、诅咒、毒素和疾病等不良效果。

副能力叫虚无屏障,这是个被动能力哦。每隔15秒就能得到一个虚无屏障,这个屏障能够吸纳[17817 * (1 + 全能)]点魔法伤害,而且能持续10秒呢。等虚无屏障持续的10秒一到,就会发生一次爆炸,爆炸产生的暗影伤害等同于之前吸收的魔法伤害,这种伤害会由周边的所有敌人平摊。

精华分析:主能力是长CD、主动且能高额吸收魔法的护盾。用了这个护盾后,它能自动驱散所有可驱散的debuff,不过团本Boss换坦时那种不可驱散的debuff不在此列。它的CD太长了,吸收量也一般,和艾泽拉斯的不朽赐福比起来要弱些。 再看副能力,它是个常驻的魔法吸收盾。在生存和输出上,这个副能力的表现都挺不错的。比如说在有大量魔法伤害的战斗里,它的表现就特别好,像M4吃球坦的时候,就能看出这个副能力有多棒了。

我觉得啊,艾泽拉斯有个不朽赐福精华。就因为这个精华在呢,虚无粹源主能力基本没什么出场机会,差不多是零。但是呢,它的副能力可厉害得很。不管是在哪种战斗里,只要有大量魔法伤害的,这个副能力都能发挥作用。比如说那种魔法技能满天飞,满屏都是魔法特效的战斗场景里,它的副能力就能派上大用场。

坦克精华搭配

1、生存向-常规

主槽:完美愿景

副槽:清醒梦境之忆

2、生存向-高尖刺伤害

主槽:艾泽拉斯的不朽赐福

副槽:生死心能/完美愿景

3、生存向-高尖刺魔法伤害

主槽:艾泽拉斯的不朽赐福/虚无粹源

副槽:生死心能/虚无粹源

4、输出向-单体

主槽:烈焰熔炉

副槽:完美愿景/世界血脉共鸣

5、输出向-AOE

主槽:生死心能/空间涟漪/完美愿景

副槽:完美愿景/深渊之护

6、战术向

主槽:冲突与斗争/空间涟漪/沉抑之球

副槽:看情况