《魔兽世界》60级怀旧服里,防骑该咋玩呢?1.12版本中,防骑在天赋、装备以及手法操作上都有要注意的地方。那咱们就来瞅瞅怀旧服防骑的玩法攻略呗。
1.12防骑手法及装备天赋上手攻略:
前言:在发这个帖子之前,我就清楚,接下来肯定会有不少厉害的人站出来跟我说:1. 12防骑没啥用。套装啊、天赋啊、职业技能啊,这些方面都有不足,这就注定了走防骑这条路是行不通的。你付出200%的努力,还不如防战只付出80%的努力效果好呢。别为了显得与众不同就去坑团队啊。
大家说的都有道理,不过玩游戏可不像只有最优方案才是唯一解法似的。俗话说“条条大路通罗马”,有些路或许绕远,或许难走,可沿途看到的风景却大不相同。只要能从中收获快乐,那这路就值得去走。都讲是回来怀旧的,一直按部就班地打工,都被吐槽十多年了,难道不疲惫吗?想放飞自我去追梦,又会被人说浪费时间,不值得。这真让我很无奈呀。打个比方,就像玩一款角色扮演游戏,有的玩家按照最有效的升级路线走,快速达到高级别。而有的玩家却选择探索那些少有人走的支线任务,虽然升级慢,但能体验到很多独特的剧情,他们也乐在其中。这就好比走不同的路,各有各的乐趣。
在1.12版本里,从整个版本的团本情况来看,防骑跟防战和熊T相比,基本上大多数时候都处于下风。只有在小部分群拉亡灵的情况下,防骑才能像流星划过夜空一样,特别耀眼,让大家惊叹不已。就拿BWL老奈的骨龙来说吧,这种时候防骑就有这样出色的表现。
防骑难以成为合格坦克,主要是受到几个因素的制约。其一,职业技能方面,既没有嘲讽技能,也不存在类似盾墙那种能减伤保命的技能。其二,缺乏优质的防御套装给予支持。其三,天赋尚处于未完善的状态,使用技能要消耗蓝量,在仇恨不足的情况下,续航能力较差。
我想给那些打算玩防骑的朋友一个提议,那就是,最好等到祖尔格拉布(ZUG)之后再开始玩。为啥呢?因为刚开始的时候啊,想凑齐一套还不错的防御装备实在是太难了。那怎么办呢?最好的做法就是先别去开荒,等伐木(打已经通关的副本获取装备)之后拿上装备,再回来玩就比较轻松愉快了。
当我们知晓自己职业上存在的不足后,要是还执意去做那些不该做的事,这可如何是好呢?其实啊,我们可以一条一条地去解决这些不足。
生存
先从基础了解起:
1. 每有一点防御技能,就能带来0.04%的躲闪、招架和格挡几率,被暴击的概率也会降低0.04%。
敏捷能让暴击和闪避提升0.05%,而且还会带来2点的护甲值,也就是AC。
1个力量相当于0.143的每秒伤害(DPS),还有0.333的格挡值,这里的格挡值可不是格挡的百分比哦。
4,一耐力=10HP.
5,一智力=15MP.
PS:抄的战士区的,应该没差
我们既然选择了这条路,那可不会觉得拉几个小怪就算是合格的防骑了。我们的目标是去坦那些大BOSS,这才是我们真正想做的呢。比如说在那些大型副本里,有好多厉害的大BOSS,只有能坦住它们,才算是防骑发挥出了真正的作用。
要是碰上骷髅BOSS,得清楚一件事,要是怪物等级比人物高出3级,那就会有碾压情况。骷髅呢,默认就超出3级了。这种碾压的比率固定在15%,防御技能对这个比率没影响。碾压产生的伤害能达到150%。虽然碾压比率没法降低,不过那些被闪躲、招架、未命中或者格挡的攻击,是触发不了碾压的。就好比有个圆桌理论,按照这个理论就能把碾压给挤出去。打个比方,就像把各种情况都放在一个圆桌上,要是你的三围(这里的三围可能是指某种游戏里的相关属性综合)加起来超过100%,那就不会被碾压了。
再一个就是BOSS的暴击情况了。骷髅BOSS暴击玩家的概率是5.6%呢。要是我们的防御技能能达到440的话,那BOSS就没法对我们暴击了。
说了这么多,新来的防骑朋友应该已经明白。我们会不会被瞬间击败,能不能扛得住,主要由两个方面决定。一方面是我们的三围和防御技能是否合格,另一方面就是血量上限。血量上限很关键,它能决定在承受BOSS攻击时,给治疗留出多少拉起我们的时间。
在面对怪物的时候,怎样才能更好地生存呢?防骑在这方面能做的事寥寥无几,所以啊,我们得更加关注细节才行。
如果不是实在没办法,那就要一直让怪处在你身体的正面。为啥呢?因为像招架、闪躲、格挡这些动作都只会在你身体正面发生。要是把后背露给怪,那就跟在监狱里捡肥皂一样危险,就等着BOSS来攻击你了。
要是仇恨拉得够,那就靠走位合理躲掉一些伤害。这一招在扛小怪的时候很有用。要是发现自己的血量不太乐观,那就适当放风筝,好给治疗争取点时间。
3. 有个技能叫神圣格挡,它能把格挡率提高30%呢。在多数时候,这个技能一好就能放。不过呢,也存在一些特殊的状况,这时候就可以先留着这个技能,等扛过BOSS的特殊技能之后再放,这么做能给治疗争取更多的时间。
4,能上的BUFF只管上
有些特殊的DEBUFF啊,能利用无敌、物保这类技能来清除。怎么个清除法呢?就是先使用无敌或者物保技能,然后马上把无敌、物保的BUFF给取消掉,这样就能达到清除特殊DEBUFF的目的啦。
6,嗑药开饰品
仇恨
我们先把装备凑齐,让治疗能奶得住我们。这之后,重点就成了能不能拉住BOSS。BOSS能不能被拉住,主要取决于你对它产生的仇恨值。打个比方,如果近战对BOSS的仇恨值超过你110%,远程超过你130%,那BOSS就会换目标,去追那个仇恨值过高(OT)的人了。
防战和熊T都有嘲讽技能,可我们没有。要是有人OT(仇恨失控)了,想把BOSS再拉回来就特别难。为啥呢?因为OT就像连锁反应似的。BOSS跑开以后,哪怕你马上给OT的那个人保护,其他那些疯狂输出(像疯狗一样全力输出)的DPS可能已经让仇恨超过你了。仇恨对于防骑而言是非常关键的,绝不能让队友OT,我得守护好队友。那怎样才能让自己的仇恨变得更高呢?各个职业的仇恨系数都不一样,而且这个系数还会被特定的技能所影响。这么说来,我们只要在相同的时间里尽可能地制造更多高仇恨值的伤害就可以了。
防骑有个天赋叫正义之怒。点满3点这个天赋后,你身上就会有个对应的增益效果(BUFF)。在这个BUFF的加持下,你所造成的神圣伤害带来的仇恨能提高90%呢。这一技能对于防骑来说可是相当关键的,要是没有它,防骑想要拉住怪可就难喽,就靠着这个技能,防骑才能勉强把怪拉住。所以啊,我们在使用技能的时候,得围绕这个正义之怒来构建一个技能循环。
十字军审判这个技能,能给目标添加一个DEBUFF。被添加这个DEBUFF的目标,受到的神圣伤害就会增多。要是拉单体怪的话,我们首先就得给怪打上这个DEBUFF呢。比如说,在一些游戏场景里,当我们要单独拉一个比较强大的怪物时,这个技能就非常关键了。因为先给它打上这个DEBUFF,我们后续用带有神圣伤害的技能去攻击它,就能打出更高的伤害,这样就能更有效地把这个单体怪拉住,避免它到处乱跑,对团队造成威胁。
3号技能是正义圣印,一旦触发这个增益效果(BUFF),你后续的每次攻击都能额外打出神圣伤害。它要是和十字军打击搭配起来使用,那效果堪称绝妙。
奉献这个技能就像是群体的范围性魔法(AOE)呢。它能在8秒的时间里,一直对处在你自身周围的目标造成神圣伤害,在群拉的时候特别有用。
5这个技能有庇护祝福的效果,能格挡并且反弹神圣伤害,还能让自身受到的伤害降低,这可是个非常厉害的Buff呢。这个技能厉害就厉害在它攻防一体,而且最重要的是它还是个被动技能。
6这个技能是神圣之盾。它能把格挡的几率提高30%,而且格挡的时候还能反弹神圣伤害呢。这可又是一个在攻击和防御方面都很厉害的神技。不过呢,这个技能是主动技能。
7这个数字所对应的审判技能,它能够主动触发我们身上的圣印,进而产生不一样的效果。防骑在各种不同的状况下,就可以依靠这个技能,选择不同的圣印去应对,这也确保了防骑在应对不同情形时能够游刃有余。
8,惩戒光环,收到伤害反弹神圣伤害
9,神圣愤怒和驱邪术,针对亡灵和恶魔使用有奇效
另外呢,要是想拉到更多仇恨,我们就能让队友来帮忙加一些buff,像小鬼的火焰盾呀,德鲁伊的荆棘术之类的。
拉怪手法以及续航 ...在自身蓝量充足情况下:
单体的话,如果是亡灵恶魔类怪,驱邪术起手就行;要是非亡灵怪,那就先用十字军圣印审判起手,接着顶上正义圣印并开启神圣之盾,再把怪拉到预定地点进行奉献。
亡灵恶魔怪如果有机会的话,是能够预读神圣愤怒的。这就跟单拉的时候一样,先开启神盾把怪聚起来,然后使用奉献技能,再一个一个地敲怪就可以了。
蓝量不足时:
目标进行智慧审判,单拉的时候,自己要根据情况选择智慧圣印或者正义圣印。有玩家不想透露姓名,他说正义圣印每次的额外神圣伤害以及武器触发的特效都能触发回蓝,不过我没亲自去验证过这件事。
要是群拉的怪血量比较多,那可以试试用单拉的手法来打智慧审判。要是怪的血量没那么高,就自己用智慧圣印顶着。回蓝的办法呢,除了吃药、吃食物、用药剂这些能加状态(BUFF)的方式之外,就只能求别人给个激活了。不过激活很金贵啊,很有可能治疗也得用呢。
咱们从上面能很清楚地发现,骑士这个职业是耗蓝的,而且没有特别好的回蓝办法。所以啊,骑士的续航能力一直是个老大难的问题。为啥这么说呢?要是没蓝了,就拉不住仇恨。可要是想制造出高仇恨,就得高频率地用技能,这样一来蓝耗得就更多了,这就像是走进了一个死胡同,怎么也出不来。
救星来了,就是风剑呢!看看它,只能羡慕一下啦。风剑的特效触发频率特别高,所以对于坦克(T)来说,它是绝佳的选择。一旦拿着风剑,仇恨的问题就迎刃而解了。而且呀,风剑触发特效的时候,还能够配合智慧圣印来恢复法力值,这样续航的问题也解决了。打个比方,就像一场漫长的战斗,没风剑的防骑可能打着打着就没蓝了,技能都放不出来,但是有风剑的防骑却能持续战斗。所以说,有这风剑的防骑和没有风剑的防骑,简直就像是两个不同的职业呢。
天赋
为啥神圣天赋要选5点智力呢?这是为了能有足够的蓝量续航呀。要是你觉得自己蓝量挺充足,不缺蓝的话,那也能选择点5点力量。这样做的话,可以增加伤害,还能提高格挡值呢。防护天赋为啥不点清算呢?因为清算这个天赋,得防骑被暴击之后才会触发。咱当坦克的,装备都是尽量往降低被暴击的方向去堆的。至于单手剑这个天赋为啥不点呢?是因为这个天赋只对单手物理伤害有影响。防骑拉仇恨主要靠的是神圣伤害。