魔兽世界60级有个怀旧服,里面有个熔火之心(MC)。这可是60级那时候玩家会碰到的首个大型团队副本呢,而且是前期搞装备的主要地方。那MC里的boss咋打呀?所有boss的打法都是啥样的呢?下面咱们就来看看具体的boss打法。

60级MC副本攻略:

小怪部分

小怪刷新机制

双巨人差不多每过四个小时才会重新出现一次。巡逻狗和熔岩奔腾者的刷新时间都是18分钟。五狗呢,一个小时就会刷新。lavapack的刷新时间为一个半小时。小鬼每隔5分钟就会刷新一次。而熔岩歼灭者以及火焰之王是每2个小时刷新一回。要是把第二个BOSS玛格曼达杀掉的话,巡逻狗就不会再刷新了。同理,当第四个BOSS加尔被杀死后,熔岩奔腾者也不会再刷新了。

[熔岩巨人]

有两种情况,一种是62,另一种是63。如果是62的话,不会出现群体践踏的情况,只要找个远离人群的地方扛住就行。要是63的话,那就得小心了,因为装备差的战士是有被瞬间秒杀的风险的。坦克得靠着墙站,一旦被击飞,就得马上嘲讽。要知道,被击飞的时候是会失去仇恨值的。

[熔岩歼灭者]

这个怪有个特点,就是攻击完一个目标后,仇恨马上就清空了。要是ZS(战士)来应对的话,只能这么办:嘲讽技能一冷却好就马上用,还要安排好1号、2号、3号、4号T(坦克)的顺序,让他们的嘲讽能三秒内无缝衔接起来。就好比在一场激烈的战斗场景里,这个怪像个难以捉摸的小机灵鬼,打完一个目标就把仇恨抛得干干净净,就好像它根本不记得刚刚跟谁干过架似的。战士就得时刻警惕着,瞅准嘲讽技能冷却结束的瞬间就使出来,几个坦克之间也得配合得特别默契,像接力赛一样,一个接一个,中间间隔不能超过三秒,这样才能拉住怪的仇恨,不然这怪就到处乱跑,场面就乱套了。

[熔岩奔腾者]

有一种技能,类似拦截。它能朝着离自己最远的目标冲锋。要是所有人都站在红圈里,它就不会往外面冲锋了。那些总爱站得老远的人,得让他们交修理费。

狗狗

每只狗都会随机带有两种技能,像践踏(能让群体昏迷)、降火抗、降生命、群恐(群体恐惧)或者减速度这些。要是碰到带践踏和诅咒技能的狗,那是比较让人害怕的。为啥呢?因为狗把人弄昏迷之后啊,往往就会跟着出现很高的群体伤害。在拉狗的时候啊,可一定要把狗的头朝着背离人群的方向,得让狗的正面朝着有喷吐的那边。

[五狗]

有五只狗,得同时把它们击杀才行。要是不能让它们同时死掉,那这些狗就会满血复活。每个坦克都拉一个怪,然后把这些怪拉到一块儿,远程职业就一起用范围攻击(AOE)。近战职业呢,就看看哪只狗的血比较多,然后去调整它的血量。比如说在一场激烈的战斗场景里,这五只狗都很凶猛,如果不能做到同时击杀,那之前的攻击就都白费了,它们马上又能满血加入战斗。所以坦克、远程和近战职业必须配合好,这可是很关键的呢。

[ 4 人帮]

这名字是谁起的呀?真的超厉害。那“四人帮”的实力就跟名字一样强得很呢。通常是两个火元素加上两个石头。这儿战士拉怪可有不少讲究,咱来仔细讲讲。 一般呢,猎人开怪之后,两个术士会抢先对两个石头进行放逐。而在猎人开怪之后,战士要做的一件事就是开启血性狂暴,再吼个战斗怒吼。这么做的话,很大概率你就会成为第一仇恨目标。战士得用防御姿态朝着火元素冲过去,嘲讽住,然后马上转头,找个没人的地儿靠着墙站着。这样一来,火元素的招牌技能火焰之花就只能冲着你一个人放了……把两个火元素干掉之后,就站在被放逐的石头前面,等术士给提示,石头一脱离放逐状态,就嘲讽拉住,然后把它打掉。 要特别注意的是,战士在这儿得穿上火抗装或者高耐力的装备。拉住火元素之后,要第一时间拉着它远离人群,并且转头。火元素有正面范围攻击技能,那伤害达到3000多呢,对布衣职业来说,这绝对是特别恐怖的威胁,而且还经常连着放两次呢。 关于这个“四人帮”,我描述得还不是很详尽,等我找到更详细的内容再补充。

1:鲁西弗隆

BOSS技能介绍

[末日诅咒 ]

在40码的范围内全部命中时,不管是使用技能,还是魔法,其消耗的MANA、能量或者怒气都会增加1倍呢。就好比在一个游戏场景里,一个角色的普通攻击如果能在这个40码范围内全中目标,那他要是接着使用技能或者魔法,原本需要10点MANA或者能量、怒气的,现在就得消耗20点了,消耗直接提高了100%。

[末日迫近]

有一种魔法是AOE魔法,它的作用范围是35码,这个范围里的所有玩家都会被它击中。大约10秒之后呢,就会产生AOE伤害,伤害量在2000左右。

随从技能

[缴械技能]

[精神控制]

战术安排

注意事项

法师和小德们,都要马上解除诅咒。解除的优先级是这样的:先坦克,接着是治疗,然后是其他法系职业,最后是其他人。只要是能驱散诅咒的人,都得第一时间去驱散。法师可别光顾着贪输出(DPS)而不去驱散诅咒啊。

牧师和骑士要马上驱散魔法。所有远程职业分散开来。要是近战位的人员身上有DEBUFF还没被驱散掉,那就得在最后几秒的时候远离人群。

P1 阶段(随从存活阶段)

MT组和随从处理组要安排好站位,让BOSS和随从之间的距离拉大到40码以上,非MT组则要离BOSS40码远,这样才能躲避末日迫近。

要注意仇恨方面的情况哦。缴械呢,就不用太在意,可以忽略不管它。而要是遇到精神控制的话,得第一时间驱散才行。

击杀的顺序是这样的:首先,要集中全力去击杀随从组里的其中一只随从,把这只随从干掉之后,再去击杀第二只随从。

P2 阶段(击杀BOSS阶段)

站位方面,远程和治疗都要分散站,这是为啥呢?因为要是末日迫近这个技能没被驱散,就会造成范围性的AOE伤害,这么分散站就能避免这种情况。而近战呢,要集中站在BOSS的背后。不过,如果末日迫近没被驱散,在最后三秒的时候,近战就得远离人群大概8码的距离。

灭团点: 注意不要引到靠墙的小鬼

如果开荒压力较大可选择此药剂

滋补药剂的使用方式是这样的:它每5秒就会尝试驱散你身上的一种负面效果,像魔法、诅咒、中毒或者疾病效果,每次驱散1个,整个过程会持续30秒。

2:玛格曼达

BOSS技能介绍

[群体恐惧]

大概每过30秒的时间,就能让30码范围以内的敌人全体陷入恐惧之中。

[狂暴状态]

BOSS大概每30秒就会狂暴一次,这时候它不仅伤害会增加,体型也会变大。

[火焰圈]

在地上弄出一个火堆的话,就会让经过的人不断受到持续性伤害,也就是DOT(持续性伤害效果)。比如说,要是有人不小心从这个火堆旁边走过,那他的脚可能就会被烫伤,这就是持续伤害的一种表现。

[火焰喷吐]

会对正面小于 180 度喷扇形火焰

战术安排

坦克打这个BOSS的时候啊,得留意每次恐惧来临的时候都要把姿态切换好来反恐惧。能不移动位置就尽量别移,要是有好多火圈在,近战没法输出了,那就稍微调整下位置就行。部落这边呢,推荐安排两个坦克。这个BOSS是能嘲讽的,联盟就安排矮人牧师用反恐结界(CS)。

在远程作战的时候啊,有个情况得注意,就是存在一个30码的恐惧距离。所以呢,在远程输出的时候,要尽可能站在30码之外,这样就不会被恐惧到啦。

治疗的时候是这样安排的,要分成两排两组来刷坦克。当第一组负责刷坦克的时候,第二组只要站在距离35码以外进行团补就可以了。要是第一组有人被恐惧了,那就轮到第二组接上继续刷坦克,就这样两组轮流来。还有啊,治疗组要给萨满插上战栗图腾呢。比如说在一场激烈的战斗场景里,坦克可能会遭受各种伤害,这时候稳定的治疗就很关键了,一组刷坦克时另一组在安全距离团补,被恐惧时能及时替换,而战栗图腾也能在应对一些特殊情况(像敌方的恐惧技能)时发挥作用。

近战的时候,输出可不能太贪心。特别是当BOSS快要恐惧的时候,一定要远离地上的火圈。

站位:坦克把BOSS横着拉

猎人要是看到狂暴,就得马上打宁神。宁神的冷却时间比狂暴的短,只要不出现未命中的情况,就肯定能转过来。所以呢,猎人要尽量穿命中最高的装备。

补充一下,这个BOSS在开荒阶段要是难度比较大的话,可以喝火抗药水,这样就能减轻治疗的压力了。

3:基赫纳斯

BOSS技能介绍

BOSS简介

BOSS加上小 2 个护卫

护卫技能

1、小范围的震晕

2、小范围的AOE伤害

[基赫纳斯的诅咒]

每隔30秒就会释放一次,这会让治疗效果削减75%呢。法师还有德鲁伊得赶紧给主坦克(MT)解除这个状态呀。主坦克在战斗中承担着吸引怪物仇恨、承受伤害的重要角色,就像一座坚实的堡垒保护着队友。要是治疗效果大打折扣,那主坦克可能就会很容易被怪物打倒,整个团队就会陷入危险境地,所以法师和德鲁伊的及时解除非常关键。

[暗影之箭]

随机选择一个目标,造成2000+的伤害。

[火雨]

每一波造成 1000 上下的伤害。

战术安排

击杀的顺序是这样的,先把其中一只护卫干掉,接着再解决掉另一只护卫,最后再去打BOSS。

P1 阶段(护卫击杀阶段)

在打BOSS的时候,坦克(MT)要做的就是把BOSS稳稳地控制在原地。还有两个副坦克呢,他们每人要拉住一只守卫,并且得把这两只守卫从BOSS身边拉开,距离大概要有30码。那些护卫是会造成小范围晕眩效果的,要是有条件的话,可以吃个自由行动药水来避免晕眩,同时也要留意好技能的使用哦。

治疗的时候,小德得赶紧驱散坦克身上的诅咒,同时要躲好地上的火雨。牧师在开始的时候就要加上暗抗。

远程的话呢,站位要分散开,可别扎堆。火雨落下来的时候,得在第一时间躲好。还有啊,仇恨得时刻留意着。要知道,要是坦克被晕住了,就没办法建立仇恨了,这种情况下特别容易OT(仇恨溢出)呢。比如说在一些战斗场景里,火雨覆盖的范围很大,如果远程都挤在一起,很容易被大面积攻击到,躲都来不及。而且要是坦克晕住一小会儿,输出没注意仇恨,就可能导致怪物的目标转向自己,打乱整个战斗节奏。

近战:躲好火雨,注意仇恨。

法师啊,你得留意那些血量少的人,把他们身上的诅咒驱散掉。为啥呢?因为这样的话,治疗人员就能比较轻松地把他们的血量抬上去。还有啊,坦克身上要是有诅咒了,你得第一时间就发现。就好比在一场激烈的战斗场景里,有个队友血量本来就不多,要是还被诅咒影响着,治疗想给他回血就很费劲,这时候法师及时驱散诅咒就非常关键了。对于坦克来说也是一样的,坦克在前面抗伤害,要是被诅咒了,状态就会受影响,所以法师要迅速处理。

P2 阶段(BOSS击杀阶段)

坦克要留意,要是火雨落在近战的位置,那就得赶紧拉着BOSS离开,好让近战有地方输出。

其它各职业按照P1 安排就可以。

4 号BOSS:加尔

BOSS技能介绍

小怪8 个石头元素,能被放逐

小怪技能

[狂暴]

要是跟BOSS的距离达到30码远,BOSS就会被激怒,它的伤害会提高,而且还能免疫放逐效果呢。

[自暴]

BOSS的血量要是低于百分之50的话,30码范围之内的小石头就会自爆。这一自爆会产生很多AOE伤害,而且还带有击飞的效果呢。

石头元素要是被击杀的话,就会自爆,从而产生很多范围伤害(AOE伤害),而且还带有击飞的效果呢。

BOSS技能 :

[引暴]

BOSS的血量如果低于百分之50,30码范围里的小石头就会自爆。这一自爆会产生大量的范围伤害(AOE伤害),而且还带有击飞的效果呢。

[减速]

群体减速魔法,如果有余力可以驱散掉

[狂暴]

当 8 个石头都被杀的时候会进入狂暴状态

战术安排

在战斗开始之前,猎人得使用标记,牧师要用心灵视界,把这些都标记清楚。之后呢,战士和术士就要去选好各自对应的目标啦。

开怪的时候有个BOSS挺难对付的。战斗刚打响,得派个人去把BOSS拉过来。这时候呢,主坦克(MT)、其他战士还有术士(SS)得一边拉怪一边放逐。还有一种方法,让一个人开着冰障或者无敌冲进战斗去开怪,然后负责这个任务的人再自己去接怪。

猎人:猎人可以把元素风筝致十号的位置一直风筝。

术士:在BOSS30 码内可以放逐石头元素

战斗是这么个流程:猎人有多少,就去风筝多少石头元素。剩下的石头元素呢,就交给术士放逐或者让副坦克拉着。接下来按顺序击杀石头元素的时候,坦克要把石头元素拉到靠墙的地方,这样能防止击飞带来额外的小怪(ADD)。等坦克拉着的和术士放逐的石头元素都处理好了,就直接去击杀BOSS。最后再处理猎人风筝着的小怪。

灭团的时候要特别小心。怎么小心呢?这就得留意BOSS的血量了。当BOSS的血量快要接近百分之五十的时候,就不能再继续攻击了,得停手。而且这个时候,要离那些被放逐的石头元素,还有副坦拉着的石头元素远远的,不然就可能导致灭团。