在《魔兽世界》60级的版本中,通灵学院算是难度比较高的5人副本了。对于玩家而言,这个副本在众多5人副本里相当重要。那接下来,咱们就一起看看通灵学院副本具体要怎么通关吧。
60级通灵学院TL通关技巧:
嗯,先说明一下。有个作者叫Mongojerry,早在D2那个时候呢,他写的战报和攻略文章质量特别高,在D2玩家当中特别出名。这篇冒险经历相关的文章啊,是他内测时期给《魔兽世界》(wow)写的,是一篇像日记似的攻略。在国外玩《魔兽世界》的玩家里,这篇攻略可是收获了很高的评价呢。国内的pcgames翻译组以前翻译过一部分,不过没翻译全,而且有不少地方翻译得不好。我就想着啊,那干脆自己重新翻译一遍吧。这文章挺长的,我又没太多时间,就打算每天翻译一章,然后在这儿一章一章地连载贴出来……嗯……
第一部分
周二晚上,我正在西瘟疫之地做新加入游戏的任务呢,像往常一样,我这个牧师又被骚扰了。好多人不停地问我,想不想加入他们的队伍去打各种副本。那些盗贼啊、猎人啊,还有天赋没开放的术士,他们好像根本不明白这种骚扰对牧师来说有多烦。(我感觉作者是不太喜欢这三个打副本能力不咋地的职业的。) 我一般都会拒绝这种邀请。让我去黑石深渊(brd)?开什么玩笑,这地方我好几个版本之前就跑腻了。那我想去斯坦索姆(Stratholme)吗?嗯,我确实想去看看新加入的内容,但绝不是跟大多数人想组的10 - 15人的团队去。那黑石山(brs)呢?我才不去呢,那地方太无聊了。我在那儿的任务都做完了,也没什么装备能让我这个牧师心动了。有个人还花了10分钟想让我相信黑石山能掉适合牧师的好装备,他给我看他和朋友在那儿打出的所有布甲装备,可实际上这些装备跟我在黑石深渊或者其他地方拿到的差不多,甚至还不如呢。
哈,有个团队邀请我去Scholomance呢,超棒的!Scholomance刚开放的第一天晚上,我就跟着一个8人队伍打通它了。那个副本可有意思了。就因为这个,我接了些和这个副本有关的任务,特别想知道这些任务该咋完成,还有后续任务是啥。我们8人团队打通Scholomance的时候特别轻松,我就感觉啊,这个副本其实是给5人团队准备的。对了,我接到过3次去Scholomance的邀请,可每次最后都是这样的对话:
Joe Schmo问:“想不想去跑Scholomance呀?”
Neriad: 或许,你们打算组多少人去?
JoeSchmo说:“咱们已经有9个了,而你呀,就是第10个。”
Neriad说:“啊,不行呢,不好意思啊。我就想在五个人的队伍里去打那个副本。”
JoeSchmo讲,刚刚他跟队伍里的人商量了会儿。队里的人都觉得,你脑子不太正常呢,毕竟才五个人的队伍,想打通Scholomance那是根本不可能的事儿。
我在这个副本刚开的第一天,就跟着一个8人队把它打通了。那过程轻松得很呢。既然8个人能这么轻松打通,那我寻思着,5个人肯定也有很大的机会打通Scholomance。
JoeSchmo: 我们还是认为你疯了.
Neriad觉得或许是可行的,不过他不想在没必要的时候组建raid团队。在他看来,组建这种团队,既缺乏挑战性,又拿不到任务物品。
JoeSchmo觉得这不过就是个任务物品嘛,即便这样,你还是能够去击杀boss的呀。
Neriad有个困扰,就是想做任务。而且呀,在那个raid团队当中,等着分装备的人太多了。
JoeSchmo觉得任务没什么可做的。在他看来,只有boss掉落的极品装备才是最厉害的,那才是真正该追求的东西。比如说,很多游戏里,做任务得到的奖励可能就是一些普通的道具或者少量金币,和boss掉落的极品装备比起来,简直是天差地别。这些极品装备可能属性超强,能让玩家在游戏里横着走,这可比做那些繁琐的任务要划算多了。
Neriad说,这仅仅处于内测阶段呢。我和大家一样,都挺喜欢极品装备的。可是,你不该对那些东西太过着迷呀,要知道,等游戏正式发行后不久,这些东西就会被删掉的。还有啊,要是不去做这些任务,你怎么能晓得这些任务就不值得做呢?说不定,这些任务是获取史诗物品的前置任务呢。就好比玩一些角色扮演游戏,有些看似不起眼的小任务,最后却能引出超级厉害的装备获取任务,这谁能提前知道呢?
Joe Schmo说:“行啦,我就想从boss身上拿到最好的东西。跟一个大队伍一块儿的话,能打得更快些呢。”
Neriad,要是把组织大型团队耗费的时间算进去,还有大家为了些琐事浪费的时间,像争论怎么分物品啊,为暂离和buff那么多人争吵之类的,大型团队其实就比小团队快一丁点儿。而且你能察觉到,在大团队里,更多的人会跟你抢那些好装备,还会抢着卖商店的垃圾货。我给你举个例子,我跟着10到15人的团队去打斯坦索姆或者黑石塔下层回来的时候,常常发现好几个小时就这么浪费了,啥都没得到。这样的团队副本活动根本不值得参加。
JoeSchmo: 那么,你到底来不来?
Neriad: 不来
JoeSchmo: @$%$%^#*@R#%!
我轻轻叹了口气,随后继续在Anderhol执行任务。对了,Anderhol那儿的怪物啊,大部分都已经被改成非精英怪了呢。就在这个时候,我收到了Kronos发来的密语。Kronos是个60级的术士,以前我和他可是一起下过不少副本的。
Kronos问:想不想加入一个要去Scholomance的队伍呢?
Neriad: 队伍里有多少人了?
Kronos说:“咱们这儿已经有8个人啦,你呀,就是第9个呢。”
我没有马上作答,而是思索了片刻。以前啊,我跟Kronos一块儿下过好多次副本呢。在我眼里,他可是个超棒的副本伙伴。术士开放天赋之前,在pvp服的联盟阵营里,能把术士玩到60级的玩家只有三位,他就是其中之一。我很钦佩这种人,他们坚守自己的信念,哪怕是公认不怎么样的职业,也能玩到高级别,还会尽力去发掘这个职业的潜力,这才是强者啊。 现在术士天赋开放了,这个职业也不再弱了。Kronos呢,更是成为了一个经验丰富的厉害术士。他和我一样,有着爱冒险的精神,而且敢于直面挑战。就像之前,我和他在一个5人小队里尝试打Stratholme副本,我俩配合得特别好,在队伍灭团之前,我们在副本里探索了很长的距离呢。我感觉自己好像应该加入他的团队,于是就开始劝他和他的队友,等会儿再组个5人的队伍,把这次冒险完成。
Neriad说:“我当然想参加呀。我其实想加入一个五人团队呢。Scholomance刚开放的时候,我就在一个八人团队里,很轻松就打通那个地方了。既然八人能行,我觉得五个人也肯定能打通那里的。”
Kronos说:“没错,我也这么觉得。要想找到五个人一起去打通灵学院可不容易啊……”(过了一阵儿)Kronos又说:“嘿,我有个圣骑士朋友愿意去呢。那是不是只要找到战士和法师,咱们马上就能开始啦?”
Neriad: 是啊!
Kronos: 我找到了一位法师!
Neriad: 我找到了一位战士!
Scholomance: 第一次尝试
我们五个人集合完毕后,就朝着Scholomance出发了。实不相瞒,在副本里我们碰到了不少问题,还团灭了好几次呢。这个副本对我们来说挺陌生的,队里有两人压根就没跑过这儿,其余的也只是来过一两次。不过呢,每一次团灭或者快要团灭的时候,我们对这个副本就多一些了解,而且总能找到新的战术和办法来攻克那些难关。这就是我为啥更喜欢小团队冒险,而不太愿意跟着大的raid团队混的一个原因。参加小团队冒险的人,大多更乐意对自己的行为负责,也愿意接受自己还有进步空间这个事实。在小团队里,谁要是出了错,很难藏得住,所以大家都能正确地认识自己,改掉错误,让自己变得更优秀。而那些老是参加raid的人,就是我打趣称作“raid小白”的那些人,很少有敢主动承担团灭责任的。这些“raid小白”老是拿副本设计有问题当借口来逃避责任,总说这个副本就不是给现在这种规模的团队准备的,然后就召集更多的“raid小白”进队……
我们小队最后一次灭团是在Jandice Barov所在的房间。我之后也提到过,这个房间引怪很考验技巧。这次灭团最让我们窝火的是,我们根本就没出错啊。战士Kupeludo把怪引到自己跟前引得多好呀,其他队友就在后面角落里稳稳地把Kupeludo引来的怪都给干掉了。那为啥还灭团了呢?嗨,原来是怪重生了。这个房间,确切地说,整个通灵学院开头部分的怪,重生速度都快得离谱。我这人其实挺怪的,我觉得适当加快副本怪的重生速度,就能惩罚那些老是灭团的烂队伍。可即便以我的标准来看,这儿的怪重生得也太快了。我已经通过/suggest向暴雪提建议了,让这儿的重生速度改成15分钟。这样一来,那些老灭团的团队能受到惩罚,像我们这种小心推进的队伍也能顺利过关了。
不管怎样,这次灭团彻底耗尽了我们的耐心。我们这才意识到,从一开始就不该进这个房间。房间里有个叫Jandice Barov的BOSS,和任务有关。她身上不会掉落啥值钱的装备,我们团队里也没人的任务做到了需要杀她这一步。我们的圣骑士得走了,其他队友也想休息会儿。剩下的4个人商量之后,决定先休息15分钟再开始。我突然想到,我们这个5人的Scholomance特别团队在这个副本里已经积累了不少经验。这些经验应该能让那些想在Scholomance探险的人感兴趣。所以我打算下次冒险开始后就截图,然后把这次冒险经历写下来。
《NERIAD历险记:魔法学院(二)》开启。
我们这个5人团队第一次挑战Scholomance失败后,休息了一会儿就又集合起来了。好多人因为灭团就灰心了,可我们不一样,反而越来越自信。为啥呢?每次灭团或者快灭团的时候,我们都能琢磨出新战术、新方法,靠着这些就能克服困难继续往前走。就拿之前的经历来说吧,有一回差点灭团,大家都很紧张,但是有个队友突然发现了怪物的一个弱点,我们就针对这个弱点调整了战术,然后就顺利过关了。所以现在我们心里有数了,5人团队肯定能打通Scholomance的,只不过还得多练练罢了。
我们又寻觅到了一位圣骑士,于是,最终组建起了这样一支队伍。
Kupeludo: lvl 60 战士
Kronos: lvl 60 术士
Lilisi: lvl 60 圣骑士
Neth: lvl 60 法师
Neriad: lvl 60 牧师
这个副本啊,想找出比现在更棒的职业搭配,那可太难喽。
Scholomance的冒险之旅,起始于一个木制入口通道。这个通道有扶手,从这儿能俯瞰到副本深处部分后期的内容。 入口通道这儿有4个守卫。我们可以把他们两两引出。引出之后,牧师用shackle技能控制住一个,队友则把另一个杀掉,随后再把被控制的守卫杀掉。就这么先控制一个,杀掉另一个,再回头杀掉被控制的,循环往复,既安全又轻松。
之后呢,得有人把面前的铁门打开,接着往前走。我还得说一下,在门口有个地方能看到副本深处的部分内容,要是从那儿往下跳,底下成群的怪物瞬间就能把你秒了。不过这地方其实是能跳的,这就体现出暴雪设计师的精明之处了。要是你的队伍已经打开通往观景室(the viewing room)的大门,之后却被灭团了,那你们就能从这儿跳下去,直接跑回观景室(这事儿以后再详细说)。要是你现在不明白我在说啥,也没事,慢慢就会懂的。这个地方的设计啊,就是为了让那些在副本深处灭团的队伍能快速回到灭团的地点,不用再从副本入口重新开始打了。
这种入口的设计有个好处,就是那些已经开启the Viewing Room大门的玩家,能够直接越过副本的开头部分,直接冲向里面那些“富裕”的小boss。这样一来,Scholomance就成了最适合反复刷的5人副本。现在呢,咱们就当作不知道这事儿,从副本的常规入口开始咱们的冒险之旅。
穿过铁门后,我们就到了整个副本的第一个真正意义上的房间——The Reliquary。房间里到处都摆着书架和书桌,有两种怪物混在其中,近战的骷髅卫士和人形的施法者。我和队友都觉得,在这个副本里,也就Jandice Barov所在的房间比这儿更难打了。这儿主要有两个难点:一是那些施法者爱用恐惧技能把玩家吓进怪物堆里;二是这儿的怪物重生速度特别快。第一个难点不难解决,让引怪的人把怪物引到入口的阶梯或者走廊那儿就行,这样的话,就算玩家被吓着了,也不会往怪物堆里跑。
这其中有个难点,就是怪物重生速度极快,和第一个难点比起来,这个要棘手得多。会重生的怪物,给队伍带来的心理压力甚至超过了实际危害。不少队伍知道这儿的怪物很快就会重生后,就老是干些傻事。比如说,有闲逛的怪物还没走远呢,就冒险去引怪;那些巡逻怪明明能轻松干掉,却不去管;要么就企图用像Mind Soothing或者潜行这种笨办法蒙混过关;还有啊,不是负责引怪的队友太着急,闯进the Reliquary,结果被吓到怪物群里,整个队伍就被灭了。这是因为,当人们知道怪物会快速重生时,就容易慌了神,急着在怪物重生前完成任务,从而做出这些不合理的举动。
The Reliquary has a great design feature. You don't have to kill all the monsters to get through it. The door to leave the room is right beside the entrance steps. So usually, after taking out just three or four groups of monsters, you can leave. But unfortunately, deep in this room, there's a good item. It's a contract signed with Southshore. It's a quest item. There's a quest related to Scholomance that requires you to collect four different contracts scattered all over the instance. This quest has a really interesting follow - up quest and reward (I'll write about the details later). If you want to finish this quest, you must go deep into the room to get the contract.
那我们要怎么做呢?我觉得得特别谨慎。可别被那些或许会重生的怪物给吓住了。要知道,只要没被全灭,你们就有充足的时间,一组一组地把该引的怪物引到入口走廊,接着把它们都杀掉,直到拿到契约为止。这里最严重的问题不是那些会重生的怪物,而是那些因为过于担忧重生这件事就瞎做蠢事的玩家。比如说,有的玩家一看到可能会重生的怪物,就慌了神,也不管团队的策略了,直接冲上去乱打一通,结果不仅没把怪物杀掉,还让自己陷入危险,把整个团队的节奏都打乱了。
不管怎样,要是你们的队伍在房间里被团灭了,又或者有队员牺牲了,那就放弃吧。别想着复活之后去跟已经重生的怪物战斗,那肯定打不过的。好多团队在一次被团灭之后,老是不停地再次在这里被团灭,就是因为他们想“灭掉重生的怪物”。我给个建议:承认失败,重置副本。你们就在副本入口的位置,重新打到这儿最多也就花10分钟。要是团队被灭了,那就重置副本,然后小心翼翼地再打一次,这可比为了和重生的怪物战斗而一次又一次被灭强多了。
祝你们能尽早获取Southshore契约,这可是最难获取的契约之一呢。