魔兽世界的60级怀旧服和正式服存在哪些差异呢?许多未曾体验过60级版本的新玩家对此知之甚少。下面,咱们就来瞧瞧怀旧服和正式服到底有哪些不一样的地方吧。

怀旧服新手入门攻略:

第一部分:种族差别

在经典旧世中可选种族仅限 8 个,

联盟有这些可选种族:矮人、侏儒、人类以及暗夜精灵。

部落有这么几个种族可供选择,像兽人、巨魔、亡灵还有牛头人。

每个种族的可选职业也与今天的魔兽世界不同;

第二部分:职业差别

职业系统从经典旧世一路发展到争霸艾泽拉斯,期间历经了众多变革。下面给大家讲讲其中最为关键的一些变革。

可选职业只有 9 个,不是正式服的 12 个。

在经典旧世,没有死亡骑士,武僧,恶魔猎人。

圣骑士仅限联盟,而萨满仅限部落。

在经典旧世的时候,可选的种族是有所不同的。像血精灵、地精、熊猫人、虚空精灵、高地牛头人、玛格汉兽人这些种族,当时都是不存在的。

种族是无法改变的,在创建角色的时候,要谨慎挑选种族与职业的搭配。有些搭配在输出伤害(DPS)方面相当强劲呢。比如说,精灵族和刺客职业搭配起来,刺客的敏捷属性能够得到种族天赋的加成,在攻击速度和闪避上就会有很大的优势,这样在战斗中输出伤害就会比较高。

每个种族的牧师有自己不同的种族技能。

德鲁伊天赋树总共就三个,并非四个。守护德和野德都用野性战斗这个天赋树。比如说在游戏场景里,守护德和野德的角色定位有所不同,但他们却共享野性战斗这一天赋树,这就使得德鲁伊天赋体系在分配上显得有些独特。

以前,盗贼这个职业名称现在被叫做潜行者。而盗贼的“狂徒”天赋,在以前的名字是“战斗”。

猎人有一套很细致的“宠物忠诚度”体系。以前啊,生存猎人属于远程DPS天赋类型。

天赋和专精有着巨大不同。

在《争霸艾泽拉斯》这个游戏里啊,天赋是可以让你免费随便切换的,之后呢,还能去点出好几层特别的技能呢。

但在经典旧世中,一切都基于你的天赋点数。

天赋点数属于比较复杂的系统。当角色达到满级,也就是60级的时候,玩家会拥有51点天赋,这些天赋能够分配到自己的3个不同的天赋树上。要是在天赋树上点得更深入一些,那技能就会变得更厉害。

在当时,并没有双天赋,也不存在天赋Builds这种东西。而且,要是重置天赋点的话,那可得花费大量的金币呢。

在经典旧世里,有一些被叫做“混合职业”的职业类型。它们的DPS比较低,不过呢,在某些特殊的情形下,却能发挥出意想不到的奇妙效果。

法术是分等级的。角色等级提高之后,就能学到更高等级的法术了。

你得前往主城,找职业训练师,花些金币才能学到更高等级的法术。

在经典旧世的时候有不少属性,到了争霸艾泽拉斯版本就被移除了。有一部分属性对天赋Builds里的技能相当关键,就像那些能提升武器等级的技能。

职业天赋系统

经典旧世的天赋系统,主要由天赋点和天赋树组成。当角色达到满级60级的时候,会有51点天赋点,这些天赋点能够被分配到3个天赋树之中。比如说,你可以想象一个战士角色,他在满级60级后,就面临着如何将这51点天赋点分配到三个不同的天赋树的选择,是侧重于防御,还是攻击,亦或是其他方向,这都取决于玩家对这个角色的定位和玩法的设想。

天赋点能够提升已有法术的效能,就像寒冰箭的读条时间会缩短,冰锥术的伤害会增多,又或者冰系法术造成伤害时能触发定身效果之类的。

属性像是武器技能之类的,还能够学会新技能呢。就拿法师来说吧,在冰霜天赋的最底层就可以点出寒冰护体这个技能。

一般而言,在某个天赋树当中,那些很厉害的技能往往都得耗费11点、21点或者31点天赋点数呢。比如说在游戏里的角色升级天赋系统中,一些能够让角色大幅提升攻击力或者防御力的关键技能,就需要这么多点数才能解锁或者升级。

有这么回事儿,某些技能呢,得等特定的天赋被点满之后,才可以去学习。打个比方啊,就像在天赋树里,必须把N个天赋点都点满了,这时候才能去学技能X;又或者呢,要先把技能A练到满级,这样才能够去学习技能B。

以下是一些标志性的需要 31 点天赋点的技能:

·盗贼战斗天赋:冲动

·牧师暗影天赋:暗影形态

·法师火焰天赋:燃烧

当角色达到10级的时候,就会拥有第一个天赋点。之后每升1级,就能得到1个天赋点。因为角色到60级就满级了,所以总共会有51个天赋点。这么说来,在40级的时候,你就能够学习某个天赋树里最深的那个天赋了,这个天赋需要31个天赋点才能学习。

经典旧世的天赋树系统中有许多天赋搭配的方式,在这个系统里可没有“专精”这种概念呢。

就像“火法”,一般说的是能点出燃烧技能的法师;而“冰法”呢,通常是指能够点出寒冰护体(有时候还包括激素冷却)的法师。

有些法师的天赋被叫做奥冰、奥火、元素(冰 + 火)呢。这是说这些法师在每一个天赋树里都加了一些天赋点,加的点数不多也不少,不过都没有把31点大技能给点出来。

你能够将51点天赋平均分给3个天赋树,就像17/17/17这样分配,当然啦,你也可以把所有天赋点都加到某一个天赋树上,变成0/51/0这种情况。

每个职业里的玩家,他们的天赋点分配方式多种多样,这样一来,每个玩家就都有了属于自己的独特风格。

法术等级

等级提升后,就能学习更高级别的法术,就拿灼烧法术来说吧。

· 1级的灼烧,要求达到22级才可以。

等级28的时候能解锁等级2的灼烧技能。

等级3的灼烧,要求达到34级。

等级4的灼烧,要求等级达到40。

灼烧,这一技能的等级为5级,不过使用它要求达到46级才行。

“灼烧”这个技能,它的等级是6级,不过要达到52级才能学习这个技能呢。

· 有个技能叫灼烧,它的等级是7级,不过要达到58级才能学习这个技能呢。

低等级的法术偶尔会产生意想不到的奇妙效果。低等级法术能够达成法术效果,而且消耗的法力更少,施法速度也更快。比如说在一场魔法战斗中,魔法师的法力已经所剩不多了,这时候使用高等级法术可能会因为法力不足而失败,但低等级法术就可以凭借其消耗法力少的优势顺利施展,从而达到一定的法术效果。

职业训练师

要学习新技能和更高级别的法术,你就得返回主城中的职业训练师那里。通常情况下,角色每升2级就能有新技能可学。

学习技能会花费金币。

你也可以在职业训练师处充值你的天赋点。

经典旧世里没有双天赋系统和天赋专精。

首次充值天赋的时候,得花1个金币呢。之后每次充值,花费都会逐步增多,最多的时候,要花50个金币才能重置天赋。

各职业充当的角色

在《魔兽世界》里,核心职业大致能分成三类,也就是坦克、治疗和输出这三种。此外呢,还有混合职业存在。

玩家通过在天赋树里点天赋来重点突出其角色。

·坦克职业有:

德鲁伊里的野德、圣骑士中的防护骑士以及战士里的防护战士。

·治疗职业有:

德鲁伊这个职业,在恢复方面有专长。圣骑士里的神圣天赋方向,也具备相应能力。牧师有戒律和神圣两种天赋,这两种天赋下都有其独特之处。萨满的恢复天赋同样不容小觑。

其他所有职业的所有天赋均为输出职业。

混合职业也能够打出输出。不过,和贼、法、术、猎这些纯输出职业相比的话,混合职业更多的是侧重于处理特殊情况。

·混合职业有:

在近战方面,有德鲁伊(野德形态下)、圣骑士(惩戒天赋时)以及萨满(增强天赋时)这几个职业。

德鲁伊有个远程的类型是平衡型的,牧师的远程类型为暗影型,萨满也有远程类型,是元素型的。