魔兽世界怀旧服开服好些日子了,还是有大量新手不断涌入。可这游戏对新手不太友善,要了解的事儿可不少。今天呢,就给大伙分享一下NGA的大佬整理出来的新手全职业攻略,这里面包含各个职业的练级路线和天赋加点之类的内容。
全职业新手超详细攻略:
【前言】
这是个有关暴雪官方未来怀旧服的帖子,有预热、攻略、建议的内容呢。这帖子会涉及副本、职业、PVE、PVP等好多方面。现在呢,先把坑挖好,再慢慢去完善内容。
官方怀旧服的版本号大体上已经确定是1.13了,这个版本是以1.12版本为蓝本修改而来的。本文以及相关的讨论内容都是以1.12版本为根基展开的。我们欢迎理性的讨论和补充内容,也乐意接受有数据支撑的反驳,但是像阴阳怪气或者撒泼打滚这样的行为是要拒绝的,这类行为包括但不限于以下这些情况:
你这个数据是从私服获取的,属于非官方来源,所以不能代表XXXXXXXXX。
要是你觉得我的数据或者观点存在问题或者错误,那就明确指出错在哪儿,别拿这种无理的理由耍赖。
2.我记得当年XXXXX就是这样的
你先核对一下自己印象中的版本号和版本改动吧。要知道,在60年代的时候,国服可是经历了多达9次的大型更新呢。
XXXX从根本上就不可能存在。要是可能的话,那当初国服或者世界范围里怎么没出现过呢?
国服上线特别迟,可它连3年都没维持住就结束了。而在世界上,怀旧玩家玩这个版本已经长达13年了。
4.任何关于PVP内容的无理取闹
不管是纸面推演,还是接受任何职业的约战,我都没问题。你只要提供账号就好,找人的事我来负责。到时候,我们可以全程进行直播,要是不想直播的话,录制下来也可以。
老玩家可能会因为版本问题而产生困惑。所以呢,在这里要把版本的变更情况列举出来,还有那些比较“出名”的老版本游戏改动也会一并列举。小版本的改动就归入大版本当中了,不会单独拿出来列举哦。另外,这些变动的具体时间可能会存在一些偏差。
【职业选择】
开服前期是很重要的基础。为啥呢?因为前期有了好装备,就等于有了寻找稳定团队的敲门砖。差不多所有的团队都会乐意让一个5人本毕业,而且配装比较合理的玩家加入。到了中后期,玩家跟着团队慢慢稳定下来之后,装备获取就不再是难事了。毕竟跟着团队慢慢玩,早晚都能毕业的嘛。
前期PVE各职业就业难易度:
由容易到难
在游戏里,就治疗职业而言,奶骑、奶萨还有奶牧的能力比较强,比奶德要强一些。而在坦克职业里呢,防战算是比较突出的。再看输出职业,术士的输出能力要比法师厉害,法师又比猎人强,猎人的输出能力又在狂暴战之上,狂暴战比盗贼强,至于那些比较冷门的职业,就更不用说了,在各方面的表现都不太好。
奶在任何时候都是最稀缺的。为啥这么说呢?你看啊,好多时候队伍里可以没有坦克(T),但是绝对不能缺少奶这个角色啊。就好比在一些游戏场景里,大家组队下副本,可能有几个输出能力强的队员,防御稍微弱点儿也能凑合着打,但是要是没奶来加血,那整个队伍就很容易被团灭,这就足以说明奶有多重要,多稀缺了。
奶德没有复活技能,只有战斗复活,并且其CD长达30分钟。这个职业对装备和职业理解的要求颇高。在5人副本里,奶德就容易遭嫌弃。为啥呢?因为队友要是死了,得等他们跑尸,这得等好久,可太让人心塞了。不过呢,奶德毕竟是治疗,在队伍里还是很重要的,就像在很多战斗场景里,不管队友怎么看待奶德的战复和其他短板,只要是掉血了就得靠治疗,治疗要是不管,那可就危险了,所以治疗还是比较有地位的,就像大爷似的。
在60年代的时候,防战在大家心中那可是当T的唯一人选呢。其实熊T也挺不错的,可当时的情况是,60级的德鲁伊这个职业,玩的人本来就特别少。能把德鲁伊练到60级的人不多,对这个职业有很强理解能力的人就更少了,而能够接受熊T的人那更是少之又少啊。
4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业
法师在60年代的时候,玩这个职业的人可不少呢。法师有两大厉害之处,一是有着很棒的范围伤害能力,也就是AOE能力,二是输出特别强大。就因为这两点,在60年代下5人本的时候,法师是大家选输出职业(DPS)时的首要选择。哪怕一次带两三个法师进本,大家也不会觉得多呢。
猎人在开荒的时候可是个厉害的角色呢,不过到了FARM阶段就没那么强啦。兽王猎的宠物还有个本事,能在很多5人本里临时充当T呢。
狂暴战的门槛挺高的。要是前期没有狮心头和泰坦腿这两样装备,那就别玩这个职业了。不过呢,玩狂暴战的人不多,所以竞争也比较小。
黑上开组,还差1个人,已经有9个人了,盗贼这个职业满员了。盗贼这个职业其实并不差,只是国内的竞争环境实在是太激烈了。
PVE前期装备成型困难度:
在职业强度的比较上,暗牧的强度要高于鸟德,鸟德又比元素萨强一些,元素萨则强于贼。贼的强度在备用T之上,备用T比狂暴战厉害,狂暴战的强度高于增强萨,增强萨要强过惩戒骑。惩戒骑比武器战强,武器战又在法师之上,法师的强度高于神牧,神牧比术士强,术士强于猎人。猎人的强度在野德之上,野德比奶德厉害,奶德和奶萨的强度差不多,奶萨和奶骑的强度也大致相同,它们都比副T强,而副T的强度高于主T。
暗牧要凑齐装备可太难了。为啥呢?因为在前期的时候,有好几件毕业时的关键装备都是野外BOSS掉落的呀。比如说,有一件很重要的装备,它的爆率特别低,而这个野外BOSS又很难找到,还特别难打,很多暗牧玩家为了这件装备,花费了大量的时间在野外寻找这个BOSS,然后组队去打,结果打了好多次都不一定能得到,这就导致凑齐装备的难度大大增加了。
鸟德和元素萨命中不足,只能跨甲跟法师抢装备了。
在1.12版本里,雷德双刀和T0.5这两样东西啊,那可都是贼在前期必须去刷的超棒装备呢。要是把它们凑齐了,就能够一直用到黑翼之巢(BWL)这个阶段。每天就盼着去黑石塔上层(黑上)组人,只要凑齐9个队友再等1个贼满员就可以出发啦。
备用T在三个大时期里都能混得很好,可一旦到了团本阶段,就只能排队等X了。毕竟,主T和副T在装备获取上肯定是优先的。
狂暴战这个职业呀,有一些装备是有门槛的呢。像狮心头和泰坦腿这类装备,土豪玩家就能直接购买。这对他们来说,是一种比较直接的选择方式。
在游戏里,有增强萨满、惩戒骑士和武器战士这三个职业。要是遇到抢夺武器的时候啊,他们之间那可是争得不可开交。而且呢,那些散件装备,他们不光要互相争,还得和一大群盗贼、猎人去竞争呢。盗贼的数量就像茫茫大海一样多,在这么多人的竞争下,想抢到散件可不容易。
法师靠着5人本里获取的装备就能成型,甚至能超过T1级别,关键是有那么几个极品散件,大家都争着要。
8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好
术士就等着XT系列装备就行啦,这系列装备竞争比较小。术士主要得憋着分去和法师抢散件呢。
10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争
在60年代的时候,野德的装备那可是相当独特的。那些不太会配装的小盗贼,才会去抢野德的装备呢。
12.治疗的装备永远是最容易获得的
13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了
【种族选择推荐】
PVE
要是你是纯PVE(玩家对战环境)的玩家或者团体,那啥都别想,直接选LM(联盟)就对了。为啥呢?你看啊,联盟有王者祝福和拯救祝福,就这俩祝福,能让联盟在属性上比部落高出整整10%呢。而且联盟还有反恐结界和拯救祝福这样的东西,这些可都是能直接把副本难度给降低的增益效果(BUFF)啊。
PVP
大家在PVP里挑选种族的时候,可得慎重啊。为啥呢?因为在60年代的时候,种族技能对PVP的影响那可是相当大的,就像是起着决定性的作用似的。在那个时候啊,PVP就像是双方互相出牌的过程。你想啊,在好多时候,要是比对方多一张牌,就很可能实现对对方职业的压制呢。这就好比打牌的时候,多一张牌就多一份胜算,在PVP里也是这个理儿。
T1 亡灵、矮人
这几年国内某些特殊服务(这里假设你可能表述有误,“不可描述服”表意不明,按照推测进行)的状况表明,矮人石像形态的适用性都要比亡灵的被遗忘者意志更高呢。
国服怀旧服到了60级的时候,PVP里盗贼的数量可老多了,那真的是多得数不过来。
没多少人乐意主动在门口跟术士插旗。在野外要是瞧见术士或者暗牧,跑就成,并且大多时候都能跑掉呢。
从当下的形势来讲,怀旧服里盗贼可能会成为人数最多的职业。在野外的时候,盗贼偷那些正在打荣誉的玩家是常有的事儿。盗贼的连招当中,致盲可是很关键的一环呢。矮人石像能解致盲,这对盗贼有着天生的克制效果。
矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业
T2 兽人、侏儒
T3 牛头人、人类
人类在PVP里也属于T4职业呢。出血贼在1.12版本的PVP中很强势,而且在国内的怀旧服环境里,盗贼的玩家数量特别多。感知这个技能,要是和猫眼药水、工程眼镜搭配起来,在决斗或者战场里再用上工程道具的话,就能在20码这么远的距离抓到盗贼啦。
T4 暗夜精灵、巨魔
隐遁这个技能,在守尸体或者阿拉希守点的时候,还是有点用处的。至于那两个种族,它们整体的被动技能都有点华而不实。咋说呢?就好像表面上看,你能依靠这些被动做不少事,但实际上啊,和一个解盲或者解恐的技能比起来,差得远呢,那些解控技能可实在多了。
【野战玩家职业选择】
野战需求的是
1. 要有能迅速将对面击杀的本事。比如说在游戏里,面对敌人时,瞬间就能将其打败,这就是一种很重要的能力。 2. 得具备应对突然发生情况的能力。就像在战斗场景中,突然出现一些意想不到的状况,此时若能妥善处理,就显示出这种能力的重要性了。 3. 还需要有追杀和逃跑的能力。在追逐战或者被追击的时候,知道什么时候该追着敌人不放,什么时候要赶紧逃离危险,这也是不可或缺的能力。
术士、暗牧这类职业呢,可能1V1或者1V2的能力挺强的。可是啊,要是被人守尸体的话,惨得很,连宠物都召唤不出来就被人给杀了。
在玩游戏的时候,劣势阵营的体验感特别差,就拿PPPPPVPPPPPPPPPPPPPPP这个过程来说吧。暗牧和术士这两个职业,在这种情况下,就只能被人打,毫无还手之力。
XD的恢复能力和逃跑手段都挺强的,可它缺乏快速击杀对手的能力。就算一路追着对手打到对面的鸟点,也很可能都没法把对方干掉。
工程和道具能弥补部分职业的短板,就像战士使用药水加上工程道具那样。可即便如此,那也只是付出了1.5倍的努力,却只能达到其他职业80%的效果,这并不能体现职业强度,没什么说服力。
T1
贼、法、猎
T2
术、德、牧、骑、萨
T3
战
注:
T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎
高督暗牧在1对1的时候特别厉害。不过呢,到了野外就没那么有趣了。它缺乏足够的能力去追杀敌人、把敌人留住或者自己逃跑。就好比在一个开阔的野外场景里,敌人要是想跑,高督暗牧很难快速追上,也没办法很好地限制敌人的行动,而自己要是处于危险境地,也不容易摆脱敌人。
增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了
最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟
插旗、决斗、1V1、战场
游戏里,大众群体的装备完成度不同,各个职业的强度也会跟着一直变。有些职业呢,装备强度到了一定程度后,就会有质的改变。要是不考虑装备基础和环境场景就去讨论职业强度,那可没什么意义。
每个职业,在满足装备需求后,就会迎来自己的强势阶段。不过呢,这个强势阶段会随着其他玩家的装备不断提升,还有整个职业的装备水平提高,逐渐走向衰落。要是脱离了装备基础去谈论职业的强弱,那可真是很傻的做法。关于这方面的介绍,我会写进各个职业详细的介绍当中。比如说,战士这个职业,要是一身顶级装备,在前期PK中那肯定特别厉害,可要是别人装备都慢慢起来了,战士原本的优势可能就不那么明显了。这就是装备对职业强势期影响的一种体现。
【练级以及线路】
60年代的升级任务和现在比起来差别可大了。那时候任务没有明确的标识,好多任务都得自己摸索着去做。在升级的时候,任务断档是常有的事儿。为啥这么说呢?你想啊,30级之后,常常是把一张图的任务都做完了,可还没到下一个阶段呢,这时候就得跑到其他同等级的地图接着做任务才能继续升级。
1- 10 各种族出生地
在10 - 20这个范围内,有西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸以及银松森林这些地方。
15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地
出生地任务没什么好说的,顺着任务链一直做就好了
20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔
灰谷这张地图又大,任务还分散。部落要是想清任务的话,我推荐去塔伦米尔。不过呢,得小心点儿,那儿有时候会冒出一些爱杀小号的变态。
在联盟还没到30级的时候,升级是挺轻松自在的。为啥呢?这是因为湿地和暮色森林里有足够多的任务可以做。并且啊,在这两个地方,玩家很少会碰到PVP的情况,毕竟这里都没有部落的鸟点呢。
28-35 千针石林
推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群
30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克
要是不待见PVP的话,把两张图清完以后就能刷怪刷到40级,而且要尽可能躲开荆棘谷。
奥特兰克联盟存在任务群。这个任务群的任务可以在南海镇接到,另外,在达拉然门口也有一个40级的任务可接呢。
30-48 荆棘谷
那地方就像尸山血骨堆砌而成的,说它是越战的战场一点都不为过。在那儿啊,大家可能花在打架上的时间比练级的时间还要多呢。
35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽
荒芜之地有不少任务。悲伤沼泽和尘泥沼泽呢,这两个地方的任务都很零散。当任务出现断档的时候,就可以用这两个地方的任务来补充一下。
40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯
部落的话,辛特兰这个地方最好是45级之后再去。因为在40到45级这个阶段,大部分时间都得在荆棘谷度过呢。
灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山和艾萨拉,这些地方的等级范围大概是48 - 55级。想象一下,在游戏里,你操控着角色来到这些地方,就像进入了一个个充满挑战的新领域。比如灼热峡谷,到处都是滚烫的岩石和冒着热气的裂缝,这里充满了危险,但也有很多适合这个等级的任务和怪物。西瘟疫之地呢,一片萧瑟,到处是被瘟疫侵蚀的土地和建筑,玩家在这里要小心那些被瘟疫感染的生物。费尔伍德森林看起来神秘兮兮的,茂密的树林里隐藏着不少这个等级的秘密等待玩家去探索。诅咒之地就更邪乎了,弥漫着一种神秘而恐怖的气息,各种强大的怪物在这儿出没。安戈洛环形山像是一个巨大的史前世界,有各种奇特的生物和地貌,对48 - 55级的玩家来说,是个充满惊喜的地方。艾萨拉也不简单,美丽的景色下也有着这个等级范围的各种奇遇。
在这个阶段,联盟开始出现任务方面的问题,任务少得可怜,就像便秘似的,还断档呢。而且交通也变得极为不便。部落就不一样了,辛特兰有好多任务,部落的玩家在升级的时候可就舒服多了。就拿我认识的一个部落玩家来说吧,他在辛特兰做任务,那任务一个接一个,经验蹭蹭涨,升级就像坐火箭似的,哪像联盟玩家,到处找任务还找不到,被交通不便折腾得够呛。
在艾泽拉斯大陆上,有这么几个地方,像东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原还有冬泉谷,它们大概处于50 - 60这个区域范围呢。
整体来看,在这个任务里,联盟在前期的时候比较轻松惬意,而部落呢,则是在中后期的时候感觉比较舒服。另外,部落所得到的任务奖励从整体上看要比联盟的更优厚一些。
【哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩】
PVE
在PVE里,不存在完全派不上用场的冷门职业。就拿防骑来说吧,在奈法龙骨阶段,它就能大显身手,这一阶段的难度会直接降低两个等级呢。60级时的职业设计,从现在的角度看,确实存在缺陷。不过呢,经过玩家几十年的探索挖掘,好多原本冷门的职业,现在在副本里也能占据一席之地了。
即便如此,有些冷门职业天赋在PVE里,哪怕付出双倍的努力,也只能达到其他职业九成的效果呢。
要是没有清晰的配装想法,也不能满足道具方面的需求,那就别玩那些冷门的职业去打PVE了,不然会让自己的职业被人嫌弃的。
有这样一些职业,它们在PVE里,能够适应大多数BOSS,也能适应5人本。
元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧
PVE中比较低能的职业:
防骑
原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够
增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼
为啥呢?就是因为DPS特别低呀,这种情况就只适合PVP(玩家对战玩家)了。而且呀,要是换一个同样水平的纯输出职业来提供BUFF的话,那可比它有效多了。
PVP
PVP里每个职业都能玩,不过有些职业不被推荐罢了。随着版本不断更替,不少职业渐渐变得弱势,并且对装备的要求还很高呢。比如说,某个职业在之前的版本中很强势,技能输出高,防御能力也不错。但到了新的版本,技能被削弱了不少,在PVP中的表现就差了很多。而且这个职业要想有好的发挥,就需要非常高端的装备来支撑,这对于玩家来说是个不小的挑战。
法伤骑:
在1.12版本的时候,法伤加成被削弱了。像六魔包、坠落星辰碎片这些核心的道具饰品,也不再有法伤加成了。这可让玩家玩起来感觉特别难受。
匕首贼:
实际上还是能玩的,不过呢,1.12版本里出血贼实在是太厉害了。在这种情况下,玩匕首贼打PVP的时候,就会觉得特别难受,就像便秘一样不顺畅。
猫德(深猫):
猫和熊有相似之处呢。在前期的时候,如果猫德穿上纯输出装备,一旦变身为猫形态,血量就只有3500多。这点血量可不经打呀,可能没两下就没了。并且在前期,猫德的输出能力也非常低。就好比你跟人打架,使出来的都是些花架子,结果人家反手两下就把你打死了,这种感觉可太糟糕了。