魔兽世界怀旧服里的属性和其他游戏存在差异,在这游戏中,智力可不意味着单纯加法伤。所以呢,法师在选择属性的时候,是有一定优先顺序的。那法师堆哪些属性会比较好呢?接下来就给大家分享一下。

法师属性优先级选择推荐:

有三种装备能够增加法术伤害。第一种是加法术伤害xx的装备,这意味着不管是何种魔法,它都能增加xx的伤害。第二种是加法术伤害1至xx的装备,不管啥魔法,它都会增加1至xx的随机伤害。第三种是加法术伤害最多xx的装备,在3.5秒规则之下,最多能增加xx点伤害。其中,第三种装备最为常见,前两种在高级装备里差不多见不着。那我们接下来就只探讨第三种装备的情况吧。

3.5秒规则是这样的。前面提到的第三种装备,它对魔法的xx伤害加成有不同情况。如果魔法的施法时间在3.5秒以上(不算天赋影响),那就能得到完整的xx伤害加成。可要是魔法是瞬发的呢,就只能得到xx伤害加成的35%。那些有施法时间的魔法,加成是按比例来算的。就像寒冰箭,它的施法时间是3秒,那它得到的加成大概就只有87%。还有啊,所有需要引导的魔法能得到最大的伤害加成。像奥暴、火焰风暴这种AOE魔法,就只有10%的伤害加成。这里得注意一下,暴雪这个魔法虽然是AOE类型,但它属于引导魔法,所以能得到全部的伤害加成。

魔法有个“5秒规则”,就是在释放魔法的时候,一直到魔法释放完之后的5秒内,魔法是不会自己恢复的。

法师要是没有天赋的话,法术暴击造成的伤害是普通攻击的150%,可不是物理攻击的200%哦。法师在没有装备加成,智力为1的时候,基础暴击率是1%呢。

上面的概念我已经了解了,现在我想说说自己对法师装备选择有哪些看法。

装备的护甲和攻击力,对我们来说没什么用。敏捷、力量的加成也派不上用场。我们真正需要的只有智力、耐力、精神,还有加法术伤害、加法术暴击之类的附加能力。附加能力通常没多少用处,我就不细说了。 我们得找出这五种装备加成能力之间的换算关系,这样在挑选装备时就能有个参照了。

一:智力、耐力与精神:

我觉得法师压根儿就不需要精神属性。为啥呢?在打怪的时候,法师一直都在释放魔法呀。按照5秒规则,不管精神属性有多高,魔法都不会恢复的。打完一个怪后,与其等着魔法自然恢复,还不如喝水呢,水自己就能做。 要是开魔甲呢,那35%能回多少魔法呀?要是魔法耗尽了,还可以唤醒,也能吃宝石。要是这些办法都用了,魔法还是用完了,那我跟你说,牧师肯定比法师先没魔法,这时候估计都团灭了。 那智力和耐力呢?法师一般都在队伍后方,相对来说血多点可能会更好,魔法值长一些或许更有用。不过呢,像MC这样的副本,法师起码得能扛得住怪物的一次范围攻击(AOE),所以耐力也非常关键。这么一来,智力和耐力的比例按2 : 3来算比较合适,也就是说加2点智力和加3点耐力基本上是同等重要的。当然了,要是PK的话就不一样了,在PK的时候,耐力至少得和智力一样重要,甚至比智力还重要呢。

结论是这样的:在打怪的时候,10点智力大概等同于12 - 15点耐力,也差不多等同于50点以上的精神。

PK的时候,智力大概是10,耐力大概在8到10之间,而精神能达到100多呢。

二:暴击与加法术伤害:

那些经验丰富的法师,应该都瞧过那篇关于暴击和法术伤害试验的数据了吧。要是还没看的,可得赶紧去瞅瞅!我再简略地讲讲。就拿冰箭来说,冰箭的攻击力在420到470这个范围。要是触发暴击,在有冰天赋加成的伤害情况下,能达到200%的伤害,这就意味着会额外增加420到470的伤害。这么算下来,1%的暴击差不多能给你增加4.2到4.7的伤害呢。这相当于一件加4.2到4.7除以87%,也就是最多能加5到6法术伤害的装备。在其他法术的比较里,单个发出的法术基本上也都是这个比例。不过在范围法术方面就不一样了,暴击在这里差不多相当于20多的法术伤害。比如说火墙这个范围法术,正常情况下伤害是一片区域的固定数值,一旦触发暴击,那伤害的提升就如同给角色额外装备了一件能加20多法术伤害的装备一样,和单发火球术之类的单发法术对比起来,暴击所带来的伤害提升比例明显不同。

暴击装可不是完全没用的。在PK的时候,暴击装能打出爆发伤害,这可是扭转战局的关键呢。不过,要是下副本打怪,那我可就非常不推荐暴击装备了。为啥呢?一方面,下副本打怪需要的是持续的杀伤力,而不是瞬间爆发的能力。这么说吧,暴击装备在下副本打怪的时候,它的作用就相当于7 - 8的伤害装,这还是考虑它在AOE魔法中的表现呢。另一方面,暴击所带来的仇恨可比普通攻击的2倍要多得多,虽然暴击伤害只是普通攻击的2倍,但要是因为这个拉到太多仇恨,也就是OT了,这对法师来说可一点都不光彩。

结论是这样的:在打怪的时候,大概1%的法术暴击差不多就等同于6到7点伤害装。

PK:1%暴击≈10- 12 伤害装

三:智力与加法术伤害:

冰箭和灼烧这两种魔法,在将法力换算成伤害的时候效率最高。它们的换算比例差不多都是10比18,就是说10点法力能够造成18点伤害呢。要是一直用这种效率最高的魔法去攻击,那每1点智力就能多制造出18点伤害。 再说说伤害的情况吧。就拿一个拥有6000点法力的法师来说,他要是一直用灼烧去攻击的话,能攻击的次数就是6000除以150,等于40次。要是给灼烧增加10点伤害,能让它的伤害提升大概40%(我记不太准确了,不过应该不会差太多),最少也能增加4点伤害。4乘以45等于160点伤害,这大概就相当于9点智力所带来的伤害提升。

当然,我们得把智力 + 100会增加1%暴击这一情况考虑进去,不过我觉得这事儿不用太在意。我们更希望能快速且大量地制造伤害,而不是等到魔法耗尽了才去计算伤害。这里的计算是建立在有6000点法力值的基础之上的,如果你的法力值很低,那显然智力就更关键了。毕竟在PK的时候,伤害量的多少肯定是更重要的因素。打个比方,假如你在PK场景中,对方的血量比较厚,你要是慢悠悠地耗魔法,不注重伤害输出,很可能就被对方打败了,所以伤害的重要性就凸显出来了。

结论是这样的:在打怪的时候,差不多10点智力就等同于12到14点伤害呢。

PK: 10 智力≈ 8 伤害

最后结论:

在打怪的时候,有这样一个情况,暴击率1%差不多就相当于7点伤害,也近似于6点智力,还约等于7点耐力,同时和30点精神相当。

PK的时候,1%的暴击差不多就相当于11点伤害,也近似于12点智力,还约等于10点耐力,更等同于50点精神。

当然啦,得说明一下,这只是个参考。这个参考是基于这样的情况:等级达到60级,把法术都学全了,不怎么用非伤害性法术,而且生命(无增益状态)至少有2500,法力(无增益状态)至少有5500。要是其他情况的话,就得自己去估量了。毕竟每个人都会根据自己的喜好作出不同的选择嘛。

到最后了啊,我可得狠狠吐槽下博学套装。一般来说呢,套装大多都没什么用,就像鸡肋似的,食之无味弃之可惜。但这个博学套装可不一样,它连鸡肋都算不上,完全就是垃圾。