《魔兽世界》怀旧服的熔火之心要怎么打呢?“让火焰净化一切!”这句台词,炉石玩家和魔兽老玩家肯定都熟得不能再熟了。拉格纳罗斯可是熔火之心的boss,那气势相当足。下面呢,我就给大家分享一下《魔兽世界》怀旧服里熔火之心的详细攻略,大家一起来瞧瞧吧。

魔兽世界怀旧服熔火之心打法攻略:

第一部分 综合评诉插件以及各职业在MC的作用

首先要听从团长的指挥。要是有条件的话,就使用TS之类的语音指挥系统。

第2步要安装必需的插件。所有人都得下载团队助手的最新版本。团队助手CT_RaidAssist功能很强大,能查看团队里所有成员的状态,还能查看MT(主坦克)目标,而且有BOSS报警等功能。

有个插件叫Decursive1.8,法师、牧师和小德都得装上它。这个插件是用来下载的,它能帮你一键去除DEBUFF呢。在团队里,团员要是中了诅咒或者魔法,这个插件可以让你在最短的时间内把这些负面状态去掉。为啥要这么快去掉呢?因为在熔火之心(MC)这个副本里啊,诅咒和魔法造成的伤害可比BOSS直接打出来的伤害高多了。

团队领导者应当安装CT_RaidTracker1.8这个RAID记录查看工具,它能够对团队的集合、解散以及物品掉落等信息进行记录。

对于团队指挥以及比较厉害的队员来说,他们应该安装DamageMeters来查看伤害和治疗量。

我们能够知晓团员中谁的伤害或者治疗量超标,这样就能及时作出提醒,避免OT(仇恨溢出)的情况发生。而且,还可以看看有谁在偷懒,根本就没有进行伤害输出呢。

第2:下副本的操作意识以及装备.

MC其实不难,可它要求每个人都得认真对待,还得了解小怪到BOSS的属性才行。

在《我的世界》(MC)当中啊,一般来讲呢,大家都穿上加耐力和火抗最多的衣服。为啥这么穿呢?就是为了追求高耐力和高火抗的属性。要知道,在MC里啊,那些小怪都特别厉害,每一个小怪甚至比熔火之心(MC)副本里黑翼之巢(UBRS)的龙将军还要猛呢。既然小怪都这么难对付,那大家就得把每个小怪都当成BOSS来打才行。

我来给大家讲个基础知识。现在呢,每个怪物都能容纳玩家施加的16个减益效果(DEBUFF)。这就意味着,大家完全可以毫无顾忌地使用那些不容易引发仇恨的减益技能。比如说,像一些降低怪物防御的小幅度减益技能,因为它不容易让怪物对玩家产生仇恨,在这种情况下就可以尽情施展,反正每个怪物能接受16个减益效果的位置呢。

现在开始分职业说:

战士:

在整个下副本(MC)的过程里,有一个角色是核心般的存在。这个角色会被怪物疯狂攻击,同时呢,他还是输出伤害(DPS)的关键人物,这个角色就是主坦克(MT)。一个优秀的主坦克就如同一个团队的灵魂一样。要是主坦克的意识很棒,操作也很厉害,那么整个团队副本(RAID)的攻略就相当于成功了一半。比如说在一些大型的团队副本战斗中,主坦克需要时刻保持警惕,精准地拉住怪物的仇恨,就像一面坚固的盾牌,给队友创造稳定的输出环境。队友们才能在后面放心地输出伤害。如果主坦克稍微出现一点失误,那可能整个团队就会陷入混乱,副本攻略也会面临失败。

战士要是没加增益状态(BUFF),装备能让血量达到5500左右,防御技能有380的话,就够当主坦克(MT)了。在早期的熔火之心(MC)副本里,得把角色洗成防御战士。在MC副本里,有个需要特别留意的地方,那就是站位。主坦克拉怪的时候,一定要大声喊出攻击目标XXX,最好编个宏来操作。打个比方,就像在一场激烈的战斗场景里,如果主坦克没站好位或者拉怪的时候没及时明确目标,那整个团队可能就会陷入混乱,面临团灭的危险。

要想尽办法吸引仇恨,不过每个怪只能让一个战士拉仇恨。其他战士可别使用拉仇恨的技能,除非出现下面这种情况:你发现主坦克(MT)的血掉得太快了,感觉治疗者加不过来。这时候呢,你就可以对BOSS嘲讽一下,让BOSS打你两三下,好让MT得到足够的治疗,然后再接着抗怪。

牧师:

有一些很不错的治疗职业,像是拥有护盾技能的,能施展全队治疗魔法的,还有可以使用RENEWAL魔法以及驱散魔法之类技能的职业。在选择装备的时候呢,智力属性是最为重要的,当然啦,精神属性也不容小觑哦。比如说在一个团队作战的场景里,当队友们遭受敌人的魔法攻击后,有护盾就能先抵挡一部分伤害,全队治疗魔法可以一次性让多个队友恢复生命值,RENEWAL魔法可能是一种特殊的恢复魔法,驱散魔法能解除队友身上的负面状态。这个时候,施展这些魔法就需要有足够的智力来保证魔法的效果,而精神属性也会在一定程度上影响魔法的施展和持续效果。

应对不同怪物得采用不一样的治疗办法,这里面最关键的是要留意驱散魔法的使用。比如说在面对有中毒效果的怪物时,可能要用解毒类的治疗法术,而对于被施加了诅咒的怪物,就需要依靠驱散魔法来解除诅咒,所以使用驱散魔法这一点非常重要。

天赋得遵循绝对的神圣与戒律。暗牧的话,以1率去洗点吧。最好是洗成那种25、26的经典加法,具体咋加呢,可以到网上查询,我在这儿就不赘述了。

牧师得牢记一些要点。要注意自己的站位,和主坦克(MT)保持41码的最大治疗距离。要是紧紧跟在坦克后面,那可就是在自寻死路,毕竟每秒1000多的伤害,我想没几下你就扛不住了。

MT要是死了,整个RAID就肯定会团灭。治疗的优先顺序是这样的:MT第一,OFFTANK其次,然后是自己队里的TANK,再是自己队里的治疗者,接着是其他队里的人,最后才是自己。有个比较常见的治疗方法,给战士治疗的时候,要一直保持恢复状态,并且使用快速治疗。对于自己呢,顶多就用个盾和恢复就行了,因为会有萨满(SM)帮忙把血加满的。所有的治疗者都得把团队助手打开,用上团队加血功能,还有0.5秒防止治疗过量的机制。

法师:

FS们注意啦,你们得改变对副本的看法了。在MC(熔火之心)里,你们扮演的是辅助角色,是治疗者,绝不是炮手。大家都清楚FS的DPS(每秒输出伤害)能力挺强的,不过呢,这种强只是短时间的。要是所有法师在MC里一门心思地只管输出伤害,其他啥都不管,那只会有两种结果。第一种结果,OT(仇恨溢出)了,怪物就会冲进布衣职业堆里,整个团队就会被灭。第二种结果呢,打到一半的时候蓝量没了,这就成了个没用的人,连解诅咒这么重要的事都做不了。要是打算长期下MC,那就洗成冰法吧,MC里不需要火法。在装备方面,还是要选高蓝量和高精神的装备。

法师需要注意的事是:

站位和MS相同,要保持与目标之间达到最大的攻击距离以及解除诅咒距离,这个距离大概是35码的样子。

最关键的任务就是解除团员身上的有害诅咒。解除的顺序为:先主TANK(这完全由第1组的FS负责解除),接着是治疗者,然后是其他解诅咒者,再是其他队员,之后是自己,最后是别队队员。

FS的DPS(每秒伤害输出)肯定还是得做的。我觉得法师别用那种DPS最高的魔法,用伤害和耗蓝效率最高的魔法比较好。为啥呢?要是用法师DPS最高的魔法,蓝耗得特别快,一会儿就没蓝了。而且还容易OT(仇恨溢出),一旦OT,战士拉的仇恨就没了。所以用伤害和耗蓝效率高的魔法,就能防止魔法一下子就用完,也能避免战士仇恨失控这种情况。

术士:

在MC(熔火之心)里有不少重要的职业。在MC的众多怪物面前,术士的放逐算是唯一能派上用场的控制(CC)能力了。术士在天赋方面没太多特殊要求,不过要是能加个小鬼的增益效果(BUFF)就更好了,这只需要投入3点天赋点数就行。术士的站位和法师不一样,在相同的站位下,术士得确保小鬼的增益效果能作用到战士身上,所以得找准自己的最佳距离。想让脆弱的小鬼活得好点,一个不错的办法就是把小鬼设置成跟随状态,关掉它的攻击模式,再用移形换位这个技能。术士的天赋可别加清算,明天有一个术士跟我配合放两个诅咒,其他术士就用暗影剑进行攻击,然后给负责加血的职业提供扎绷带的机会。天赋里千万别加清算,这是个没啥用的天赋,还会占BOSS的减益效果(DEBUFF)位呢。

要注意的事:

副本都差不多,基本得一直绑定灵魂石。血石得及时发给队里所有人,要晓得,有时候1200点血能救九条命呢。

听团长安排放逐谁。要是有一个人已经完成了4次放逐,那就得提前讲一声,然后立刻换个人来进行放逐。

注意站位.尽量不要让其他人来照顾你.诅咒不要断.

术士因为有生命分流这个技能,所以在MC(熔火之心)里能成为很强力的DPS(每秒输出伤害)职业。不过呢,术士也要留意自己的火抗和血量,特别要注意的是,可千万不能OT(仇恨溢出,吸引怪物攻击自己)。

萨满:

有一个职业,在别的副本里特别凶悍。可到了MC里,却被限制得厉害,很是出奇。萨满这个职业啊,它的治疗魔法耗费MANA的量特别大。而且它的净化技能,只能驱散敌人的BUFF,对于自己队友的DEBUFF是没办法治疗的。在MC当中呢,萨满能干的事儿,除了治疗、放图腾、净化,再就是当个复活者,基本上就没啥别的可干的了。就比如说,在一场MC的战斗里,萨满放完图腾、做了几次治疗之后,就只能干等着队友出现伤亡再复活,因为它能做的事情实在有限,其他大部分时候就显得有些无所事事。

在玩MC(我的世界)的时候,有一些需要注意的地方。就加血这个操作而言,和MS(牧师)差不多。要站在距离最远的地方,其他的所有事项都按照MS的说明来就行。比如说,在一些战斗场景里,如果队伍中有MS,那MC的操作就可以很大程度上参考MS的做法,像站位之类的,因为两者在加血方面有相似性,所以这样做能更好地保证在游戏中的表现。

TANK组的SM得时刻留意,要保证火防图腾能覆盖到TANK,可千万不能让它断了。

7、8组的SM(我会挑个眼神好的),在战斗的时候,啥都别干。就专门负责把战斗中死去的队员复活,可别给任何人加血啊,你只需要做复活这件事就成。

小德:

牧师有个特别之处,那就是能瞬间大量补血,这在紧急时刻可是非常关键的。还有返老还童魔法也很不错,让战士身上一直有那可爱的绿光,这个魔法还能治疗诅咒呢。这和牧师(MS)的作用大体相同,所以基本上参照牧师的来就行。

注意的:

站好位啊。你可别觉得自己穿着皮甲,就抗不住BOSS的两次以上攻击。那这样的话,就别让治疗量超过坦克(OT就是治疗量超过坦克,仇恨转移到治疗身上),不然很危险的。要知道,那些瞬间的大补技能是给坦克(TANK)用的,辅助技能和回血技能也都是为了保障坦克能扛住怪,所以要把这些资源给到坦克。

小德要是没激活这个天赋,那在熔火之心(MC)里就派不上用场。激活这一技能很重要,每6分钟就能给主牧师加一次蓝呢。而且啊,要记着留意主牧师和副牧师的蓝量情况,瞅准时机就给他们上激活。这就好比一场接力赛,主牧师和副牧师的蓝量就是他们的“体力”,激活就像是及时递上的“能量补充剂”,能让他们持续“奔跑”在战斗里。

也要注意解除诅咒.

盗贼:

在MC(熔火之心)里,盗贼是主要的DPS(每秒伤害)提供者。MC中的敌人大多在62级左右,这就导致盗贼的攻击力削减得很厉害。盗贼有个特点,那就是伤害高但血量少,还得近身去攻击。在MC里,到处都是范围性攻击(AOE)和持续性伤害(DOTS),盗贼这个特点就使得他们特别容易死,是最容易牺牲的职业。在MC里玩盗贼的话,得特别有经验才行。比如说,要知道啥时候用哪个技能,站在什么位置很重要,还得把仇恨控制好。要是没经验,在这个副本里盗贼就很难生存。

听着,最最关键的一点,可千万别OT(仇恨溢出)啊。别再想着隐身了,这根本没意义。不管你怎么潜行,那些怪都能发现你,只有想给你回血的治疗能看不到你。就好比在一个游戏场景里,你在一群怪附近潜行,你以为自己躲得很好,可实际上怪早就察觉到你了,只有时刻关注着你血量、打算给你加血的治疗,才不会发现你这个潜行状态,因为治疗的注意力在你的血条上,而不是你的位置。

站位的时候,如果被吓到怪物群里然后自杀的话,那你引来一群怪的结果就只能是团灭了。

注意给自己加绷带.发现OT 使用消失.

猎人:

哎,猎人在MC里可算是能抬起头了。猎人是MC里最佳的远程DPS提供者中的一员呢。就算魔法用完了,猎人用普通攻击也能打出挺不错的DPS。还有啊,猎人的射程特别远,就拿打BOSS来说吧,在这个场景下,猎人是必不可少的。

猎人要注意的:

带好箭,不带箭小心被我骂死.

别使用带DOT(持续性伤害)的攻击手段去攻击。在坦克和远程队伍之间设置陷阱,这短短几秒或许就能挽救整个团队的生命。 比如说在一场激烈的团战里,敌人攻势很猛,己方团队有点招架不住。这时候如果按照常规攻击方式,可能很快就会被团灭。但要是不采用带DOT的攻击,而是在坦克与远程组之间巧妙放置陷阱,这个陷阱说不定就能打乱敌人的节奏,给己方创造喘息的机会,从而拯救整个团队。

FS的战位是站在最远的地方,咱们也要和它一样。要控制DPS稳定输出,稳定地打出伤害才是关键,可别一门心思去追求暴击。我们看重的是稳定的伤害能力,暴击啥的并不是重点。

拉怪的时候得跟战士好好配合,开怪时要听团长指挥放标识,放一个标识就行。

我想跟大家讲啊,我对你们就只有三个要求,这三个要求是什么呢?其实很简单,就是要听从指挥。没错,一直听从指挥。这一点特别重要,因为在通MC这件事情上,听从指挥就是最为关键的因素。打个比方吧,就好比一群大雁南飞,如果每只大雁都不听从指挥,各飞各的,那这个队伍肯定就乱套了,根本就到不了目的地。所以说,在通MC的时候,大家一定要听从指挥,这可是重中之重啊。

三.普通怪物资料

1.岩浆巨人

背景:

有这样一种巨人,它们是成对现身的。它们的特别之处就在于,在一次Raid活动里不会再次出现。反正,至少我们从没在一次Raid活动中见到过它重新出现。这种巨人的生命值(HP值)很高,是特别难搞定的怪物呢。打个比方吧,就像在之前的一次大型Raid活动中,好多经验丰富的玩家组队去挑战,可遇到这种巨人时,都被它们的高生命值弄得焦头烂额,打了好久都很难把它们打败,这足以说明这种巨人有多难对付了。

攻击:

它常常在对付坦克时用击退单个目标这一招,这种攻击会让坦克的仇恨值下降。它不但能对坦克造成600 - 800的攻击,还会用踩踏来攻击多个目标呢。有一次,我们这儿最多有8个人在它的一次攻击下都受了伤。

战略:

对付这些家伙的办法很简单。要是怪物闯进营地,开始攻击非坦克角色,那可就危险了。所以呢,得把怪物引到营地外面去。我们安排一个坦克,再给他配两个治疗人员。让这个坦克把其中一个怪物引到尽量远的地方。然后,Raid团队就集中精力对付另一个怪物。等这个怪物死了,再去解决剩下的那个。在对付巨人的时候,要把重点放在减慢玩家速度上,一块一块地清理区域。巨人这种高血量的怪物很常见,得先把它们清理掉才行。比如说,就像在之前的一次战斗中,有个巨人冲进营地,差点把好几个非坦克角色给干掉,就是因为没及时把它引出去,这就体现出把怪物引出营地这个策略的重要性。

2.火焰领主

背景:

地下城里有不少狡猾的怪物,火焰领主就是其中之一。要是应对的方法不对,Raid队伍很快就会被团灭。所以,在和这个怪物周旋的时候,大家得格外谨慎才行。火焰领主这怪物啊,每150分钟就刷新一次,而且每次都是在固定的地点刷新。

攻击:

这个怪物的攻击方式有很多种。它攻击坦克时,力度相对比较弱,可对大多数人能造成500点的火属性伤害。不仅如此,它还能给玩家加上Debuff,这样一来,火属性伤害就会增加XXX点。就像我们当中有人被Debuff之后,每一轮攻击都会额外受到1200点的火属性伤害呢。而且,它也能够对单个目标施加持续伤害,这个伤害量能达到4000点,相当于每秒造成250点伤害的同时,还会让目标处于沉默状态。

火焰领主有个特殊技能,这是它最后一个特殊技能,堪称Raid的灾星。它能定期召唤出一只熔岩怪。这种熔岩怪会对单个目标进行远程攻击,能造成600点的伤害呢。要是这只熔岩怪存在的时间够长的话,它就会分裂,先是分裂成2个,接着2个会变成4个,就像这样不断地分裂下去。

战略:

我们跟火焰领主战斗的时候,还挺顺利的。怎么对付这些怪物呢?关键就在于,熔岩怪一被召唤出来,就得立刻干掉它们。我们有解除魔法的人,一直都准备着把大家身上的持续伤害魔法给消除掉。 我们用暴风雪来战斗,这个魔法厉害着呢,它能同时打到熔岩怪和领主,而且啊,对熔岩怪的伤害还是双倍的。 在这个区域里,最不好打的情况就是两个火焰领主一块儿冒出来。这时候啊,我们就得想法子把这两个怪物吸引到一块儿,然后用那种能攻击很大范围的法术。要是处理得妥当,在熔岩怪分裂之前,就能把它们全给消灭掉。要是没处理好啊,那整个团队可就危险了,说不定就全灭了。

3.熔岩歼灭者

背景:

在MC里,这种怪物挺常见的。你在游戏前期就能看到它。它老是变换主要攻击目标,每个目标的攻击时长都很短,所以它几乎杀不死任何人。这种怪物每150分钟就会静态刷新一次,而且是可以被驱逐的。

攻击:

普通攻击要是比较简单的那种,对坦克能造成600到800的伤害呢。而且这时候仇恨会乱掉,就会随机朝着团员发起攻击。

战略:

我们得保证战士们持续吸引仇恨。通常而言,它基本不会跑开,也不会时不时就去攻击我方施法者。就算它真这么做了,也会迅速就没了兴趣,然后转头去攻击别人。这时候其他人就全力输出,把它给解决掉。

4.熔岩滑行者

背景:

这怪物乍一看挺有趣的,可很快你就会觉得没劲儿了。它的攻击方式很有意思呢。这种怪物滑行速度超快,肉眼都能看到。它们每28分钟就会刷新一次,在怪物里算是刷新得快的了。我们不清楚怎么不让它们刷新,不过这怪物能被赶走。

攻击:

它的普通攻击能给坦克造成600 - 800点伤害呢。它还常常会选定第二个目标,然后快速滑过去。不管是谁,只要在它周围,包括它正在攻击的目标,都会受到800 - 1000点伤害,同时还会被击退好几码远。这就跟打保龄球似的,球一滚,周围的瓶子都被撞倒了。这种技能很让人头疼,把战斗搞得特别烦人。其实刚开始的时候,我们还觉得这技能挺有趣的呢。

战略:

我们会给这些怪物计算时间,这样就能知道它们是不是要在附近某个地方刷新了。其实,当个Add也没那么差啦,术士可以把它们赶走呢。我们之前试过让所有人都站在它前面,想阻止它滑行,可这法子不行啊,它一下子就能撞到所有人。没办法,我们就分散开,把它打倒。和它战斗的时候,没几个人死掉,不过很耗Mana。打个比方说,就像你玩游戏的时候,有个很厉害的小怪,你想各种办法对付它,结果发现有的办法不管用,最后只能换个策略。

5.古代熔岩犬

背景:

在MC(《我的世界》)里,有一种行动笨拙的怪物在四处游荡。这种怪物可是MC初期比较难对付的怪物呢。它有多种形态,属于那种很可怕的Adds(附加怪物)。它的刷新率特别高,仅仅18分钟就能刷新一次,并且在MC里,它的仇恨激活范围是最大的。当你把2号BOSS玛格曼达杀掉之后,这种怪物就不会再刷新了。要知道,这个怪物是可以剥皮的,剥皮需要310的技能点,剥下来的皮可是非常重要的资源。

攻击:

它的攻击手段有不少呢。只有跟它打起来,你才会清楚到底是哪种攻击方式。角鲨怪正面撕咬的时候,能攻击到前方180度范围内的玩家。所以,让它背对着Raid是个挺好的法子。而且啊,每只角鲨怪都可以释放大范围的火属性伤害,这种伤害能达到大概800点呢。

它们还能施展下列的AE之一:

A.短期昏迷

B.减少200火系防御的Debuff

C.50%施法及攻击减速

D.短期混乱

E.减少30%HP值

F.减少50%Int/Spi值

战略:

基本的战略是这样的:安排一名坦克站到怪物前面,其余的人站在怪物背后。有一种Debuff能减少200点火防御,这会让怪物火属性AE(范围效果)伤害大幅增加。这怪物死得很快,而且Magmadar死后它就不会再刷新了。要是有熔岩犬Add(新增怪物)出现,那得在它进入营地之前就把它引走。为啥呢?因为当你在和另一个怪物战斗的时候,肯定不希望它在营地里面释放那种能造成昏迷或者混乱的范围魔法。只需要两名医疗者配合一名战士,就能把它(熔岩犬)吸引开了。

6.岩浆破坏者

背景:

在MoltenCore里,普通怪物中最难对付的当属岩浆破坏者了,不过它并非最致命的。最初遇见这些怪物的时候,我们还以为它们的名字是随机取的呢。这种怪物一般是63级,正因为如此,它们才比较强硬,要杀死它们可得花些时间。当深入这个区域后就会发现,岩浆巨人常常取代岩浆破坏者。这两者有很多相似之处,比如说,岩浆破坏者和它类似的小兄弟都不会在Raid(团队副本)中刷新。打个比方,就像在很多游戏副本中,有些特定的怪物只会出现在特定的区域或者阶段,岩浆破坏者和它类似的小兄弟就是这样,不会出现在Raid这种团队作战的场景里。

攻击:

它只会朝着单一目标发动攻击,不过攻击速度极快。它还能通过踩踏进行攻击,这会产生范围伤害,并且附带击退和昏迷的效果。这样一来,一开始建立起来的仇恨就很难保持住,还会给盗贼以及在这个范围内的其他人带来大量伤害呢。比如说在一场激烈的战斗场景中,盗贼悄悄靠近准备发动突袭,结果这怪物突然发动踩踏攻击,周边的队友瞬间被击退和击昏,盗贼原本锁定的仇恨也瞬间被打乱,同时大家还受到了大量伤害。

战略:

往这个区域更深处走的话,就会碰上岩浆巨人和破坏者一同现身这种情况。我们要把巨人引到离Raid近点的地方,而破坏者呢,则引到相对远些的位置。通常会安排3名治疗者来协助坦克吸引破坏者,为了安全,这3名治疗者得分散开对坦克加以保护。巨人一被干掉,我们就用远程攻击去消灭破坏者。再往深处走,就会遇到成对的破坏者了。这时候,我们把治疗者分散开,像应对巨人和破坏者那样去吸引怪物。先弄死一个,再去对付另一个。这种战斗持续的时间会比较久。还好,和对付巨人时相比,这里仇恨值没那么难控制。比如说,之前对付巨人的时候,仇恨值可能一下子就乱了,拉怪变得特别困难,但在这儿就没那么麻烦。

7.小鬼群怪

背景:

小鬼在MoltenCore(熔火之心)里的分布很有区域特性,只会出现在2号BOSS玛格曼达所在的洞中。通常,能看到7个或更多的小鬼聚在一起,不过呢,它们的难度并不比普通副本里的精英怪物高。而且小鬼的刷新速度特别快,仅仅7分钟就会刷新一次。

攻击:

大多数坦克受到的伤害不超过200。不过,它们会发动小型的火系范围攻击(AE攻击),这种攻击能让累计伤害值迅速攀升。

战略:

通常呢,我们会安排一名战士去把这些怪物吸引过来,接着让所有的骑士和战士都参与战斗,这么做是为了吸引怪物的仇恨。我们想法子让这些怪物离营地越远越好。法师呢,一般先是用暴风雪这个技能,要是开始被怪物攻击了,就再施展寒霜护甲,还有更多范围攻击(AE)技能。这些小鬼要是去攻击那些穿布甲的施法者,那些施法者很可能就被弄死了。不过呢,我们的死亡率不算高,差不多每次引怪也就死两到三个人。

8.熔岩犬怪群

背景:

在Magmadar的洞穴里才能找到这种熔岩犬群,它们通常五个为一组。和那些先辈相比,它们可难对付多了。每只熔岩犬都得在10秒内被杀死,为啥呢?因为要是没在这个时间内杀死,活着的熔岩犬就能让它的尸体复燃,然后这只熔岩犬就重生了。这种熔岩犬群每60分钟就会刷新一次。

攻击:

大多数坦克会被它造成300到400的伤害。而且,它有独特的正面攻击方式。它还能对目标发动持续伤害攻击,这种攻击能让目标每秒受到50点伤害,并且持续30秒。要知道,这个伤害是可以累加的。我们就有个人曾经从这个持续伤害(Dot)里,每秒受到过400点的伤害呢,不过通常来说,这个Dot每秒造成的伤害大概在150到200点之间。

战略:对付此怪有2种方法.

战士每人拉一只狗,拉仇恨之后再把狗聚到一块。这时候,法师和术士就可以开始范围性攻击(AOE)了。战士得留意把怪拉住,关键是要让五只狗在十秒内同时死掉。比如说在一场激烈的战斗场景里,要是有一只狗死得太早或者太晚,可能就会打乱整个战斗的节奏。也许这只狗早死了,它周围的怪就会分散开去攻击其他队友;要是晚死了,可能会让法师和术士的技能衔接不上,导致整体输出不够,让己方陷入危险。

我们给战士们从1到5编上号。接着,标记一只熔岩犬,战士一号以它为目标展开攻击。之后,每个战士按顺时针顺序选定自己的目标。这么做,我们就能迅速且默契地找到预先设定的目标。 战士们要串起来,还得尽量转弯,好让怪物的脑袋朝外。这样一来,可能受到怪物持续性伤害的就只有坦克了。 这时,我们召唤范围攻击技能,就能把所有怪物一下子都杀死。那些只能施加单一伤害的,要持续寻找HP值最高的怪物来攻击,这一点极为关键。 要是有熔岩犬死得太慢,它就会被重燃复活,还会让其他死掉的熔岩犬也重燃复活呢。我们就碰到过一次这种情况,不过最后补救成功了。

9.熔岩群怪(俗成四人帮,最危险的小怪)

背景:

深入这个区域后,一开始就会有成群的熔岩怪物冒出来,这些怪物挑战性十足。 怪物有四种类型,它们组成的怪物群有两种形式。第一种形式是由两个熔岩元素、一个火焰守卫以及一个火焰行者组成;第二种形式则是一个熔岩掠夺者、一个火焰守卫加一个火焰行者。比如说,就像你在探索一个神秘的古老遗迹(这是场景延伸),里面的怪物组合就是这样复杂多样。 而且,这些怪物群的刷新时间为120分钟。

攻击:

怪物的攻击方式多种多样。对于毫无准备的Raid队伍来说,这些攻击组合起来会带来非常严重的后果。

熔岩掠夺者是最容易对付的怪物。它属于石头元素,会发动恶性的物理攻击,还会砍切。不过,这怪物能够被驱逐。

熔岩元素属于石头元素的一种。它能发动正面的爆炸攻击,让多个目标陷入昏迷状态,而且还会附带恶性的持续伤害(Dot)效果。我们也可以驱逐这种怪物。

C.火焰守卫能够持续施展小范围的范围攻击。它能让Debuffs大量削减防护等级(AC?),还有类似地狱火的技能,这个技能会造成高额的火系伤害。

有这么一种怪物,名叫火焰行者,它在每个组合种里都是最危险的存在。它能释放范围法术,从而让目标的火系防御被Debuff(减益效果),而且还会接连释放火球,仅仅对着一个目标就能造成3000点伤害呢,它释放火球的速度可快了,一秒之内就能释放3次。所以,咱们得先把这个火焰行者给干掉。

战略:

我们的队伍来过这个区域好多回了,和那些家伙战斗过好多次,所以积累了不少战斗经验。可即便如此,我们还一直在调整战略呢。 现在我们是这么安排的:先让术士提前锁定石头元素。接着,安排一名骑士开启神圣保护,把怪物群的仇恨吸引过来。之后骑士慢慢朝着团队(Raid队伍)这边走,术士呢,就把自己锁定的目标驱逐掉。猎人要让他们的宠物去瞄准火焰行者,指望宠物能把火焰行者一开始打出的3000点伤害的火球给吸收掉。我们还安排了一名战士,把火焰守卫引到远离营地的地方,这样团队(Raid队伍)就能集中精力对付火焰行者了。治疗人员可得跟紧点儿。不过每次这么引怪的时候,我们还是会有两到三名同伴牺牲掉。

咱们先从1号位置出发,把前方的怪物都拉回来消灭,这里面有第一组正在巡逻的熔岩滑行者呢,在地图上这组怪物是用灰色线条来标注的。等把这些怪物都清理干净了,队伍就转移到显示为2号位置的桥那边去。

我们接下来推荐一种打法。就是在不把北面洞穴里的小鬼惊动的前提下,先把下一组巡逻的熔岩滑行者单独引过来干掉。这时候呢,得有个战士沿着右边的墙悄悄走到一个合适的地方。这样,当熔岩滑行者巡逻到南边洞穴的时候,就能发现这个战士了。我们不太清楚它巡逻路线的另一头在哪,不过这也没啥影响,只要它在靠近imp群之前能发现战士就行。要是战士不小心把小鬼群引过来了,也不用慌。把石头人放逐之后,可以先把小鬼群消灭,再杀掉石头人。不过我们更倾向于先干掉石头人,为啥呢?小鬼群大概会在7 - 8分钟的时候刷新。要是先把石头人杀掉的话,相对而言我们能拥有更多的空闲时间呢。

我们先杀光第一个小鬼群和滑行者,然后就转移到3号位置。这个位置离第一个小鬼群的刷新点比较远,所以特别安全,其他有经验的队伍也能发现这里。接着,我们把最后一组巡逻的熔岩滑行者引过来杀掉,还有旁边那个洞穴也一样(这里可以想象一下,就像我们在一个充满危险怪物的神秘区域探索,这个3号位置就像是一个安全的避风港,而其他队伍就像我们一样,在不断探索的过程中发现了这个好地方。)

在南边有一群小鬼,要把它们引到3号位置来杀掉。之后,紧靠着右边的墙移动到4号位置,这里是个安全的地方,不会有怪物刷新或者巡逻。等杀掉一组核心犬群之后,我们就能去引鲁西弗隆了。

我对狗做了分析,还画了一幅图呢。在图里,那些圆点表示的是刷新点,红色的线路呢,就代表着巡逻路径。

4号狗所在的桥那里要是有团队到达了,1号狗常常就会悄悄冒出来。这时候呢,团队就被困在很窄的地方打怪物了,最后就可能导致整个团队都被灭掉。

2号狗,刷新地点靠前,往往会从背后偷袭整个团队

3号狗,可以不杀,只要团队尽量靠左边的岩浆

4号狗得赶紧穿过它所在的狭窄区域,不然随时可能导致灭团。

专人得把每条古代熔岩犬的死亡时间记好,这可是良好记录的体现。为啥呢?因为它死后18分钟就会刷新,要是不记好,团队冷不丁受到攻击,那就可能团灭了。而且,得说清楚是几号狗快刷了。

BOSS资料:

我先说第一BOSS鲁西弗隆

队员必须制作的宏:

大家都来制作宏呀。要是你所在的队伍里有牧师、小德或者法师的话,那尽量使用/p这个指令。要是你是MT(主坦克)呢,那就把指令换成/Y。要是队伍里没有牧师或者法师的话,那就要根据实际的情况换成/S这个指令了。给大家举个例子吧,就像在一个五人小队里,队里有小德和法师,那按照要求就优先用/p指令;如果队里没有这两个职业,那就得考虑换成/S指令啦。

宏1 /p 请FS帮我解除诅咒!

宏2 /p 请MS帮我解除魔法!

治疗者的提示宏!

/y 主队MANA耗尽,请二三队治疗者照顾MT!

二三队的MANA已经用完啦,其他队的治疗者快来照顾MT呀!

鲁西弗隆有两个护卫,以下是他们的技能:

顺劈斩属于近战(MELEE)距离的范围性攻击技能(AOE),其攻击力大概在1400上下。

有一种叫灵魂控制的东西,它能使玩家没法控制自己的人物。然后呢,这个人物会随机选取冷却时间较长的技能,去攻击自己这一方的玩家。

有个技能特别烦人,牧师能驱散这个技能,萨满也具备净化它的能力,得赶紧处理才行。

威胁吼叫 - AOE恐惧的技能。

这可是个很要命的技能呢。因为战斗地形的因素,玩家常常会被这一招吓得跑到IMP群里去。

鲁西弗隆本人有以下技能:

鲁西弗隆有个诅咒,这诅咒能作用于35码内的全部玩家呢。在这个诅咒下,玩家使用所有技能或者魔法的时候,像MANA、能量、怒气这些消耗都会增加一倍,也就是提高100%。

鲁西弗隆有个招牌技能。要是不管这个技能的话,战士和盗贼打出的每秒伤害(DPS)就会猛降。那些使用法力值(MANA)的角色,法力会很快耗光,像牧师这种治疗职业,一旦法力耗光,那就基本意味着团队副本(RAID)要完蛋了。比如说,在一场激烈的RAID战斗中,牧师的法力值就像蜡烛的烛油一样快速消逝,没有法力值就无法施展治疗法术,队友不断掉血却得不到救治,整个团队很快就会陷入绝境。法师和德鲁伊肯定也会受到影响。

及时解除诅咒,并首先解除牧师的诅咒。

末日就要来临了,AOE魔法会对35码内的全体玩家发起攻击。玩家一旦被击中,就会进入倒计时状态,等10秒过去之后,就会受到2000点暗影系伤害。

鲁西弗隆有个招牌技能,这技能可是他重要的DPS来源呢。有两个职业能去掉这个技能带来的DEBUFF,一个是牧师,另一个是术士带着的地狱犬。不过呀,术士在大多数时候都会用IMP。牧师的暗影保护BUFF挺厉害的,能让暗影抵抗力提高65点。其他玩家呢,可以去买那种能吸收一点暗影的药水。术士就更方便了,直接开暗影防护吸收就行。这样一来,就能把末日迫近的威力控制在1000 - 1500这个范围里啦。比如说在一场激烈的战斗场景里,大家都要面对鲁西弗隆的这个技能,牧师靠着暗影保护BUFF增强自身防御,术士也有自己的应对方法,其他玩家也能通过药水来抵御,这就保证了末日迫近的威力不会超出这个可控范围。

黑暗冲击属于单体攻击法术,其攻击力大概在1500+。还好鲁西弗隆只会对拉住他仇恨的战士(也就是TANK他的战士)使用这个法术,不会毫无规律地胡乱攻击其他人。

鲁西弗隆对战士进行普通攻击时,伤害大概在600 - 900之间。它的攻击速度特别快,暴击攻击力也颇具威胁。护卫的攻击力相对弱一些,可也不容小觑。当鲁西弗隆的体力降低到一半的时候,两个护卫就会给他治疗。打个比方,就像一个团队作战,受伤成员如果有队友能随时治疗,那这个受伤成员就很难被彻底击败。所以呢,要先把两个护卫解决掉,之后再去应对鲁西弗隆。

跟BOSS战斗的时候,我们或许得有治疗链这个概念,不过也有可能不需要。

牧师通常会分成三个小组,然后轮流对主TANK战士进行治疗。轮换的方法有不少,不过大体上都相同,就是一组负责治疗主TANK战士,剩下的两组节省魔力(MANA),给其他RAID队员治疗或者驱散负面状态。在战斗的时候,我也许会指定一名牧师来担任治疗方面的指挥,由他来安排其他牧师的轮流顺序。还有,把德鲁伊也拉到这个安排当中来,让其始终在主TANK身上保持一个返老还童的状态。就像在之前的一场战斗中,我们的牧师就是这样分组安排的,当时主TANK承受了大量的伤害,多亏了牧师们合理的轮换治疗以及德鲁伊的辅助,才保证了主TANK能够稳定地在前方抗住敌人的攻击。

我专门制作了一张图,用来表明站位情况。在图里,蓝色圆圈代表整个RAID集中的位置。大家要留意,我在岩洞入口处画了个红色的叉。为啥呢?当你搞定头一组核心犬,打算和鲁西弗隆开打的时候,洞口的小恶魔和其他怪物肯定又冒出来了。它们就在洞口附近待着,所以战斗的时候离洞口远点,不然的话,鲁西弗隆的护卫要是来个威胁吼叫,半个RAID的人都会冲到小恶魔堆里去。

一开始啊,有个猎人会给一个护卫打上标记。这么一来呢,整个RAID团队就能够晓得先去攻打哪一个目标了。

主TANK要靠近鲁西弗隆,吸引它的注意力,再将其精准地引到岩洞角落(就是图里橘黄色圆圈所标的位置),然后开始抗怪(TANK)。要知道,鲁西弗隆和两个护卫冲向主TANK的时候,两个猎人得马上各自对两个护卫发动攻击,用瞬放的奥术射击把它们从主TANK身边引开。两个猎人快速往后退,把这两个护卫引到岩洞最南边(图里两个黄色圆圈标注之处),接着就由两个战士分别挡住这两个护卫。

在RAID中,引怪那一刻可是关乎生死存亡的。这里有个关键之处,那就是鲁西弗隆的护卫很可能在猎人还没动手的时候,就抢先对主TANK施展灵魂控制。接着呢,鲁西弗隆就会冲进RAID的人群里。要是出现这种状况啊,那基本上就没戏了。 解决的办法不少。比如说狐狸要是去拉BOSS的话,拉怪的时候就开启亡灵者的意志来免疫灵魂控制,然后把怪引到主TANK那儿让主TANK接手。要是狐狸没去呢,那就安排两个TANK一起去拉怪。这时候牧师要注意了,在拉怪的刹那就要对TANK释放驱散技能,必须得保证主TANK能在0.5秒内解除被控制的状态。

要是一切都没什么问题的话,整个RAID马上就能对猎人标记的护卫发动攻击,之后再去解决另外一个。

大家注意啦,在攻打护卫的时候呢,有这么个情况。Lucifron有两个AOE技能,一个是诅咒,还有一个是末日迫近。除了主TANK、备用TANK,还有负责治疗他们的玩家之外,其他参加RAID的人员得和Lucifron拉开35码以上的距离才行。只有这样,才不会被Lucifron这两个AOE技能打到呢。

两个护卫死了后,得先歇一会儿,包扎下伤口,然后全力向Lucifron发起攻击。通常,两个护卫一死,第一治疗组的MANA也差不多耗尽了,这时正好进行轮换治疗。Lucifron的AOE距离达BT的35码呢,只要你对他发动攻击,就必然会被两个AOE打中。这基本就是一场消耗战了,整个RAID都会不断被AOE击中,牧师、法师和德鲁伊都会忙得不可开交。这里顺便说一下,Lucifron属于黑暗系BOSS。术士要是想帮忙的话,可以给法师的奥系法术施加阴影诅咒,但术士自己别用暗影箭,用元素诅咒和痛苦之焰攻击效果是最好的。比如说,就像之前有个团队在攻打这个BOSS的时候,因为没有合理安排术士的技能使用,结果打得特别艰难,这就足以说明技能选择的重要性。

很多RAID在解决掉两个护卫后就出问题了,这是怎么回事呢?当RAID开始攻击Lucifron,就会不断被AOE打中。这时候,牧师既要治疗又得驱散,稍不注意治疗慢了,就可能死人。德鲁伊呢,在治疗时还得解除诅咒,也容易出岔子。法师老是顾着攻击就忘了解除诅咒,或者忙着解除诅咒又顾不上攻击,这么一来,整个RAID的DPS就下降了。 其实啊,这是在考验法师、德鲁伊和牧师这三个职业队员的多任务处理能力与判断力。比如说,法师和德鲁伊得先把牧师身上的诅咒解除掉。术士、猎人这些职业要是中了Lucifron的诅咒,可以先停火,但是牧师的治疗可一刻都不能停。牧师也是,哪怕自己中了Lucifron的诅咒,也不能停止治疗主TANK。为啥呢?因为一旦主TANK死了,Lucifron就会失控,这个时候RAID已经被两个AOE打得够呛了,那Lucifron就能轻松把RAID给灭了。

讲一下要注意的地方.

5个人负责给主坦克加血站在右手边高突的山坡上

主坦克得搭配一名副坦克。为啥呢?要是主坦克被控制住了,却没人能及时解救的话,就会冲进恢复系的人群里。这就好比一群羊有个领头羊(主坦克),旁边得有个副的(副坦克)看着,要是领头羊突然被什么东西困住(被控制),又没个帮忙的(没人解),那它就可能慌不择路地冲进小羊羔(恢复系)堆里了。

一组安排两个治疗者照顾一个战士去打小怪。再留一到两个机动的牧师,让他们负责解除被控制职业的异常状态,还有山坡上治疗者所中的魔法(那种能造成2000伤害的魔法),用1级驱散法术就行。要是负责治疗主坦克的队伍里有牧师被其他人解除了异常状态,那这个牧师就能省下解除自己状态的时间,去解救别人了。

MT身上的解咒工作由MT组的牧师来负责就好,其他人就别做了,因为这会浪费魔法。

在战斗的时候可别太刻板了。要知道,那个诅咒只有法师才能够解除呢。(这里面有个小窍门,先给牧师解诅咒,然后再解自己的,这是最棒的做法。)所以呀,法师可得多留意了,一定要一个劲儿地解诅咒啊。

MS(牧师)得注意了,有个事儿得清楚。那种魔法啊,只有牧师才能解除。要是他们队里有人死了,可你们都只想着自己队的情况,那他们队就会一个接一个地死人呢。最后的结果嘛,我就不细说了。这么讲吧,如果自己照看的战士没怎么失血,自己的魔力也还没消耗到一半,这个时候呢,要是看到谁中了那种状态,而且那个状态还没被解除,那就顺手帮他解一下呗。再就是,谁失血比较多,就给他加个恢复之类的法术;谁要是被控制住了到处乱跑,也帮他解一下控制状态。

这个boss有个弱点,那就是它的诅咒射程特别短,而且还有时间限制呢。怎么个限制法呢?就是boss用完两次诅咒之后,这时候千万别犹豫,马上冲过去打它,最好能打出5个连击电。这个机会每次就只有10秒钟哦。这意味着什么呢?就是打它10秒钟就得马上回来,然后等着boss再释放诅咒。等它放完两次诅咒后,就又立刻去打它,这样循环往复,直到把它干掉为止。

按以上那么做而且严格符合要求的话应该是不会灭团的

玛格曼达

第2BOSS 狗王

灭团有基本的3种情况:

1. 有个1MT(主坦克)被恐惧了,然后MT就逃走了。 2. 这时候MS(牧师)就上前去解这个恐惧状态,在这个过程中,大家的位置发生了移动。 3. 紧接着,又出现了恐惧的情况,结果MS也被恐惧了。 4. 因为MS被恐惧,就没有人能治疗MT了,MT就这样挂掉了。 5. 随后,大狗冲进了布衣群里,就像一群狼冲进了羊圈一样,那些布衣职业根本抵挡不住,最后整个团队就被灭了。

在游戏里啊,有这么个情况。2个MT(主坦克)被吓得不行,然后就逃走了。这时候呢,BOSS就狂暴起来了。因为MT跑了嘛,治疗都来不及给MT加血,MT就挂掉了。接着啊,大狗一下子冲进了布衣职业的人群里,最后整个团队就被灭了。

在游戏里有这么个情况,有一群布衣职业的玩家聚在一起呢。这时候突然冲进来一条大狗,哎呀,这可不得了。因为这个大狗一冲进来啊,就造成了很严重的后果,好多输出(DPSER)玩家和治疗者都没了,最后整个团队就被灭了,这整个过程可真让人害怕啊。

所以我们要注意的是:

MT(主坦克)是很重要的,得一开场就把大狗拉住,撑过开头的10秒。首发的时候,大家心里都害怕,也不知道恐惧啥时候就来了。要是被恐惧到,大狗就会冲进布衣玩家的人群里,那这局肯定就输定了。

注意事项:

MT得一直把boss的脑袋冲着南边,可不能让MS在隔着狗的距离时给你加血。治疗者的治疗距离是40码呢,要知道狗的身长肯定超过5码,而MS要是在35码以内被恐惧了,这时候还能指望谁来给你加血呀?

MT能先进行一次破甲,接着切换到狂暴姿态,就等着首次恐惧到来。SM的任务也很关键呢,得及时插上图腾,这样能提升MT的稳定性。打个比方,就像盖房子的时候,MT是主要的支撑结构,而SM插图腾就像是给这个支撑结构加上稳固的辅助部件,二者配合好了,整体才更稳定。

MT最好别乱动身体。要是被恐惧了,就得赶紧往原来的位置跑,也就是朝着治疗职业那边跑。为啥呢?因为治疗职业加血的时候,通常都是先让治疗图标变黑,然后再往前挪一小点,这一小点就是为了取到最大治疗距离。你只要稍微一动,他的治疗图标就黑了,那他就得跟着调整位置才能继续给你加血呢。

MT和OFFT要一起对付BOSS呢。一般来说MT的作用更主要些。平时OT可别拉仇恨哦。只要OT自己多注意,基本上就不会让HEALER耗费太多MP。快到恐惧的时候,按照我的指挥,MT会在5秒前转成狂暴状态,开启狂怒技能,这样就能10秒内不怕恐惧啦。同时呢,OT嘲讽一下,能把BOSS吸引住2秒,这就相当于间接保护了MT呢。恐惧结束后,OT就算乱跑也没关系啦。MT再转回到防御状态,继续拉住BOSS。近身DPS也回来接着打。这对MT和OT之间的配合要求很高的。只要MT的位置稳稳的,BOSS不乱跑,像FS和猎人这些其他角色就不会被BOSS打到啦。

当BOSS处于狂暴状态时,你可以试着服用无敌药水,这能持续6秒呢。到BOSS只剩最后一点血的时候,就开启盾墙吧。

在刚开始的时候,所有近战输出职业,像盗贼、战士这种输出者(DPS),都不可以发动攻击,得站在距离目标35码之外的地方呢。

在攻击的时候呢,我会跟大家说,再过5秒BOSS就要释放恐惧技能啦。这时候啊,近战DPS就别再攻击了,可以给自己包扎一下,也就是扎扎绷带,或者吃点药。要是对自己的操作比较有把握的话,那就跑出35码远的距离。

在战斗的时候啊,得严格依照命令,有规律地按照一定频率去发动进攻。要知道,一旦心里充满恐惧,那可千万不能发动进攻哦。因为仇恨要是失去控制的话,整个团队就会被消灭得干干净净呢。比如说,就像在一场激烈的战斗场景里,有的队伍因为被仇恨冲昏了头脑,不顾命令,也不管自身的状态,盲目地进攻,最后就被敌人给全部消灭了,这就是仇恨失控带来的严重后果呀。

那些玩盗贼和战士、负责近身输出(DPS)的小伙伴们,你们只有一个牧师(MS)来给你们治疗呢。在大多数情况下,你们得特别留意保命的事儿。怎么保命呢?这里有个好办法,那就是控制仇恨。打个比方啊,就像在一场激烈的战斗中,如果你的输出太猛,一下子拉了太多仇恨,怪物就会都盯着你打,这时候牧师可能就奶不过来,你就很容易挂掉。但是如果你能控制好仇恨,不让自己太“拉仇恨”,那你就会相对安全很多。

远程的DPS,像猎人、术士、法师,你们得注意站位的事儿。要自己躲开狗吐出的口水,还得控制好仇恨。猎人要是有宁静射击的话就另说。其他的法师、术士和猎人可得注意了,在杀BOSS的时候,没有哪个治疗者会给你们加血的。所以呢,要一直瞅着BOSS的位置来调整自己的位置,只要保持在35码之外,就肯定不会被恐惧。

我告诉大家,5秒之后BOSS就会恐惧啦。这时候呢,所有远程输出(DPSER)都得停止攻击。得等到恐惧结束,看到坦克(MT)还稳稳地拉着BOSS呢,再重新开始攻击。对了,猎人每30秒要装死一次哦。比如说在之前的一场战斗里,就有猎人没按照这个要求来,结果差点导致整个团队灭团呢。

有个猎人,他喜欢安静。他打算做个宏,这个宏能让宁静射击轮流使用。要是OT(仇恨失控)了,被咬的人要么朝着MT(主坦克)跑过去,要么就自我了断。

几个厉害的M4和所有治疗者得联合起来,给MT提供很棒的支持,这是治疗者该做的事,要确保MT能保住性命,你们可千万得记住这一点啊。

MT可不能被恐惧,也不能倒下,这一点得保证好。其他的事情就交给DPS(输出玩家)去做就行。当BOSS(游戏中的首领)狂暴的时候呢,所有的治疗者都要拼命给MT(主坦克)补血。比如说在之前一次打某个特别难的BOSS时,那BOSS一狂暴,MT的血条就跟流水似的往下掉,这时候治疗者要是不赶紧狂补,MT瞬间就倒了,整个团队也就面临失败了。

牧师们(每一个牧师都包括在内),一旦战斗开始,最先关注的事情有两件。

1,MT是否被恐惧,及时解除

2,自己是否处于安全距离

另外,就是站位的问题。牧师必须分散开来,并且要前后错开站位。我会安排专人去解除主坦克(mt)的恐惧状态,所有术士都要带着宠物狗来解除牧师的恐惧。要根据主坦克位置的变动不断调整自己的位置,如果站着不动的话,那你就只有死路一条了。这可是最要紧的一点啊。

要注意嗑药哦。当你的蓝量达到80%的时候,就得嗑第一瓶药了。还有,要留意打开BIGFOOT的节约魔法相关设置(这里的节约魔法类似一种特殊的资源管理模式,就像我们平时节约用水一样,能让魔法在战斗中更持久地发挥作用)。治疗的时候可以适当打断,毕竟节约魔法是非常关键的。这场战斗可能会持续10分钟以上,所以所有的牧师(MS)都得做好打持久战的准备。你们主要治疗的对象是主坦克(MT)、副坦克(OFT)以及有宁静技能的猎人。至于其他的法师(FS)、术士(SS)和猎人,就随他们去吧,让他们自己应对。到了战斗后期没蓝(OOM,Out of Mana的简称,也就是魔法值耗尽)的时候,可以选择自杀。然后让能战斗复活的萨满(SM)复活自己,接着喝水恢复,再继续治疗。不过要确保萨满会复活自己,可以事先联系一下。

小德得配合牧师(MS)给战士进行治疗呢。这其中的注意事项和牧师是相同的。不过,小德得特别留意一件事,要是牧师的蓝量耗尽(也就是OOM的情况),那就要给牧师上激活。 打个比方说,就像在一场激烈的战斗场景里,战士在前方奋勇抗敌,不断遭受伤害,这时候牧师和小德都要给战士提供治疗保障。而在这个过程中,小德就要时刻盯着牧师的蓝量情况,一旦发现牧师没蓝了,就赶紧上激活,好让牧师能够继续施展治疗法术。

有这么个情况,我发了个东西出去,刚过5秒呢,就有2个萨满(SM),他们在BOSS群里,就赶忙朝着MT冲过去了,去给MT放恐惧图腾。这恐惧图腾放出来的几率啊,其实并不大,不过呢,就算几率小,有总比没有强嘛。

还有两个SM(萨满祭司)承担战斗复活的任务呢。这就要求眼力得好,为啥呢?因为得看准时机复活队友呀。复活是有优先顺序的,先是MT(主坦克),接着是OT(副坦克),然后是MS(牧师),再是其他治疗者,最后才是DPS(输出职业)和ER(可能是某种特定职业或角色吧,这里按照保留概念)。在战斗的时候,看到MT掉血了,可不能冲动地上前,得小心翼翼地避开战斗,这样才能顺利复活队员。

要是还剩下1个萨满祭司(SM),那就把它跟牧师(MS)放在一组,然后给牧师放上法力潮汐图腾。

听指挥:狗王就是1堆菜。不听指挥。狗王就是神。

其他人有什么想法可以跟帖补充。

艾瑞阿卡斯想出了一个点子,这可是他原创的呢。这个点子对RAID有好处,能让DKP增加0.5。

对于第二boss恐惧的一些想法。

按照图中的建议,把A号MS的位置设置成如图所示,让其距离MT30码。一定要确保B号MS处于恐惧范围之外。

B号MS有两大主要任务,一是消除A号MS的恐惧,二是辅助负责近身输出的医疗DPSER。

A号MS(牧师)主要的职责是专门解除MT(主坦克)的恐惧状态以及其他魔法状态。而且,它还能够辅助医疗人员,对近身的DPSER(近战输出者)提供帮助。就像是在一场激烈的战斗场景中,MT如果被施加了恐惧魔法,行动就会不受控制,这时候A号MS的作用就凸显出来了,它能迅速解除这个状态,让MT重新稳定下来投入战斗,同时还能协助医疗照顾近身作战的DPSER,确保整个团队的战斗能力得以正常发挥。

5秒恐惧警告一出现,我下面会提供一个宏。A号MS就用这个宏(不停地按宏的快捷按钮)给MT解恐惧。同时呢,B号MS也用一样的宏给A号MS解恐惧。其余时间,就可以给近身输出伤害的人(DPSER)治疗了。

以下是的内容: 宏的内容如下。有一个从1到8的循环脚本,在这个循环里,每次循环都会查看目标身上的第i个减益效果(用tx表示)。要是这个tx存在,并且在tx里能找到“Spell”这个字符串,那就释放一个名为“驱散魔法(等级2)”的法术。 具体来说,这个宏通过循环来逐个检查目标身上的减益效果。比如说,如果目标身上有8个减益效果,那这个循环就会从第一个一直检查到第八个。每检查一个,就看它是不是和“Spell”有关,如果有关,就执行驱散魔法的操作。就像在游戏里,敌人可能施加了各种负面效果在目标身上,这个宏就是用来检测并驱散那些和“Spell”相关的负面效果的。

这个宏的作用是判断目标是否带有魔法。要是目标身上存在魔法效果,那就释放“驱散魔法(等级2)”来驱散魔法。可要是目标没有魔法呢,就啥也不做,也不会占用技能的冷却时间(CD时间)。要知道,在5秒警告的时候,得确保主坦克(MT)身上没有魔法效果才行。因为要是有魔法效果,在驱散的时候可能会占用CD时间,比如说,本来CD时间就紧张,要是因为解除其他魔法效果占用了,在关键时刻就可能无法及时使用这个技能了。

Decursive这个插件实际上也能很好地实现这个功能。不过有个问题,要是在5秒警告的时候,你周围有其他团队副本(raid)成员带着减益效果(DEBUFF),Decursive就会解除这些减益效果,这样就会占用技能冷却(CD)时间。

这个宏有个好处,就是和直接用技能不停解除MT恐惧相比,在没有魔法效果的时候不会进行驱散,这样就把CD时间节省下来了。

第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas)

这个BOSS难度不大,可却算得上是让人头疼的BOSS。为啥这么讲呢?主要是因为有许多需要留意的地方。就像坦克2和坦克3得准备防晕药水,还有要小心火雨。在拉怪的时候,主坦克和主坦克的医疗团队要在基赫纳斯原本站着的地方拉住他,而坦克2和坦克3呢,就把他的手下拉出来打。四个法师消除诅咒这事儿可千万别停,尤其是对于坦克和医疗人员来说。

Boss技能如下:

1。普通物理攻击,很废,一下4xx-5xx。

Gehennas’s Curse,也就是基赫纳斯的诅咒,这是一种范围性的诅咒。大概每30秒,它就会在40码范围内释放一次。这个诅咒的效果能持续5分钟,会让治疗效果降低75%呢。法师是能够驱散这个诅咒的。只要是需要接受治疗的人,都得把这个诅咒给解除掉,因为如果带着这个诅咒,治疗效果大打折扣,就像一个受了重伤的战士,本来需要100点治疗量才能恢复健康状态,被这个诅咒影响后,就只能获得25点治疗量了,这对他的生存来说是非常危险的,所以必须消除这个诅咒。

基赫纳斯有个技能叫Shadow Bolt(暗影之箭)。这个暗影箭的威力在2000到2500左右。要是面对MT(主坦克)的话,差不多受到一两下物理攻击之后,它就必然会释放一个暗影箭。可要是面对其他人呢,它就会毫无规律地乱射暗影箭。

基赫纳斯的火雨很厉害,每阵威力能达到1000+呢。要是你发觉自己处于火雨的范围内,那可得赶紧离开呀。这种火雨和术士的有些类似,不过它是瞬发的,也不需要引导。

这火雨啊,每过2秒就能造成1000点伤害呢。它一落下来,瞬间就有1000点伤害。要是反应快的人,大概2秒左右能跑开,可要是再被砸到,又会受到1000点伤害。

那些反应迟缓的啊,要是那样的话,就会从3000开始,接着4000,然后5000,最后就玩完啦。

BOSS太厉害,结果那两个小弟就弱得不行,跟1号BOSS的两个手下比起来差远了。

守卫要是没事就会把攻击他的近身目标给打晕。只要把目标从BOSS身边拉开,那就跟菜已经上桌了一样(这里可以理解为就像事情顺利进行了一样,就像上菜代表着就餐流程按部就班进行,拉开目标意味着事情朝着有利的方向发展)。

对付他的办法:

这个BOSS跟LUCIFRON挺像的,击杀的方法没多大差别。

首先,得进行清场,特别是要把来路上绕着柱子跑的那个熔岩奔腾者清理掉。接着就到战位环节。拉怪的方式和1号BOSS一样。有两个猎人,他们要分别去引BOSS的两个小弟。这时候呢,只要主坦克(MT)朝着geh冲过去,靠近它,BOSS就会自己朝你这边移动过来,根本不用射箭去引。负责拉小弟的副坦克得吃自由行动药水,这样就能防止被打晕之后仇恨失控(OT),或者小弟到处乱跑。要把小弟引到离BOSS比较远的地方,这样一来,刚开始的时候,BOSS放的暗影箭和范围攻击(aoe)就都打不到大部队了。在毫无损失地把小弟干掉之后,再去打BOSS就轻松多了。

站位注意:

从图里显示的位置来看,MT要在geh出来的地方tank(这个词如果是游戏术语可保留原样,若不是,需更多背景信息来准确替换)。猎人跟副坦克呢,负责把小怪拉到主力部队所在之处然后杀掉。

我们安排第2、3号坦克,把两个守卫引到图里的圆圈那儿,再把守卫杀掉。接着呢,让主坦克在图中的那个位置扛住BOSS,最终把BOSS打败。比如说在很多游戏场景里,这种分工协作的策略很常见,就像打大型副本的时候,每个角色都有自己的任务,通过这样明确的分工才能顺利通关。

需要注意的地方:

MT:

主坦克拉BOSS的时候,得把BOSS拉到它没被引之前所站的位置再往里一些的地方。为啥呢?因为BOSS会释放火雨和AE诅咒呀。这种情况下,当然是离大家越远越好,这样大众才不容易被波及到。

治疗者:

治疗者被分成了三个治疗小组,每个小组里分别有1位、2位或者3位治疗者。剩下的人呢,就负责照料那些被火雨砸到而掉血的人。这么安排有个好处,当一线的治疗者(healer)受到雨状范围攻击(AE)以及暗影箭(shadowbolt)打击的时候,二线和三线的治疗者就能给一线的治疗者加血了。而一线治疗者最主要的任务就是给主坦克(tank)加血。比如说在一场激烈的战斗场景里,主坦克要在前方承受敌人的攻击,火雨不断落下,一线治疗者很容易受到攻击而自身难保,如果没有二线三线治疗者的支援,主坦克可能很快就会因为得不到及时的治疗而倒下,所以这样的人员安排是很有战略意义的。

有三个healer小组,它们依据医疗组循环治疗的规则开展工作。这个规则是啥呢?就是当一线的Mana不够的时候,一线的人员就回来休息,然后二线的人顶上去成为一线,接着三线的人再顶到一线,如此循环往复。 每个healer小组都会安排一个mage,这样做的目的是啥呢?就是为了能及时驱散组员所中的curse。 因为有随机第二目标系统,在这个系统下,他们会遭受shadowbolt和雨状AE的猛烈攻击。打个比方,就像一群毫无防备的人突然被暴风雨袭击一样,那受到的伤害是很大的。所以呀,还得确保FS能够存活下来。

在主tank组里安排一个德鲁伊吧,这样他就能及时驱散主tank身上的诅咒了。不过呢,他在做这件事的时候,得先保证自己是安全的。

有三个治疗组。1号治疗组承担对MT进行治疗的任务,而2号和3号治疗组呢,则负责治疗拉守卫的两名TANK。比如说在一场激烈的战斗场景里,MT处于战斗的最前沿,承受着敌人的强大攻击,所以需要专门的1号治疗组时刻关注其血量等状况进行治疗。而拉守卫的两名TANK同样面临着危险,2号和3号治疗组就得保障他们的安全,让他们能持续拉好守卫。

开始引怪之后,DPS要集中火力,先把一个随从干掉。这时候,2号治疗组就去为主tank提供支援,得注意站位,可别跟1号治疗组站一块儿。等把另一个随从也杀掉以后,3号治疗组也会参与到对MT(主坦克)的治疗工作当中。

一SM专门复活,这个人要离BOSS至少50码。

FS:

法师得赶紧驱散牧师和主坦克(MT)身上的诅咒,之后再驱散整个团队(raid)的诅咒,可不能就这么不管。法师(FS)的生命值必须保持在2500以上,要是低于这个数值,很可能被暗影箭一下子秒掉。要是遇到火雨,就得跑开。这BOSS的血量不多,1.6.1版本之后血量是多了些,可也还不到40万呢,很快就能把它打死。不过呢,一般来说总会有几个人死掉。就像之前有次战斗,我们队伍里有个法师没及时驱散诅咒,牧师就被诅咒影响,治疗量跟不上,结果有个队友就因为没得到及时治疗被BOSS打死了。

近身攻击者:

在BOSS周围,近身攻击的玩家数量得少点。为啥呢?要是近身玩家太多,就会在BOSS旁边挤成一堆,这样一旦出现AE Rain(范围性伤害法术之类的),那可就损失大了。通常来说,近身作战的是主坦克、输出型战士,还有两三个盗贼。其他远程职业呢,要是有谁受伤了,他们就负责给扎绷带;要是近身玩家有人死了,他们就顶上去。当然啦,当AE Rain落下来的时候,那些近身的玩家可得赶紧躲开,而且还得尽快把随从解决掉才行。

猎人术士:

远程攻击的职业别聚在一块儿。自己瞅准了,哪儿人少就往哪儿站。在BOSS旁边分散开,前后左右都站一些人,这样就能降低火雨带来的损失。

术士得注意一下,在北面有个柱子,每28分钟就会刷新出一个熔岩奔腾者,这事儿可能得安排人计时。

重点注意:不要到处乱跑!会引到其他怪物的!

重点注意:不要到处乱跑!会引到其他怪物的!

加尔

第四个BOSS 加尔(Garr)

要是你完成了他路上那些疯跑乱蹿的石元素巡逻任务,石元素就不会再刷新啦。

Garr肉搏能力挺弱的,它除了靠小弟爆炸来造成范围伤害(AoE)外,就没有别的能直接造成伤害的AoE手段了。要是队伍配合得比较好的话,把它杀掉并不是什么难事。比如说在很多团队作战的场景里,只要队员之间相互照应,分工明确,一个肉搏不强且伤害手段有限的Garr就很容易被击败。

Garr最棘手之处在于确定目标,每次使用心灵视野都会弄得头昏脑涨。它的小弟怎么就那么活跃呢?

BOSS技能:

普通物理攻击打到坦克身上时,伤害在6xx - 8xx之间波动。这种攻击速度还算快,可整体而言攻击力并不强。只要有两个牧师和一个小德,就能确保治疗(这里假设一下战斗场景,比如在一场激烈的团战中,坦克在前面承受伤害,后面的两个牧师和一个小德持续提供治疗,就能维持住局面,因为前面提到的物理攻击伤害并不足以瞬间击破坦克的防御,在治疗的保障下,坦克能够很好地承担吸引火力的作用)。

加尔会释放一种脉冲。大概每隔15秒呢,就会放出一个范围达30码的AOE魔法debuff。一旦被这个debuff命中,你的移动速度就会降到40%,而且这个状态会持续15秒。盗贼和战士要是中了这个debuff,那是一定要驱散掉的。至于其他职业嘛,中了这个基本也不用太在意。

3. 驱散。每隔一段时间,就会在大概40码这样的超大面积范围内,把所有人的增益效果(buff)都驱散掉。

加尔的血量不多时,他会强迫身旁的小弟冲进人群里自爆。不过呢,要是小弟距离加尔超过30码远,就不会冲过来爆炸了。好像在被放逐的状况下,小弟也能够自爆。

加尔有小弟,如果他的小弟都死光了,就会变得很狂暴,这是有说法的。但是,还没人试过呢。

小弟说明:

加尔带着8个小弟,这些小弟是能够被放逐的。普通物理攻击打到坦克身上的时候,伤害在4xx - 6xx之间,并且会瞬间触发献祭效果,这就很厉害了。它们要是死了就会爆炸,这一炸能把人崩出去老远,直接就会造成2500多的伤害呢。要是被炸飞的人落点位置不好,摔在地上还会损失不少生命值,就像从比较高的地方摔下来一样,可能会摔得很惨。

打法.

有这么个情况,4个不是MT(主坦克)的战士,再加上4个术士,他们要去对付8个小喽啰。术士和主坦克可得提前把自己要对付的目标选好喽。为啥呢?因为在拉怪的时候啊,不能让主坦克一下子就受到特别多的伤害,拉怪的速度得快一些才行。接下来呢,先把其中4个小喽啰放逐,再杀掉另外4个。这时候术士接着放逐,其他人就去打BOSS。等BOSS打得差不多了,再去把之前被放逐的小喽啰杀掉。

下面说具体过程:

8个组都有牧师,牧师能通过心灵世界去观察小怪,小怪有8个,编号从1到8,牧师要从中选1个小怪。每个牧师给小怪上了心灵世界后,小怪身上就会有个BUFF标志,这8个牧师选的小怪不能重复。还有4个坦克和4个术士,他们会被分到这8个小组里,之后每个坦克和术士要去协助自己组里的牧师。等大家都选好目标了,队长就会调整队伍。

加尔老是不停地动,他的小弟也跟着乱转,这种情况下很难看清楚,所以不能用分5狗的方法,才会选择心灵世界。怪分好之后呢,就由1MS来负责检查,然后就可以准备开始攻击(扁之)了。

某MAGE先释放上去冰箭技能,接着使用冰箱技能。当有9个石头攻击冰箱的时候,得留意这些情况:MT在左边射箭,术士就在原地进行放逐操作,四个战士呢,则在冰箱后面射箭,之后就在原地TANK(承担怪物仇恨)。MT要把加尔引到最南边且靠墙的位置,其余的人先暂时远离加尔,去击杀战士所阻挡的石头。

3。干掉了四个石头,一起攻击加尔。

4。杀掉加尔后,把最后被放逐的四个小的打完。

需要注意的地方:

分怪的时候呢,一开打就得给每个人分配一个目标。这就要求仔细检查一下,看看每个人的目标是不是有错误的地方。

这个主要靠MS的配合.

TANK:

MT杀他会比较轻松,只有一点需要特别留意,就是当9个石头攻击冰箱的时候。要是MT射出的那箭没打中,那就干脆直接冲上去吸引(怪物的注意力)好了。

拉小怪的TANK得注意啦,可别站一块儿,要分开站哦。为啥呢?因为你拉的小怪最后爆炸的时候,如果炸到别的TANK,那治疗量就会增加呢。就好比在一场激烈的战斗场景里,一个TANK周围围了好几个小怪,小怪爆炸的时候波及到了旁边的TANK,那这个被波及的TANK肯定就会受伤更严重,治疗就得花费更多精力来奶他,这样治疗量可不就增加了嘛。

治疗者:

分怪可是个很重要的问题呢,这就得看各位牧师(MS)的表现啦。要是牧师没有达到8个的话,那就让1个猎人跟其他牧师相互配合一下吧。

主坦克安排三个恢复系来照料,初步打算安排三个牧师,或者两个牧师加一个小德。其他坦克队呢,就由本队自带的职业负责治疗,通常会安排萨满来做这件事。当自己组的坦克所抗的小怪被消灭后,恢复职业得马上转去给别的职业进行恢复工作。另外,要留下四个牧师留意全局情况。

有一场战斗,术士在其中起着不可替代的作用,所以得专门安排一个牧师去治疗所有的术士。

治疗职业得格外留意小弟的血量。小弟快死的时候是会爆炸的,所以得赶紧把坦克的血加满。要是有条件的话,注意给拉着会爆炸小弟的那个坦克上个盾。

5.同样1个SM战斗复活.

FS 猎人:

有一点得特别留意,那就是要把攻击目标确定好。安排一个固定的猎人给一个小怪标记箭头,这事儿得做好。然后呢,所有人都得盯着被标了箭头的小怪去攻击,输出伤害的时候要平稳一些。比如说,在一场战斗里,如果不明确攻击目标,大家各打各的,就很容易乱套,输出效率也会变得很低。

还有战位的问题呢。要是一堆人挤在一个战位上,被攻击一下就会被炸掉2000到3000的血量,然后像自由落体一样摔下去,这可就糟透了。

术士:

术士的作用非常关键。小怪要是被放逐了,就不会有任何威胁。每多一个术士,就可以少对付一个小怪,这样就能把更多的时间用来攻打BOSS。

注意:

要想保证自己能活下来,那就让虚空贴身保护自己,再用虚空去攻击那些冲着自己来的怪。而且自己得不断地进行放逐操作,这里的“不断”可是非常关键的哦,一定不能中断。

刚开始放逐的时候速度一定要快,这样才能防止MT或者其他TANK被瞬间击杀。

3. 最后大部队打BOSS时,要尽量让被放逐的小石头远离大部队。为啥呢?因为得防止BOSS强迫小石头爆炸。只要离开大部队30码以上就行啦。

贼:

自己给自己扎绷带的时候,可别扎成一堆。小弟快要“爆炸”的时候,一定要留意往人少的地方跑,不过得小心,可别把怪引过去。比如说,就像在那种满是怪物的危险场景里,小弟要是状态很危险,慌慌张张到处跑,要是不小心跑到怪堆里,那可就糟了,所以一定要往人少的地方跑,而且还不能把怪带过去。

总之他没什么特别难的地方。

迦顿男爵

那第五个BOSS呢,就是迦顿男爵(Baron Geddon)。

把三组熔岩怪杀掉以后,就能去引5号和6号BOSS了。

Baron属于那种特别巨大的火元素,是个相当难对付的BOSS呢。就像在很多游戏场景里,有些BOSS体型巨大,还拥有特殊元素属性,这样就会有独特的攻击方式和防御机制,而Baron这个火元素BOSS就是如此,它的巨大身形可能会让它的攻击范围更广,再加上火元素属性,使得它在战斗中更具挑战性。

他能给全体施加一种魔法,就像图里的小圆圈那样。这种魔法能把CASTER的魔法每次以400MANA的量不断烧光,然后转化成伤害。而且啊,他还会随机挑一个人变成炸弹,这炸弹的威力可大了去了。它不但伤害特别高,还能把人炸得高高飞起,之后再摔下来。与此同时呢,这个炸弹对周围的目标也会造成同样厉害的伤害。另外,还有个伤害极其恐怖的地狱火范围攻击(AoE)。在和这个Boss对抗的时候,那可太考验所有人的操作水平了。

BOSS的技能如下:

纯火系的物理攻击很凶悍。要是完全不抵抗,一下就能造成1200 - 1500的伤害。如果火防是0,当tank(坦克,在游戏中负责吸引怪物仇恨承受伤害的角色)就会非常累。这时候最好是来回跑动着当tank,让BOSS转头,这样就能减少它的攻击次数。等火防升高之后,基本上就可以无视Baron(可能是游戏中的某个BOSS名称)的普通物理攻击了。

2. Ignite mana(魔法燃烧):每隔30秒,就会释放一个范围达30码的法力燃烧DOT(持续性伤害法术)。它会随机挑中玩家,在每个时间单位里持续烧掉你400点魔法,而且还会让你受到400点伤害。那些没有魔法值(MP)的职业,像战士、盗贼还有变了型的小德,这个技能对他们毫无作用。这是个魔法减益效果(debuff),牧师(MS)能够驱散它,所以至少得安排两名牧师来负责这个事。比如说在一场大型战斗中,参战人员众多,各种职业都有,那这个魔法燃烧技能一旦释放,就可能打乱有魔法值职业的战斗节奏,而没有魔法值的职业却不受影响。这时候如果没有足够的牧师来驱散这个debuff,有魔法值的队友就会陷入比较危险的境地。

Living Bomb(人肉炸弹)这个技能特别难应对。它会随机挑个玩家,然后在其身上装炸弹。被选中的人8秒后就会爆炸,爆炸时自身会受到超过2500的伤害,被炸飞很高后再承受1000多的伤害。而且,这个技能的范围伤害(aoe)能达到3200,范围大概是20码,暴击伤害(cri)更是高达4800。要是这个变成炸弹的人在人群里爆炸,那整个团队基本就灭了。虽说爆炸是8秒之后的事,但其实你只有5秒的时间逃到开阔地带,避免爆炸殃及到其他人。

bigfoot自带1.22版本的团队助手,开启这个模块后,就能自动对炸弹发出预警。而且呀,要是有人被变成炸弹,那全身都会被火给笼罩着,特别容易辨认呢。

迦顿男爵会释放一种名为“Inferno(地狱火)”的范围性火伤害魔法,他放这个魔法的时候,会连续放出十几波呢。放地狱火的时候,BOSS就那么呆呆地站在原地,一动也不动。而且每一波地狱火的威力都会逐渐增强,从450一直提高到5500。这时候啊,就连主坦克都得赶紧避开,因为那威力可不小呢。所有近战职业在这个时候就有大把的时间来打绷带了。

原子弹相关的,有个叫Baron(男爵)的,在快死的时候呢,会出现这样一个提示:“伽顿男爵为火焰之王做最后一次服务”。然后,过了几秒它就会自爆,自爆的时候,周围的人会直接受到1万点伤害。不过呢,这种伤害是可以被抵抗的。

看这图,地点在Garr房间呢,大家要站成一个圈,主坦克站在圆心位置。站位的时候有不少讲究:首先得离得够近,这样驱散起来方便,也不会发生知道自己是炸弹却没处可逃的情况;但又不能靠得太近,我观察发现,就大家目前的配合状况而言,总会有人犯错逃不掉的。大家按小组站好,每个小组都紧凑点。要注意啊,把怪引来之后,8号小组再开始站好位置。站的时候,和后面的墙保持15到20码的距离,让队伍这么分散开,就能把Living Bomb(活体炸弹)的危害降到最低。要是被点了炸弹的人,就直接朝着后面的墙跑就行。

猎人会把迦顿男爵拉到Garr房间当宠物。这时候呢,除了主坦克,其他人都得用远程攻击手段。迦顿男爵要是站住开始放地狱火了,大家可一定要赶紧跑开。在非战斗状态下,复活者的作用可太大了,就像有2名萨满能在战斗中复活队友那样。

有个非常关键的点,那就是如果谁被炸弹击中了,就得自己大声喊出来,接着毫不犹豫地朝着没人的地方跑。通常呢,是往墙壁那个方向跑,这么做的话,落地时受到的伤害就可以不用管了。 得安排四名以上的牧师,让他们专门负责净化所有的治疗者。要留意解除对CASTER(施法者)的负面效果。其他的治疗者呢,就只管治疗主坦克就行。大家都要养成使用绷带的习惯。

简单的说起来就是:

首先,得在第一时间把所有法力职业的DOT DEBUFF都解除掉,这一点非常重要。DOT DEBUFF就是持续性负面魔法效果,比如说像中毒、流血这种效果在游戏里就很常见。如果不及时解除,会给角色带来持续的不良影响,像生命值不断减少之类的。

2.控制好炸弹别在人堆和tank旁炸,

3.boss aoe要转身跑

这3点足矣

注意事项.

站位:

MT周围的圈得小一些,大概在30码以内。为啥呢?因为得确保和后面的墙保持15码以上的距离才行。

重中之重的是炸弹人这一情况,这一点得格外留意。负责复活的萨满得查看同伴情况,要是哪个同伴全身被火焰环绕,就要马上大声、清晰地喊话,让所有人还有炸弹人自己都清楚谁是炸弹人。得尽快让炸弹人远离人群。只要能做到这点,击杀BOSS就相当于成功了大半。要是牧师离炸弹人近的话,最好给炸弹人加上护盾,再补点血,好让炸弹人活着。就好比在一场激烈的战斗场景里,炸弹人就像一颗随时会爆炸的危险物,如果不及时处理,就可能波及周围的队友,导致整个击杀BOSS的计划失败。所以让炸弹人及时远离人群就像是拆除了一个隐藏的大危险,这对成功击杀BOSS是非常关键的一步。

近身变成炸弹的人,千万不要把MT给炸了

法师可以开冰箱解除炸弹

负面效果:debuff要及时清除。

TANK :

打Baron的时候,MT得随机应变才行,可千万不能硬抗AoE啊。

MT常常会变成炸弹。要是MT变成炸弹了,MT就原地当TANK,可别乱跑。这时候MT得喊宏示警,好让近身的DPS赶紧躲开。然后让牧师把血补满,再加上盾,接着就可以准备喝血瓶、吃石头了。为啥呢?因为MT掉下来的时候,要是正巧有怪在放地狱火,那可相当危险呢。

当MT变成炸弹的时候,其他坦克(TANK)必须退到20码之外,随时做好准备待命。要是MT被炸飞落地后挂掉了,那就得马上冲上前去拉住BOSS。

所以每个TANK都要做好随时做MT的准备.

MT死掉只有三种可能

1. aoe不躲被活活烧死

2. 被炸弹人从后方袭击炸死

有这么一种情况,炸弹人混进了牧师的队伍里,然后他们同归于尽了。这时候,主坦克(MT)就没人给他治疗了,所以MT就死掉了。

治疗者:

牧师在这场战斗中的表现绝对是决定战斗命运的.

法系职业要是被附上负面效果,一定要解除。这一点可得特别留意。要是看到附近或者本队的人身上微微发红,那就得马上解除。为啥呢?因为这个魔法对法系职业的威胁极大,必须快速解除才行。

第二点,会有专人来提醒大家谁是炸弹人。要是有人变成炸弹了,在他附近的治疗者(HEALER)得尽量把炸弹人的血加满,这样能增加炸弹人存活的概率。比如说,在一场激烈的战斗中,炸弹人要是血量很少就容易被敌方集火消灭,这时候治疗者迅速把他的血量补满,他就能继续在战场上发挥作用,给敌方造成威胁。

当MT变成炸弹的时候,牧师要给MT加满护盾。MT快要落地之前,必须得留意刷治疗量。要尽可能确保MT活下去。还有一点得注意,如果MT死了,那得马上反应过来,转而去治疗新的MT。

第四点,如果MS(可能是指某种角色或者机械之类的东西,这里假设是机甲战士)自己成了炸弹的话,那就赶紧跑,可别站在小队中间啊。

其他治疗者

所需要注意的基本和MS一样.

有两个撒满专门负责复活的事儿呢。其中一个人啊,最好是站在南边墙的角落这个位置。而另外一个人呢,就能够站在从老三到老四的那条路上了。

FS和术士 猎人

MT要是控制得不错,人肉炸弹也没有炸死太多人,那这个BOSS基本就没法杀死远程职业。所以呢,要保证攻击输出平稳,可别OT(超过仇恨值)了,自己还得留意扎绷带。

每个人都得设置好宏,还要留意炸弹的状况。要是自己被炸弹击中了,就赶紧远离人群,同时告知自己组里的治疗者。在被炸到空中的时候,赶紧使用大红,生命石也用上,只要能保命就行,可千万别在人群里爆炸。 比如说在一些团队作战的场景里,炸弹的爆炸范围可能很大,如果在人群中爆炸,那周围的队友都会受到伤害,这时候自己赶紧撤离就非常关键了。

你尽量做个宏,用来提醒你们组的牧师(MS)解除对你施加的魔法。术士带着狗的话,是有不少好处的,不但能提升火抗,还能帮忙承担一些魔法减益效果(DEBUFF)呢。

在FS里要是中了炸弹,要是有冰箱的话就能用冰箱来应对。要是没有冰箱呢,那就乖一点,跑到墙角等着被炸吧。

猎人同样需要注意这些事项。比如说在战斗的时候,猎人要学会装死,不过这个装死的过程中是不能解除魔法的。而且猎人要是中了炸弹的话,就得特别留意跑位的问题了。

一直要留意指挥的情况,同时也得关注自己有没有被炸弹击中。要留意MT(主坦克)的宏指令提醒,近战职业要是在MT旁边炸弹爆炸,那结果就只有一种,就是灭团。比如说在之前的一次团队副本作战中,MT正在前方吸引怪物的仇恨,可一个近战职业没有注意到MT的宏提醒,结果炸弹就在MT身边爆炸了,瞬间整个团队就陷入了混乱,治疗根本来不及回血,输出也被怪物的反击给秒掉,最后导致灭团。所以这每一个环节都非常关键,大家必须要小心谨慎。

MT中了炸弹,贼要马上逃开,

BOSS要是放出地狱火,那你得赶紧逃开。这时候呢,有8秒的固定时长,你可以给自己绑绷带。

要是想发动攻击,那就得瞅准空隙。要是你的血量太少,或者对自己操作没自信,那开枪射击会更安全些。要是在人群旁边近身爆炸的话,基本就没活路了。

最后要说的就是:

人肉炸弹这种情况啊,就得靠大家自己的警觉意识了。要是自己察觉到被人肉炸弹“选中”了,那得马上朝着墙角或者没人的地方跑。而且呢,周围的人也得赶紧发现谁被炸弹“盯上”了,好及时躲开。这BOSS啊,对团队配合的要求可高了,一个人都不许出错。就好比在一场紧张的真人CS游戏里,大家在一个复杂的场景里,突然有人被设定成了“人肉炸弹”,那这个人要是没反应过来,或者周围的人没发现,那整个团队可能就“全军覆没”了。

战术补充:

事实上,要是所有人都能确保不犯错的话,那就有一种更科学的站位方法。就像下面图里展示的那样。

将所有能远程攻击以及会解除魔法负面效果(DEBUFF)的牧师(MS)都集中起来。这么做的话,解除DEBUFF的效率会很高,而且给中了炸弹的人加血和补盾也会很高效。这就完全能够避免因为分成8组站位,从而使牧师驱散和加血距离不够的状况。(你们在实际战斗的时候就能发现这个问题非常严重)

就目前我们公会的配合状况而言,要是采用这个战位啊,那些个菜鸟肯定会把大部队全都炸死的。

目前暂时不采用这个方案,要等到先进行一次(相关操作,这里可以假设是军事演练之类的场景),等大家都熟练掌握之后,再开始启用补充的战位。

萨斯拉尔

第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah)

有个很出名的奥暴男。大家可以这么去看待他:他就像有三个牛头人加起来那么高,一边使用奥爆法术,一边还能进行瞬移呢。

它能释放奥术爆炸呢,这奥术爆炸的覆盖面积可不小,足足有25码。它的伤害能达到1000,如果没有被诅咒的话,能承受两下这种攻击。

它要是能杀人,全靠它那跟奥术爆炸范围差不多大的(诅咒),这个(诅咒)能把魔法伤害提高100%呢。比如说,原本一下暴击能打1000血,被这(诅咒)影响后,一下子就能打2000血了。

他偶尔会在释放完诅咒之后,使用法师的瞬移技能。这样一来,他就能摆脱主坦克的仇恨控制,朝着某个人群所在的方向移动,然后施展奥术爆炸。比如说在一场激烈的团战里,主坦克正在前面吸引仇恨,他瞅准时机放完诅咒,一个瞬移就到了旁边的人群那,紧接着就是一个奥术爆炸,给那片区域的敌人造成伤害。

而且它还会集体打断施法.

总的来讲,这个BOSS挺讨厌的。它很不好对付,打起来可不容易呢。而且啊,它掉落的东西都不怎么样,都是些垃圾玩意儿。不过呢,说实在的,它也不是特别难打的那种。

BOSS技能:

1。普通的物理攻击MC第一废,4xx,而且很慢。

2。25码范围的奥暴,800-1000伤害。

有一种情况是,频繁给自己加增益效果(buff),这样一来,所有对其的攻击伤害就会降低50%。比如说,在游戏里一个角色如果不断地给自己加这种增益状态,就像穿上了一层防护甲,攻击打在他身上就没那么疼了。而且,牧师(MS)和萨满祭司(SM)是有能力驱散或者净化这种增益效果的。

有一个30码范围的AOE诅咒。在这个诅咒下,所有人受到的魔法伤害会翻倍呢。这意味着什么呢?就像原本奥暴要四下才能把人打死,现在只要两下就死了。不过呢,法师和小德是能够解除这个诅咒的。

5。30码范围aoe魔法反制。群体打断施法

大概每过40秒就会瞬移一次,这个时间是比较固定的。它会瞬移到一个随机目标那里,然后瞬间把这个目标变成仇恨值最高的,根本就不管MT(主坦克)的仇恨。哪怕把这个目标打死了,它也不会搭理MT,而是接着去攻击其他人。不过呢,它是能够被嘲讽拉回来的。比如在一场激烈的战斗场景里,MT一直在努力建立仇恨,但是这个家伙40秒一到就瞬移走了,去攻击其他随机目标,完全打乱了MT的节奏,不过只要嘲讽技能用得好,还是能把它拉回来的。

对付BOSS的办法

这个BOSS的血量比较少,只有三十几万。不过,肉搏单位靠近他的时候没法给自己加BUFF,这样的话,击杀速度就会很慢。一般来说,要花7到8分钟才能把这个BOSS干掉,在这个过程中,BOSS大概会瞬移12次呢。

只要坦克把它拉到正中间,然后大家从四面围上去,慢慢打,就能轻松把它杀掉了。

站位跟迦顿男爵差不多,同样的,只有主坦克会靠近,其余的全是远程职业,就像图里展示的那样。

大脚有新版本了,大家都得去下载。我会用大脚来打开MT目标的目标,这么做的话,奥暴男瞬移之后的目标就能很容易被看到。要是萨斯拉尔脱离了TANK的控制,开始传送,那时候正被打的人就得赶紧朝着主坦克跑过去(看MT目标的目标就能知道是谁)。得让TANK重新拉回仇恨,伙伴们,这可是考验大家的时候啊。

另外,要让萨斯拉尔一直保持着具备探测功能的魔法(FS魔法)。一旦有伤害减半魔法出现,就马上将其净化。

同时最好有4名左右法师专门负责消除诅咒。

注意事项.

1。所有人站成圈,不要密集。

FS得赶紧解除MT和所有牧师身上的诅咒,之后再尽力把所有人的curse都解掉。要知道,在快要瞬移的时候,身上可不能有太多curse哦。比如说,就像之前有一次战斗,有个FS在瞬移前没解好curse,结果在瞬移过程中就出现了各种状况,导致整个队伍都受到了影响。

BOSS瞬移之后,会随机瞬间将一个目标变成第一仇恨目标。要是这人察觉到了,往主坦克(MT)那儿跑是最好的选择。主坦克也得迎上去接应,可千万别往后退,往后退没任何意义。不过我估计……

要是你搞不清BOSS是不是奔着你来的,这样办就行。当BOSS传送到你附近时,那周围的人都会往中间的MT那儿跑。只要没中诅咒,吃三个奥暴也能扛得住呢。MT可得反应及时啊,因为BOSS瞬移前会突然改变方向,然后马上瞬移。这时候MT直接切成狂暴状态去拦截,再切回防御姿态嘲讽,就没问题啦。

4. 在BOSS身上留一个魔法侦测。BOSS加BUFF的时候,萨满直接进行净化就好,牧师也能够驱散。 5. 肯定会有很多人死亡,所以有两个专门负责复活的人就显得特别重要。这两个人得小心谨慎一些,猥琐一点,别被攻击到了。比如说在战斗激烈的时候,场面十分混乱,各种技能到处飞,这时候要是不小心暴露自己,那复活的人就很容易被击杀,这对整个团队来说是非常不利的。

MT:

一个厉害的主坦克(MT)能够一直把BOSS控制在原地,阻止BOSS瞬移。不信的话,你可以去看录像嘛。之前已经讲过具体的方法了,现在再讲一次。

BOSS大约每40秒就会瞬间移动一次,时间比较固定。在这个时间段,得留意BOSS的动作。BOSS瞬移之前会突然转变方向,紧接着就瞬移了。要是看准了这个时机,就在它瞬移的地方使出起手式,马上切成狂暴状态进行拦截,随后再切回防御状态嘲讽,这就跟截拳道的原理是一样的。别的战士也能用这种方法帮忙。

要留意哦,每40秒就会有一次顺移。每次顺移结束的瞬间,得赶紧把他和大部队拉开,这时候反应速度必须得快才行。就好比在一场激烈的游戏中,大家都在按照各自的任务行动,大部队是一个整体,而这个人的顺移是特殊情况,如果不迅速拉开,可能就会影响整个团队的布局或者计划呢。

当BOSS给自己加增益状态(也就是上BUFF)的时候,那些不是主坦克(MT)的战士可以试着用盾牌猛击这个技能。用这个技能是有可能打掉BOSS的增益状态的呢。比如说在一场激烈的战斗中,BOSS给自己上了一个能大幅提升攻击力的BUFF,这时候非MT战士如果使用盾牌猛击,就有机会破坏这个让BOSS变得更强大的状态,让战斗的局势对己方更有利。

法师的话,没啥太多可说的。关键在于解诅咒,要快速把所有人的诅咒都解除掉,这里得优先考虑主坦克(MT)和治疗者。还有魔法侦测这事儿得做好,跑位的时候要小心。要是发现BOSS传送到自己跟前了,那就得立马朝着BOSS所在的地方跑过去。

打这个BOSS的时候呢,用火系法术挺不错的,不过那种带持续伤害效果(DOT)的可不能用哦。冰系法术用来打这个BOSS也行。但是这个BOSS的奥术抗性特别高,所以奥弹就不适合用来打它啦。

治疗者

先治疗MT(主坦克),同时也照顾下其他人。萨满呢,要留意净化BOSS(首领)的增益效果(BUFF)。在团队作战中,MT是承受BOSS主要攻击的关键角色,就像一面坚固的盾牌,所以优先治疗MT能保证团队的稳定性。而其他人如果受伤也需要照顾,这样整个团队才能保持较好的战斗状态。萨满负责净化BOSS的BUFF也很重要,那些增益效果可能会让BOSS变得更强大,及时净化就能削弱BOSS的能力,给团队战斗带来更大的优势。

肯定会有不少人死去,这样一来就得依靠复活战术了。萨满啊,你可一定要站得远远的,千万别被攻击到了。

术士,猎人

FS有一些注意事项,除了不能解除诅咒这点之外,其他的这里也都一样。而且,要调整自己所在的位置,特别要注意朝着MT那边冲过去。

去砍他呀,去砍他!你可得照顾好自己啊,要注意给自己扎绷带呢,还要注意……

太多要注意的.但基本和以前一样.

萨弗隆先驱者

萨弗隆先驱者(Sulfuron Harbinger)啊,大家都觉得7号和8号挺简单的。可我们在戈勒玛格(Golemagg)和萨弗隆身上耗费了太多时间啦。面对黑暗治疗的时候,我们团灭(CR)了无数回呢,一直到第二天才把它干掉。当时啊,我都在想自己是不是个合格的团长(FC)了。 现在就轻松多了,它就只有4个小弟嘛。萨弗隆的攻击力,对于一个60级的正常战士来说,基本可以不用太在意。不过萨弗隆会用那个什么RSTS系统扔长矛(也可能是标枪),拉仇恨的战士可得多上点心。那4个随从得拉开距离杀,距离越远越好。治疗的牧师呢,可以用强效治疗术(GH),这样能省点法力值(Mana)。 联盟杀起来可能更轻松些,为啥呢?因为圣骑士也能驱散(dis)呀,部落可能就会累一点。这些家伙的攻击可绝对不是范围伤害(AOE),这一点大可放心。这些祭祀虽然不会被沉默影响,但像脚踢(CS)之类的技能打断效果对它们还是有用的,盗贼或者法师在这方面就很有优势。 最后说个我们用过的小窍门(也许有朋友早就发现并且在用了),就是让术士都换上恶魔猎犬(Felhunter),然后设置成自动打断,特别有效。

萨弗隆先驱者 带4名随从

随从会运用真言术:痛(每3秒造成400点伤害)以及燃烧(同样是每3秒造成400点伤害)。

有两种情况都是中了魔法,牧师能够进行驱散操作。牧师最好使用2级驱散技能,这是为什么呢?因为常常会同时中这两种魔法。

有5个怪,安排5个战士去抗怪。每个战士呢,有2个人专门负责给他加血和驱散负面状态。剩下的人啊,就都去照看负责顶BOSS的主坦克啦。

我们队里有个副坦克,他承担着指挥大家攻击目标的任务呢。他一开始就把自己顶的随从引到下面的人群里去了。没过多久,那些随从就被打死了。

接着去攻击由另一个战士扛着的随从。当他发动攻击的时候,那个战士就停止攻击,这样副坦克就能把随从拉走了,从而防止随从之间互相加血。

先依次把4个随从杀掉,然后就能集中主力去攻打BOSS了。当BOSS的血量降到一定程度的时候,它的攻击速度会突然暴涨,还会频繁地攻击它脚下周围的目标,所以大家一定要小心啊。对了,这里面有个牧师角色,如果牧师距离较近的话,就会给自己或者其他人回血。还有啊,牧师的持续性伤害法术(DOT)是很厉害的。

我们也有办法!!!

有5名战士,他们要各自拉住一个怪。按照从左到右的顺序,这5名战士得把怪逐个引到1号位置。其余的人呢,则要把剩下的3个怪引到2号位置。而主坦克要负责把BOSS拉到3号位置。

MAGAE必须得使用奥术导弹,这样才能让他的法术释放速度减慢。还有贼啊,也得去踢他,狠狠踢他啊!比如说在那种激烈的对战场景里,如果MAGAE不用奥术导弹,对方就可能会快速地释放法术,给己方带来很大的危险。而贼去踢他的话,也能打乱他的节奏,就像在战斗中出其不意地给对方制造麻烦一样。

关键是把TANK身上的DOT解除掉,然后将所有牧师都杀掉,这样一来,对付SULFURON就容易多了。比如说在游戏里,TANK要是一直带着DOT状态,就会持续掉血,这对整个团队都很不利。而牧师呢,他们能给队友回血、加各种增益状态,要是不把他们都干掉,他们就会一直干扰我们的作战计划,所以先解除TANK的DOT,再杀掉牧师,之后应对SULFURON就轻松不少啦。

队伍必要:坦克5人,牧师+小德8人以上

BOSS技能

有4个手下,他们都会互相治疗。他们还会随机使用“暗言:痛”。除此之外,就没什么特别需要留意的地方了。

Sulfuron血掉到一定时候会发狂。

战斗开始以后啊,萨弗隆先驱者一般就在它原来待的地方,就是那个被杀之后要拖到斜坡的位置。剩下的那些呢,就在右下方呆着。有一个人得让坦克把先驱者的4个手下逐个拖过来,通常一个坦克会有一个牧师照应着。把这4个手下都干掉之后,再对付萨弗隆就轻松多啦。这个萨弗隆不怎么转头,所以大家就可劲儿输出,所有的治疗人员就只管给主坦克加血就行。

焚化者古尔曼格

队伍有这样的需求:坦克2和坦克3所在的队伍,得配备2名牧师加上1名萨满或者圣骑士的组合,或者是2名萨满或者圣骑士再加上1名牧师的组合。然后,大家轮流进行治疗工作。

BOSS技能

两只小狗有持续性伤害魔法,同时减速。

古尔曼格会施展一种持续性伤害魔法。你要是对Golemagg造成的伤害增多的话,那你自己受到的伤害也会跟着变大呢。(我对这一点也不是特别肯定)

古尔曼格会随机释放火球造成持续性伤害。

古尔曼格的血量降到10%的时候就会发怒,这个时候,所有靠近它的单位都得撤离,然后进行远程攻击。

坦克2和坦克3去对付坦克小狗,要离大部队尽量远些。坦克小狗的伤害虽然不高,可它是杀不死的,所以得做好打持久战的打算。坦克2和坦克3得尽可能让小狗对自己的伤害减到最少,因为哪怕是一点一点的伤害,积攒多了也会对战斗产生影响。主坦克和坦克4的任务是对付古尔曼格,要是有必要的话,两者可以交换着当坦克。只要古尔曼格被打倒,那就意味着战斗胜利了。

管理者埃克索图斯

MAJORDOMO的身旁跟随着8个护卫、4个牧师以及4个守卫呢。并且呀,所有的攻击对MAJORDOMO都起不了作用。

此外,守卫能够给自己施加一个小型保护罩,这个保护罩能将所有魔法效果反弹回去。MAJORDOMO还会把一个人传送到中间的炉子那儿……

对于我们来说,他是一个比较有难度的BOSS

我们的策略是这样的:

先把4个牧师变成羊,这是可行的。接着安排5个战士,让他们有的去抗BOSS,有的去守卫。之后呢,再逐个把牧师杀掉。

这里得说明一下,为啥不先对守卫下手呢?其实也行的,不过这是我们的策略。你想啊,8个护卫要是死了4个的话,变羊这个技能就开始不管用了。

然后,我们再依次杀掉所有的守卫.

队伍的人员构成是有必要要求的。坦克得有5到6人,法师需要4到6人,牧师和小德加起来得8人以上才行。

BOSS技能

管理者埃克索图斯会随机攻击周围目标。

埃克索图斯是一名管理者,他手下的牧师能施展暗影系伤害,而他手下的战士则可以造成范围性的火系伤害。

埃克索图斯是个管理者,他会给自己的手下施加两种盾牌,一种是反魔法盾牌,另一种是反伤害盾牌。反魔法盾牌能把所有魔法都反弹回去,像法师要是使用变羊术的话,可得小心了,这魔法可能会反弹到自己身上,把自己变成羊呢。反伤害盾牌呢,可以反弹伤害,每次受到攻击的时候大概能反弹100 - 200左右的伤害,不过这可不是把伤害完全反弹回去的,这一点我能肯定。要是有插件(ADDON)的话,就能提前收到预警。

管理者埃克索图斯会随机把人传送到那块掉血的地方。

战斗持续的时间很长,并且战术方面要求精准度很高,在这种情况下,管理者埃克索图斯成为最难对付的BOSS中的一员。

主坦克负责管理埃克索图斯。不过呢,主坦克老是到处乱跑,所以通常会安排一名副坦克。

有4名坦克,其余的每个坦克负责一个火焰行者战士。还有法师,每个法师负责把一个牧师变成羊。为什么要这么安排呢?因为管理者埃克索图斯的手下要是只剩下4个人的时候,这4个人就会对变羊这个法术免疫。所以我们的战术就像下面这样。

和萨弗隆先驱者战斗差不多,要逐个击杀火焰行者战士。这时候,法师得把所有火焰行者战士目标都变成羊的状态。当最后一个火焰行者战士的血量只剩下10 - 15%时,就开始杀第一个火焰行者牧师。这么做的话,等我们把第一个火焰行者牧师杀掉,所有人开始对变羊免疫的时候,最后那个火焰行者战士也快要死了。接着,再逐个击杀那3个火焰行者牧师。管理者埃克索图斯手下总共8个人,这8个人一死,他就会投降。打个比方来说,就像推倒多米诺骨牌一样,先按特定顺序把前面的牌推倒,最后一张牌也会跟着倒下。这里先把火焰行者战士和牧师按顺序击杀,管理者埃克索图斯就像最后一张牌,他的手下都死了,他也就投降了。

有这么几个需要注意的地方。首先,每个坦克至少得有一个牧师照料才行。而且,被击杀的怪物要和被坦克拉住的怪物分开。另外,火焰行者牧师是会进行治疗工作的。还有啊,管理者埃克索图斯前面那块地方可千万别去,要是去了的话,血掉得可快了。

有些战术是先把2个战士杀掉,接着再干掉4个牧师,最后再杀掉2个战士。战术可不是死的,很灵活的,重点就在于人们怎么去运用战术来打。就好比在一场战斗里,双方的人员配置、地形还有武器装备这些因素都会影响战术的运用。有的人可能会根据实际情况调整战术,也许先集中火力打牧师,也许先把战士解决掉,这都是有可能的。

MAJORDOMO杀掉所有守卫后,惊慌失措地逃跑了。

MC老10:拉格纳罗斯平民攻略

不少公会老是觉得老10特别难打,还说对装备要求很高之类的话。实际上呢,这里头有迷信的因素在,也有已经打过的公会夸大难度的情况。你想啊,一个团队要是能顺利打败1到9号,那这个团队去挑战老10就没什么大问题,肯定能比较轻松地应对。

以下是图文描述,内容是装备正常的公会击败老10的方法。如果是一个经验丰富且装备精良的公会,就可以不用看这篇文章了。

第1节 准备工作和人员安排

老10拉格纳罗斯的属性:

他首先是个布衣。(他拿着单手锤,难道是牧师吗?)盗贼攻击他的话,会造成很高的伤害。在MC里,这个BOSS最能让盗贼发挥实力。

B:他的血量挺高的,差不多有90万呢。就因为血量这么高,在3分钟里想把他打倒基本是不可能的事。到现在啊,都没听说哪个公会能在3分钟内把这个老10杀掉,而且连一波小怪都不出现的那种情况就更没听说过了。血量高,再加上这个情况,这就决定了在早期打老10的时候,有两个职业安排是最为关键的。

C老10没法移动,这就使得它对远程造成的伤害少了许多。BOSS要是用物理攻击打到人,被打的人就会中一个叫元素怒火的DOT,每三秒会受到2500点火系伤害,而且这种伤害会作用两次呢。要是火防能达到400多,那受到的伤害就会降低到500上下。正因为如此,近战职业就得有高火抗的MT来拉仇恨,盗贼也得尽量控制好自己,别OT(超过仇恨上限)了。比如说,要是没有高火抗MT拉好仇恨,盗贼因为输出高很容易OT,那BOSS可能就会去攻击盗贼,盗贼那相对低的火防可扛不住元素怒火的DOT伤害,两下可能就被秒了。

以上四点决定了职业的安排

打老9的时候,通常需要5个战士。那打老10的时候,把这5个战士都带上也不错。战士团队里,需要有一个能扛高火抗的主坦克(MT),还得有个备用的坦克(MT)。出小怪的时候,这5个战士就能去拉小怪。等到BOSS的血掉到20%,战士还能进行斩杀。所以啊,带5个战士是挺合理的。 再说说战士的装备要求吧。主坦克要是没增益状态(BUFF)的时候达到260的火抗,那加上增益状态之后,就有很大的可能性抵抗击飞效果了。副坦克没增益状态下有240左右的火抗就行,其他战士150以上就可以。得提一下,有些人觉得主坦克的火抗得无限往上堆,比如说堆到500以上。但我发现啊,火抗到400以上和500以上没多大差别,被击飞的概率都极小。

>战士抗火装出处> >

盗贼这一职业,从理论上讲,在老10的战斗里那是越多越好。为啥这么说呢?因为盗贼弄火抗装备相对比较容易。通常情况下,要是带个6到8个盗贼的话,成功的可能性就会大大增加。 盗贼有个很重要的点,就是他们拥有厉害的武器。所以在熔火之心(MC)前期,得给每个盗贼配备一把高每秒伤害(DPS)的紫色武器,这是必不可少的。 还有啊,当有击飞信息提示的时候,盗贼得赶紧往后退三步,然后休息几秒。盗贼要是能保证做到这两点,那这个团队副本(RAID)就等于成功一半了。

盗贼抗火装出处

萨满或者圣骑,主附坦克各得配备一个,两个盗贼队也各要分配一个,这样算下来,大概总共得需要5个左右。这两种职业能够给其他职业提供抗火的增益状态(就像在一场激烈的战斗场景中,有火焰魔法攻击的时候,这个抗火的增益状态就能让其他职业减少受到的火焰伤害)。既然要给别人提供这种帮助,那他们自己的装备也得比较厉害才行。

对于其他职业来说,冰法最好能有四个上下,术士也一样,四个上下就可以。牧师和小德加起来的总数得保证在八个左右。至于剩下的位置嘛,都安排成远程DPS就行。

一般而言,要是处于unbuff的状况下,MT(主坦克)的火抗能够达到260多,副坦克的火抗达到240多,近战职业的火抗达到100多,牧师的火抗达到80多,远程职业的火抗达到60多,那打起来就会特别轻松。再额外加上110的火抗的话,对于那些通关1 - 9(可能是某个副本的1 - 9关之类的)两次以上的多数团队来讲,这都不算难事。打个比方,就像之前有一些比较厉害的团队,他们成员的装备经过多次副本积累,属性都比较好,很轻松就能达到这些火抗要求,然后在战斗中就顺利地完成了相应的任务。

BOSS战流程

老10要怎么召唤呢?老10待的地方,平常既没有小怪,也没有BOSS。得先把老9管理者打败,然后管理者会跑到老10的巢穴,诉说自己的没用,这样才能召唤出BOSS。这里得注意,把老9打败后,如果两个小时内不召唤老10,老9就会回到原来的地方,而且还会带着8个小弟。要是想召唤老10,就得再去打他的8个小弟。不过只有第一次打才有箱子,之后再打就没有箱子了。

黑石塔有个火抗BUFF。开打前,为保险起见,最好去黑石塔加个能持续1小时的火抗BUFF。那这个BUFF在哪加呢?进了黑石塔后,第一个房间中间有座桥,桥下有几个兽人。这里面有一种叫列盾缚法者的兽人,牧师可以对其使用精神控制,这样就能给队友加上火抗BUFF了,这个BUFF的持续时间是1小时,它的数值有时候是81,有时候则是83。

3. 要进入老10的巢穴啦,然后开始站位。来看看图1,那是开打之前,面对老9时的站位情况呢。BOSS会从中间的岩浆里冒出来。盗贼还有盗贼队里的萨满或者圣骑士,得站在BOSS的背后;盗贼队的牧师呢,则要站在更靠后的地方。战士后面大概10到20码的位置,是坦克的治疗者和副坦克。其他远程职业就站在左边,既别太靠前,也别太靠后。

要开始打了,现在团队助手插件能自动计时呢,快点击下载这个插件吧。

0:00 MT嘲讽破甲,开始吸引仇恨

0:05 近战职业和远程职业开始攻击

在0:23的时候,会首次出现拉格纳罗斯之怒。近战职业里的盗贼得停止攻击,往后退几步。主坦克(MT)呢,要接着拉仇恨。远程攻击者可以继续输出,因为远程不存在仇恨问题,只要近战范围内有己方人员,远程就能够持续攻击。

在0:25这个时刻,拉格纳罗斯之怒会朝着主坦克(MT)发动攻击。要是MT抵抗住了这次攻击,近战职业就可以冲上去继续战斗。而要是MT被击飞的话,副坦克(副TANK)得马上冲锋过去拉住仇恨。近战职业一旦看到副坦克把仇恨拉住了,就接着进行攻击。

之后呢,每过25秒就会发动一次。发动之前,插件会发出提醒,BOSS也会叫嚷着“尝尝萨弗隆的火焰吧!”这就是拉格纳罗斯之怒。发动的时候,近战职业要是稍微停一下攻击,就能最大程度保住自己的性命。只要两个坦克配合得很默契,近战职业也能控制住不OT(仇恨溢出),这样的话,第一阶段基本上就不会死人。要知道,这个阶段是可以打扫战场(扫地板)的。

一支正常的队伍,在第一阶段就能轻松把BOSS的血量打掉一半以上。要是你的团队做不到这点,那肯定是配合方面出状况了,又或者是盗贼的武器实在太次了。比如说,有的队伍在第一阶段大家各打各的,没有什么配合,结果BOSS的血量掉得特别少;还有些队伍里盗贼拿着很破旧的武器,攻击力很低,这都会影响整体打BOSS的效果。

拉格纳罗斯会在2点55分的时候消失,同时召唤出8个火焰之子。在它消失前3秒,盗贼得从攻击位置撤出来,到主坦克(MT)的背后去。附坦克和其他战士呢,要留意积攒怒气,这样才能在火焰之子出现的时候进行群嘲讽。比如说在之前类似的战斗场景里,就有战士因为没积攒好怒气,结果在群嘲的时候失败了,导致场面一度很混乱呢。

3点的时候,拉格纳罗斯的身体下方出现了8个火焰之子。要注意啊,所有会魔法的职业都得离这些火焰之子远远的。战士呢,得冲上去用群嘲讽技能把火焰之子都拉到一块儿。法师就在远处开始下暴风雪。要是有火焰之子跑得太远了,术士就把它放逐掉。这火焰之子有个魔法燃烧技能,范围是10码呢。它对有魔法值(蓝)的职业可狠了,每2秒就能烧掉150点魔法值和150点血,而且这个伤害还能叠加。战士用群嘲讽把火焰之子聚到一起后,每个战士拉一个火焰之子,这样就能解决掉5个火焰之子。盗贼就集中火力,在大概30秒到50秒的时间里把另外2个火焰之子秒掉。这么一来,7个火焰之子就被消灭了。还剩下一个被放逐的火焰之子,别急,留一个战士在那儿看着它就行。其他队员呢,就站到第一阶段所在的位置,尽量恢复自身状态。比如说,就像之前战斗中,大家到了安全位置就赶紧回血回蓝,现在也是一样的道理,趁这个空当把状态补回来,好应对后面的战斗。

在4分10秒的时候,要把最后一个儿子消灭掉,随后拉格纳罗斯会再次现身,接着重复第一阶段的操作。当血量降到20%的时候,战士就上前去斩杀它。正常来讲,3分钟之内,拉格纳罗斯就会被打倒。要是发生意外状况,拉格纳罗斯撑过了第二个3分钟,那就会再出现一波火焰之子,这时候就得重复之前的操作,也就是去消灭火焰之子。要是当下没有能力消灭火焰之子,可BOSS的血量已经很少了,那就可以采取极端的办法,把火焰之子全都放逐或者让它们陷入恐惧状态,撑过3分钟后,再集中火力把BOSS消灭掉。

PS里火焰之子和拉格纳罗斯是有关系的。火焰之子每3分钟就会出现一次,每次出现的数量是8个。当火焰之子出现的时候,拉格纳罗斯既不会对人发动攻击,自身也不会被攻击。要是火焰之子没有被全部消灭,那么1分30秒之后拉格纳罗斯就会现身,并且此时火焰之子还会继续存在。而要是火焰之子在1分30秒之内就被消灭了,那拉格纳罗斯就会在火焰之子被消灭的那个时刻出现。打个比方,如果在第1分钟的时候把火焰之子都消灭了,那拉格纳罗斯就在第1分钟出现。所以呢,把控好这1分30秒内的节奏,这可是非常重要的,重要性仅次于某个关键因素,可以说是第二重要的事情了。

BOSS有这样的规则:每过3分钟就会刷出一批火焰之子,而在火焰之子刷新之后呢,BOSS就会进入无敌的状态。

要在1分30秒内把火焰之子杀掉,之后BOSS就会回来。

要是在一分半之后还没能把火焰之子都杀光,那BOSS还是会回来的。

BOSS一回来,所有的事情就又回到了老样子。过了3分钟之后呢,就又要开始刷火焰之子了。

要是能够平安搞定第一阶段近战高DPS(每秒伤害)时不OT(仇恨溢出)的情况,还有第二阶段顺利把火焰之子灭掉,嘿,那可就要恭喜你喽。拉格纳罗斯会留下一把大锤子,这就意味着你成功打通MC(熔火之心副本)啦。盼着大家都能早点打过老10呢。老10这儿的技巧没别的,就靠简单的抗火装备,然后保持冷静六分钟就行。给大家举个例子啊,就像之前有个玩家,他的抗火装备就是那种普通品质的,但是他特别冷静,在战斗的时候严格按照节奏来,该抗的时候抗住,该躲技能的时候就躲,就这样稳稳当当地打了六分钟,最后就成功通关老10了。

主坦克的站位特别关键。怎么个关键法呢?他们相互之间得间隔15码左右,而且得保证至少有一人一直在Rag的近战范围里。比如说在一场激烈的战斗场景中,主坦克1号要是被打退了,这时候主坦克2号就得赶紧补上,把仇恨拉过来。仇恨拉稳之后呢,主坦克2号就要挪到主坦克1号之前的站位那儿去,而主坦克1号则从后面移到主坦克2号之前的位置,就这样两个主坦克的位置互相切换。

坦克每秒会受到4000多的伤害,对于坦克的治疗师而言,得持续给坦克治疗才行。德鲁伊呢,要不断稳定地施展快速治疗技能。

BOSS技能:

普通攻击没多少伤害,通常还不到1000呢,而且频率特别慢,大概2.5秒才一次。这种攻击对主坦克(MT)没太大威胁,只要稍微注意治疗就行。

拉格纳罗斯的愤怒(“来尝尝萨弗隆的火焰吧!”)

有一个近战范围的群体技能(AOE技能)。这个技能能对10码以内的所有目标造成1000点火焰伤害,而且还有可能把目标击飞呢。要是被击飞的目标摔下来,是有摔死的可能的哦。这个技能大概每隔25秒就能释放一次。一旦释放这个技能,仇恨值就会显著降低。

对策如下:要留意技能提示。当出现“尝尝萨弗隆的火焰吧!”这句话后,再过5秒,BOSS就要施展技能了。这时候,队长得指挥所有近战人员后退,不过主坦克(MT)不用动。副坦克要做好准备,如果MT抵抗了这个技能,副坦克就继续待命;要是MT被击飞了,副坦克就得马上上前吸引仇恨。与此同时,治疗者要注意给MT套上护盾并进行治疗、恢复。其他近战职业先到岸上去,等MT或者副坦克建立起仇恨之后,再听命令继续发起进攻。要是MT的火抗相当高的话,就能够经常抵抗这个技能。比如说,有的MT装备了特殊的火抗装备,或者通过某些任务获得了火抗加成,他抵抗这个技能的几率就会大大增加。

在游戏里有这么个情况,那就是武器会被融化。近战玩家要是去攻击BOSS呢,就会被加上一个DEBUFF,这个DEBUFF一加上,武器的耐久度就会降低。

对策:对于战斗,无关大局,事后放修理机器人修理。

4. 元素怒火。BOSS要是用物理攻击打到谁,谁就会中一个名叫元素怒火的持续伤害效果(DOT)。这个DOT每三秒就会让中了的人受到2500点火系伤害,总共会作用两次呢。要是火防能达到400多的话,那受到的伤害就会降低到大概500左右。

对策:近战职业尽量避免OT,提高自己的火抗。

5. 火焰爆炸。(“让火焰净化你们!”) 5. 火焰发生爆炸。(“就让火焰来把你们净化吧!”)

BOSS每隔20到30秒就会随机挑个目标释放火球魔法。这火球魔法不会伤到被选中的目标,可目标周围的人就惨了,不但会被伤到,还会被击飞呢。

对策是这样的:大家按照队形散开,这样能减少被波及的人数。还有要特别注意,尽量靠着墙站,因为这样可以防止被击退而掉进岩浆里。要是不小心掉进岩浆了也不用慌,之前就得把从哪里能爬上来了解清楚。比如说在某些游戏场景里,岩浆周围可能会有一些突出的岩石或者平台,熟悉这些地方就有可能从岩浆里爬上来,这就像你提前做好了一个安全预案一样。

6. 熔岩轰击这一技能呢,要是所有人都脱离近战范围了,BOSS就会随机朝着副本里的一个队员释放这个技能,能造成六千多的伤害呢。

对策就是,得一直保证有人员处在近战范围里,副TANK更是要集中精力才行。

岩浆会喷发。在房间里,岩浆喷发是随机发生的,它喷发的时候,周围的人会受到1000多的火焰伤害。

对策:注意补血,别让自己的血低于1000。

8、召唤火焰之子。BOSS在攻击开始3分钟后,会召唤8个火焰之子。这些火焰之子的起始位置在BOSS周边的岩浆里。与此同时,BOSS会进入无敌状态。 火焰之子的攻击属于纯火系,普通攻击的伤害在800到1000之间。它有个10码范围的魔法燃烧技能,对于有蓝量的职业,每2秒会烧掉150蓝和150血,而且这个效果可以叠加。烧血的情况能够通过火焰伤害吸收药水和火防抵抗,可烧蓝的效果却没法抵抗和吸收。 还有,火焰之子能够被晕住、被霜冻、被陷阱控制、被恐惧或者被放逐,不过魔法燃烧的效果会一直存在。8个火焰之子被消灭后,BOSS才会出现。要是过了1分半钟,8个火焰之子还没死的话,BOSS也会现身。

对策如下:先计算好时间,到2分50秒的时候,大部分人都会撤下来,然后集中在BOSS的南边。这时候MT仍然要扛着BOSS哦。战士就在附近拉怪,把火焰之子拉到一块儿。要是有离得太远的火焰之子,那就放逐它。法师呢,就用BLIZZARD(暴风雪)进行群攻,要注意适当地使用霜冻新星来确定位置。那些还有蓝量的职业,尽量离火焰之子远一些。还有啊,要尽量避免使用恐惧技能,不然就没办法进行群攻了。

9、循环,BOSS重新出现以后,将继续这个循环。

其他攻略提到,打火焰之子的时候,能把最后一个留着,拖到1分20秒之后再杀掉。在这个过程里,要让治疗者尽可能地恢复魔法值(MP)。