前言
这篇文章重点讲的是源自东方的神秘力量2,在魔兽世界怀旧服里,它给术士的PVE就业和输出状况带来的影响。有需求的朋友不妨参考一下。
这篇文章仅仅针对联盟术士。部落术士就不用看啦。另外,这里说的是在暴雪没有对职业进行大幅改动,和60版本保持一致的这种情况哦。
为啥就只局限于LM术士呢?原因其实挺简单的。联盟有拯救祝福啊,这拯救祝福能把术士这种不怎么起眼的边缘职业的输出能力提升到T1级别呢。你想啊,在游戏里输出能力分好几个等级,T1级别那可是相当高的,有了拯救祝福的加持,术士就能从一个在输出方面比较边缘的职业一下子变得很厉害,就像本来在队伍里只能当个小配角,突然就成了大主角一样。
术士劣势
术士有不少劣势呢。他们没有能减少仇恨的技能或者天赋,这就很麻烦。腿还瘸,行动不便。公共冷却时间(GCD)太长,导致输出的时候浪费很多机会。暗影箭不是二元法术,所以会有部分抵抗的情况。和贼、法相比,术士更依赖装备,而且对装备的搭配要求也高。术士还容易缺命中。另外,术士得有团队支持才行。
术士优势
续航能力超强(像糖、生命分流就能做到),就能获取更多额外资源(例如暗影诅咒、暗牧的暗影易伤、术士的暗影箭易伤)。有糖,能拉人,术士以低分拿套装,跟法师竞争散件极品,还能自我治疗保命。
大众通常都将术士看作是一个功能性职业,主要就是管糖、门、诅咒、石头这些事。在团本里,很多人觉得术士划划水,拿魔杖丢丢BOSS就行了。但实际上呢,在60年代,术士的伤害和火法、狂暴战处于同一个档次,而且术士成型起来还比他们更快。打个比方说,要是大家都从1级开始练,术士可能到某个阶段就已经伤害达标了,火法和狂暴战可能还得再练一阵子才能达到相同的伤害水平。
60版本的属性
法术暴击,法术命中,法术强度,智力,减抗。
法术强度
我觉得法术强度非常关键,它可是法系DPS的根基呢,这法术强度能确定你伤害的起始数值。就拿BWL和MC那个时候来说吧,术士要是吃满药能达到500 - 600的法强,那就算是合格的。而且要是从BWL和MC毕业了,不吃药也得有500法强才行。
法术暴击与命中
有很多理论,这里就不多说了,我直接把自己的经验分享给大家。在以MC(熔火之心)为主的时期,命中率尽量要达到4% - 6%;到了以BWL(黑翼之巢)为主的时期,命中率尽量达到6% - 8%;而TAQ(安其拉神殿)和NAXX(纳克萨玛斯)时期,命中率得维持在10%以上。术士这个职业天生就存在劣势,和法师相比,术士对命中装备的需求更为迫切。
高命中虽说能提升你的下限,可对上限的提升却很有限,所以得适量才行。
法术暴击
术士的DPS上限是由法术暴击决定的,这还关系到你会不会被团长骂OT呢。在一个合格的术士团队里,全体术士的暴击率得接近100%,这就和70年代四个术士都100%暴击是一个道理。你每次发射暗影箭时,能享受到的暗影箭易伤次数越多,打出的伤害就越高。术士的毁灭天赋自带5%暴击。我觉得啊,在命中达标的时候,要尽量选那种有1暴击加上N法强这类属性词条的装备,像碧空、术士T2护手、T2腰带就很不错。在前期打三大本还有MC开荒的时候,可以穿那种带1暴击词条的装备,要是法强不够的话,可以用药剂和合剂来弥补。等你的装备都毕业了,算上天赋的话暴击应该能有20%多,那可就相当厉害了。
智力
很重要,装备好了自然就高了。
减抗
暗影箭可能会被部分抵抗(想了解更详细的内容可以去百度查询)。要是打算进入TAQ(安其拉神庙),那最好先凑齐5件T2.5套装,这对提升DPS的作用相当大。毕竟在BWL(黑翼之巢)和MC(熔火之心)里,就没有带有这种属性的装备,这里就不多赘述了。
手法
从开始刷三大本,一直到进入TAQ这个阶段,建议使用30 - 0 - 21的暗毁天赋。这套天赋很棒,它能增加暗伤、暴击,还能提升DOT的命中率。当进入TAQ之后呢,就可以换用0 - 21 - 30的牺牲天赋了。这种牺牲天赋打出的DPS会比暗毁天赋稍微高一点。比如说在一场典型的TAQ战斗场景中,使用牺牲天赋的玩家,通过合理的技能释放和走位,在相同的装备和操作水平下,整体输出数据会比使用暗毁天赋的玩家高出大概5% - 10%左右。
技能
在团本里,术士的作用很重要呢。就拿上诅咒来说吧,有暗影诅咒和元素诅咒。这时候,得安排团里伤害最低的两名术士去给小怪上这俩诅咒,而且从始至终都不能断。 再说说痛苦诅咒,它不太建议使用。为啥呢?因为它会占DOT位,这不符合我的伤害循环,还会浪费GCD。 腐蚀术就不一样了,所有术士都得给目标上这个技能。在前期的时候,它的伤害比较稳定。要是暗毁天赋的话,还能有抽奖的效果。这个技能呢,很符合输出循环,而且能享受到暗牧的易伤效果。 献祭这个技能,在TAQ之前可以不用管它。等到TAQ之后,如果是牺牲天赋的话,它的收益就比腐蚀术要高了。 生命分流可是术士实现永动的关键。不过,一个术士水平的高低,从他能不能用好生命分流就能看出来。它的回蓝量和法强是挂钩的,但每用一次就会占用1.5S的输出时间。 虚弱诅咒和鲁莽诅咒呢,要是有要求就上,没要求就不用上。 还有生命虹吸,这在输出技能里算是比较差的,直接无视就行。
暗影灼烧这个技能啊,我平常的操作习惯是这样的。只要有一个暗影箭被抵抗了,我就会打一个暗影灼烧,目的是把损失的伤害给补回来。而且呢,这个暗影灼烧得打在暗影箭造成的易伤效果上。要是暗影灼烧也被抵抗了,那也只能认倒霉喽。 再说说厄运诅咒这个技能,在战斗时间比较长的BOSS战里,用这个技能收益挺不错的。它还能享受到暗影箭的易伤效果呢。不过有个前提,就是这个厄运诅咒可别被顶掉了,一旦被顶没了,那可就很伤了。就像打螺丝、奈法这些BOSS的时候,要是厄运诅咒被顶掉,损失就大了。
我的输出循环是按照腐蚀术周期来完成的。每场战斗情况不一样,我个人更倾向于把2000蓝量当作一个循环。在起手的时候,我会采用腐蚀术和暗影箭的循环打法,一直打到2000蓝量。要是想让DPS(每秒伤害)更高的话,就得一直卡着大蓝、黑暗符文以及恶魔符文的冷却时间(CD)。要知道,生命分流用得越少,DPS就越高。打个比方,就像两个人同时玩这个角色,一个频繁使用生命分流,一个很少用,那很少用的那个人在相同时间内打出的伤害总量往往更高,这就是生命分流对DPS影响的一个体现。
来详细说说这个2000蓝量的循环方式吧,我觉得这是生命分流最高效的使用方法。那就是先放腐蚀术,接着放N个暗影箭,再放2个生命分流。在腐蚀术持续的18秒里,刚好会把2000蓝量用光,然后靠2个生命分流又能回满2000蓝。为啥要这么操作呢?咱们可以简单算一下。一个腐蚀术造成的伤害(1.5秒公共冷却时间)差不多等同于一个不暴击的暗影箭(2.5秒施法时长),还有2个生命分流(3秒公共冷却时间)。实际上,这么一套循环下来,你会有4.5秒的伤害输出时间被浪费掉。不过呢,又能得到一个腐蚀术(或者暗影箭)的伤害补偿,也就是4.5秒减去2.5秒,这样算下来其实只浪费了2秒的输出时间。这是我能想到的、损失伤害最少的打法了。 再讲讲细节吧。每场战斗都会有差异,不可能那么理想化。你得把生命分流之前剩下的最后400蓝留给腐蚀术,不管这个腐蚀术有没有跳完。而且要是腐蚀术提前跳完了,蓝量还剩下不少的话,就别补腐蚀术了,都用来打暗影箭。不知道我这么说是不是好理解,总之就是要一直保证在分流之前,把最后的400蓝留给腐蚀术,剩下的蓝就用来打暗影箭。
结语
在60版本里,术士这个职业一直都被人瞧不起。术士的DPS上限其实特别高,以前也许是插件不够完善,所以术士在游戏里就只能划水。可现在都年了,不能再抱着2005年的老观念啦。在我们的团队里,术士的DPS常常是排第一的,不管是打全程还是打BOSS单体的时候都是如此。我们团的盗贼玩得超厉害,法师呢,就像游戏里的亲儿子一样。还有啊,要是T比较会玩,而且身上有拯救祝福,那他就不会让你OT的。我们的T在开BOSS之前老是跟我说,让我放开手去打,就算OT了也都算他的。不过呢,也别太莽撞了,要是连着打出四五个暴击,那稍微停下手也是完全可以的嘛。要是玩部落(BL)的话,如果团长肯让萨满(SM)给你插宁静图腾,你也可以试试看全力输出。我基本不玩部落,我是为了联盟才玩这个游戏的。
码这么多就先到这儿吧。我也不清楚怀旧服推出那天到底会是什么样的情形。我就分享一点玩术士的经验,和大家互相勉励吧。都是为了艾泽拉斯啊!