这篇文章重点是给那些想要玩术士的人提供一些《魔兽世界怀旧服》的建议,有需求的朋友可以拿来参考。
楼主在2005年到2007年期间一直在玩术士(SS),所在的阵营是山丘之王部落(BL),公会是荣耀公会。
楼主已经很久没发帖子了。最近啊,看到不少人提起SS(术士)呢,这一下就勾起了楼主的一些回忆。可这些人说的大部分内容,楼主实在没法认同。他们对SS这个职业存在着很大的偏见,很多人就是在人云亦云,自己都没真正了解过。就好比在游戏里,SS这个职业有着独特的技能和玩法,可那些有偏见的人根本不管这些,只听别人怎么说就跟着怎么说,这是很不客观的。
楼主当初选择SS呀,是这么个情况。同学们把其他职业都挑走了,就只剩下SS没人选。然后呢,在同学的威逼利诱下,楼主稀里糊涂就选了SS。这就好比在一个分东西的场景里,一堆好东西被人挑走了,就剩下一个大家都不想要的,这时候有人在旁边各种劝,脑袋一懵就选了这个剩下的呗。
楼主接下来要给打算玩SS(术士)的小伙伴分析一下SS这个职业的优缺点啦。
优点
恶魔痛苦术练级特别轻松,就像永动机一样,单挑精英的时候能力非常厉害。楼主当时真的是个小白,一路用火毁的方式练到60级,那过程中的艰辛坎坷,直到现在都还能清楚地记得呢。
2. PVP能力超厉害的。除了亡灵盗贼,而且得是装备比你好的亡灵盗贼之外,其他的都不行,这一点不接受反驳。(楼主当时玩的是火毁,装备在很长时间里都处于第一梯队呢。打个比方,就像在一场比赛里,第一梯队的装备就像是最锋利的武器,有了这样的装备,在战斗中就有很大的优势。)
3. 材料商人那儿,咱不用额外付租子。FS、MS、DZ、SM、SQ这些可不行,咱的碎片是免费的呢!
套装X啊,这东西让你看着就想吐,RL(团长)更是如此。为啥呢?只要一拿出SS(术士)或者XD(德鲁伊)的套装,RL立马就会被大家喷成黑手。就好像有一次,一个团队里好不容易打到了几件SS的套装,RL刚摸出来准备分配,团员们就炸锅了,各种难听的话都出来了,就因为大家觉得RL手太黑,老是摸不到好东西。
5. 刷怪赚钱的能力挺强的(不过肯定比不上法爷啦)。在冬泉谷刷蓝龙能得到蓝龙肌腱,暗语峡谷刷恶魔会出眼睛。湿地那里杀掉60多级的红龙可能出提布,这事儿是楼主听别人说的,他刷了好久好久,可一直都没瞧见提布的影子。倒是在奥卡兹岛刷怪的时候,刷出了一把阳炎,卖了180金呢,在当时这可算得上是一大笔钱了。
跟其他职业比起来,坐骑的花费比较少。就拿SS(术士)来说吧,千金马任务的道具,你可以找那些有钱的SS租或者借过来。当然了,你要是自己买了这个道具,也能租给别人赚钱呢。
有些小伙伴觉得SS缺乏打击感,可火毁能秒人可不是瞎传的。而且啊,有玩家就爱给敌人挂几个DOT,然后就静静地瞧着敌人挣扎着死掉……就好比在一场激烈的战斗场景里,一个SS悄悄地给对手施加了几个DOT,那对手就像被无形的绳索慢慢勒紧,生命一点点消逝,而SS就在旁边看着,这种感觉对那些玩家来说很有成就感呢。
缺点
我的腿特别短,短得不能再短了。在练级的时候,瞅见别人能使用猎豹守护,或者闪现、疾跑,还能切换旅行形态快速移动,可我呢,就只能靠自己的两条腿慢慢走,就像在坐“11路公交”似的。
2. 永远要比别人少背一个包,甚至不止一个呢!公会是会给主力术士每人发一个熔火犬包的。可你的包里呀,除了各种各样的药水、抗性装、钥匙,还有像龙火护符、龙MM披风这类东西之外,剩下的就全是碎片了。你甚至能不带的东西就不带,就为了多装些碎片。
3. 要是意识手法都一样,那PVP能厉害,就得靠装备撑着。这意思就是,PVP比起其他的更得依赖装备呢。还有啊,打起架来不够潇洒,为啥呢?这就是腿短带来的毛病。就好比玩游戏的时候,两个玩家意识和操作手法差不多,一个玩PVP的玩家,要是装备不行,就明显打不过别人。因为PVP这个模式,装备好坏对战斗结果的影响特别大,就像一个没有好鞋子的人跑步,跑不快也跑不远,在游戏里就是打架的时候不够灵活,显得很笨重。
4.仇恨确实挺高的,不过,并不像有些人说得那般恐怖。我反正从来没遇到过上几个持续伤害(DOT)就得丢魔杖的情况。OT(仇恨失控)与否,一方面你得学会输出的技巧,另一方面也得看坦克(T)的操作手法。就像我之前跟二农戏猪、部落酋长一起下副本的时候,那时候我输出就比较注意,他们当坦克也很稳,就没出现过这种OT的麻烦事。
别的输出职业打副本的时候,只要负责输出就行。但你不一样,你在副本里输出的时候,还得留意怪物快死的时候去吸取碎片呢。
6、7点的时候就开团了,你得提前一个小时去收集碎片呢。楼主早都养成这个习惯啦。每次去排奥特兰克山谷(奥山)收集霜狼的碎片,我都能收集好多,那些死在我手下的霜狼数量,要是把它们的尸体连起来,估计都能绕艾泽拉斯好几圈了。
就业的压力特别大啊。就拿稀有职业来说吧,像小德那种稀有职业,可太幸运了,简直就像有好运加持一样。你看啊,小德只要会拍爪子这么个简单操作,就能进到副本里头去,还得接受团长那毫不留情的指挥呢(真不是瞎说,好多公会招人信息就是这么写的)。再看看咱们术士,一个团队里通常也就需要三个术士(特殊的BOSS情况除外),一个上元素诅咒,一个上暗影诅咒,装备最牛、输出最高的就上痛苦诅咒。术士玩的人本来就不多,能一直坚持玩下去的人更是少之又少,玩得厉害的那简直是凤毛麟角。可团队里对术士的需求也不多呀,这和法师、盗贼可不一样,法师和盗贼玩的人多,团队里需要的数量也多。就像我自己,当初玩术士的时候,从替补开始混起,慢慢变成替补团长,最后才成了开荒团员。这其中的艰辛可不少呢,就说在副本门口待命这种事儿吧,还有如果1分钟内进不了本就扣DKP,这种经历真的很让人无奈。
在极品装备的分配方面,亲友团或者完全依照DKP(屠龙点数)分配装备的团队可以不考虑这条规则。不过呢,要是有团长(RL)主导装备分配的团队,并且这个团队一切都是以开荒的进度为优先考量的话,像碧空、火焰之王项圈、耐泪这类装备,通常都会优先分给法师(FS)。
60年代的时候,魔兽里每个职业都有独特的乐趣。你要是想接纳一个职业的优点,就得一并接受它附带的缺点,毕竟免费的嘛。在魔兽里可没有那种十全十美的职业,不过呢,有着完美的玩家,还有完美的游戏心态。这就好比在现实生活里,买东西总会有优缺点,不可能全是好处,游戏里的职业也是这样的道理。
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